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發布時間: 2025-05-30 07:58:32

1. Discovery摸金派*全面分析講解摸金派怎麼挖寶

一、摸金派是干什麼?
簡單了解:
派克集團是美國的一家互聯網公司,技術團隊是美國人,2015年6月成立,投資人是矩陣風險投資管理公司,最大的股東是中國人。 摸金派是派克集團旗下的一款APP軟體,摸金派是一個像微信一樣的社交軟體,但科技更先進,可以實現虛擬和現實相結合的社交功能。
在摸金派分為三個角色:
1.免費用戶:不參與任何投資,只是用APP進行社交,轉賬(不限制金額轉賬,轉賬支付秒到帳),購物消費(享受消費全返),玩游戲等等功能。
2.理財用戶:投資獲得雙倍回報,每周釋放4%,50周釋放200%;每累計滿300π(1.1萬)就會獲得雙倍收益。
3.π付商家用戶:首先成為摸金APP理財者(滿1.1萬),可以免費申請π付商家,形成線上引流到線下消費及本地城市商家互動性的一種新的銷售形式。
深度了解:
派克集團打造泛娛樂產業化,使用戶群體粘性更強,提出並執行了金融社交娛樂化概念,將金融理財屬性融入APP中,增強用戶的娛樂性、粘性和忠誠度。摸金派是派克集團旗下的一款APP軟體,其理念是打造一款現象級的APP,裡面含有金融理財、轉賬功能、導航模式、聊天模式等多種用處,摸金派在中國推廣力度是最強的,全球幾十個國家輻射,從2016年9月-2017年3月24日實際注冊用戶達300萬以上,π付商家從1月5日上線,截止2個多月已經有11萬商家用戶。
在所有的經濟體中,金融是核心,所以,共享金融將會成為下一個風口,什麼叫共享金融呢,就是指人們把閑置的資金拿出來公共發行一種信用資產,從而獲得收益,即是共享金融。共享金融就是共享信用。
共享金融需要更多的大眾參與並共同分享利益,而這種大眾參與的模式,將朝著人類的天性社交化、娛樂化方向發展,即「金融社交娛樂化」。
因此,2016年11月,美國的FOX、ABC、NBC三家媒體共同報導:《洞察未來金融趨勢:金融社交娛樂化將成為一種世界級現象》。
同時,2016年12月9日,哈佛大學的哈佛商學院將Discovery共享金融模式作為專題課題進行研究。
能夠走進哈佛,不是公司有盈利有錢就能進去,目前走進哈佛的有NIKE、微軟和facebook,這三家企業當前市值都是千億美金以上。
共享金融的商業模式是怎麼來的呢?是由「派克集團」提出並首創了共享金融的商業模式,派克集團是什麼樣的公司呢?
關於:Discovery
1) Discovry首先是共享金融的產物,共享金融就是人們用閑置的資金共同發行信用資產,在這里的信用資產就是π資產,應用區塊鏈的技術發行和管理信用。
2)派資產的價值
(1)派克泛娛樂生態系統硬通貨,區塊鏈管理信用,用金融社交娛樂化的概念建立集團生態閉環。
(2)利用AR技術推動泛娛樂生態產業鏈的發展,強烈的用戶體驗感增加用戶的粘性;
(3)讓金融回歸本質:服務於實體經濟。派付,支付即發行,消費即發行,發行即收益,相當於免費購物!從而帶動消費,促進商家生意,讓購物變得隨心所欲。
3)Discovry同時也是金融社交娛樂化的產物,Discovery是一個連接虛擬與現實的社交遊戲,通過設置藏寶與尋寶兩個任務,讓玩家在探索與分享中,盡情體驗現實世界中錯過的美好與感動。
二、摸金派公司實力如何體現?
簡易了解:
1、摸金派有兩大世界最前沿黑科技技術:AR技術及區塊鏈技術(區塊鏈這里不用過多了解,有想了解的看深度了解)。
2、APP軟體價值非常高(可以隨便找個做APP軟體的,你可以問他模仿摸金派APP需要多少錢,會告訴你上千萬。)同時半年來APP更新43次增加功能及優化,沒有錢和技術團隊是做不到的!
3、摸金派在美國哈佛大學進行演講,哈佛商學院主題演講的目前為止只有四家公司,第一家微軟,二是Facebook,三是Nike,第四個就是Discoveryπ(摸金派)。見深度了解。
4、摸金派上市計劃由德勤會計師事務所負責(德勤會計師事務所(Deloitte & Touche)是世界四大會計事務所之一,負責耐克、微軟等上市)。見深度了解。
深度了解:
1、具體感受AR的魅力吧,我們掃描阿迪達斯的圖片,會直接出來阿迪達斯的廣告視頻,震撼你的眼球!AR下載地址:https://app.pi-group.biz/appdownload/us/ar.html
區塊鏈講解:
(π)開源代碼已經公布,可以進開源代碼程序網址https://github.com
π在GitHub網站上做了第三方開源
朋友們可以通過網路查詢一下GitHub的地位。他是全球最大的實力最強的公信力最強的技術最強的開源碼網站。比特幣也是在GitHub上做的第三方開源,從今天開始。派資產永遠存在,永遠沒不了。朋友們為我們的選擇歡呼吧!懂白皮書詳見下一個鏈接!
三、摸金派法律安全性?
簡易說明:
1、關於法律,根據中華人民共和國刑法第224條規定:三級以上多層次分銷有直接金錢收益的稱之為傳銷。而摸金派推廣沒有任何推薦獎金、對碰獎金、層碰獎金、分紅獎金等,我們推廣市場只是加速我們自身投資額釋放的時間速度。例如我們投資20萬,我們一年的收益是40萬,每7天收一次錢,累計收到40萬結束,總共用時為11.5個月,如果我們推廣市場,我們40萬可能5個月就收回來了,拿到我們本應該得到的錢,只是時間加速了!因此我們和推薦者有時間上的關系,而沒有直接金錢上的關系。因此我們是規避法律風險的!
深入說明:
1)技術(區塊鏈)
區塊鏈發行,保障其公開透明,公平公正,去中心化,無人為控制。
藏寶多少就發行多少,不藏寶就不發行,按需發行,保持合理和平衡。
遞減發行,有效去除泡沫,5年遞減到正常通脹水平,5年平台將會崛起。(20年前,20-30年崛起一家企業;互聯網誕生,10年就能崛起一家企業;如今,移動互聯網時代,3-5年即可崛起一家企業。)
2)應用價值
(1)內部閉環
π資產是派克集團內的硬通貨,游戲的資源裝備皆可使用π資產購買,而游戲中的將領唯一隻能使用π支付;派克成人使用π支付,派克所有的板塊皆可使用π支付,形成一個有效的內部閉環,增加π流通,從而通過流通產生價值。
(2)外部循環
π付,有效的形成外部循環,形成一個π共享金融生態圈,人們越來越多用於支付,越來越少賣出π資產兌現,更好的讓π資產穩定價格和價值;藏寶時候購買都是一次性,但是挖寶都是按照5%挖到賣出,π支付時候都是一次性購買支付,返還發行都是16%每月發行;買單總是大於賣單,而且π付越來越多,賣出就越來越少,因此價格就能穩定;只要價格穩定,我們靠的是發行賺錢,發行了多少量到我們手上,我們就能賺多少錢。
四、摸金派理財靜態及動態收益講解?
簡易說明:
1、靜態:就是投資最少300π(1580美金=1.1萬人民幣)的倍數,公司會給你2倍收益,50周拿完,1.1萬變成2.2萬。5.5萬以下建議不要復投,每周拿錢就可以了!5萬以上復投收益會更高。這里要明白每滿300π才會給雙倍,如果不滿累計到300π也是給的! 舉例:投資27萬,復投6個月大約收益為100萬。 2017年1月1日投,復投到6月1日,然後開始每7天提錢,7月16日共提款27萬。然後2017年7月16日-2018年6月1日提73萬。
2、動態:理解上稍微復雜一點,簡單說動態波比在10%--15%左右,就是你做1個億的業績,你可以收入1千萬-1千5百萬左右。(你的靜態投資不能過低,除非市場跟著快,復投效率快,我們是解鎖自己的投資額!)相信見深度了解!
五、摸金派利潤來源及盈利支撐!
簡單了解:
1,貨幣屬性中的流通性,π資產的發行由自行設定的開源去中心化發行。白皮書和開源代碼發布網站與比特幣同一個網站。 2,派克游戲裝備,材料買賣收入(土豪都是花費幾百萬玩游戲的),摸金派app提現充值手續費,π世界賣的土地(9平方公里的虛擬土地平均成交額為15萬一塊地(多的都幾十萬),已經賣出去幾百塊地)。派克成人網站銷售的錢,其他3大版塊正常建設中。 3,初始1000萬π的錢(3.6個億)公司收取。 4,公司股權的收入(很多土豪幾百萬購買,幾十萬很多人在買) 5,龐大的資金流,現在3月20日500萬注冊用戶投資及商家π付版塊的資金流(類似微信錢包,在微信後台是一組數據,錢在微信,一天不拿錢屬於騰訊一天,一年不動,錢屬於騰訊一年) 5,沉澱資金,我們π買完剩餘的美金和剩餘的π(類似支付寶余額寶,我們銀行卡里有5塊或者10塊錢,可能卡就不要了,這部分錢沉澱給銀行了,一億個人這樣,就是10億歸銀行)。
深入了解:
(1)產業盈利
派克集團六大板塊都是盈利能力非常強的產業,會產生盈利。
(2)資本收益
派克集團已經在走上市流程,反向收購上市公司和自己上市同步進行,由德勤會計師事務所簽訂協議,負責上市。
《口袋妖怪》這款游戲,應用了和我們一樣的AR技術,在澳大利亞和紐西蘭兩個小國家上線一星期,讓任天堂的市值增加了600億;口袋妖怪是到大街少去捉妖,而我們是尋寶,我們更具有用戶粘性,將會更有價值;
Photoshop讓P圖從專業化走向平民化,使得其市值為450億$,當今,AR屬於黑科技,全球都是專業人士的專屬,而只有Discovery將其平民化了,可見其市值有極大的想像空間。
當公司有足夠的盈利,π資產的價格更容易穩定,當π資產的價格半年不跌,一年不跌,兩年不跌,人們就會習慣的認為,π資產不會跌價,而π資產的價格穩定,也使得所有持有π資產的人不會觀望和等待π資產的價格上漲再去賣出,所以不會出現人為心理上導致的拋售現象,所以π資產的價格穩定價值就穩定。金融做的是信用和信心,人們對價格有信心,π資產的流通,包括藏寶投資和消費支付都會越來越多。因此,Discovery前景大好,安全又長久。
六、摸金派π付商家了解!
簡易了解:
通過摸金派的派付模式,商家可以解決自身痛點!商家痛點基本是本地商家沒有客源,客源又了留不住,顧客不忠誠,打折促銷顧客也不願意買單,自身實體銷售額連連降低,廣告成本大等等!成為摸金派π付商家均可以解決!首先全返模式,顧客的粘性變的更強,返多久錢基本鎖定多久,同時他身邊人脈也歸你了,而且龐大的摸金派客戶群體都是你的隱性客戶。自身上交公司的利潤也有2倍返還!
商家與派付合作的七大價值: 1、貨款結賬秒到; 2、藏寶雙倍及藏寶引流; 3、通過全返引流客戶; 4、通過發英雄帖紅包引流; 5、AR藏寶引流客戶; 6、跨界鎖定商家產生受益; 7、商家讓利得雙倍。 下面舉真實例子
深入了解:
關於摸金派全返的具體說明: 1、關於成為派付商家:首先成為APP摸金派的理財用戶,即投資1.1萬成為藏寶理財用戶,下載商家版APP,進行填寫資料免費申請成為π付商家!然後在商家版塊進行上架自己的產品!所有摸金派會員在APPπ付里就可以看到你的產品。 2、關於消費:商家根據下列表自己設定交個公司比例,比例不同返還時間不同,假設比例為30%,系統設定返還時間為42個月。
舉例說明:A用戶是消費者,進入商家B,通過π付付款了30000π(110萬人民幣)購買了一輛賓士汽車,商家B設定的比例為30%,返還時間為42個月。商家B可以得到30000*70%=21000π(76萬),提現即可,當天到賬!剩餘的9000π(34萬)系統自動交給公司,公司以9000*2=18000π(68萬)返給商家B。
商家B每月返還收益為:18000π(68萬)÷42個月=428.5π(15514元) 顧客A不僅可以得到110萬的車, 每月返還收益為: 30000π(110萬人民幣)÷42個月=714.28π(25857元)
消費者和商戶得到的藏寶圖中,有至少一張帶有消費任務,完成藏寶任務時又會到下一家商戶去消費,這樣就能形成消費閉環,讓接受π付的商家能夠越來越多的用戶光顧,當商戶越多,消費者越方便也會越來越多,就會形成一個π共享金融生態圈,π的流通就會越來越大,價值也越來越大。
AR,派付新亮點,(用AR演示展示商家AR圖片的震撼效果);當商家個人藏寶達到30000π,即可自己上傳AR內容。
七、摸金派π付商家與其他返現商城的本質區別!
近年來,電商沖擊實體零售,實體經濟遭受嚴重打擊。反觀π付,這種不斷為商家帶來消費者的商業模式則正在拯救實體經濟,這就是我們要提倡的新零售。
馬雲在2016年10月13號雲棲論壇說過:未來電子商務將會消失,線上業務不結合實體將會消失,線下實體不結合線上業務將會被淘汰。
π付的消費全返,和其他例如雲聯惠等,有什麼優勢?
宇宙間萬事萬物都是歷史發展的必然結果,消費全返也是如此。同時,每一個新事物新模式都有先烈和先驅之分。
在消費全返這個新模式中,以雲聯惠為代表的一大批公司,因為先天不足,所以,將會註定成為先烈。
他們是以中心化發行的積分來返還,先天就信用不足,因為發行者可以隨意更改游戲規則,所以解決不了金融最核心的本質,也就是「信用」問題。所以無一例外地都會遇到積分無法交易、兌現,無法大范圍流通、支付的問題。
而π付消費返還,是以智能資產~π資產~做返還,而π資產是以開源了的區塊鏈技術來管理和發行的,公開、公正、公平、透明,全網記賬,所有的交易都是不可逆的,是完全去中心化、去信任的演算法。因此π資產能解決金融最本質的信用問題,這就是π資產理論上能流通、做支付的根本原因,而隨著全球范圍內共識者以幾何倍數遞增,這個理論很快就會變成現實。
綜上所述,積分全返模式與智能資產消費增值模式是技術上的代差,積分全返信用先天不足,是不可能實現的,所以註定成為先烈。這也就是現在所有的積分項目都無一例外陷入兌付困境的根本原因。

2. 京東nft有什麼價值

京東nft是京東吉祥物,具有紀棗攔州念憑證的價值。

據維基網路,NFT(Non-Fungible Token)又稱非同質化憑證,為凳蔽基於區塊鏈技術的數據單位,每個NFT可代表一個獨特的數字資料,可用來為畫作、音樂、IP等進行確權,被視作所有權證明。

京東本次發布的JDD大會NFT紀念憑證包含JOY形象、唯一NFT編碼、個人分享碼,用戶可以在京東區塊鏈瀏覽器衡中(http://jdd-nft.jd.com )中查看歸屬。

2021年11月22日,京東年度重磅技術大會——「JD Discovery -京東全球科技探索者大會」(JDD)將正式開啟。與往年不同的是,今年用戶報名之後可免費獲得基於區塊鏈技術的JDD大會NFT紀念憑證。

本套NFT紀念憑證共含7款JOY(京東吉祥物)形象,單一用戶通過注冊和邀請好友注冊方式,可完整獲得一套7款NFT。據悉,這是京東首次發布NFT,將限時限量免費發放。

在報名階段(10月19日~11月22日),用戶掃描小程序碼選擇參與大會的方式和具體的主題論壇,提交報名資料後即可免費獲得帶有京東JOY徽章的NFT紀念憑證。此虛擬憑證基於京東智臻鏈建立,不可篡改,永不增發。報名結束後,將停止發布。

3. π discovery是騙局嗎

我只是嘗試了其中的余額寶功能。
(1)人民幣充值購買π幣,先按照匯率兌(2017.7.26 以6.74的人民幣兌換1美元)換成美元,然後以費率(2017.7.28 以5.98美元購買1π幣)購買π幣,在充值的過程中以美元為貨幣單位收取手續費的。這手續費還是挺高的(他們說是千分之六),你把資金(π幣)放在這「余額寶」里,10天的升值也賺不回來手續費的錢。所以我感覺這是個騙局。
(2)π幣在app里的交易所里買入是貴(5.98美元抵1π幣),賣出是賤(5.97美元抵1π幣)。就是希望你把資金放在裡面不提取,等待升值,佔用你的資金。只要變現成為人民幣就要賣出,就是虧錢的。所以我感覺這是個騙局。
(3)這個π幣,不是國家以經濟(對等黃金或國家財政的貨幣信用)發行的貨幣,只是某一集團發行的虛擬數值,會有風險。只需要一個手機號就可以注冊,而不是身份證注冊。說明不是國家行為,這貨幣數值會有兌付變現不了的風險。也就是說,如果這個app被國家政府主管部門取締或關閉,自己充值的人民幣購買的虛擬的貨幣,就沒有了。所以我感覺這是個騙局。

4. 你知道什麼是摸金派騙局嘛

家裡的多肉植物死了,剩下幾個盆,姑娘就想動手試試花匠的手藝。拗不過她,下午就去了花卉市場。在花卉市場逛的時候,接了一個上海朋友打來的電話,龍飛鳳舞的給我講了一個投資新項目,叫什麼摸金派,聽著挺高大上,很多當下非常火的概念都出現在這個項目里。我正在買花根本沒心思聽她說,就讓她給我發些資料過來看看。

說幾點我的經驗,怎麼識別這種龐氏騙局1,任何金融理財投資收益超過20%,都要小心
2,查背景,通過例如企查查APP檢索這家企業是否合法
3,上網搜,網路谷歌檢索並驗證這種模式其他人怎麼看
4,咨詢行業內的專業人士,尋求認可
5,不要道聽途說,關注垃圾賬號的小道消息

5. 【元宇宙】元宇宙的核心技術及相關名詞解釋

一、元宇宙的六大核心技術


元宇宙的基石由以下六大核心技術構成:



  • 基礎設施:物聯網技術、網路通信及算力技術、數字孿生技術


  • 底層:區塊鏈技術、人工智慧技術


  • 前端:交互技術(全息影像技術、腦機交互技術、感測技術)



1、區塊鏈技術


區塊鏈技術在元宇宙中扮演關鍵角色,為元宇宙提供去中心化保障,確保文件的原始性和唯一性。它通過防篡改和可追溯性確保數據安全,支持元宇宙中的規則、資產等。


2、交互技術


交互技術為元宇宙提供沉浸式體驗,包括VR、AR、MR全息影像技術、腦機交互技術及感測技術。用戶能直接輸入內容,探索無限可能性。


3、網路通信及算力技術


高性能網路通信技術,如5G/6G、雲計算、邊緣計算,是元宇宙運行的關鍵。5G提供高速、低延遲、高可靠性和低功率的通訊,支撐元宇宙需求。雲計算提供元宇宙所需的計算和存儲能力,邊緣計算確保低延遲體驗。


4、物聯網技術


物聯網技術讓設備能接入互聯網,實現信息交互。無線模組是設備聯網的關鍵,為元宇宙提供感官鏈接,提升沉浸感。


5、數字孿生技術


數字孿生技術通過物理模型、感測器數據、運行歷史等,構建實體裝備的全生命周期虛擬映射,模擬真實世界的復雜系統。


6、人工智慧技術


人工智慧技術,如計算機視覺、機器學習、自然語言處理等,為元宇宙提供智能支撐,實現更高效、人性化的交互體驗。


二、元宇宙相關名詞解釋


1、元宇宙(Metaverse):一個與現實世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。


2、基礎設施(Infrastructure):構建元宇宙的基礎技術,包括網路雲服務、數據中心、邊緣計算等。


3、實時服務(Live Services):基於互聯網支持復雜虛擬世界和在線游戲的軟體平台。


4、發現(Discovery):了解元宇宙中可參與活動的方式,包括傳統營銷和去中心化市場。


5、低代碼平台(Low Code Platform):簡化應用程序開發的平台,支持無編碼製作。


6、人機界面(Human Interface):包括傳統屏幕、虛擬現實設備和腦機介面等。


7、控制論(Cybernetics):彌合人類與機器感知動覺系統差距的技術。


8、空間計算(Spatial Computing):使用戶沉浸式進入計算環境並與周圍對象進行計算。


9、增強現實(Augmented Reality):向環境增加信息的技術。


10、模擬現實(Simulating Reality):准確模擬現實世界的技術趨勢。


11、虛擬現實(Virtual Reality):完全沉浸在虛擬世界中的技術。


12、智能眼鏡(Smartglasses):結合了虛擬現實功能的增強現實設備。


13、5G:第五代無線網路,提供高速、低延遲和高連接能力。


14、圖形處理單元(GPU):專門用於渲染3D圖形和AI的晶元。


15、3D引擎(3D Engine):支持實時生成三維圖形的軟體。


16、區塊鏈(Blockchain):確保信息不可篡改和去中心化的技術。


17、加密貨幣(Cryptocurrency):使用加密演算法和區塊鏈的虛擬貨幣形式。


18、非同質化代幣(NFT):區塊鏈上的資產所有權證書。


19、智能合約(Smart Contract):基於區塊鏈的編程方式交換價值。


20、權益證明(Proof-of-Stake):一種處理交易的去中心化方法。


21、分布式網路(Distributed Network):由多個節點機互連的網路。


22、創作者經濟(Creator Economy):軟體和市場為元宇宙創造內容。


23、邊玩邊賺(Play-to-Earn):通過游戲賺取虛擬物品或貨幣的經濟模型。


24、去中心化(Decentralization):權力和控制分散到網路中的各個節點。


25、去中心化自治組織(DAO):鏈上治理形式,成員通過投票指導方向。


26、去中心化金融(DeFi):無信任、無許可的金融合作。


27、數字全息圖(Digital Hologram):物理空間中的相干圖像投影。


28、數字身份(Digital Identity):數字化的真實身份信息。


29、數字孿生(Digital Twin):實體裝備的全生命周期虛擬映射系統。


30、角色化身(Avatar):個人數字身份的圖形表示。


31、自我主權身份(Self-Sovereign Identity):個人控制和擁有身份。


32、虛擬世界(Virtual World):支持多人交互的持久環境。


33、虛擬貨幣(Virtual Currency):虛擬世界內的記賬單位。


34、虛擬經濟(Virtual Economy):控制虛擬貨幣和物品的系統。


35、虛擬物品(Virtual Item):游戲或其他虛擬世界體驗中的物品。


36、虛擬主流化(Virtual Mainstreaming):數字身份、虛擬財產與實體財產平等化。


37、虛擬存在(Virtual Being):游戲或其他元宇宙體驗中的角色。


38、網真(Telepresence):通過增強現實或虛擬現實遠程傳送。


39、腦機介面(Brain-Computer Interface, BCI):實現人腦與計算機直接連接的技術。


40、體驗(Experiences):元宇宙中的活動,如游戲、社交、辦公等。


41、未來辦公(Future of Work):遠程協作的能力。


42、沉浸式社交(Immersive Social):面向社交互動的元宇宙體驗。


43、游戲(Games):推動元宇宙體驗的硬體和軟體技術(GameTech)。


44、免費游戲(Free-to-Play):基於游戲的貨幣化模式。


45、游戲技術(GameTech):支持現代電子游戲的技術棧。


46、修改(Mods):游戲或虛擬世界的修改。


47、電競(Esports):電子游戲競賽形式。


48、開放平台(Open Platforms):無需許可的內容和應用程序創作平台。


49、無需許可(Permissionless):無需許可即可使用的技術。


50、OpenXR


51、WASM


52、Web3.0


53、零知識證明(Zero Knowledge Proof):無需提供額外信息即可驗證特定內容的技術。


54、圍牆花園(Walled Gardens):元宇宙中的特定域,限制內容創作。


55、網路效應(Network Effects):網路價值增長的理論。


56、高性能計算(High-Performance Computing, HPC):具有極高計算能力的計算系統。


57、量子計算


58、雲計算


59、邊緣計算

6. 什麼是utxo區塊鏈

區塊鏈的核心技術是什麼?

簡單來說,區塊鏈是一個提供了拜占庭容錯、並保證了最終一致性的分布式資料庫;從數據結構上看,它是基於時間序列的鏈式數據塊結構;從節點拓撲上看,它所有的節點互為冗餘備份;從操作上看,它提供了基於密碼學的公私鑰管理體系來管理賬戶。

或許以上概念過於抽象,我來舉個例子,你就好理解了。

你可以想像有100台計算機分布在世界各地,這100台機器之間的網路是廣域網,並且,這100台機器的擁有者互相不信任。

那麼,我們採用什麼樣的演算法(共識機制)才能夠為它提供一個可信任的環境,並且使得:

節點之間的數據交換過程不可篡改,並且已生成的歷史記錄不可被篡改;

每個節點的數據會同步到最新數據,並且會驗證最新數據的有效性;

基於少數服從多數的原則,整體節點維護的數據可以客觀反映交換歷史。

區塊鏈就是為了解決上述問題而產生的技術方案。

二、區塊鏈的核心技術組成

無論是公鏈還是聯盟鏈,至少需要四個模塊組成:P2P網路協議、分布式一致性演算法(共識機制)、加密簽名演算法、賬戶與存儲模型。

1、P2P網路協議

P2P網路協議是所有區塊鏈的最底層模塊,負責交易數據的網路傳輸和廣播、節點發現和維護。

通常我們所用的都是比特幣P2P網路協議模塊,它遵循一定的交互原則。比如:初次連接到其他節點會被要求按照握手協議來確認狀態,在握手之後開始請求Peer節點的地址數據以及區塊數據。

這套P2P交互協議也具有自己的指令集合,指令體現在在消息頭(MessageHeader)的命令(command)域中,這些命令為上層提供了節點發現、節點獲取、區塊頭獲取、區塊獲取等功能,這些功能都是非常底層、非常基礎的功能。如果你想要深入了解,可以參考比特幣開發者指南中的PeerDiscovery的章節。

2、分布式一致性演算法

在經典分布式計算領域,我們有Raft和Paxos演算法家族代表的非拜占庭容錯演算法,以及具有拜占庭容錯特性的PBFT共識演算法。

如果從技術演化的角度來看,我們可以得出一個圖,其中,區塊鏈技術把原來的分布式演算法進行了經濟學上的拓展。

在圖中我們可以看到,計算機應用在最開始多為單點應用,高可用方便採用的是冷災備,後來發展到異地多活,這些異地多活可能採用的是負載均衡和路由技術,隨著分布式系統技術的發展,我們過渡到了Paxos和Raft為主的分布式系統。

而在區塊鏈領域,多採用PoW工作量證明演算法、PoS權益證明演算法,以及DPoS代理權益證明演算法,以上三種是業界主流的共識演算法,這些演算法與經典分布式一致性演算法不同的是,它們融入了經濟學博弈的概念,下面我分別簡單介紹這三種共識演算法。

PoW:通常是指在給定的約束下,求解一個特定難度的數學問題,誰解的速度快,誰就能獲得記賬權(出塊)權利。這個求解過程往往會轉換成計算問題,所以在比拼速度的情況下,也就變成了誰的計算方法更優,以及誰的設備性能更好。

PoS:這是一種股權證明機制,它的基本概念是你產生區塊的難度應該與你在網路里所佔的股權(所有權佔比)成比例,它實現的核心思路是:使用你所鎖定代幣的幣齡(CoinAge)以及一個小的工作量證明,去計算一個目標值,當滿足目標值時,你將可能獲取記賬權。

DPoS:簡單來理解就是將PoS共識演算法中的記賬者轉換為指定節點數組成的小圈子,而不是所有人都可以參與記賬。這個圈子可能是21個節點,也有可能是101個節點,這一點取決於設計,只有這個圈子中的節點才能獲得記賬權。這將會極大地提高系統的吞吐量,因為更少的節點也就意味著網路和節點的可控。

3、加密簽名演算法

在區塊鏈領域,應用得最多的是哈希演算法。哈希演算法具有抗碰撞性、原像不可逆、難題友好性等特徵。

其中,難題友好性正是眾多PoW幣種賴以存在的基礎,在比特幣中,SHA256演算法被用作工作量證明的計算方法,也就是我們所說的挖礦演算法。

而在萊特幣身上,我們也會看到Scrypt演算法,該演算法與SHA256不同的是,需要大內存支持。而在其他一些幣種身上,我們也能看到基於SHA3演算法的挖礦演算法。以太坊使用了Dagger-Hashimoto演算法的改良版本,並命名為Ethash,這是一個IO難解性的演算法。

當然,除了挖礦演算法,我們還會使用到RIPEMD160演算法,主要用於生成地址,眾多的比特幣衍生代碼中,絕大部分都採用了比特幣的地址設計。

除了地址,我們還會使用到最核心的,也是區塊鏈Token系統的基石:公私鑰密碼演算法。

在比特幣大類的代碼中,基本上使用的都是ECDSA。ECDSA是ECC與DSA的結合,整個簽名過程與DSA類似,所不一樣的是簽名中採取的演算法為ECC(橢圓曲線函數)。

從技術上看,我們先從生成私鑰開始,其次從私鑰生成公鑰,最後從公鑰生成地址,以上每一步都是不可逆過程,也就是說無法從地址推導出公鑰,從公鑰推導到私鑰。

4、賬戶與交易模型

從一開始的定義我們知道,僅從技術角度可以認為區塊鏈是一種分布式資料庫,那麼,多數區塊鏈到底使用了什麼類型的資料庫呢?

我在設計元界區塊鏈時,參考了多種資料庫,有NoSQL的BerkelyDB、LevelDB,也有一些幣種採用基於SQL的SQLite。這些作為底層的存儲設施,多以輕量級嵌入式資料庫為主,由於並不涉及區塊鏈的賬本特性,這些存儲技術與其他場合下的使用並沒有什麼不同。

區塊鏈的賬本特性,通常分為UTXO結構以及基於Accout-Balance結構的賬本結構,我們也稱為賬本模型。UTXO是「unspenttransactioninput/output」的縮寫,翻譯過來就是指「未花費的交易輸入輸出」。

這個區塊鏈中Token轉移的一種記賬模式,每次轉移均以輸入輸出的形式出現;而在Balance結構中,是沒有這個模式的。

數字貨幣里的UTXO什麼意思?

UTXO的中文意思叫作:未花費的交易輸出。

UTXO是數字貨幣中的賬戶模型,這個模型和我們現在銀行的賬戶模型是不一樣的。

拿轉賬來說,現在的情況是:

我要給依依轉2000塊錢,我要從我的招商銀行卡裡面給她轉賬,我的卡裡面有5000塊錢,轉給她2000塊錢以後,我的招商銀行賬戶就被扣除了2000塊錢,還剩下3000塊錢。

那麼如果是基於比特幣的UTXO,情況是這樣的:

我有5000比特幣,我給依依轉2000比特幣,2000比特幣消耗掉了對不對?注意!這2000不是從我這5000總數裡面扣除的,而是:我的比特幣總額會分成兩份(一份

2000,一份3000),這就是所謂「生成兩個新的UTXO」:依依收下2000比特幣,我自己收下3000比特幣,3000算是給我的找零。

轉賬成功以後,我給依依的2000比特幣目前已經使用過了,被消耗掉了,就不能再叫UTXO了,而找零給我的3000比特幣目前我還沒有使用,所以它還能稱作UTXO,也就是未花費的交易輸出。那麼,如果我總共有5000比特幣,我全部轉給依依,那麼就只需要生成一個新的

UTXO給依依就可以了,不需要找零了。

基於UTXO,每筆交易出現,都要確認比特幣之前的情況,檢驗比特幣是不是存在於我的UTXO中,如果不存在,那麼系統就會拒絕你的交易行為。

這樣一來,每筆交易的輸入和輸出都是有關系的,可以通過UTXO不斷向前追溯,一直追溯到比特幣誕生的時候,也就是挖礦的源頭。

如果我想用同一筆UTXO發送給兩個人,那麼系統只確認先接受到的那一筆,一旦確認UTXO已經被消耗了,那麼你就不可以再把它轉給下一個人,這樣就避免了雙重支付的問題。

既然系統只確認先接受到的那一筆,那麼問題來了,系統怎麼知道誰先誰後呢?系統當然知道,因為系統有一個叫「時間戳」的東西。

什麼是區塊鏈?不是比特幣進化慢,而是我們進化慢

自從區塊鏈(blockchain)這個詞被從比特幣中抽象出來之後,整個業內就彌漫著一種奇特的意識形態敘事(ideologicalnarrative)。這個敘事是這樣的:比特幣是一架又慢又舊的破馬車,十幾年了沒有什麼改進,什麼炫酷的功能都沒有。當然,從人類「無利不起早」的天然本性而言,給你講這么一通破爛話的人,絕對不是吃飽了撐的無事生非,而通常都會在看到你對手裡的大餅(BTC)起了半信半疑之心之後,趁機向你推銷他正在兜售的拉風跑車項目。

北京時間11月14號下午13點15分27秒,隨著區塊高度709632的區塊被挖出,比特幣自2017年隔離見證升級之後最重要的升級之一,Taproot升級,宣告成功激活(今年6月份就已經獲得超90%礦工投票lock-in了,本次激活屬於明牌)。

該區塊中包含了chainside聯合創始人FedericoTenga的一筆V1_P2TR交易。在該筆交易中,Federico在OP_RETURNDATA中附加了一句話:gmtaproot。據信,這是歷史上第一筆Taproot交易。為了搶到這個名次,Federico支付了2510sat/vB的礦工費(手續費),這大概是正常礦工費(不到10sat/vB)的5百多倍。[1]

Taproot升級為我們帶來了區塊擴容、更好的隱私性以及增強的擴展性等諸多好處。這些好處主要是由於兩項技術的引入而帶來的。其一就是Schnorr簽名,而另一個就是MAST(默克爾化的抽象語法樹)。

Schnorr簽名能夠壓縮數字簽名的尺寸。單簽名比ECDSA節省約12%的尺寸,也就可以節省轉賬手續費。以及,它能夠把多簽名壓縮成一個簽名,這可以極大壓縮多簽地址的尺寸,並保護多簽參與者的隱私。據說早在2012年MikeHearn就在bitcointalk論壇提出過類似想法。通過壓縮簽名尺寸,相當於擴大了區塊容量,容納更多交易量。

MAST則可以大大改善P2SH交易的交易尺寸、隱私性和靈活性。最早的BIP-114提案是由JohnsonLau於2016年提出的。早前的P2SH交易可以允許支付時不揭示script(比特幣腳本代碼)。但是,當花費UTXO(未花費的交易輸出)時,便需要提供script且記錄到鏈上,從而占據區塊鏈的容量。如果script比較復雜,則會占據較多的空間。MAST的引入使得我們可以把包含很多條件的復雜腳本組織成默克爾樹。在花費UTXO時,也只需要揭示默克爾證明和涉及的script,而不需要揭示整顆樹。這就節省了區塊容量,改善了腳本的隱私性。同時,由於打開了script尺寸的限制,這就為比特幣的可編程性引入了更大的擴展性和靈活性。

應該說,上面幾段話對一些只在中心化交易所炒炒幣,甚至連私鑰都不懂的朋友來說無異於天書。別說Taproot了,便是4年前的segwit(隔離見證),對很多所謂圈內的人來說都不知何物。這沒有什麼可恥的。我頭一次看這些新技術、新名詞也是腦袋爆炸。多學習,多研究,多琢磨琢磨,也就搞明白了。

相比於科技的進步,我們掌握知識的能力進化的實在是太慢了。時至今日,很多人還搞不清楚比特幣究竟是存儲在自己手機上的錢包里,還是在比特幣網路上。自己手機或者電腦上的錢包軟體又是起什麼作用的。私鑰是什麼,助記詞是什麼,所謂的HD錢包又是什麼。1開頭的地址,3開頭的地址,5開頭的地址,bc1開頭的地址都有啥分別。怎麼把大餅從交易所提出來,放到所謂鏈上。怎麼自己掌控自己的比特幣。怎麼簽名轉賬比特幣。怎麼使用隔離見證地址。以及現在,如何構建Taproot交易呢?

有人於是說,那就不要讓用戶自己掌握私鑰,遠離這些技術細節好了。回到託管式的環境,回到互聯網中心化的用戶體驗。這樣一種用戶體驗的改善,就像中心化交易所一樣,是以犧牲用戶自主掌握資產為代價的。這直接拋棄了去中心化以來全部的價值觀。這又是一種進化,還是一種退化呢?

如果只是為了發明一個噱頭,讓投機者去炒、去賭,那就盡可以不考慮這些。那就不僅不應該限制OP_RETURN的尺寸,甚至應該擴充script使之支持圖靈完備的編程。這樣就可以在比特幣上發行各種空氣幣、土狗幣,再搞出來各種為炒而生的應用出來,所謂繁榮的生態。但是比特幣一路走來,似乎是走了相反的道路。不僅從一開始就極大限制了script的功能,而且主動縮短了OP_RETURN的數據尺寸,限制了在比特幣鏈上玩各種花活兒的可能性。

比特幣是審慎的。它清楚自己有更大的使命。Taproot的激活,可能會有利於二層的發展。但是,並不會給一層帶來自限性的問題。相反的,它會因為壓縮了數據尺寸,而擴大了一層的容量。

比特幣是富有耐心的。它肩負著普及去中心化數字貨幣(而不是在中心化平台上進行投機)的歷史任務。所以它必須耐心地等待,等待每一個人跟上技術發展的腳步。

UXTO與余額

區塊鏈入門從使用錢包開始,我們最關注的是錢包的賬戶余額。可看過很多區塊鏈資料以後,一直存在一個疑問,錢包的余額信息存在區塊鏈的什麼位置?一直沒有找到,只有一個相近的概念叫UTXO(UnspentTransactionOutput),但看完以後還是對應不上。直到翻遍網上所有關於UXTO的資料,才知道在中本聰設計的比特幣系統中,並沒有餘額這個概念,「比特幣余額」是由比特幣等錢包應用派生出來的產物。錢包的余額是通過與賬戶相關的多個UXTO算出來的。下面且聽我詳細道來。

了解過一點點會計學,我們現在的會計系統絕大部分採用的是一種叫做「借貸記賬法」的方法,賬目分成借方和貸方,每發生一筆業務都要登記兩個以上的科目。

簡單來說,Alice轉賬給Bob1美元,使用借貸記賬法至少要產生兩條賬目,Alice賬戶減少1美元,Bob賬戶增加1美元。這種記賬法在企業經營、企業審計中有無數的好處。但是這種記賬法也有一個最大的缺點,就是容易產生記賬錯誤和記賬誤差。一筆交易需要登記兩條以上的賬目,本質上記錄的是「交易的結果」,而不是「交易本身」。

中本聰發明了UTXO(UnspentTransactionOutput)交易模型,並將其應用到比特幣當中。UTXO是「未花費的交易輸出」,簡單來說就是,每一筆比特幣交易實際上都是由若干個交易輸入和輸出組成的。交易輸入是資金來源,交易輸出是資金去向,每一筆交易都要從交易輸入中花費出去一部分,這一部分就是未花費的交易輸出(UTXO)。每一次的交易輸入都可以追溯到之前的UTXO,直至最初的挖礦所得。

由挖礦所得創建的比特幣交易,是每個區塊中的首個交易,又稱之為coinbase交易,它由礦工創建,沒有上一筆交易輸出。

在比特幣交易中UTXO就是基本單位,一個UTXO一旦被創建就不可被繼續分割,它只能當作是下一筆交易的輸入被花費掉,花費後產生新的UTXO,這樣周而復始地實現貨幣的價值轉移。所以我們在比特幣錢包中所看到的賬戶余額,實際上是錢包通過掃描區塊鏈並聚合所有屬於該用戶的UTXO計算得來的。

因此,當我們在說某人擁有1枚比特幣的時候,我們實際上說的是,在當前的區塊鏈記錄中,有若干筆交易的UTXO收款地址寫的是這個人的錢包地址,這些UTXO的總和是1個比特幣。

比特幣的UXTO系統遵守兩個規則:

我們以以太賬戶為例,打開etherscan.io,選擇BLOCKCHAIN-AllAccounts,這樣可以看到所有地址與余額,可以選擇其中一個查看詳細信息。如果看不懂,沒關系,把自己的以太地址輸入到右上角的搜索框回車後,會顯示地址的余額和詳細交易記錄,如下圖。

至此,我能理解李笑來老師說為什麼他的賬戶沒有餘額,只有UXTO了,O(∩_∩)O哈哈~,內行人不要說外行話嘛。

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