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區塊鏈技術的名詞解釋

發布時間: 2025-06-28 14:35:04

區塊鏈常見的名詞解釋

1.區塊鏈(BlockChain)

      區塊鏈是一串通過驗證的區塊,其中每個區塊都與上一個區塊相連,一直連到創世區塊。區塊鏈是比特幣數字貨幣的底層技術,是一個去中心化的分布式共享賬本。區塊鏈與人工智慧、大數據並稱為金融科技的三大方向。

2.比特幣(Bitcoin)

      比特幣是區塊鏈技術的第一個落地應用,最初是一種點對點的電子現金(Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System)。如今,比特幣已經根據中本聰的思路設計發展成為開源系統,以及構建在其上的數字貨幣網路。

3.中本聰(Satoshi Nakamoto)

      中本聰是一個化名,他是比特幣的創始人兼早期開發者,2008年,中本聰在密碼朋克中發表了比特幣的白皮書,Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System,構建了比特幣系統的基本框架。2009年,他為比特幣系統搭建了一個開源項目,正式宣告了比特幣的誕生。但是當比特幣漸成氣候時,中本聰卻悄然離去,銷聲匿跡於互聯網上。

4.數字貨幣(Token)

      區塊鏈最初的應用形式就是數字貨幣,區塊鏈的出現本身也是為數字貨幣服務。目前來說區塊鏈應用最好的領域是金融領域,這是因為區塊鏈技術更適合於為金融場景服務。數字貨幣是電子形式的替代貨幣,它是屬於虛擬世界中的虛擬貨幣。目前全世界發行的數字貨幣有成千上萬種,它們可以通過交易所與現實世界中的貨幣進行交易,或者與其它數字貨幣進行交易。

5.挖礦(Mining)

比特幣被比喻為數字黃金,在網路中,通過競爭計算能力獲得區塊的認可權,進而獲得區塊的代幣獎勵以及交易費的獎勵,而這種方式就是在系統中獲取初始比特幣的方法,就好像當年金銀被從地下開采出來一樣,所以被稱為挖礦。.

6.礦工(Miner)

通過提供算力進行挖礦的節點,就被稱為礦工,當然有時候也是指節點的所有人。

7.公鑰私鑰(Public Keys/Private Keys)

      公鑰和私鑰,是非對稱加密演算法的方式,這也是對以前的對稱加密演算法的提高。對稱加密演算法用一套密碼來加解密,知道了加密密碼,也就可以破解密文;而非對稱加密演算法,則是存在兩套密碼,用公鑰來加密,但是用私鑰來解密,這樣就保證了密碼的安全性。在比特幣系統中,私鑰本質上是由32個位元組組成的數組,公鑰和地址的生成都依賴私鑰,有了私鑰就能生成公鑰和地址,就能夠對應使用地址上的比特幣。

8.哈希值(Hash)

哈希演算法將任意長度的二進制值映射為固定長度的較小二進制值, 這個小的二進制值就是哈希值。哈希值是一段數據唯一且極其緊湊的數值表示形式。哪怕只更改一段明文中的一個字母,隨後產生的哈希值都將差別極大。要找到對應同一哈希值的兩個不同的輸入,從計算的角度來說基本上是不可能的。

9.共識機制(Consensus)

      區塊鏈作為一種按時間順序存儲數據的數據結構,可支持不同的共識機制。共識機制是區塊鏈技術的重要組件。區塊鏈共識機制的目標是使所有的誠實節點保存一致的區塊鏈視圖,同時滿足兩個性質:

  (1)一致性。所有誠實節點保存的區塊鏈的前綴部分完全相同。

  (2)有效性。由某誠實節點發布的信息終將被其他所有誠實節點記錄在自己的區塊鏈中

10.錢包(Wallet)

      比特幣的錢包不存余額,在比特幣的世界中也沒有「余額」這個概念,這里的錢包是指保存比特幣地址和私鑰的客戶端或者軟體,可以用它來接收、發送和存儲你的比特幣。

❷ 【元宇宙】元宇宙的核心技術及相關名詞解釋

一、元宇宙的六大核心技術


元宇宙的基石由以下六大核心技術構成:



  • 基礎設施:物聯網技術、網路通信及算力技術、數字孿生技術


  • 底層:區塊鏈技術、人工智慧技術


  • 前端:交互技術(全息影像技術、腦機交互技術、感測技術)



1、區塊鏈技術


區塊鏈技術在元宇宙中扮演關鍵角色,為元宇宙提供去中心化保障,確保文件的原始性和唯一性。它通過防篡改和可追溯性確保數據安全,支持元宇宙中的規則、資產等。


2、交互技術


交互技術為元宇宙提供沉浸式體驗,包括VR、AR、MR全息影像技術、腦機交互技術及感測技術。用戶能直接輸入內容,探索無限可能性。


3、網路通信及算力技術


高性能網路通信技術,如5G/6G、雲計算、邊緣計算,是元宇宙運行的關鍵。5G提供高速、低延遲、高可靠性和低功率的通訊,支撐元宇宙需求。雲計算提供元宇宙所需的計算和存儲能力,邊緣計算確保低延遲體驗。


4、物聯網技術


物聯網技術讓設備能接入互聯網,實現信息交互。無線模組是設備聯網的關鍵,為元宇宙提供感官鏈接,提升沉浸感。


5、數字孿生技術


數字孿生技術通過物理模型、感測器數據、運行歷史等,構建實體裝備的全生命周期虛擬映射,模擬真實世界的復雜系統。


6、人工智慧技術


人工智慧技術,如計算機視覺、機器學習、自然語言處理等,為元宇宙提供智能支撐,實現更高效、人性化的交互體驗。


二、元宇宙相關名詞解釋


1、元宇宙(Metaverse):一個與現實世界交互的虛擬世界,具備新型社會體系的數字生活空間。


2、基礎設施(Infrastructure):構建元宇宙的基礎技術,包括網路雲服務、數據中心、邊緣計算等。


3、實時服務(Live Services):基於互聯網支持復雜虛擬世界和在線游戲的軟體平台。


4、發現(Discovery):了解元宇宙中可參與活動的方式,包括傳統營銷和去中心化市場。


5、低代碼平台(Low Code Platform):簡化應用程序開發的平台,支持無編碼製作。


6、人機界面(Human Interface):包括傳統屏幕、虛擬現實設備和腦機介面等。


7、控制論(Cybernetics):彌合人類與機器感知動覺系統差距的技術。


8、空間計算(Spatial Computing):使用戶沉浸式進入計算環境並與周圍對象進行計算。


9、增強現實(Augmented Reality):向環境增加信息的技術。


10、模擬現實(Simulating Reality):准確模擬現實世界的技術趨勢。


11、虛擬現實(Virtual Reality):完全沉浸在虛擬世界中的技術。


12、智能眼鏡(Smartglasses):結合了虛擬現實功能的增強現實設備。


13、5G:第五代無線網路,提供高速、低延遲和高連接能力。


14、圖形處理單元(GPU):專門用於渲染3D圖形和AI的晶元。


15、3D引擎(3D Engine):支持實時生成三維圖形的軟體。


16、區塊鏈(Blockchain):確保信息不可篡改和去中心化的技術。


17、加密貨幣(Cryptocurrency):使用加密演算法和區塊鏈的虛擬貨幣形式。


18、非同質化代幣(NFT):區塊鏈上的資產所有權證書。


19、智能合約(Smart Contract):基於區塊鏈的編程方式交換價值。


20、權益證明(Proof-of-Stake):一種處理交易的去中心化方法。


21、分布式網路(Distributed Network):由多個節點機互連的網路。


22、創作者經濟(Creator Economy):軟體和市場為元宇宙創造內容。


23、邊玩邊賺(Play-to-Earn):通過游戲賺取虛擬物品或貨幣的經濟模型。


24、去中心化(Decentralization):權力和控制分散到網路中的各個節點。


25、去中心化自治組織(DAO):鏈上治理形式,成員通過投票指導方向。


26、去中心化金融(DeFi):無信任、無許可的金融合作。


27、數字全息圖(Digital Hologram):物理空間中的相干圖像投影。


28、數字身份(Digital Identity):數字化的真實身份信息。


29、數字孿生(Digital Twin):實體裝備的全生命周期虛擬映射系統。


30、角色化身(Avatar):個人數字身份的圖形表示。


31、自我主權身份(Self-Sovereign Identity):個人控制和擁有身份。


32、虛擬世界(Virtual World):支持多人交互的持久環境。


33、虛擬貨幣(Virtual Currency):虛擬世界內的記賬單位。


34、虛擬經濟(Virtual Economy):控制虛擬貨幣和物品的系統。


35、虛擬物品(Virtual Item):游戲或其他虛擬世界體驗中的物品。


36、虛擬主流化(Virtual Mainstreaming):數字身份、虛擬財產與實體財產平等化。


37、虛擬存在(Virtual Being):游戲或其他元宇宙體驗中的角色。


38、網真(Telepresence):通過增強現實或虛擬現實遠程傳送。


39、腦機介面(Brain-Computer Interface, BCI):實現人腦與計算機直接連接的技術。


40、體驗(Experiences):元宇宙中的活動,如游戲、社交、辦公等。


41、未來辦公(Future of Work):遠程協作的能力。


42、沉浸式社交(Immersive Social):面向社交互動的元宇宙體驗。


43、游戲(Games):推動元宇宙體驗的硬體和軟體技術(GameTech)。


44、免費游戲(Free-to-Play):基於游戲的貨幣化模式。


45、游戲技術(GameTech):支持現代電子游戲的技術棧。


46、修改(Mods):游戲或虛擬世界的修改。


47、電競(Esports):電子游戲競賽形式。


48、開放平台(Open Platforms):無需許可的內容和應用程序創作平台。


49、無需許可(Permissionless):無需許可即可使用的技術。


50、OpenXR


51、WASM


52、Web3.0


53、零知識證明(Zero Knowledge Proof):無需提供額外信息即可驗證特定內容的技術。


54、圍牆花園(Walled Gardens):元宇宙中的特定域,限制內容創作。


55、網路效應(Network Effects):網路價值增長的理論。


56、高性能計算(High-Performance Computing, HPC):具有極高計算能力的計算系統。


57、量子計算


58、雲計算


59、邊緣計算

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