區塊鏈顛覆游戲行業
❶ 區塊鏈技術可以改變哪些行業
現在很多行業都可以進行區塊鏈+的,比較是一個新型熱門技術,就像以前的互聯網,包括公共服務也是跟區塊鏈技術融合,長沙高新區那邊就發起了一個中芯區塊鏈服務平台項目吧,就是把區塊鏈+公共服務模式,面向各企業徵集上鏈的。
❷ GELOS觀點:探索區塊鏈在娛樂業中的應用
通過提高那些為付費人群的利益,我們通過引入實際步驟來改善我們消費媒體的模式,使付費媒體成為一個對用戶更加友好的行業。
隨著我們對區塊鏈及其用途的理解正在不斷加深且技術在主流中的廣泛應用,接下來一年可能是我們看到包括媒體和娛樂業務在內的各種行業擁抱區塊鏈的高峰,這一點不足為奇。
讓區塊鏈技術的創新能力融入企業是一部分。而將區塊鏈技術添加到隱私控制和防止虛假交易中顯得更加有意義。比如我們可以開始考慮區塊鏈對娛樂行業的影響。
目前,我們將大量權力拱手讓給抖音,QQ音樂或快手等娛樂網路平台。原因在於我們只能依賴這些網路平台為我們提供所尋求的娛樂產品。但是,隨著區塊鏈的實施,這一切都可能發生變化。
如果我們看一下區塊鏈的分布式特性,人們可以不用再只局限於一個平台。通過為那些為自己選擇的媒介付費的人提供更多的權利,可以引入可實際操作對的步驟來改善我們消費媒體的方式,使其成為一個更加用戶友好的行業。
在娛樂行業中,區塊鏈的另一個用途是該技術如何打開渠道以繞過中間人並使媒體文件直接與消費者共享,通過點對點的數據傳輸和智能合約的執行,這一切成為了可能。
消除中介是區塊鏈技術將改變許多不同部門的共同點。針對娛樂行業,它將使得創造者與消費者形成更緊密聯系。這將導致更多量身定製和個性化的產品的推出,以後將不再只是一昧地接受中心化平台的規定了。
區塊鏈的透明性以及不可篡改的特性,將極大保護創造者的利益不受損失。平台的收益將變得透明,這會使得他們在利益分配的時候,不能像以前一樣隨心所欲。
數字時代使復制數字文件變得簡單。這導致了盜版文件的大量增加。這使得藝術家和行業所遭受重大的損失。區塊鏈技術將使我們再次實現「數字稀缺」。創作者能夠掌控其產品分發方式的許可權。例如,他們可以堅持只有一千名消費者能夠在專輯發行或音樂會之前聽到他們的最新版本。
版權問題是娛樂業根深蒂固的問題。區塊鏈技術可以清楚地識別文件的來源,提交者以及發布時間,這樣就可以結束此類爭議。
然而,不僅僅是音樂,電視和電影會受到一定的影響。游戲行業也將看到一種模式轉變為我們玩電子游戲和消費它們的方式。游戲行業內的持續增長和發展並不罕見,區塊鏈的引入將使得這些行業整個運行模式的改變。
網路安全是包括娛樂業在內的一系列行業的熱門話題。好萊塢最近經歷了一些數據泄露,而區塊鏈技術有能力讓這種擔憂不復存在。區塊鏈的分布式,透明性使得任何類型的黑客行為都幾乎不可能,一旦黑客想要發起攻擊,它必須得到51%以上的支持才可以實現,這樣的成本十分之高。這意味著消費者的資金和數據可以保持安全免受傷害。
將區塊鏈技術引入娛樂行業的主要優勢是速度,透明度和可用性,但是在我們充分了解這項創新和技術的全部功能之前,我們還沒有預見或理解其全部功能。
當然,公眾是否願意接受一種新型但不熟悉的娛樂業仍有待觀察。然而,區塊鏈技術看起來是解決當前行業面臨的一些首要問題的關鍵,為創意人和消費者創造了一個更加透明,安全和公平的行業。
❸ 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎
區塊鏈游戲是什麼?
目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。
區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?
游戲資產的所有權和流通性
在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。
在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:
1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。
2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。
3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。
這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。
SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。
❹ 「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎
近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者 游戲 領域。
而 游戲 ,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈 游戲 1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。
游戲 本身的虛擬屬性以及用戶對 游戲 的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!
區塊鏈 游戲 行業快速發展 區塊鏈 游戲 開發前景較好
2020-11-30
區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點,當前騰訊 游戲 、網易 游戲 等國內大型 游戲 開發商陸續進入區塊鏈 游戲 領域,促進區塊鏈 游戲 行業快速發展。
根據新思界產業研究中心發布的 《2020-2025年中國區塊鏈 游戲 行業應用市場需求及開拓機會研究報告》 顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈 游戲 呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈 游戲 行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈 游戲 行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。
區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的 游戲 。目前,國內區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈 游戲 行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。
在區塊鏈 游戲 產業鏈中,中游為 游戲 開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈 游戲 開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、 游戲 企業(網易 游戲 、騰訊 游戲 )。區塊鏈 游戲 的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。
區塊鏈 游戲 下游為 游戲 發行平台、去中心化資產交易平台,其中 游戲 發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供 游戲 社交、 游戲 講解等服務,同時為 游戲 開發商提供直觀的區塊鏈 游戲 市場表現,有利於開發者了解 游戲 市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對 游戲 資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。
新思界 產業分析 人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。
不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是 游戲 就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈 游戲 了、
目前是市場上已經有很多的企業用 游戲 作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦 游戲 做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。
游戲 本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。
所以綜合來說,區塊鏈 游戲 +行業一定是未來的一種發展趨勢
會的,上月剛剛結束的中國 游戲 行業大會,韓國、東南亞的 游戲 廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營 游戲 ,中國的 游戲 企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營 游戲 。
❺ 區塊鏈游戲能賺錢嗎
有一部分區塊鏈游戲是可以賺錢的,不過單憑自己一個人一個號是很難賺多少錢的,需要一些輔助或者號更多一些才行,其實原理和普通游戲差不多,都是打游戲里的裝備或者金幣賣出換錢的。
❻ 區塊鏈行業應用有哪些
以旅遊業為例,區塊鏈應用主要集中在旅遊出行、旅遊社區點評、數字身份管理、信用消費管理、追蹤飛行員的職業證書和資格、酒店和航空公司的忠誠度計劃、預訂管理、消費積分管理這幾個應用領域。另外區塊鏈的發展,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響。另外區塊鏈在金融、游戲、娛樂等領域也有應用。
❼ 機鋒世界首推去中心化游戲平台,打破行業壟斷指日可待
由於特殊原因,很多人都認游戲行業會是2020年最火爆的行業,而且數據上看,似乎也證明了這一點。
在機鋒世界,玩家獲得收益權的同時,還將獲得平台投票權。
機鋒世界游戲平台將設置一套預設的議事投票規則,有關平台的重大事項將由所有所有機鋒世界游戲社區用戶投票共同決定。
當存在游戲社區需要用投票進行決定的事項時,每個平台用戶將按照其擁有的GC數量獲得對應的投票權而參與投票決策。
通過玩家收益權與投票權機制的設置,機鋒世界游戲平台做到了從真正意義上成為一個由玩家擁有的游戲平台。
你的平台你做主,通過億萬玩家共同努力,顛覆行業模式,重塑產業生態,讓中國游戲行業迸發更多創新活力!機鋒世界,你值得擁有。
機鋒世界APP將於2020年5月份面世,敬請期待!
❽ 經歷了爆發與幻滅,區塊鏈游戲還能迎來重生嗎
區塊鏈游戲還能迎來重生,畢竟現在大家對 他的需求是很大的,而且對這一塊也是深入研究,沒有被放棄的,未來還是有期待的。
許多區塊鏈從業者對區塊鏈游戲寄予厚望,認為它是推廣區塊鏈技術的最佳手段之一。然而,受技術、資金、用戶偏好等原因的限制,首批區塊鏈游戲大多淪為擊鼓、傳花詐騙和資金磁碟載體。一年後,越來越多的實踐者試圖改變這種局面,但他們仍然面臨許多問題和挑戰。
在經歷了爆炸、幻滅和重生之後,區塊鏈游戲的未來 依然充滿希望。所以說區塊鏈接將會迎來新的開始。