00後區塊鏈
㈠ 區塊鏈的社會或者經濟意義
一,區塊鏈將發揮「為實體經濟降成本」的作用。目前實體經濟成本高、利潤薄,導致資本對實體經濟支持不足。在經營成本中,管理成本和財務成本佔比不低,區塊鏈技術可以有效幫助企業降低這兩部分的成本。
二,區塊鏈將發揮「提高產業鏈協同效率」的作用。增進產業協同是推動中國製造邁向中高端的重要途徑,但是目前在很多產業,產業鏈協同效率仍然不高,在國際貿易領域這個問題尤為突出。
三,區塊鏈將發揮「構建誠信產業環境」的作用。目前我國社會信用體系建設工作正在加速推進,但是在一些情況下,合作夥伴建立信任的過程仍然較慢,各類信用信息獲取難度較大,中小微企業難以獲得金融機構的信用貸款。通過「交易上鏈」,各方面可以更為便捷地查詢到交易對手准確的歷史信用情況,可以更快地建立合作機制;銀行也可以更安全地基於交易記錄對企業授信,推動解決誠信經營的中小微企業「融資難、融資貴、融資慢」等問題。
除此之外,區塊鏈可以利用智能合約,很大程度上避免違約與欺詐,也能結合區塊鏈資產錢包做高效便捷的支付場景應用。早在區塊鏈圈內,已有不少創新論壇以及行業峰會瞄準區塊鏈賦能實體經濟的方向,結合當地經濟產業進行落地優化,如世界區塊鏈大會-澳門站就打算與當地的經濟產業做一次深度融合,以魔鏈錢包的支付手段,運用和普及區塊鏈資產。
㈡ 區塊鏈游戲axieinfinity爆火,這款游戲的創作團隊是怎麼樣的
這款游戲的創作團隊是由越南程序員和挪威競技選手組建。
隨著時代的發展,人們的生活不僅局限於單調的日常,有各種互聯網軟體供人們消遣。而且在消遣的同時,有的軟體還可以為用戶提供賺錢的機會。雖然有許多加密貨幣並不真實,而且會讓許多人爆倉,從而投資失敗。但是有的時候一些有意思的游戲結合上區塊鏈就會形成獨特的游戲風格,在玩游戲的時候賺錢,讓許多喜歡娛樂的人可以支撐自己的生活。
㈢ 「新職業在線學習平台發展報告」發布了哪些新趨勢
自6月8日新職業在線學習平台2.0版正式上線以來,新職業從業者在線學習熱情高漲。數據顯示,96%以上的職場人士希望學習新職業。其中,提升職業發展空間、掌握新技能、為未來做准備成為職場人士學習新職業的主要原因;90%以上的企業組織希望通過新職業培訓,提升員工成長空間,給企業注入新動力。未來5年,新職業人才需求規模龐大,預計雲計算工程技術人員近150萬、物聯網安裝調試員近500萬、無人機駕駛員近100萬、電子競技員近200萬、電子競技運營師近150萬、農業經理人近150萬、人工智慧人才近500萬、建築信息模型技術員近130萬、工業機器人系統操作員和運維員均達到125萬,數字化管理師從業人員已超過200萬,人才缺口近千萬。
在地域分布上,廣東、浙江、北京、河南、山東、陝西、江蘇、上海、河北、湖北、四川學習新職業人數位居前列,新職業的火爆為城市發展注入新動能,催生出越來越多的「新就業城市」。
在年齡維度上,80後、90後成為新職業主力軍,佔比83%。「職業自由」成為年輕人追求的工作方式。職業自由是指職場人士掌握多種職業技能,可選擇職業超過兩種以上,具有自主擇業主動權。
㈣ 恐龍有錢app收徒弟屬於什麼營銷手段
恐龍有錢APP中,隨時間按規律產出金幣,用所得金幣買龍進而合成更高級的龍。兩只N級恐龍合成一隻N+1級恐龍,兩只N+1級恐龍合成一隻N+2級恐龍,以此類推。這款游戲中增加了賺錢的要素,於是有「今天你養龍,明天龍養你」的口號。最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。在玩家眼裡,分紅龍等於躺賺。可是,靠時間自動生產的那點金幣太慢了,合成一隻38級龍基本要一個月,更別提要5隻38級福、祿、壽、喜、財五龍才能合成的分紅龍。
如果真老老實實去等時間養龍,那這就是個純粹打發時間的小游戲而已,所以為了獲得更快更高的收益,你(玩家們)必需去做一件事情:拉人頭——游戲中稱之為徒弟、徒孫。徒弟、徒孫的收益會貢獻給玩家一部分收益。你的下線每天合成恐龍的活躍度、看的廣告、合成紅包龍的收益,都會轉化成你的一部分收益。你拉的人越多,你的收益越高。按官方的說法,這個平台的收益都來自廣告,所有用戶每看一條廣告,平台就會有廣告費,你拉的人越多,平台廣告費越多,你合成分紅龍的收益自然也越多。
所以這就形成了一條完整的邏輯閉環:你為了獲得分紅龍去拉人頭——更多的人頭意味著更多的廣告費——更多的廣告意味著分紅龍的收益越高——分紅龍的收益越高就吸引你去獲得更多分紅龍——你要獲得更多分紅龍意味著你要拉更多人頭。所以項目的本質,就是藉助養龍這個游戲的外殼,行拉人頭之實的龐氏游戲(模式與傳銷類似)。
但是APP運營商謀劃得更遠,下面繼續深挖下去:已經知道官方的說法是所有收益來自廣告費,這是比其他拉人頭項目高級的地方,表面上看來「我是有實打實賺錢模式的,不是龐氏騙局那種——前面人的利息來自後面人的本金」。再配合「切斷一切充值入口,想花錢也花不了」的說法,初級玩家基本上就相信了:模式多麼健康!完全不是其他割韭菜項目那種零和游戲!可是很多人卻忽略了,廣告商這個層面的問題。簡單地把人頭數等同於廣告費,可你有想過嗎?如果你是一個廣告商,你會把廣告投放在為了擼羊毛才登陸這個游戲,但對你的廣告毫無興趣的用戶身上嗎?也許一開始有些暴利項目如灰黑性質以及游戲類、民間借貸類的廣告主會來投一投,增加一下曝光,但長期來看僅僅靠這些無法保證持續效果的廣告來養活整個用戶群,本身就是一件極難維持的生意。既然廣告費和分紅龍的收益直接掛鉤,何況還是10萬只分紅龍平分這20%的收益,如果分紅龍收益少了,本就靠收益吸引來的用戶會分分鍾棄你而去。除非,官方有足夠的資本來補貼收益,支撐這個游戲繼續玩下去。這也是官方一而再再而三放出融資消息的原因,給拉人頭的和被拉的人頭吃一顆定心丸:錢管夠,羊毛盡管擼,我們不會隨時關門跑路。但拉人頭的錢可以燒一時,總歸需要回歸到所有商業的核心點來:你真正的賺錢模式是什麼?正規公司當初開拓市場燒的錢,終究還是要用戶在平台上花錢賺回來的,那些沒有明確模式賺不回來的呢?都倒閉消失在歷史的塵埃里了。
用戶人頭價值,可不只是作為垃圾流量獲取的那點廣告費!你沖著擼羊毛(每天擼點零花錢)而來,如果在對方眼裡,你沒有超出羊毛的價值,這種生意就是做慈善,可惜公司不是傻子。廣告收費模式只是一個幌子,真正的游戲規則呼之欲出——分紅龍的實質。
養龍游戲背後的公司叫陀螺世界,陀螺世界的主體公司是游戲陀螺。除此之外,這家公司旗下還有陀螺財經、陀螺活動、陀螺名片等各種應用,業務都跟區塊鏈有關。比如定位於區塊鏈行業媒體平台的陀螺財經,基於區塊鏈開發的活動場景應用陀螺活動。區塊鏈,才是這場游戲的最終玩法!跟各種養狗、養貓、養植物的虛擬養成類寵物游戲一樣,都是打著區塊鏈外衣的資金盤項目。接觸過互聯網區塊鏈項目的朋友都知道,這兩年如雨後春筍般出現了各種各樣的盤——資金盤、互助盤、拆分盤、釋放盤等等,讓人眼花繚亂。這些盤都說自己旨在利用區塊鏈技術,打造世界通用的虛擬貨幣,然後藉助各種營銷手段,拉人頭進來投資,把幣值拉升,接著官方賣幣套現,跑路,這是最常見的套路。
而只有10萬只的分紅龍,和號稱全網數量有限的其他數字幣,本質上是一樣的東西。當這10萬只分紅龍都被領完後,平台必然會開放交易分紅龍,就像在市面上交易流通的數字貨幣一樣。你以為賺錢靠的是分紅龍的廣告收益?NO!真正賺錢的游戲還沒開始,分紅龍的轉手交易之間的漲跌差價,才是後面拉開大幕的正式玩法!就像股票市場,教科書上告訴你持有股票可獲得公司分紅,但真正投入這場游戲的,有誰是沖著那幾毛錢的股票分紅去的?99.99%的人在這個投機市場中,是通過股票的殺跌買漲獲利的,噢!
你在養恐龍的過程中,除了上面說的並不靠譜的廣告費,並沒有為公司提供任何價值,所以這里就存在一個問題,支撐這家公司真正來做這件事的利益來自哪裡?其實,分紅龍只不過是引流的工具,其真正的目的在於為另一個東西服務。
陀螺世界裡真正值錢的東西是什麼?很多人被事情表面的東西所蒙蔽,別人宣傳什麼就去追什麼。比如,陀螺世界裡的玩家們,大部分都在極力追捧分紅龍。其實,分紅龍只是游戲中的一種道具,或者說是披著福利外衣、吸引你上鉤的魚餌。在陀螺世界之前,這家公司已經構建了一個陀螺系統。這個系統中,有一種東西,可以在整個陀螺生態中互相流轉,各個應用間也是額度共享的。這才是陀螺世界的核心資產:陀螺算力和陀螺幣TLBC。
什麼是陀螺算力和陀螺幣?簡單來說,算力越高,產出陀螺幣越多。算力好比母雞,陀螺幣就是雞蛋。母雞越多,下的蛋就越多。說白了,陀螺幣就是一種虛擬貨幣,這個項目本質上是一個區塊鏈資金盤項目。陀螺生態各應用存在的意義,都在於打造陀螺幣的價值。分紅龍只不過是引流的工具,其目的還是為陀螺幣服務。所以,不要聽信那些攻略上的鬼話,用算力和陀螺幣去買恐龍。恐龍這個東西,只是用分紅利益包裝的,用來迷惑你去給他們拉人頭的工具!真正看懂了這場游戲的人,在囤積算力。(陀螺幣還不可交易)你在傻傻地玩恐龍游戲,而那些看懂了游戲規則的人,在等待這場割韭菜游戲拉開大幕的那一刻:陀螺幣開放交易。所以這也回答了之前的問題:官方真正靠什麼賺錢?靠發行的陀螺幣啊,生產陀螺幣的權利掌握在官方手裡,等陀螺幣值錢了,韭菜鐮刀隨便割!
你又要問了:為什麼現在陀螺幣還沒開放交易?其實,這也是項目方很高明的一個地方。稍微了解過區塊鏈項目的小夥伴都知道,這幾年各種掛著區塊鏈外衣的項目層出不窮,各家都來分一杯羹,結果就是一片紅海。零擼——這個詞其實已經不新鮮了,整個幣圈百分之八十的項目都會帶有零擼兩個字,免費挖礦的人越來越多,沒有幾個是守住一個平台長久玩下去的。復投下車後,人流量不斷流失——大佬拋幣——幣價大跌,這樣的循環一次次上演。只留下一些小投資的散戶守著手裡的幣,望穿秋水。幣圈亂,人心不古,項目方急著套現賺錢,於是一次次殺雞取卵地收玩家們的智商稅。群眾的智商稅收多了,智商水平線自然水漲船高。而這種找個東西用區塊鏈包裝一下,等待升值再套現的割韭菜模式,也被越來越多的韭菜們看清。這種模式的區塊鏈項目,都是泡沫,長期價值為0。你想想,挖礦消耗了巨大的電力,但為這個社會提供了任何價值么?這也是為什麼官方把數字貨幣(虛擬貨幣)統統稱為空氣幣!玩個農葯還能提供給我娛樂價值,養龍的唯一那一點價值也就在這里了吧。
所以,虛擬貨幣泡沫的真相是什麼?——虛擬貨幣的真相:所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。幣圈資深韭菜專家L笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」共識是什麼?就是一件事物在人群中的受眾面。
所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養雞養龜,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的共識的價值。唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,共識的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場共識經濟下的資本游戲。
所以回到上面,為什麼陀螺幣還沒開放交易?因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來!陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的玩家們,就是正在被養熟中的小雞崽。百年大計,不急於一時。
㈤ B站攻入區塊鏈,它能誕生年輕人的新世界嗎
元宇宙熱潮下,又一位重磅玩家殺入。
自2021年元宇宙概念火熱後,AR、AI、大數據、雲計算、 游戲 、社交等領域成為了通向元宇宙的路口,而B站選擇了區塊鏈。
12月6日,界面新聞獲悉,B站正在內測元宇宙相關業務「高能鏈」,並已上線區塊瀏覽器工具,可查詢鏈上信息。B站方面認為「高能鏈「是為新應用、文化、 游戲 以及數字資產構建的數字原生社區,未來還會支持社區治理。
而關於更具體的「高能鏈底層技術是公有鏈還是聯盟鏈?」以及「何時上線」等問題,B站方面表示目前沒有更多內容可以透露。
但據Tech星球,B站「高能鏈」內測時放出的截圖中提供了豐富信息。
首先,「高能鏈」的中文名稱很容易讓人聯想到B站的經典彈幕「前方高能」。但其英文名稱並不與之對應,而是一個新的詞彙「Upowerchain」,明顯強調了「賦權」理念。
這也在高能鏈的願景中有體現,根據截圖,高能鏈的願景是「提供數字資產上鏈渠道,歡迎多元化應用加入生態,實現數字資產跨應用流通,為用戶提供多樣化使用場景和展示舞台。成為組織或個人的『主權身份認證』+『資產庫』。「
對應到元宇宙概念中,高能鏈的核心邏輯就是技術上為元宇宙居民「賦權」,生態上提供展示平台。即利用區塊鏈技術提供未來數字居民(元宇宙中的居民)所需要的身份認證以及資產賬戶,類似於現實世界的身份證和銀行賬戶。同時提供展示平台,對應現實世界中的「朋友圈」和「臉書主頁」。
其次,根據截圖,B站高能鏈的應用場景有三個,分別是「數字藏品」,「數字身份」,「數字世界」。
「數字藏品」即時下火熱的「NFT」,一種非同質化的數字憑證,可以從技術上證明數字類的內容與資產的所有權。阿里與騰訊旗下的區塊鏈都於今年上線了該功能。「數字身份」則與區塊鏈的地址有關,這是每個人使用區塊鏈的前提,即需要一個代表自己的身份證明和賬戶地址。而通過區塊鏈技術為用戶創建的數字身份,身份信息等數據永久保存在鏈上,數據的所有權完全歸用戶所有。
在數字身份上,目前國內的聯盟鏈生態的主流技術方案是根據用戶提交的實名信息生成一串獨有的區塊鏈哈希數值,從而代表用戶的唯一地址,但用戶自身並不掌管賬戶的「私鑰」(私鑰是區塊鏈地址的所有權證明)。據悉,B站高能鏈也採用了相同方案,將代替用戶集中管理私鑰。
而「數字世界」,是用戶最能直接體驗「元宇宙」魅力的空間,B站將其定義為「新一代」的數字世界,並標注「即將上線」。這也意味著這個「數字世界」並不是《頭號玩家》中的虛擬空間,因為目前的硬體技術還無法大規模實現這樣的科幻與電影場景。
而包括虛擬貓咪、數字身份都是目前已經成熟的技術場景。值得注意的是,高能鏈的示範場景還有一條是支持用戶和偶像互動,是否會是 游戲 《我的世界》一樣的虛擬空間,目前還並不清楚。
當下B站高能鏈作為區塊鏈平台已知的技術信息如上,從B站的回應中也可以預見大家較為熟悉的NFT將會是核心的落地場景。
其實大型 科技 平檯布局區塊鏈並非新鮮事。自2015年起,包括阿里旗下的螞蟻鏈、騰訊旗下的至信鏈,京東的智臻鏈等等都已經陸續推出了自己的應用場景。但目前這么多玩家中,B站可能是最值得注意的之一。
首先,B站是從元宇宙角度布局了區塊鏈業務「高能鏈」,不管是迎合資本需求還是媒體熱點,在目前硬體技術還無法大規模實現」擬真「的元宇宙場景時,區塊鏈中已經落地的部分生態場景如NFT(非同質化代幣)、DeFi(去中心化金融)、DAO(去中心化自治組織)可能是目前最接近元宇宙底層概念的場景。
而B站的部分特性決定了它是中國最適合做元宇宙的 科技 平台之一。而這一點,B站董事長兼CEO陳睿有清楚的認知。
在不久前B站發布2021年第三季度財報後的電話會上,陳睿強調了一個觀點,「我認為在元宇宙這個概念裡面有一個非常重要的東西,那就是它需要有一個自循環的內容生態。我覺得元宇宙這個概念,它講的這個產品不是一家公司就能做完的,因為沒有任何一家公司有這樣的內容產能,它能夠產生出一個世界出來。所以,在這個產品體系裡面,必須得有一大群人深入創造內容,並且自身能夠通過他在這個體系裡創造的內容獲利。」陳睿稱。
而符合陳睿所稱的自循環內容生態平台標準的國內超大型 科技 平台只有B站、抖音、微信寥寥數個。
首先從B站用戶規模和構成來看,根據最新季度B站財報,2021年第三季度,B站月活用戶達2.67億,日活用戶達到了7200萬。而如此龐大規模的用戶的主力成員都來自」Z世代「,B站董事長兼CEO陳睿曾表示,B站用戶平均年齡在21歲左右,新增用戶的平均年齡在20歲左右,代表00後大批湧入。
那麼如此大規模的年輕人群是否意味著巨大潛力的「消費能力」?或許更重要的不是消費潛力,而是駐留時間,也就是大家熟知的「注意力經濟」。不管是什麼樣的元宇宙形態,作為新的虛擬空間,它與現實世界最通用的地方就是時間,即每個人每天只有24小時,在元宇宙生活的時間越長,意味著現實生活的時間越短,時間是固定的不可再生資源。這一點,元宇宙和現實世界存在資源沖突問題。
而「Z世代」可能是目前所有世代中,線上生活時間最長的一代人。根據B站最新公開的數據,目前B站用戶的日均在線時間達到了88分鍾,創 歷史 新高。顯然,只有用戶願意投入更多的時間,元宇宙概念才得以成立。
其次,B站的內容創作體系是NFT最好的落地場景之一。
根據易凱資本的《元宇宙報告》 ,NFT是區塊鏈在元宇宙世界中的主要應用之一,可以有效支撐元宇宙的經濟系統。最新數據顯示,當前NFT市場規模已經超過400億等值美元,僅OpenSea上就有60萬用戶。易凱資本認為NFT市場規模不可限量,現實世界的泛數字化已初步顯形。
而目前,騰訊和阿里是國內最大NFT發行平台之一,今年來,阿里旗下支付寶推出了小程序螞蟻鏈粉絲粒,騰訊上線了NFT交易平台幻核。但阿里主營業務是電商,騰訊核心業務是社交+ 游戲 。而NFT的三個核心要素分別是是創作者及文化IP、技術支持及平台發行方、社區傳播和收藏家。
但從實際發展來看,阿里與騰訊目前都是從中間的技術支持方做起,依託其社區及用戶提供藏家和展示平台。但最核心的創作者和IP都是與外部合作而來,螞蟻鏈第一期NFT與敦煌研究院合作而來,騰訊第一期是與《十三邀》合作。近期對外公開介紹NFT發展時,螞蟻鏈明顯加快了簽約創作者並收購IP的步伐。
而B站的最主要應用場景是視頻內容平台,而短視頻天然就可以製作成NFT,這是騰訊、阿里旗下NFT發行平台所不具有的特點。
NFT需要的核心元素中,B站本身擁有大量創作者和喜愛文創的用戶,又擁有大量二次元文化獨有的IP形象,例如B站本身的虛擬形象人物「22」與「33」。而B站社區本身就是國內活躍度最高的二次元社區。NFT三大核心要素中,B站只缺少區塊鏈技術支持。
2021年三季度,B站的PUGV(Professional User Generated Video,即專業用戶創作視頻)播放量占平台總播放量的93%。月均活躍UP主數量達270萬,同月均視頻投稿量突破1000萬。而這些用戶的每一次視頻投稿理論上都可以做成NFT,而NFT本身也可以為創作者帶來額外的經濟收益,玩家們也能解鎖新的消費場景和參與社交傳播,這與陳睿強調的激勵創作者生產不謀而合。
拋開加密藝術,國內天然擁有如此大規模NFT視頻製作資源和創作者平台的產品只有抖音、快手和B站。
最後,從社區經濟的角度來看,B站也擁有元宇宙的雛形之一。由於我國對於虛擬貨幣挖礦和交易的禁止,大部分國內區塊鏈屏蔽了區塊鏈技術中關於「Token」的經濟體系。但B站此次高能鏈內測明確提及了「數字資產」和「個人資產庫」的字樣。
提起這部分,很多人會注意到以比特幣為首的加密貨幣的炒作熱點,但其實在區塊鏈系統中,「Token」也就是「代幣」,不光是一個經濟系統,還是一個治理系統。在一個線上世界,每個人的身份數字化後,如何從技術角度保證每一個人都有表達個人意見的權力呢?「Token」就是一種意見表達工具,每一枚代幣都意味著一次投票的權利。用戶可以憑此表達自己的喜好,自己的意見,並參與元宇宙本身的建設之中。
「硬幣」是目前B站最重要的虛擬物品之一,可用於對優秀的視頻作品進行投幣支持,這是對UP主的一種肯定。而UP主獲得的硬幣越多,則可以獲得B站的內容創作者激勵,這是直接的經濟收益,並且得到流量扶持,這部分屬於創作激勵。所以硬幣成了B站創造者最渴求的物品之一,而獲得它的方式就是製造更好的內容吸引觀看者投幣。
而「硬幣」的生產方式則由觀看者參與B站內部的生態,如每天登錄,購買B站會員,參與社區活動等等,而B幣則只能直接購買,可用於購買需要付費的番劇和打賞喜歡的UP主。
不難看出,B站的「Token」體系已經有了元宇宙的雛形,即在滿足一定經濟需求的基礎上,同時發揮作為治理工具的作用,用戶用它來表達自己的喜好,創作者由此製作出更好的作品。而區塊鏈技術可以讓這個部分完全由代碼完成,如B站的「高能鏈」技術上完全可以讓B站硬幣的社區治理功能最大化。
當然,當下元宇宙概念包含的概念太過於廣泛,用什麼樣的方式接近這個概念每一個平台都有不同理念,Facebook折戟加密貨幣後選擇改名「Meta」,微軟選擇「企業版元宇宙」,迪士尼則更加強調打造自己的線下+線上的超級樂園,B站則選擇了從區塊鏈入手。伴隨著資本過熱的炒作,它到底是人類的未來,還是終將被刺破的「泡沫」,目前無人知曉。
㈥ 什麼是鏈改引導鏈改解決方案新趨勢
其實,區塊鏈的工作原理是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型組合應用模式,用到的是智能的、公開的、可溯源的、和不可更改的合約技術,鏈改技術開發解決的是信任問題,使人們對於互聯網之下的應用能夠建立更加直接的信任。因為在傳統經濟活動中,信任來源主要是從權威、契約等方面來維持,但這種僅依靠對人或者組織的信任,是具有風險性的,甚至不可避免的會產生失信的情況,導致合作雙方受到嚴重影響。當前,區塊鏈是日後發展規劃的重點方向,總書記在中央政治局第十八次集體學習提到區塊鏈之後,這個詞就成了全民熱話。無論是隔壁桌的的大爺大媽,還是地鐵上的上班族,甚至連00後都在談論區塊鏈。而比鏈科技提出的「鏈改」計劃正是與政策理念不謀而合,相輔相成,著重幫助國內中小企業在萎靡的市場環境中過渡出來,打造數字化市場、合約交易系統,減少企業運營成本及市場風險,逐漸實現企業利潤化。
一、在商業模式上,打通企業內部(股東、員工)與企業外部(渠道、使用者),使之成為利益共同體,打造出一個不缺資金、不缺客戶、不缺員工的趨於完美的組織和生態;
二、在技術層面上,打造信任的機制,讓協同協作成本為零的技術基礎得以實施;
三、在金融層面上,依託可信的基礎去中介化,實現使用價值零成本的快速流動;
四、在經濟上,可以打通各個價值孤島,從而形成價值生態。引進區塊鏈技術構建「智慧+信用」的城市服務平台,區塊鏈技術運用到租房領域。區塊鏈作為新興行業,改變了傳統互聯網的中心控制模式。自區塊鏈發展至今,區塊鏈已經逐漸從技術研究轉向應用探索,區塊鏈技術對於帶動地區數字化轉型,推動經濟高質量發展具有重要作用。
事實上,在這方面比鏈科技已經成為先行者,找到了典型的落地場景,利用區塊鏈技術對傳統領域進行升級改造。比鏈科技運用區塊鏈技術的優勢,已經在供應鏈管理、資產管理、電商、農產品(食品)溯源、電子簽章、電子發票、網游平台、溯源等領域推出了切實可行的解決方案,通過依託區塊鏈技術對企業進行數字化與通證化改造,提升了企業的生產效率以及管理效率,全面助力傳統企業落地區塊鏈。
那區塊鏈對我們普通人來說,到底有什麼關系呢?
未來,我們可以在區塊鏈系統上記錄身份信息。這樣就不必擔心身份盜用,同時還能保證你的身份信息是完全正確的,再也不用遭遇證明「我媽是我媽」的尷尬了。
並且,我們的醫療信息也可以放到區塊鏈上,每家醫院都可以看到你的入診信息,不用浪費多餘的時間和費用去重復看病。有了區塊鏈之後,食品安全也能得到保障。一袋大米從播種施肥、種植地風向降雨、負責人監管等情況被清楚地記錄在區塊鏈上,由於區塊鏈不可篡改的屬性,可以保證大米的來源是真實可靠的,徹底杜絕變質、轉基因大米的食用。
還有關於版權的問題,版權信息一旦被記錄到區塊鏈上,則不能被任意篡改和盜用。
除此之外,區塊鏈在教育、保險、租房等等各個領域都能派上大用場。區塊鏈作為一項新技術,依然處於發展早期階段,並且存在某些惡意抹黑和借機炒作行為。所以,當我們在了解這項技術的同時,也要避免聽信謠言,陷入騙局。理性學習新知識,從我做起。
㈦ 區塊鏈大航海時代即將啟航-米蘭達斯
大航海時代對部分玩家來說,代表了一段人生記憶,現在很多00後或許已經壓根不知道這個 游戲 了,但是稍微上了年頭的老玩家一定對他不陌生。題材選定的時代所包含的對名譽、財富的獲取,對所有嚮往在那個充滿冒險的時代的人所產生的巨大吸引力可想而知。這個主題成了 游戲 的基本賣點之一。而另一方面讓 游戲 取得成功的因素還在於 游戲 高度的自由性。
一個區塊鏈時代的新冒險-米蘭達斯(Mirans )即將到來,米蘭達斯是一款即將推出的冒險大型多人在線 游戲 ,目前由 Gala Games 開發。當米蘭達斯發布時,它將為玩家進入 游戲 世界冒險提供第一人稱視角。 游戲 世界中的一切都歸玩家、社區或組織所有,從 游戲 中的銀行到商店、農場和鐵匠。 游戲 內經濟將會蓬勃發展,每個人都可以參與其中。米蘭達斯是一款開放世界的在線角色扮演 游戲 ,玩家的每一個行為將影響 游戲 世界發展。
冒險者在開始下一次冒險之前需要食物、盔甲修理和一些葯水。鐵匠需要樵夫的木頭來製作刀柄,而屠夫需要農民的肉。有許多生產線,玩家可以享受成為農民、冒險家、商人或吟遊詩人的樂趣 。
在 游戲 入口附近有一個要塞或其他基地,將提供各種交易機會。玩家可以購買具有特定功能的地塊,然後將它們放置在 游戲 世界的任何地方。其他玩家可以在那個村莊開一家商店,並向市場支付租金。
米蘭達斯內部數字資產的所有所有權都存儲在區塊鏈上。目前 米蘭達斯支持 Ethereum、Polygon、Binance Smart Chain 和 Flare Network。當 Mirans 推出時,將會有 五個城堡, 游戲 世界中最大的城市。這些賦予所有者創建和領導自己的派系、對貿易征稅等的權利。擁有一塊土地為其他玩家提供了一個安全的避風港,並且可以說是一種賺錢的方式。但是,玩家也可以在沒有土地的情況下賺取收入,因為商店將需要木材、肉類和其他物品。
將會六種不同的船型上市銷售。每一個都比上一個更大更快。從 Picard 到 Caravel,每艘船都有船員限制,決定有多少朋友可以和你一起航行,還有一個貨艙可以帶回戰利品和賞金。正如您想像的那樣,更大、更昂貴的船隻具有更大的容量。最值得注意的是,海員和制圖員!在公海航行時,他們可能是最好的夥伴。
當然,船東需要一個地方來停放他們的船隻。為此, 游戲 設有碼頭。碼頭有多種尺寸,每一種都能容納更多和/或更大的船隻。一些最大的船舶對於較小的碼頭來說太大了。Modest Dock 只能容納較小的船隻,例如 Picard、Crayer 和 Hoy 型。較大的碼頭、碼頭、碼頭和碼頭可以容納更多的運輸工具。
但目前相關信息還未公布,我們對船隻運動和海上冒險的實際運作方式一無所知。目前還不清楚碼頭是獨立的還是需要附加到村契上。
這是預售。開發團隊承諾很快會進行alpha 游戲 測試,但沒有關於開始日期的消息,暫時也沒有關於何時可以在 游戲 中使用 NFT 的信息。