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iPhone區塊鏈貓

發布時間: 2023-11-10 19:36:54

『壹』 360區塊貓是什麼


360區塊貓是360推出的一款休閑樂趣的寵物貓區塊鏈軟體,只要下載去360區塊貓就能領取自己的專屬貓咪,那麼具體的領取方法是什麼呢?下面就讓我們一起來看看吧。
360區塊貓是什麼?
360區塊貓app是一款基於區塊鏈技術的電子寵物養成游戲,360區塊貓app由360官方發行,這款360區塊貓app與以太貓和萊茨狗類似,360區塊貓app初代區塊貓限量5萬只,360區塊貓app用戶可通過互相繁殖來產生後代,當然,其價值也會隨著繁衍次數而受影響。
360區塊貓有什麼用?
360區塊貓app是區塊鏈賦能的虛擬寵物。360區塊貓app中每隻區塊貓都玲瓏可愛、各有千秋,是浩瀚的數字宇宙中,獨屬於你的存在。
360區塊貓app首批限量5萬只,按照繁殖次序,「區塊貓」分為0代、1代、2代等,其中初代最珍貴。
360區塊貓活動期間用戶成功提交預約,即可領養1代貓1隻;邀請並獲得10位好友的幫助,可以領養十分珍貴的0代貓1隻~
360區塊貓app本次活動僅記錄用戶預約及轉發活動領養區塊貓的信息。待區塊貓平台及產品正式上線後,用戶才能真正領取所領養的區塊貓。
360區塊貓活動說明:
區塊貓是區塊鏈賦能的虛擬寵物。每隻區塊貓都玲瓏可愛、各有千秋,是浩瀚的數字宇宙中,獨屬於你的存在。
按照繁殖次數,區塊貓分為0代、1代、2代...代數越小越為珍貴哦~
活動期間用戶成功提交預約,即可領養1代貓1隻;邀請並獲得10位好友的幫助,可以領養十分珍貴的0代貓1隻~
本次活動僅記錄用戶預約及轉發活動領養區塊貓的信息。待區塊貓平台及產品正式上線後,用戶才能真正領取所領養的區塊貓。
360區塊貓活動時間:2018年2月14日12:00:00至2018年2月21日23:59:59
360區塊貓怎麼領?怎麼領取360手機助手區塊貓?
一、預約領養1代區塊貓
1.活動期間內,用戶點擊頁面下方「立即預約」按鈕,填寫用戶信息,成功提交區塊貓預約領養登記後,即可領養1代區塊貓1隻。
2.每位用戶(同一微信號、手機號、設備、IP地址視為同一用戶),可通過預約方式,領養最多1隻1代區塊貓。
3.每位用戶,只能預約1次,重復預約無效。
二、轉發本活動領養0代區塊貓
1.活動期間內,用戶將本活動成功分享至微信好友或微信朋友圈,邀請微信好友點擊頁面中「幫TA實現願望」按鈕,集齊10個微信好吵洞友的幫助,即可領養0代區塊貓1隻。
2.微信好友必須已經成功領養1代區塊貓,否則該微信好友點擊「幫TA實現願望」按鈕後,無法幫助用戶領養0代區塊貓。
3.一個微信好友(同一微信號、手機號、設備、IP地址視為同一微信好友)僅可幫助同一個用戶1次,每位用戶,可通過轉發本活動方式,領養最多1隻0代區塊貓。
360區塊貓活動規則:
1.用戶參加活動,需填寫手機號等真實身份信息隱碰廳,並通過驗證。
2.每位用戶最多隻能領養1隻1代區塊貓,1隻0代區塊貓。
3.本活動期間將送出有0代貓5萬只,用戶先到先得,送完即止。
4.區塊貓預計於2018年4月上線。正式上線時間、上線後區塊貓活動的內容,以區塊貓用戶協議的約定為准。區塊貓正式上線後,用戶屆時可在區塊貓平台憑本活動中登記的手機號驗證兌換區塊貓。
5.若用戶重新打開活動頁面後,找不到之前的預約記錄,可再次點擊預約按鈕,完成手機驗證後,即可看到本人的領養預約記錄;活動頁面只展示最近20條本人及好友預約幫助及記錄。
6.如系統判斷用戶存在作弊行為,例如短時間內同一ip地址注冊多個用戶,使用輔助程序等非人為操作方式或利用平台技術漏洞等方式,例如領養區塊貓的用戶為同一手機號碼、設備、微信號、同一或者近似地址、同一IP、同一郵箱等等情況,360有權終止用戶參與本活動的資格、取消全部活動獎勵,並有權追究相關法律責任。
7.本活動不向用戶收取任何費用,用戶參加本活動也未投入任何支出。根據法律規定,區塊貓產品及平台可能會隨時調整、變更甚至終止。用戶對此予以理解且沒有任何異議。灶隱
8.在法律許可的范圍內360擁有本活動的解釋權。

『貳』 一隻虛擬「寵物貓「叫價多少

現在不少人玩過養電子寵物的游戲。如今出現一種新型養電子寵物的游戲,玩法完全不同以往。雖然,這只「貓」並不是真正意義上的「貓」,而是一款名為CryptoKitties的小游戲,是基於以太坊的「加密貓」,也叫「雲養貓」,但是,其火爆程度絕對不亞於任何一個名貴品種的真貓。

一隻賣12萬美元,上線不到兩周交易7萬只

英國《星期日泰晤士報》網路版10日援引加密貓網站銷售數據報道,自游戲12天前推出以來,已經完成了7萬只加密貓的交易,交易額超過1100萬美元,約7282萬元人民幣。

新聞配圖

這一現象引發了眾多討論。有觀點認為,這種電子寵物並不是第一次出現,此次只是搭載了「區塊鏈」的概念,如此高的價格只是一場泡沫;

也有觀點認為,從某種意義上來說,這個游戲是區塊鏈在日常場景中的第一次大規模應用,區塊鏈保證了每隻貓的不可替代性,或許存在收藏價值。

『叄』 元宇宙第一股「羅布樂思」,騰訊代理只撐了半年

如果不是「羅布樂思」玩家,或者高度關注元宇宙資訊的人,恐怕很少人知道: 號稱“元宇宙第一股”的「羅布樂思」國服已經停了。

更有趣的是,大部分關注元宇宙的國內投資者與從業者們,也都有意無意忽略了這件事。

對中國消費者來說,「羅布樂思」這個現象某種程度上和「蜘蛛俠3:英雄無歸」有點類似,都是因為各種緣由無法在中國市場立足,而同時在西方市場大殺特殺。這種詭異且真實存在的現狀,其實也指出了當前元宇宙游戲的真相之一,那就是“海外和國內對元宇宙的認知有偏差”。

元宇宙游戲到底是什麼樣?或者說現在打著元宇宙招牌的游戲是有什麼共性和特點?它為啥會受到資本的瘋狂追逐?今天就讓我們來簡單聊聊這個話題。

GG了——元宇宙第一股在中國的現狀

2021年12月8日晚23點59分,騰訊代理的「羅布樂思」正式關服,對外的解釋是“刪檔測試結束”並且以後會“持續優化產品”。然而記性好的玩家則表示,不對勁啊,之前7月13日上線時明明說的是“全平台放開”啊?這一猝不及防的反轉,著實令玩家摸不著頭腦。

以前沒說過刪檔,現在直接刪了;騰訊旗下難得一見的退款,如今也活久見了。所以外界猜測「羅布樂思」大約真的是GG了,也不算是無中生有憑空捏造。

實際上在國服「羅布樂思」正式推出以來,其 iOS免費榜和暢銷榜的排名就一直在不斷下降 ,當時就有熟悉國際服「Roblox」的人指出了問題根源所在:1. 歐美青少年(尤其是美國)從小就經歷了「Roblox」的耳濡目染,從教育輔導到游戲娛樂甚至影響了兩代人,對這個產品非常熟悉,而國內則沒有這種成熟的游戲生態;


國外小學生網戀指定平台

2. 國內政策對未成年玩家的限制,以及國服和國際服的隔離,導致了「羅布樂思」很難發布射擊、格鬥等含有暴力元素的游戲,娛樂性乏善可陳,回頭對比國際服數以千萬的UGC內容,國服僅幾百個的游戲體量只能說是少得不忍直視;

3. 從公布的國服「羅布樂思」版號信息來看,本該登陸移動端和PC端兩大平台,但PC版遲遲不能推出,導致部分熱衷於PC操作的硬核玩家失去了為國服安利推薦的想法;

4. 當前國內未成年玩家的游戲時長非常有限,而且以社交為主的選擇傾向,讓「羅布樂思」的優先順序排在了「王者榮耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香腸派對」等游戲後面,至於成年人除了前面提到的少數硬核玩家,也很少會關注這種國內不火且娛樂性欠缺的產品。

所以人氣和光榮都是屬於「Roblox」的,跟「羅布樂思」並沒有什麼關系。

當然這並不是什麼馬後炮,早在「羅布樂思」上線之前2020年底,就有相關人士委婉地表達了對其不好看,簡單概括就是“看不出有啥樂子”。

其實換位思考一下不難明白,像「傳奇」「征途」等主打PK的MMORPG,連國內都有不少玩家難以理解它們為啥持續賺這么多錢,自然更別提不了解20年前中國網游市場洪荒期的改沖塵海外人士了。

Play&Earn——元宇宙游戲真正難點

可以肯定的是,元宇宙游戲在國內和國外有不同的認知差異,如果更進一步琢磨的話,我們還能發現其實在玩家、廠商、資方之間也是幾乎很少達到共識。

說實話,在學貫東西的中國玩家心目中,元宇宙游戲有很多現成的模板。不管是美國的「頭號玩家」、「黑客帝國」,還是日本的「刀劍神域」、「加速世界」,亦或者國產的「魔方大廈」、「無限恐怖」,大家都或多或少看過或聽說過這些作品的世界觀,覺得元宇宙應該是個廣袤自由且能隨時切換的多元化虛擬世界。


大部分玩家其實是想玩一個像「刀劍神域」的爽游

但對於廠商來說,這些都是臣妾做不到的東西。因為游戲只能是游戲,如果像「頭號玩家」那樣和現實的經濟掛鉤,那將會是一場打金工作室的狂歡,對社會和經濟結構的沖擊還可能導致人道主義災難。

要是放在國內,核禪不說相關部門請去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一屁股經濟糾紛。

而在資本市場的口中,元宇宙游戲肯定離不開“Play&判磨Earn(玩和賺錢)”這個要素。在網路和知乎上隨便搜一下“元宇宙游戲”這個關鍵詞,幾乎每一頁答案都能看到 玩游戲還能賺錢的暴論 。彷彿只要出個元宇宙游戲,像你我這樣的普通玩家,就能在游戲里挖礦或者鼓搗NFT致富了?

這種情況理論上還是存在的,前提是開發者和資方像「頭號玩家」的“綠洲”老闆兼總設計師那樣——是一個脫離低級趣味的玩家,一個真正意義上的好人。但在現實中,這可能嗎?暴雪曾經在「暗黑破壞神3」上線之初,想搞個現金與裝備自由交易的拍賣行系統,結果被工作室和散戶玩家們開著外掛狠狠打臉,不得不把系統關閉。一個系統和內容相對不那麼復雜的暗黑3尚且如此,試問什麼都想往裡裝的元宇宙游戲,又 能靠什麼來保證經濟系統的穩定和健康?


暗黑3曾經的拍賣行系統——圖源自178

目前有不少鼓吹“區塊鏈經濟”、“NFT應用”可以為元宇宙游戲奠定基石的言論,其實只有少數開發者在嘗試探索,其餘大部分則都是跟風的雲專家。

比如玩法效仿了「精靈寶可夢GO」的「一起來捉妖」,就加入了“區塊鏈貓”,讓玩家可以捕捉、購買、收集、繁育各種不同的寵物貓。這游戲在2019年上線的時候還沒有元宇宙這個概念,但其通過AR技術在現實場景中捉妖的玩法,以及引入區塊鏈技術的寵物貓交易,確實挺符合現在各個元宇宙大會上提到的AR/VR、5G、區塊鏈、人工智慧等要素。


當初「一起來捉妖」火的時候,區塊鏈貓的交易也興旺了一把

現在幾乎沒人提「一起來捉妖」,是因為它被外掛搞得從上線之初的熱門爆款變成了小眾游戲。元宇宙游戲怎麼反外掛?是當前暢談元宇宙未來世界如何美好的議題中,不會有人去提或者不該去提的敏感點。另外還有個採用了區塊鏈經濟的游戲「傳奇4」,現在同樣苦惱於外掛的橫行。

網上還有招人去「傳奇4」挖礦的廣告

然而回顧中國網游20餘年發展史,經濟系統最耐操的游戲,還是只有「夢幻西遊」「地下城與勇士」等極個別案例——人家那是靠大把技術和錢堆出來的。

講故事——將元宇宙游戲打扮成一個高富帥

「華爾街之狼」里說過:“要表現得像一個現成的高富帥一樣,這樣你就會變成一位高富帥。”

在現實中,也確實存在過類似的案例:十年前某游戲公司老闆,開著租來的豪華超跑天天在資方的辦公樓下溜一圈,給資方大佬留下了深刻的印象,後來藉助資方大佬的資源和人脈,這家游戲公司成功借殼上市,公司老闆搖身一變成為了真正開得起超跑的億萬富翁。

這就是資本市場的規律, 一個好的故事遠比一個好的游戲更吸引資本 。游戲公司老闆即便沒有拿得出手的產品,但將自己打扮成高富帥,獲得了資本的信心和看好。同樣的,元宇宙游戲如今也是在重復這樣的故事。

在中國開局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本質上不是什麼新概念產品,它通過十幾年時間在青少年教育和游戲的商業形態基礎上,給華爾街大佬們講了一個能打動他們的故事。同理,微軟收購動視暴雪、騰訊想打造“全真互聯網”、米哈游致力於做“做10億人生活的虛擬世界”,這些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不過相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底氣,技術和人才更看得見摸得著罷了。

正如之前的VR游戲熱潮、區塊鏈游戲熱潮,當今元宇宙游戲熱潮或許會是一種未來的可能性。但對於發展進程峰迴路轉的游戲行業來說,兩年時間太短,五年時間又是誰都無法預測到的——不然馬化騰也不至於多年前上知乎問互聯網的未來了。

所以現在打著元宇宙游戲旗號的產品,特別是最常見的用NFT在游戲中玩加密藝術品、收藏品收集交換的“未來之星”,相信大家看到這里心裡應該有個譜了。

『肆』 《360區塊貓》領取方法介紹

360區塊貓是360推出的一款休閑樂趣的寵物貓區塊鏈軟體,只要下載360區塊貓就能領取自己的專屬貓咪。下面我為大家帶來了這次活動的詳細玩法介紹,感興趣的小夥伴一起來了解一下吧!

360區塊貓活動規則:

1. 用戶參加活動,需填寫手機號等真實身份信息,並通過驗證。

2. 每位用戶最多隻能領養1隻1代區塊貓,1隻0代區塊貓。

3. 本活動期間將送出有0代貓5萬只,用戶先到先得,送完即止。

4. 區塊貓預計於2018年4月上線。正式上線時間、上線後區塊貓活動的內容,以區塊貓用戶協議的約定為准。區塊貓正式上線後,用戶屆時可在區塊貓平台憑本活動中登記的手機號驗證兌換區塊貓。

5. 若用戶重新打開活動頁面後,找不到之前的預約記錄,可再次點擊預約按鈕,完成手機驗證後,即可看到本人的領養預約記錄;活動頁面只展示最近20條本人及好友預約幫助及記錄。

6. 如系統判斷用戶存在作弊行為,例如短時間內同一ip地址注冊多個用戶,使用輔助程序等非人為操作方式或利用平台技術漏洞等方式,例如領養區塊貓的用戶為同一手機號碼、設備、微信號、同一或者近似地址、同一IP、同一郵箱等等情況,360有權終止用戶參與本活動的資格、取消全部活動獎勵,並有權追究相關法律責任。

7. 本活動不向用戶收取任何費用,用戶參加本活動也未投入任何支出。根據法律規定,區塊貓產品及平台可能會隨時調整、變更甚至終止。用戶對此予以理解且沒有任何異議。

8. 在法律許可的范圍內360擁有本活動的解釋權。

『伍』 安貓數字錢包據說是首款有中文助記詞的錢包,可挖礦,不知安全性怎樣

一直用安貓錢包,沒聽說出現過安全問題,安全絕對可以保障,都是由頂尖的研發團隊研發,可以放心使用。而且,是目前錢包幣種最全的,主流幣種和以太系列都支持,非常好用,再不用每個幣種下一個錢包了。錢包內的挖礦游戲是安貓錢包的一大特點,可以直接挖安貓的代幣,直接存儲,特別方便,錢包還能自己賺錢,除此之外,安貓錢包的功能也非常多,區塊瀏覽器,行情資訊都有,使用起來真的很方便。

『陸』 「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者 游戲 領域。

而 游戲 ,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈 游戲 1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲 本身的虛擬屬性以及用戶對 游戲 的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈 游戲 行業快速發展 區塊鏈 游戲 開發前景較好

2020-11-30




區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點,當前騰訊 游戲 、網易 游戲 等國內大型 游戲 開發商陸續進入區塊鏈 游戲 領域,促進區塊鏈 游戲 行業快速發展。


根據新思界產業研究中心發布的 《2020-2025年中國區塊鏈 游戲 行業應用市場需求及開拓機會研究報告》 顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈 游戲 呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈 游戲 行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈 游戲 行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。


區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的 游戲 。目前,國內區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈 游戲 行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。


在區塊鏈 游戲 產業鏈中,中游為 游戲 開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈 游戲 開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、 游戲 企業(網易 游戲 、騰訊 游戲 )。區塊鏈 游戲 的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。


區塊鏈 游戲 下游為 游戲 發行平台、去中心化資產交易平台,其中 游戲 發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供 游戲 社交、 游戲 講解等服務,同時為 游戲 開發商提供直觀的區塊鏈 游戲 市場表現,有利於開發者了解 游戲 市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對 游戲 資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。


新思界 產業分析 人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是 游戲 就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈 游戲 了、

目前是市場上已經有很多的企業用 游戲 作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦 游戲 做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲 本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈 游戲 +行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國 游戲 行業大會,韓國、東南亞的 游戲 廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營 游戲 ,中國的 游戲 企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營 游戲 。

『柒』 虛擬寵物貓13億一隻的介紹

英國《星期日泰晤士報》網路版10日援引加密貓網站銷售數據報道,自游戲12天前推出以來,已經完成了7萬只加密貓的交易,交易額超過1100萬美元,約7282萬元人民幣。

這一現象引發了眾多討論。有觀點認為,這種電子寵物並不是第一次出現,此次只是搭載了「區塊鏈」的概念,如此高的價格只是一場泡沫;

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