區塊鏈eos怎麼玩
① Eos怎麼玩啊,現在適不適合入場
當然是佳能的EOS300,原因有最大利用資源,它和鏡頭完全通用於現在的佳能數碼單反,它的自動對焦一樣可以改為理光的全手動對焦的,而理光3000D是只能手動對焦的,也不適用於賓得機
② EOS是什麼EOS有什麼特點
EOS
概念:
可以理解為Enterprise Operation System,即為商用分布式應用設計的一款 區塊鏈 操作系統。
EOS有點類似於微軟的windows平台,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,支持多個應用同時運行,為開發分散式的應用程序提供底層的模板。
主要特點:
我們使用區塊鏈,需要消耗各種資源,包括節點的計算能力、帶寬等,這些資源都是有成本的。在ETH里,使用這些資源的成本是消耗ETH,所以轉賬代幣都要收取 手續費 。但在EOS的設計中,使用EOS是免費的。
一個形象的比喻:ETH是「石油」,是消耗品,每次轉賬就消耗一點點。而EOS是「房產」,利用房產周圍的學校、醫院等基礎設施,居住、就醫、上學,都不會消耗房子本身的價值;擁有了房產,還可以將其出租給別人以獲取租金。
③ 深入理解手裡的代幣——EOS
EOS是什麼?有人說是「50億美元的空氣」,有人說是區塊鏈世界的微軟,有人說是區塊鏈3.0。對於我來說,它是我的第一次ICO。因為只入不出,目前手裡依然重倉,對於它的未來,需要多一點了解。
EOS(Enterprise Operation System) 項目的目的是打造一個區塊鏈底層的商用操作系統,如計算機中的WIN、安卓等。EOS背後的公司為Block One,注冊地在香港。2017年6月5日發布白皮書,6月26日21:00開始ICO,至7月1日為第一階段發售,共2億代幣,融到1.8億美元,其中也有我的一點點小貢獻。然後是長達一年(截至2018年6月1日)的第二階段ICO,共發布7億枚代幣,分350個連續23個小時的窗口,每個窗口200萬個代幣。EOS的主要開發者為比特股BTS的創始人,也是STEEM的創始人BM(Byte Master),真名為Daniel Larimer,是個連續創業者。
EOS針對現有區塊鏈應用存在的瓶頸而生,這些缺陷如下:
1、現有區塊鏈應用支持的交易頻率太低 ,如BTC每秒3個,ETH為30個,而信用卡為2萬每秒,差距巨大。
2、交易費用過高 。這個深有感觸,提2個幣一次花了好幾塊錢,曠工費太高了。如果交易費用過高,肯定會阻礙區塊鏈應用的普及。
3、區塊鏈目前還沒有好用的操作系統 。雖然ETH出現在智能合約,但它依然沒有特性、沒有內置功能,從長遠看,無法擔當操作系統重任。
針對以上缺陷,EOS提出了相應的解決方案。EOS採用了DPOS(委託證明機制),可以使交易頻率提高到十萬量級;採用並行處理方式,使交易規模達到上百萬。這樣,它就可以支持幾千個基於它的應用(DAPP)同時運行。EOS免除交易費用,而是採用代幣所有權的機制來確定資源的利用。EOS內置了很多基礎功能、提供通用模塊,便於快速開發。
值得注意的是,EOS的DPOS技術與BTC的POW(工作量證明)方式完全不同。POW雖然公平,但是時間、計算資源耗費巨大。DPOS是BM說提出的,最早應用於BTS。這個機制類似於股份制公司的股東大會制度,EOS代幣持有人投票選出授權代表為董事會成員(委派見證人)。EOS的礦工工作由這些董事會成員完成,不過是24小時不間斷召開。每三秒產生一個區塊,63秒一輪選舉。因為有出塊的激勵(靠通貨膨脹產生,不超過5%),礦工有足夠的動力完成任務。這個機制也可以避免分叉的產生,因為礦工之間是合作而不是競爭的關系。
用李笑來老師的區塊鏈投資MBA原則分析一下EOS?
1、這個世界真的需要這個應用嗎?區塊鏈需要一個操作系統。
2、解決了什麼原本沒有解決的問題?解決交易頻率低、費用高、沒有好用的操作系統等問題。
3、去中心化真的有必要嗎?有,只有去中心化,才能建立智能合約的信任機制。
4、賬務公開真的能夠提高效率嗎?同4,保證資產的安全轉移、合約執行。
5、有多大可能成為一個DAC?規則明確,是一個區中心的自治組織。
EOS僅出現三個月,卻被很多業內人士看好,已有多個ICO項目明確支持EOS,如PRESS ONE、歐鏈等。如果現在想眾籌,比較麻煩;如果想在二級市場購買,可以在www.bitfinex.com完成。
雖然EOS現在正處於風口浪尖,但沒關系,少了一些非理性的誇張追捧,也許更有利於技術的發展。依然看好區塊鏈,看好解決區塊鏈瓶頸的EOS,不管你信不信,我是信了,繼續抓緊不放手。
④ 在火幣上買的eos幣,需要自己映射,以及提到錢包嗎
不需要,一般大交易所都會幫你做映射。EOS,可以理解為EnterpriseOperationSystem,即為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統。EOS是引入的一種新的區塊鏈架構,旨搏鏈察在實現分布式應用的性能擴展。注意,它並不是像比特幣和以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,被稱為區塊鏈3.0。
(4)區塊鏈eos怎麼玩擴展閱讀:
此前,EOS因超級節點競選活動,導致幾乎整個幣圈都參與其中:交易所、礦池、大V紛至沓來,甚至連海外聞名的「溫州幫」也裹挾數十億資產跑步入場,這樣的情景曾一度推動EOS價格節節升高喚銷。非小號數據顯示,3月中下旬,EOS處於一個低位徘徊期,3月19日,價格僅為4.02美元,EOS總市值為30億美元。
進入4月份,更多的團隊和個人持續涌進這場幣圈年度大戲。4月11日,AntPool螞蟻礦池宣布加入,20日,寶二爺到來,24日,加密貨幣交易所Bitfinex和火幣礦池也宣布加入超級節點競選。一時之間,EOS形成了一波強烈造勢,助推價格一路攀升,到4月30日,EOS價格巨增至20.05美元,市值達到165億美元。
到了5月,形勢開始有所轉變,和數字貨幣大盤趨向低迷一致,EOS也開啟了下挫勢頭。到5月31日,EOS價格已經跌入一個小谷底,僅為11.94美元。隨後一周,因原定主網上線日期——6月8日臨近,EOS價格逆勢上揚,當日價格回升至14.29美元。
意想不到的是,6月8日當天,由於有1/3參會節點投反對票,導致主網上線未能成功,從而不得不推遲。6月10日,上線再次啟動,卻因網上投票率僅有1.77%,未達到主網上線所需的15%投票率而再次上線失敗。
這種局面迅速傳導至市場價格,僅僅數天之內,EOS價格再走下坡,從14美元下滑到13美元基茄、11美元,6月14日更是「破十」,滑到9.68美元,截至6月28日,EOS的價格已跌近60%。
⑤ EOS是什麼
EOS有四種不同釋義,具體如下:
1、EOS:電子電氣
電氣過應力(Electrical Over Stress,EOS)是元器件常見的損壞原因,其表現方式是過壓或者過流產生大量的熱能,使元器件內部溫度過高從而損壞元器件(大家常說的燒壞),是由電氣系統中的脈沖導致的一種常見的損害電子器件的方式。
2、EOS:嵌入式操作系統
嵌入式操作系統(Embedded Operating System,簡稱:EOS)是指用於嵌入式系統的操作系統。嵌入式操作系統是一種用途廣泛的系統軟體,通常包括與硬體相關的底層驅動軟體、系統內核、設備驅動介面、通信協議、圖形界面、標准化瀏覽器等。
嵌入式操作系統負責嵌入式系統的全部軟、硬體資源的分配、任務調度,控制、協調並發活動。它必須體現其所在系統的特徵,能夠通過裝卸某些模塊來達到系統所要求的功能。
3、EOS:基於SDH的乙太網
POS(Packet Over SDH,基於SDH的包交換)和EOS是SDH網路承載IP業務的兩種不同的實現方式。POS技術出現得較早一些,EoS是後來出現,技術上做了一些演進。
和POS的主要差異是先將乙太網幀進行封裝後再映射到SDH/SONET的VC(虛容器)中,然後按照SDH的交叉映射系統處理信息。
4、EOS:區塊鏈
EOS,可以理解為Enterprise Operation System,即為商用分布式應用設計的一款區塊鏈操作系統。EOS是引入的一種新的區塊鏈架構,旨在實現分布式應用的性能擴展。注意,它並不是像比特幣和以太坊那樣的貨幣,而是基於EOS軟體項目之上發布的代幣,被稱為區塊鏈3.0。
(5)區塊鏈eos怎麼玩擴展閱讀:
區塊鏈(EOS)的特點
1、EOS有點類似於微軟的windows平台,通過創建一個對開發者友好的區塊鏈底層平台,支持多個應用同時運行,為開發dAPP提供底層的模板。
2、EOS通過並行鏈和DPOS的方式解決了延遲和數據吞吐量的難題,EOS是每秒可以上千級別的處理量,而比特幣每秒7筆左右,以太坊是每秒30-40筆;
3、EOS是沒有手續費的,普通受眾群體更廣泛。EOS上開發dApp,需要用到的網路和計算資源是按照開發者擁有的EOS的比例分配的。當你擁有了EOS的話,就相當於擁有了計算機資源,隨著DAPP的開發,你可以將手裡的EOS租賃給別人使用,單從這一點來說EOS也具有廣泛的價值。
⑥ 移動雲對象存儲EOS能幹什麼呀
對象存儲 EOS(Elastic Object Storage)是移動雲為客戶提供的一種海量空間的存儲產品,具備高性能、高可靠、安全、低成本等特性,通過標準的S3/Swift介面提供非結構化數據(圖片、音視頻、文本等格式文件)的存儲服務,滿足用戶在任何地方通過互聯網對數據進行管理和訪問的需求。
簡單來說,就是一個存儲工具。但是對比常見的存儲工具,移動雲的對象存儲 EOS具有以下幾個功能特點:
1.桶管理
支持桶(存放對象的容器)的創建、刪除,設置桶的訪問許可權、訪問規則,以及桶相關的功能配置。
2.生命周期管理
可設置桶級別的生命周期策略,實現文件定期的存儲類型轉換,以及歷史碎片文件刪除等功能。
3.文件管理
可進行文件上傳下載、設置文件的訪問許可權、生成共享訪問鏈接,支持多版本控制功能,允許文件多版本保存。
4.靜態網站託管
用戶可將靜態網頁上傳到桶內,配置後實現網站發布。簡化建站操作,降低網站運營維護成本。
5.防盜鏈
可以將數據的訪問許可權限制在某些IP段,防止數據被過度下載,保護數據安全。
6.監控
可展示對象存儲賬戶級別和桶級別兩種維度的使用量信息,方便用戶掌握資源使用情況。
7.子賬號
支持創建多個子賬號,實現數據訪問隔離,滿足訪客用戶臨時訪問對象存儲場景。
8.圖片處理
通過圖片處理服務,用戶可按需創建多種圖片樣式,將上傳到移動雲對象存儲的圖片進行多樣化處理。
9.跨域訪問
支持創建、修改和刪除跨域訪問規則,允許不同源域名訪問移動雲對象存儲資源,解決瀏覽器同源策略限制問題。
可以適用於網站託管、多媒體數據存儲和播放、數據備份等多個場景。
同時移動雲官網提供三種產品類型以供選擇,分別是標准存儲(適合存儲頻繁訪問的熱點數據)、低頻存儲(適合存儲不頻繁訪問,但在需要時也可快速訪問的數據)和歸檔存儲(適合需要長期保存的歸檔數據)。
正好看到移動雲官網有對象存儲免費試用一個月的活動,想試用的話可以試一下,活動好像長期有效,但僅限平台新用戶哦。
⑦ EOS的開發流程
EOS的是Block.One主導研發的一個區塊鏈底層公鏈系統,它專門為支撐商業去中心化 應用(Decentralized Application)而設計,其代碼開源。
比特幣被稱為區塊鏈1.0,因為它開辟了數字加密貨幣的天下,走出了從0到1的決定性一步。
以太坊被稱為區塊鏈2.0,因為它提供了可運行智能合約的圖靈完備的虛擬機,帶來了無限的可能性。
而EOS則被稱為區塊鏈3.0,為什麼? 兩個字:性能。
EOS的定位正是其首頁的口號:
英文:The most powerful infrastructure for decentralized applications。
中文:最強大的去中心化應用基礎設施。
EOS期望做加強版的以太坊,一個高吞吐量的智能合約平台。
以太坊雖然功能齊備,但受制於其設計選擇,15秒的出塊速度導致交易吞吐量 遠遠不能達到大規模實用的程度,大約只有30~40TPS(交易/秒)。而EOS則選擇了不同的技術路線,目標是達到可觀的百萬TPS——考慮到Visa實際的處理速度才1700TPS,這一目標的確相當誘人。
EOS的共識機制
比特幣和以太坊之所以吞吐量這么低,是受制於其設想的應用場景以及針對該場景所選擇的共識機制——這兩者都假設系統運行的環境完全不可信,因此都採用了工作量證明(Proof of Work)這種共識機制。
共識,顧名思義,就是大家對某件事達成統一的認識——對於 區塊鏈而言,某件事指的就是對交易的確認——任何一個節點要提交交易,都需要大家認可。
比特幣和以太坊目前所採用的PoW機制是傳奇人物中本聰的設計。在這種機制下,礦工們為了獲得記賬權和數字幣獎勵,需要不停挖礦來尋找合規的哈希值,通過對哈希值的共識來對交易數據進行確認和打包。PoW沒有準入門檻,任何節點都 有平等的權利參與記賬——當然,勝出的概率與算力有關:
RAM的價格是基於班科(Bancor)演算法,也就是說是由市場供需調節的:如果RAM供不應求,則買入RAM時就需要更多的EOS通證,而這時賣出RAM也能獲得更多的EOS通證。
內存是消耗資源,不可贖回,只能買賣。以EOS上發幣為例,目前發幣需要20M的內存,一個EOS可買20KB,按目前的存儲價格發一個幣需要消耗1000個EOS。這是EOS內存消耗的剛需來源。
課程概述
本課程面向對EOS去中心化應用開發感興趣的朋友,課程內容涵蓋EOS DApp開發的核心概念、智能合約的開發與部署以及前端頁面與EOS區塊鏈如何交互,並最終完成一個基於React和EOS的完整Dapp的開發。
第一章:進入EOS世界
了解EOS的定位與特點、共識機制、付費計算模型等核心概念。
第二章:Hi EOS
了解EOS節點的軟體整體框架以及節點伺服器、錢包伺服器和命令行工具的作用, 學習配置、啟動EOS節點伺服器和錢包伺服器的方法,初步了解命令行工具的使用方法。
第三章:錢包、密鑰與賬戶
理解EOS中與個人身份相關的三個核心概念:錢包、密鑰與賬戶,學習使用命令行工具 創建錢包、密鑰與賬戶的方法。
第四章:智能合約的開發與交互
了解智能合約的概念與作用,學習EOS智能合約的編寫和編譯,學習使用命令行工具 部署合約並與合約交互。
了解EOS智能合約中狀態的持久化機制,學習使用多索引表保存合約狀態。
第五章:發行自己的代幣
學習在EOS上發行代幣的原理和實現機制,並通過實際操作,掌握如何 使用命令行工具進行代幣的發行、轉賬和余額查看等操作。
第六章:使用代碼與智能合約交互
理解應用與EOS區塊鏈交互的原理,學習利用JSON RPC介面和eosjs封裝庫來 訪問EOS區塊鏈。
第七章:實戰便簽DApp開發
綜合運用EOS知識,使用React完成一個EOS便簽去中心化應用,學習從需求分析到 代碼實現的完整過程。
eos開發還是需要一個完整的學習的,上面的課程地址如下:EOS教程
⑧ EOS是一個什麼東西呢
EOS的全稱為「Enterprise Operation System」,是一條高可用性的公鏈,交易幾乎可以在一秒內確認。
比特幣誕生之初是為了實現一個點對點的加密貨幣系統,以太坊則是在這個基礎上實現了圖靈完備的虛擬機讓區塊鏈成為一個計算平台,而EOS天生就是一個計算系統。在EOS之上的智能合約就類似於我們電腦上的各種程序,就連EOS代幣本身也是一個合約。
一般我們使用某種加密貨幣,需要有一個地址,收錢的時候別人只要往這個地址上轉賬就行了。但是在EOS中卻沒有地址的概念,用戶想使用EOS區塊鏈,必須在EOS鏈上創建一個賬戶,才能使用。
而創建這個賬戶,其實也是一個合約交易,需要某一個可以使用的賬戶去創建,這也是EOS區塊鏈使用門檻比較高的一個因素,因為在EOS上線之初,可用的賬戶很少,也缺乏一些工具(比如錢包)讓用戶去創建賬戶。
而且,創建EOS賬戶需要消耗RAM,根據目前RAM飆漲的價格,創建一個EOS賬戶話費需要好幾個EOS,也算是很貴了。