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區塊鏈令牌app

發布時間: 2023-12-26 05:40:01

1. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

2. 關於區塊鏈行業的相關術語有哪些

1、實用令牌

實用程序令牌是一種實用令牌,可充當使用特定服務的權利。

術語用法示例

實用程序令牌以使用服務為前提。

詳細說明

您可以結算商品和餐食的價格,而不是現金,也可以通過擁有雲存儲來訪問它。對於實用程序令牌,不需要審核報告的分類。

6、公鏈

公共鏈是具有高度「公共性」的區塊鏈,任何人都可以自由地參與網路。

術語用法示例

作為調解區塊鏈之間數據交換的基礎設施項目,將建立一種在公共區塊鏈上交換數據的機制。

詳細說明

在用於記錄加密資產(虛擬貨幣)交易信息的區塊鏈中,這是一種機制,用於由未指定數量的參與者在沒有特定管理實體的情況下共識建立交易信息。防止偽造交易信息是非常安全的,但是它需要大量的計算,因此它的缺點是,在有很多參與者的情況下,完成交易需要花費很長時間。

7、可伸縮性問題

可伸縮性問題是指延遲事務處理的「可擴展性」問題。

術語用法示例

飆升的汽油價格突出了以太坊的可擴展性問題。

詳細說明

由於區塊鏈的性質,由於可在一個塊中寫入的交易數據量有限,因此處理延遲。匯款可能需要很長時間,這會導致更高的交易費用。比特幣是誕生的第一個加密貨幣,已經被認為是一個特殊的問題,但是解決該問題的努力已得到實施,例如利用閃電網路等其他技術並開發新的區塊鏈。

8、GAS費用

GAS費用是以太坊區塊鏈上的(網路)交易費用。

術語用法示例

本周,在以太坊區塊鏈上,盡管有少量匯款,但仍有多起高額天然氣賬單被支付的案例。

詳細說明

用戶指定金額的GAS費用是次要獎勵。虛擬貨幣以太坊(ETH)用於付款。由於首先要處理費用較高的交易,因此GAS費用可能會隨著交易數量的增加而增加。

9、流動性采礦(流動性采礦)

考慮到提供流動性(貨幣對),流動性挖掘是指除利息外還授予治理令牌,以吸引那些執行收益率制衡的人。

術語用法示例

流動性開采正在加速收益豐厚。

詳細說明

在流動性挖掘中,通過將特定資產存儲在流動性池中並提供交易者可以買賣的流動性,可以將當時的掉期費作為收入獲得。這些流動性挖掘源於最大的去中心化交易所「 Uniswap」,並且誕生了許多流動性挖掘合同,例如Curve Finance和Balancer。

10、DeFi(分布式金融)

DeFi(去中心化金融)是指利用區塊鏈並且在沒有中央管理員的情況下提供的金融服務或系統。

術語用法示例

自2020年6月以來,DeFi市場發展迅猛。

詳細說明

「分散式金融」的縮寫。DeFi提供的金融服務包括發行穩定的硬幣,借出貨幣和加密貨幣交易所。許多平台使用以太坊區塊鏈。

11、PoS(權益證明)

PoS是一種共識演算法,可讓您根據自己擁有的虛擬貨幣的百分比(權益)批准和生成新區塊的權利。

術語用法示例

以太坊聯合創始人Vitalik Buterin表示,將ETH的共識演算法從PoW遷移到PoS將改善安全性和擴展性。

詳細說明

權益證明的縮寫。還可以考慮虛擬貨幣的持有期。它誕生於「工作量證明(PoW)」共識演算法的替代方案,該演算法需要高性能的計算機來批准交易並消耗大量能量。如果批准,您可以收到新發行的虛擬貨幣作為獎勵。

12、dApps

dApp是使用開源區塊鏈開發的應用。

術語用法示例

韓國最大的三星電子應用商店「 Galaxy Store」已開始使用Tron的區塊鏈處理dApp。

詳細說明

「分散的應用程序」的縮寫,在日語中稱為「分散的應用程序」。一個主要功能是沒有集中式管理員。最受歡迎的是以太坊區塊鏈,正在開發諸如游戲和去中心化交易所(DEX)之類的應用程序。

3. FSn和ERC20有關聯嗎

FSn和ERC20並沒有關聯。
fusion幣(簡稱FSN幣)是一個公共區塊鏈,致力於通過提供跨鏈,跨組織和跨數據源的智能合約來創建一個包容性的加密金融平台。

fusion幣的包容性加密平台是一個公共區塊鏈。作為該項目的贊助商,fusion幣基金會正致力於創建fusion幣區塊鏈生態系統,而不是像傳統企業項目那樣關注企業利潤。對所有令牌持有者有利的fusion幣平台不屬於任何單個組織或個人,並且是一個擁有整個區塊鏈令牌社區的平台。它將使用令牌機制和基金會的資源來不斷培養各種社區,如技術社區,大學社區,用戶社區,投資社區,節點參與者社區,中央組織,數據源提供商等.fusion幣社區的願景是:創造一個共享fusion幣的願景和激情的包容性大家庭。

FSN幣是fusion幣生態系統不可或缺的組成部分。它將發揮很多作用,使系統可靠和高效。

為了更好地利用FSN幣,5%的儲備可以讓基金會在將來培養fusion幣的生態系統更加自由。基金會可能需要將FSN幣用於目前尚未意識到的其他目標。FSN幣儲備金可以以多種方式使用,例如直接免費向所有用戶交付,或者在未來推出另一項自願FSN幣銷售。
Token,即通證,是以數字形式存在的權益憑證,它代表的是一種權利,一種固有和內在的價值。貨幣、積分、股票等權益證明,都可以由通證來代表。它代表著數字資產。下圖就是在 opensea 上售賣的一些數字資產,這些資產也是通證。

試想,如果這樣的一些通證沒有標准化,就只能在自己的體系內流通。通證的標准協議是數字資產上鏈的關鍵,它定義了不同的通證資產介面,從而可以對不同類型的資產進行交易和交換。

什麼是 ERC20?
ERC20 就是以太坊生態中的通證(token) 標准,允許任何實現該標準的且通過智能合約實現的通證從錢包到去中心化的交易所能夠被復用。

舉個例子,在以前,公司發行的積分,往往只能夠在內部使用,僅代表公司生態內部的權益。而有了通證就不一樣了。公司發行通證,對於公司來說,可以分配通證來進行融資,上交易所(類似於上市),激勵用戶使用公司產品等;對於持有人來說,根據通證持有佔比分紅,持有的通證可以任意交換,低買高賣賺取差價等。ERC20 為通證的發行、流通提供了統一的標准,以相同的方法發行、交易、交換通證,而不用關心這個通證的發行方將它用來做什麼(這取決於發行方)以及怎麼實現通證。

任何智能合約只要符合 ERC20 標准,就可以通過 ERC20 標准介面進行操作。這也意味著符合 ERC20 標準的合約 A,名字為 Token A,符號為 A,合約地址為 0x000..0a,合約 B,名字為 Token B,符號為 B,合約地址為 0x000..0b;A、B 都是 ERC20 通證,轉移通證 A 與轉移通證 B 在操作上對於用戶來說沒有任何區別,與下圖的操作類似。

4. 區塊鏈的技術創新與應用有哪些

一、區塊鏈系統

作為比特幣的底層技術,區塊鏈系統一般由數據層、網路層、共識層、激勵層、合約層和應用層組成。

1.數據層

數據層封裝了底層數據區塊及相關的數據加密和時間戳等基礎數據和基本演算法,主要描述區塊鏈的物理形式,是區塊鏈上從創世區塊起始的鏈式結構。它包含了區塊鏈的區塊數據、鏈式結構,以及區塊上的隨機數、時間戳、公私鑰數據等,是整個區塊鏈技術中底層的數據結構。

2.網路層

網路層主要通過P2P技術實現分布式網路機制,包括P2P組網機制、數據傳播機制和數據驗證機制。因此,從本質上來說,區塊鏈是一個P2P網路,具備自動組網的機制,節點之間通過維護一個共同區塊鏈結構來保持通信。

3.共識層

共識層包括共識演算法、共識機制。共識層能讓高度分散的節點在去中心化的區塊鏈網路中高效地針對區塊數據的有效性達成共識,是區塊鏈的核心技術之一,也是區塊鏈社群的治理機制。目前共識機制演算法有數十種,包括工作量證明、權益證明、權益授權證明、燃燒證明、重要性證明等。

4.激勵層

激勵層主要包括經濟激勵的發行制度和分配製度,其功能是提供一定的激勵措施,鼓勵節點參與區塊鏈中安全驗證工作,並將經濟因素納入區塊鏈技術體系中,激勵遵守規則參與記賬的節點,懲罰不遵守規則的節點。

5.合約層

合約層主要包括腳本、代碼、演算法機制和智能合約,是區塊鏈可編程的基礎。它將代碼嵌入區塊鏈或令牌中,可以實現自定義的智能合約,在達到某個確定的約束條件的情況下,不用經由第三方就能自動執行,是區塊鏈去信任的基礎。

6.應用層

應用層封裝了各種應用場景和案例,類似於計算機操作系統上的應用程序、互聯網瀏覽器上的門戶網站、搜索引擎、電子商城或是手機端上的APP。它將區塊鏈技術應用部署在以太坊、EOS、QTUM等上,並在現實生活場景中落地。未來,可編程金融和可編程 社會 會搭建在應用層上。

數據層、網路層、共識層是構建區塊鏈技術的必要元素,缺少任何一層都不能稱之為真正意義上的區塊鏈技術;激勵層、合約層和應用層不是每個區塊鏈應用的必要因素,一些區塊鏈應用並不完整地包含此三層結構。

從商業的角度來講,區塊鏈技術有它自身的一個特點,就是足夠數字化,它是跨境的,是跨時空的,是跨組織的。數據的流動是沒有邊界的,所以區塊鏈同時是分布式的,它是自組織的和去中心化的。

所以區塊鏈的由來,任何新的顛覆式技術的應用,歷來就有兩條路線,或者說兩種方法。一種方法,是把它視為一種工具,用它來改善傳統的商業模式,得到一種邊際效益上的提升。另外一種是把它當作一套制度,用來重構商業的底層邏輯。

這兩種應用方法,在過去幾年就有一個很好的案例。當互聯網公司在推廣「互聯網+」的時候,我們也看到很多傳統的商業機構說,不是「互聯網+」,而是「+互聯網」。那麼現在那些喊「+互聯網」的人到哪去了?有人認為,互聯網只是用來改善的一項技術,傳統的東西可以加上一些互聯網技術,好比把互聯網當電子郵件使用,你弄了一套電子郵件系統,就以為是互聯網了。但是有人卻把互聯網當作制度,從底層重構了商業,最後你會發現你失業了。

第二是去中心化的。為什麼要去中心?商業上的區域中心技術帶來了商業的去中心化,這個是 歷史 的必然趨勢。這個趨勢在哪裡?我覺得是兩點,一個是經濟全球化,進入2.0版本。現在通過互聯網,已經不是公司在全球化,不是公司把自己變成跨國公司,而是任何一個個人互聯網都賦能給它,讓它可以在一個中國的小縣城,通過互聯網把它的產品賣給全世界。經濟全球化發展到個人全球化的時候,解決點對點的交易,點對點的服務,成為一個突出的問題。那麼區塊鏈技術所帶來的實時清算結算,點對點交易交收這些特點,正好可以幫助個人商業活動的全球化。

第三是經濟的數字化。當數據集合到一定程度之後,它的流通基本上是跨時空的,商業活動對金融支付的需求,是隨時隨地隨身的,而做不到隨時隨地隨身隨需提供場景化、虛擬化的支付清算服務,終究會被技術和市場所淘汰。

#比特幣[超話]# #數字貨幣# #歐易OKEx#

5. 區塊鏈X,讓所有生意都值得「重做一遍」

文章簡介: 互聯網時代,那些為傳統行業提供「解決方案」的互聯網人,通過發現用戶痛點,適當時機切入,出現了很多顛覆傳統行業的案例;區塊鏈時代,隨著技術日漸成熟,通過「解決信任」,有更多機會實現多行業顛覆創新;即便「互聯網」都覺得難啃的汽車維修行業,都開始被「區塊鏈」顛覆,還有什麼不可能呢?

黑馬學院創始人、董事長牛文文,常說的一句話是「 中國所有的生意,都值得重做一遍 」。牛文文這句話,更多是對互聯網人說的,闡述的也是互聯網對傳統行業的改造、沖擊、變革中帶來的新機會。很多互聯網人在為傳統行業提供「解決方案」的過程中,不斷發現行業痛點,很多人順手把這個行業的「前輩」給解決掉了,江湖中一戰成名。

一、在「提供解決方案」中,顛覆傳統行業的互聯網案例。

1.閃送 (一種新型的快遞模式,為用戶提供專人直送,限時送達的同城遞送服務)創立之前,團隊主要是為國內的快遞公司提供SAAS軟體服務,幫助快遞公司提供技術支撐和「解決方案」。在給眾多快遞公司提供「解決方案」的時候,發現了這個「同城」快遞這個市場空白,創新模式,一戰成名。截止到目前,閃送團隊成員已經超過700人,服務覆蓋177座城市,用戶超過7800萬,擁有閃送員超過41萬。

2.艾佳生活 (通過整合地產、設計師、品牌硬裝、品牌家居等社會資源,打造一站式家裝服務平台,專注簡捷、品質的生活方式)創立之前,團隊主要是為房地產開發商提供CRM客戶管理系統軟體服務,長期與地產商的合作與提供「解決方案」的時候,發現了家裝市場的行業痛點,藉助房地產長期合作資源,開啟「家裝3.0」時代,成立不到3年,合同額突破100億,在家裝行業激起了很大漣漪。

雖然我們可以找到很多這樣的案例。BUT,在有些行業,即便互聯網人努力嘗試,前赴後繼的想通過「互聯網+」,或者「+互聯網」進行顛覆,卻大多鎩羽而歸,哪些行業?就是那些「信任危機」嚴重,僅憑互聯網技術手段,無法突破和緩解的行業。

二、通過「解決信任」對多行業顛覆創新,「區塊鏈ⅹ」將激發巨大活力。

區塊鏈出現之前,世界的信用體系無外乎三種, 第一是基於道德 ,靠道德約束解決信任問題。 第二是基於信仰 ,基督教徒因為相信上帝,靠著一種共同的信仰,建立起一套信用體系。 第三是基於政府 ,我們都以政府的公信力作為後盾,產生的制度設計。而基於這三個體系,對某些行業,或者行業的某些環節,始終難以形成閉環,互聯網人解決的所謂「痛點」都是基於階段性、具體場景的改造和顛覆。

區塊鏈出現,世界上又多了一個新的信用體系基石---演算法,它有一個特性,就是一致性。不論時間、地點,只要輸入確定,經過演算法,輸出就一定確定。區塊鏈基於這種特性建立起來的新型信用體系,讓區塊鏈在金融、能源、政府、醫療、版權、物聯網、農業、慈善等很多行業,產生了新的變革機會。隨著監管規范、行業規范、技術成熟度不斷提高,區塊鏈行業泡沫會逐步消失,並加速步入與實體經濟緊密結合的新階段。 區塊鏈1.0、2.0時代如果稱之為「區塊鏈+」,那麼3.0時代應稱之為「區塊鏈ⅹ」,將更高效率的推動整個社會格局的變革。

三、汽車維修行業都將被「區塊鏈」顛覆,還有什麼不可以?

汽車維修行業為例,「信任」成為行業難以突破的痛點。產業鏈中信息不透明;生廠商和分銷商無法掌握市場消費和庫存的准確數據;維修商在海量庫存中找不到合適的配件,訂貨難、送貨慢;消費者找不到優質維修門店,耗時耗力。中國汽車後市場,就是萬億級,阿里、京東等互聯網巨頭,都曾攜巨資殺入,卻毫無波瀾,成績平平,互聯網人在解決汽車後市場「信任危機」中,始終找不到突破口。

CarFix,身為汽車生命周期區塊鏈令牌(VLB)的發行者,希望引導汽車製造商、經銷商、維修店、保險公司、零部件經銷商等許多汽車生命周期行業的參與者進入一個新的「時代」,用該公司的話說希望「 改變世界上最過時的行業之一的面貌 」。開發和建設一個區塊鏈平台,為汽車生命周期行業帶來透明度和記錄不變性——從一輛汽車第一次在工廠的地板上組裝好,一直到它在垃圾場被回收的時候,數據全程透明、無法更改。使用這個區塊鏈來進行常規的維護工作,建立起消費者對維修人員的信任。

CarFix聲稱,它已經創建了一個包含交易軟體平台、維修商店、備件供應商和經銷商的生態系統。在這個系統里,任何維修工作都可以通過演算法立即定價,演算法和價格都是透明的,並且可以像預訂酒店房間一樣方便地預訂維修服務。其生態系統中目前包括500多家維修店、10家最大的備件分銷商、主要經銷商和超過25萬用戶,其中5萬是定期付費的客戶。這個生態系統顯然還在蓬勃發展,並將進一步加強區塊鏈的核心功能——分散性和記錄不變性。 從本質上來講,區塊鏈令牌是在為曾經被認為是「不可信」的行業背書,幫助他們重新贏得消費者的信任。

隨著EOS、AE等公鏈開發順利,我們可以預見,將有更多的基於應用場景,解決現實問題的DAPP落地,區塊鏈將很快滲透到我們生活的每個角落,與我們的生活融為一體。可喜的是,截止今年3月底,我國以區塊鏈為主營業務的區塊鏈公司數量達456家,產業初步形成規模。隨著區塊鏈技術創新發展逐步成熟,區塊鏈應用已從金融領域延伸到實體領域,其中包括電子信息存證、版權管理和交易、產品溯源、數字資產交易、物聯網、智能製造、供應鏈管理等領域,形成了一批「產業區塊鏈」項目。

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