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區塊鏈與體育競猜

發布時間: 2025-04-02 02:47:05

1. 區塊鏈應用前景有哪些呢

區塊鏈應用前景主要在金融領域、物聯網和物流領域、公共服務領域、數字版權領域、保險領域。

1、區塊鏈在國際匯兌、信用證、股權登記和證券交易所等金融領域有著潛在的巨大應用前景。區塊鏈技術應用在金融行業中,能夠省去第三方中介環節,實現點對點的直接對接。

2、區塊鏈在物聯網和物流領域也可以天然結合,該領域被認為是區塊鏈一個很有前景的應用方向。在區塊鏈中建立信用資源,可雙重提高交易的安全性,並提高物聯網交易便利程度。為智能物流模式應用節約時間成本。

3、區塊鏈在公共管理、能源、交通等領域都與民眾的生產生活息息相關。區塊鏈提供的去中心化的完全分布式DNS服務通過網路中各個節點之間的點對點數據傳輸服務就能實現域名的查詢和解析。

4、通過區塊鏈技術,可以對作品進行鑒權,證明文字、視頻、音頻等作品的存在,保證權屬的真實、唯一性。作品在區塊鏈上被確權後,後續交易都會進行實時記錄,實現數字版權全生命周期管理,也可作為司法取證中的技術性保障。

5、在保險理賠方面,保險機構負責資金歸集、投資、理賠,往往管理和運營成本較高。通過智能合約的應用,既無需投保人申請,也無需保險公司批准,只要觸發理賠條件,實現保單自動理賠。

(1)區塊鏈與體育競猜擴展閱讀:

區塊鏈的核心技術

1、共識機制,通過特殊節點的投票,在很短的時間內完成對交易的驗證和確認;對一筆交易,如果利益不相乾的若干個節點能夠達成共識,就可以認為全網對此也能夠達成共識。區塊鏈共識機制的目標是使所有的誠實節點保存一致的區塊鏈視圖。

2、非對稱加密,需要兩個密鑰來進行加密和解密,這兩個密鑰是公開密鑰和私有密鑰。公開密鑰與私有密鑰相對應,在對數據的加密過程中使用了公開密鑰,只有使用相對應的私有密鑰才能解密;反之在對數據進行加密時使用了私有密鑰,也只有使用與之相對應的公開密鑰才能解密。

2. 【區分精選評測】BattleWin:又一個菠菜

BattleWin,作為一個引入區塊鏈技術的分布式項目評測平台,旨在解決當前「競猜」類游戲行業中的籌碼交割難題、公信力缺失和支付成本高等問題。通過建立一個開源的「競猜」類游戲及游戲開發者平台,BattleWin致力於打造一個廣泛參與的在線游戲生態環境,其目標是創建基於區塊鏈的全新游戲生態,並不斷嘗試和改進,積累豐富的傳統游戲區塊鏈化經驗。這不僅確保了平台的運營穩定性,也為長遠的開放開發平台做好了准備。

隨著區塊鏈技術的持續發展,未來將為競猜游戲業務帶來前所未有的機遇,尤其是在體育比賽競猜和隨機數字游戲領域,其利潤潛力可能與交易所相當。據初步估算,未來新市場將產生超過千億美金的規模,前景無限。因此,BattleWin的定位和市場前景值得期待,但同時,面對區塊鏈中菠菜項目泛濫的現狀,獲得用戶認可將是一個不小挑戰。

針對「競猜」類游戲行業的痛點,BattleWin提出了針對性的解決方案。通過智能合約解決籌碼交割問題,確保參與各方的利益安全、及時、暢通地扣除或到達。區塊鏈技術的應用,保證了「競猜」類游戲數據的不可篡改性,增強了公信力。此外,通過技術革新降低了手續費,提高了轉賬速度,進一步提升了游戲體驗。

在項目團隊方面,BattleWin團隊成員畢業於全球知名院校,擁有涉及區塊鏈競猜行業關鍵領域的研究和工作經驗,但在頂尖行業大佬和重量級財團的支持方面,團隊優勢並不明顯。這可能對項目推廣和拓展帶來一定困難。

關於通證分析,PONY總共有10億枚,未來不會額外增發。通證發行、社區建設、開發者獎勵、節點貢獻和創始團隊獎勵都有明確的分配比例,旨在激勵社區建設、開發者參與和團隊發展。然而,團隊優勢不明顯、投資機構實力有限、政策風險、競爭壓力和警惕去中心化噱頭等問題,都為項目成功帶來了挑戰。

BattleWin在「競猜」類游戲行業中的定位和解決方案展現了區塊鏈技術在解決行業痛點方面的巨大潛力。然而,項目成功還需面對諸多挑戰,包括政府政策風險、團隊實力、市場競爭和通證價值管理等。在區塊鏈技術日益普及的今天,BattleWin能否成為競猜游戲行業的革新者,還有待市場的檢驗。

3. soc幣是什麼幣

SOC 幣是 All Sport 平台發行的數字代幣。隨著世界上區塊鏈技術的漸漸普及, All Sports 公鏈希望通過區塊鏈技術填補區塊鏈在體育行業的應用空白,想要創造的是去中心化、全球化、滲透到體育產業鏈、雙方共享和共創價值。

All Sports 公鏈平台以 SOC 幣為媒介,通過區塊鏈技術,整合體育產業以及體育生態鏈中的應用和業務場景,為開發者提供一套基於智能合約和 Token 的方便快捷的支付結算方式系統。

All Sport 項目平台


開發者和生態夥伴可以在 AllSports 公鏈上開發和接入應用和資源,通用信息和社區快速獲取用戶, IP 資產交易推廣平台、競猜娛樂平台、應用開放平台實現價值轉移和代幣消費。

AllSports 公鏈以通過為核心應用來提供 API 幫助開發者輕松使用 All SportsCoin 開發應用程序或實現資源貨幣化。最終構建一個去中心化、並且覆蓋全球、全體育的區塊鏈平台,深入體育產業鏈,共享權益,價值共創。

4. SOC是什麼幣發行量是多少枚

SOC是什麼幣發行量是多少枚?最近虛擬貨幣非常的火爆,很多小夥伴們都開始關注起了虛擬貨幣,最近SOC這個虛擬貨幣逐漸火熱起來,很多小夥伴還不知道這是一個什麼幣,那麼接下來就跟著小編一起來看看吧。
SOC是什麼幣發行量是多少枚?
發行量是多少枚
SOC幣是AllSports平台的原生代幣,英文全稱AllSportsCoin(註:非SODA項目發行的SOC幣),發行於2018年1月25日,供應總量為1,500,000,000SOC。
發行緣由
隨著區塊鏈技術的日益普及,AllSports公共區塊鏈希望通過區塊鏈技術來填補體育產業區塊鏈應用的空白。他們想要創建的是分散化,全球化,滲透到體育產升岩業鏈中,由雙方分享並共同創造價值。
AllSports公有鏈平台以SOC幣為媒介,利用區塊鏈技術,結合體育產業和體育生態鏈上的應用和商業場景,基於智慧合約和Token系統,為開發者提供的一整套方便快捷的支付清算和應用開發介面協定,其中包括體育資訊和社區開放平台、體育IP資產交易和推廣平台、競猜娛樂平台、應用開放平台等。開發者和生態合作夥伴可以在AllSports公有鏈開發、接入自己的應用和資源,利用資訊和社區快速獲取使用者,利用IP資產交易和推廣平台、競猜娛樂平台、應用開放平台實現價值流轉和Token消費。
AllSports公有鏈將通過提供核心應用的API,來助力開發者方便的使用AllSportsCoin開發應用或實現資源變現。最終,打造去中心化的、覆蓋全球,滲透體育產業鏈、權益共用、價值共創的全體育區塊鏈平台。
社區文化
SOC創始團隊及背景:該團隊的核心成員均是體育愛好者,與中國知名體育互聯網平台「懂球帝」保持著緊密的合作關系。
SOC今日價格為$0.047361,其24小時的交易量為$6595.35萬。SOC在過去24小時內增長了44.61%。目前在蜜蜂查市值排名為第383位,其市值為5541.18萬USD。其流通總量為117000萬SOC,其發行量為150000萬SOC。
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5. 新開發的數字貨幣

1.FSCC

FSCC上幣時間為2020年12月14日,上幣平台Hotbit,發行總量5000萬。

FISCOCoin(FSCC)是日本最著名且受到完全監管的ERC-20代幣之一,現已進入一個新階段。FSCC由日本上市公司FISCOLtd發行,並已在日本Zaif交易所交易。FSCC在2017年4月被日本FSA注冊為合法的加密資產,可供虛擬貨幣交易所處理。FSCC具有其獨特性。公開上線的日本代幣數量有限。由於Zaif交易所是FISCO的子公司,因此FSCC是日本唯一受到加密貨幣交易所大力支持的代幣。

2.PZS

PZS上幣時間為2020年12月28日,上幣平台Bione,發行總量800萬。

PizzaSMALL代幣是PizzaSwap去中心化交易所(DEFI)在ERC20鏈上智能合約發行的通用代幣。PizzaSwap是規范化、市場化、去中心化的數字交易平台,內嵌DEX、NFT、流動性挖礦、雙向借貸、便捷支付等Defi模塊。

3.KFI

KFI上幣時間為2020年12月25日,上幣平台Hotbit,發行總量200萬。

KeeperFinance是高級DeFiKeeper網路。它是Keep3rV1的改進和改進分支。KeeperFinance也是keeperlite項目。Keeperfi.comdapp的性能速度提高了。

4.WMC

WMC上幣時間為2020年12月22日,上幣平台ZBG,發行總量61313。

物聯網技術和區塊鏈技術在小白鼠養殖行業應用中密不可分,WMC將採用物聯網技術,幫助WMC的用戶在全球養殖基地中,認領區塊小白鼠並通過物聯網設備鎖定,時刻反饋用戶專屬區塊小白鼠的實時信息,幫助WMC在用戶與區塊鏈之間建立信息連接乃至商業連接。

5.YFIO

YFIO上幣時間為2020年12月21日,上幣平台ZT,發行總量90000。

YFIO是yfi.ooo的縮寫,YFIO是一個去中心化金融(DeFi)平台,其指在建立在聚合性流動池,形成集群互動式智能聚合器,自動完成流動性挖礦,通過從DeFi綜合性數據得出合同在交易互動中產生最高收益,會給用戶一個稱為YFIOToken的權益證明。

6.DN

全文導讀 數字貨幣怎麼開戶?在回答這個問題之前,幣圈子小編跟大家聊聊數字貨幣開戶是什麼?數字貨幣開戶其實就是在數字貨幣交易平台注冊賬號,眾所周知,想要交易就需要找一個平台,比如說股票交易就需要在證券公司開戶,轉賬就需要在銀行

DN上幣時間為2020年12月17日,上幣平台波網,發行總量300萬。

大牛鏈致力於通過區塊鏈和智能合約技術成為世界上第一個生態系統,將區塊鏈+競猜預測行業+體育競猜行業結合起來,將全球所有體育競猜預測,電子體育競猜預測,體育競猜接入區塊鏈平台並將全球競猜預測和體育競猜用戶導入去中心化,提供集共同愛好和興趣,競猜預測,體育競猜游戲,並滿足世界各地競猜用戶的精神水平。

7.TOP

TOP上幣時間為2020年12月16日,上幣平台BitMart,發行總量1000萬。

Tokenswap.finance是一個去中心化金融中的拍賣協議,我們的目標是創造一個無需信任的開放式代幣拍賣生態,解決代幣拍賣中的參與限制,延遲獲取,流動性差和託管風險等問題。

8.IOST

IOST上幣時間為2020年12月15日,上幣平台COINBIG,發行總量220.41億。

IOST是一個由紅杉、真格等全球一線美元投資機構支持的,為在線服務提供商而開發的區塊鏈應用平台。主網上線後IOST已正式成為除Ethereum、EOS、Tron外全球Top4的DApp公鏈平台。 IOST通過PoB共識機制和第二層擴展方案的設計來實現橫向擴容和高吞吐量的目標;通過開發社區自有網路的有效方式為第三方開發人員、創作者和企業提供實現價值的平台。

9.WSF

WSF上幣時間為2020年12月15日,上幣平台Hotbit,發行總量10769。

WSF是一個創新的DeFi項目,專注於社區。它是人民為人民發展的。WSF協議的所有決定和行動將由其成員和社區做出,以確保每個人的平等和公平。WSF是一種新的治理形式,我們的主要目標是為DeFi提供必要的效用重點。

10.BNW

BNW上幣時間為2020年12月15日,上幣平台Hotbit,發行總量10億。

Nagaswap是Naga生態系統和Binance生態系統之間的夥伴關系。他們共同創建了一個全新的游戲平台(MMG),該平台完全在Binance Smart Chain(BSC)上運行。該平台將使BNB和BNW持有者能夠開始使用其代幣來體驗日常游戲和財富的興奮,例如重新分發,這是WINksters在Tron上已經享受了兩年多的時間。

相較於復制WINk上的多個代幣,BNW選擇了單一代幣:NAGAToken(BNW)。希望人們無需成為玩家就能夠投資代幣,同時保留行為挖掘元素,這在玩家中的受歡迎性已經被證實。

無論投資者選擇哪個數字貨幣進行投資者,都要控制自己的情緒,因為當投資者摒棄表面的凡塵雜念,為了策略,為了計劃,專心致力與每一波行情時,有些利潤反而能輕易地得到。

6. 全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台——電競鏈(TMD)強勢上線

為競技而生!電競鏈(TMD),全球首個區塊鏈電子競技全產業鏈平台,利用區塊鏈技術並結合區塊鏈技術特性,建設一個公平、公開的綜合性電子競技網路。目的是解決電子競技行業目前所面臨的信任問題及公平問題,使整個電子競技行業更加公平、公開、高效。

2020年9月比特幣基金會、世界區塊鏈基金會、E-Sport基金會三方聯合發起首個為電競而生的ESM礦機。ESM代幣主要用於質押獲得 ESD,ESD將會成為國內電競平台錨定數字貨幣,使用 ESD 可以實現在所有的電競平台中為主播打賞、買禮物等功能,而後期也將出現和交易模型的通用代幣,投資者必須購買 ESD代幣進行交易競猜。

電競鏈的設計初衷是構建一個多維度的電子競技區塊平台,通過區塊鏈底層技術,構建出一套完善的電競方案包含電子競技競猜方案、游戲直播禮物打賞方案、內容輸出激勵方案及用戶支撐方案等,搭載在電競鏈上,並使用區塊鏈技術產出的統一數字貨幣進行獎勵。

當電競鏈的參與者作出了對電競鏈的貢獻時,電競鏈將根據貢獻度來提供相應的合理回報。而作為類體育賽事平台,競猜的公平性也將通過電競鏈得到解決。

時至今日,電子競技已經從單純的游戲活動上升為賽事項目,電競鏈任重道遠,始終以全民可參與作為發展的根本目標,立志於做到電子競技去中心化形式下的大一統。為保障全民參與電競的公平度,電競鏈基於區塊鏈技術,並結合電子競技內容,打造一個絕對公平、公正的電競世界,杜絕不良玩家破壞游戲公平的現象。

同時,為保證賽事的正常進行和負載量,電競鏈依託視頻數據捕捉技術、視頻數據壓縮解碼技術、雲端視頻數據解析技術、視頻作弊識別技術、多游戲並發識別技術等十大創新技術,為賽事活動保駕護航。在電競鏈,賽事舉辦方只需有一部手機,即可隨時隨地召集周圍的手游愛好者舉辦電競賽事,不再需要臃腫的賽事運營部門。賽事的發起、召集和獎勵一部手機即可搞定。電競鏈集去中心化賽事平台、內容製作、賽事執行、游戲直播、電競IP化產業於一體,在電競行業蓬勃發展之際,實現競技方和觀賞方的共生共贏局面。

除了電子競技的賽事舉辦,比賽解說、游戲直播、電競明星真人秀、電競資訊等與之相關的內容也將集合到電競鏈這個去中心化的鏈條上,實現電競數據的高度統一。無論是職業選手、高端玩家,還是菜鳥新手、娛樂大咖,都可以在電競鏈去中心化平台自行組織官方或非官方賽事,實現賽事舉辦的超低門檻,觀賞用戶可以觀看、打賞或者參與競猜,增強賽事樂趣。

世界性的賽事推動,游戲直播的全民化,移動電競的崛起,讓電競+直播成為了互網的新寵兒,電競行業所產生的市場價值已經達到千億級別,還在以每年10%的加速度飛速發展。在如此大好趨勢下,電競鏈致力於整合電競產業鏈條,在解決電子競技的公平性、電競內容發展的單一性、電競賽事的資金結算穩定性、賽事解說與視頻直播的盈利性等眾多問題的同時,為電競參與方和消費方提供實現雙贏的方式。

游戲,是除了衣食住行之外,人類生存的最大需求之一。電子競技作為游戲的數字化版本,深深融入社會經濟、文化之中,極具發展潛力。一個真正的市場是由巨大的剛需、巨大的痛點和巨大的缺口所構成的,而電競鏈的出現正好迎合了電競市場發展過程中對一個全產業化、去中心化、高度生態化平台的需求。未來,電競鏈(TMD)將始終以電競全產業發展為己任,逐步成為游戲商、玩家及游戲周邊產業的重要鏈接,為中國乃至世界的電競行業獻出一片熱忱和一份力量。

 

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