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區塊鏈里你有多遠

發布時間: 2025-07-23 17:16:38

區塊鏈跑馬圈地是什麼,區塊鏈賽馬的平台

請問"跑馬圈地"這一術語在經濟中是什麼意思.?

1、「跑馬圈地」就是企業之間找准合作夥伴共同搶佔有限的市場。用於商業競爭的代名詞。2、比方說我搞個專利,就形成了技術壁壘,你自己如果不能持有這種技術,你就得花錢買我的技術,圈地嘛,相當於搶佔地盤了。

補充資料:

例如:麥當勞將費從800萬降到了200萬,其中的含義不言而喻,麥當勞也要追隨肯德基的腳步開始跑馬圈地的行為,後者在最瘋狂的時候曾宣稱「一天新開一家店」,而其他行業也早已經開始了跑馬圈地的行為。

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跑馬圈地

1、歷史來源

中國

清朝入住中原後,王公貴族騎著馬在一定的時間內能跑多少就圈定多少土地歸他的方式來確定明朝亡後遺留下的大量的皇室土地。康熙制止了這種跑馬圈地的行為。

清初跑馬圈地時期,獲土地最多的是順治時期的「攝政王」多爾袞和康熙初年的「顧命大臣」螯拜。

方法就是;騎馬跑多遠的距離多大地就歸你。1644年,滿清打敗李自成入關後不久,1645年(順治二年)正式頒行圈地令,將所圈佔的土地分給東來的八旗將士,開始了規模浩大的跑馬圈地運動,把原來屬於漢族農民的土地霸佔分給八旗貴族。失去土地的農民為維持生計,又反過來被迫為滿清八旗貴族耕種土地。後清朝政府改變它的經營方式,組織農庄。庄分大庄(地420-720畝)、半庄(地240-360畝),把土地撥給八旗王(諸如螯拜之類)、公、宗室,由內務府統一管理,將所收地租分給王公宗室。官莊採用租佃出租給農民,改變過去以包衣為主要勞動力的經營辦法。官莊設庄頭,直接管理農民,徵收地租。庄頭是二地主,是惡霸,《紅樓夢》里寫烏庄頭,就是這種二地主的藝術形象,它寫的烏庄頭交租,基本上反映了官莊的經營方式。

跑馬圈地是種掠奪土地的行為,把騎馬跑過的土地劃入自己的封地,擴大自身勢力范圍

英國

英國新興的資產階級和新貴族通過暴力把農民從土地上趕走,強占農民份地及公有地,剝奪農民的土地使用權和所有權,限制或取消原有的共同耕地權和畜牧權,把強占的土地圈佔起來,變成私有的大牧場、大農場。這就是英國歷史上的「圈地運動」。換一種說法,由於毛紡織業手工工場的迅速發展,英國對羊毛的需求不斷增長,羊毛價格不斷上漲,養羊業成為有利可圖的事業,致使部分城鄉富戶和貴族把自己的土地變成牧場,並強占公社的土地,甚至把農民的用地也改為牧場。一些貴族常常毀掉農民的房舍和整個村莊,使土地連片,然後把改作牧場的土地用柵欄、壕溝和籬笆圍起來,禁止農民使用。他們把圈起來的土地組給農場主或牧主經營,從中獲取高額地租,或自己直接經營大批羊群,這一過程就是圈地運動。

而在英國人看來,圈地「是指西歐的公共田地、草場、牧場及其它可耕土地劃分或合並成為詳細標界、個人所有和個人經營管理的現代農場耕地的過程。在圈地之前,許多農用土地都是為數眾多的分散條塊形式,他們僅在一年的作物生長和收獲季節受個人耕作者控制。此後直至下一個生長季節之前,土地由社區處置,可用作村裡放牧及其它。圈地就是在一塊露天土地的周圍豎起籬笆,防止公眾放牧或其他侵權事件的發生。通過圈地運動農場庄園可用於常年牧場的范圍擴大,同時也提高了農業的效率。通過圈地運動,歐洲公有的可耕土地——它是現代農業最可怕的障礙——已大體消失。」(《不列顛網路全書》第六卷)

由來

從歷史的角度看,有時候,一些重大的發現或者市場需求的形成,都可能導致生產要素的大規模的重新配置。我們關注的「圈地運動」就是「新航路」的發現——一個廣闊的世界市場,加上英國紡織業的相對發達,這兩股合力促成的。

在15世紀以前,英國的生產主要還是以農業為主,紡織業在人們的生活中,還是個不起眼的行業。新航路開辟後,擴大了世界各地區、各民族之間的經濟和文化交往。英國地處大西洋航運的中心線上,對外貿易急劇擴大,從而進一步刺激了英國羊毛出口業和毛織業的發展,推動了養羊業的發展。隨著新航路的發現,國際間貿易的擴大,在歐洲大陸的西北角的佛蘭得爾地區,毛紡織業突然繁盛起來,在它附近的英國也被帶動起來。毛紡織業的迅猛發展,使得羊毛的需求量逐漸增大,市場上的羊毛價格開始猛漲。英國本來是個傳統的養羊大國,這時除了滿足國內的需要而外,還要滿足國外的羊毛需要。因此,養羊業與農業相比,就變得越來越有利可圖。

這時,一些有錢的貴族開始投資養羊業。而養羊需要大片的土地。貴族們紛紛把原來租種他們土地的農民趕走,甚至把他們的房屋拆除,把可以養羊的土地圈佔起來。一時間,在英國到處可以看到被木柵欄、籬笆、溝渠和圍牆分成一塊塊的草地。被趕出家園的農民,則變成了無家可歸的流浪者。

當時一位著名的作家托馬斯·莫爾在一本叫作《烏托邦》的書中寫道:「綿羊本來是很馴服的,所欲無多,現在它們卻變得很貪婪和兇狠,甚至要把人吃掉,它們要踏平我們的田野、住宅和城市」。

當然,政府的支持也是一個重要因素,政府總的來說是支持圈地運動的。如1593年,國會廢除反圈地法令,引起了圈地狂潮。1640年資產階級革命爆發後,資產階級不再反對圈地,從1688年起,政府公開支持圈地。掌權的新貴族和資產階級不但沒有滿足農民對土地的迫切要求,而且在革命後加速了對農民土地的剝奪過程。例如,1700~1844年這一個半世紀中,議會頒布4091件圈地法令,圈地達到6042579英畝。

路徑

英國的圈地運動大體可分為兩個階段,16世紀的「羊吃人」階段和18世紀的議會圈地階段。前者主要是由耕地轉為牧場,後者主要是從牧場轉為耕地以及開發荒地、林地等;前者並未帶來技術上的進步,仍然是一種粗放經營,後者促使農業管理、技術水平出現了一次飛躍;前者因為使農村人口減少而聲名狼藉,後者卻與農村中一次前所未有的人口快速增長同步。

圈地運動首先是從剝奪農民的公共用地開始的。在英國,雖然土地早已有主,但森林、草地、沼澤和荒地這些公共用地則沒有固定的主人。一些貴族利用自己的勢力,首先在這里擴大羊群,強行佔有這些公共用地。當這些土地無法滿足貴族們日益擴大的羊群需要時,他們又開始採用各種方法,把那些世代租種他們土地的農民趕出家園,甚至把整個村莊和附近的土地都圈起來,變成養羊的牧場。

曾經有一群農民在向國王控訴一個叫約翰·波米爾的領主的上訴書中寫道:「這個有權有勢的約·波米爾用欺騙、暴力佔有您的苦難臣民——我們的牧場,這些土地是我們世代所擁有的。他把這些牧場和其它土地用籬笆圍上,作為自己所有。後來,這個約翰·米波爾又強行奪取了我們的住宅、田地、傢具和果園。有些房屋被訴毀,有些甚至被他派人放火燒掉,我們被強行驅逐出來。如果有誰不願意,波米爾就率領打手包圍他的家。這些人手持刀劍、木棒,氣勢洶洶,兇猛地打破他家的大門,毫不顧忌他的妻子兒女的號哭。約翰·波米爾為了圈佔我們的土地,不惜將我們投入監獄、毒打、致殘,甚至殺害,我們現在連生命都難保全。」在這種強行的圈地運動中,農民以前以各種形式租種的土地,無論是以前定下的終身租地,還是每年的續租地,都被貴族強行圈佔了。這些成為牧場主的貴族們還互相攀比,使他們的牧業庄園變得越來越大。

另一方面,「圈地運動」的結果是把農民趕進城市。英國農村勞動力轉移最早開始於11-12世紀,這是世界上出現的第一次農村人口向城市持續轉移的浪潮。這一時期遷移的對象主要是窮人,遷移的主要目的是為了生存,距離也比較長。在16-17世紀,英國又出現了第二次勞動力快速向城市轉移的浪潮。這一時期遷移的對象主要是商人、工匠和青年女性,遷移的目的是為了更好的前途和獲得豐富的生活資料,遷移的距離較短。但是,英國勞動力流動最穩定、規模最大的時期是從18世紀下半葉的工業革命開始的。因為此前的兩階段雖然勞動力轉移規模比較大,但到工業革命前的18世紀60年代,英國的農業人口仍占總人口的80%以上,而到工業革命後的19世紀中葉,英國的農業人口急劇下降到總人口的25%。為了使被驅逐的農民很快的安置下來,英國國王在頒布限制圈地法令的同時,也限制流浪者,目的是讓那些從家園中被趕出來的農民,去接受工資低廉的工作。凡是有勞動能力的遊民,如果不在規定的時間里找到工作,一律加以法辦。通常,對於那些流浪的農民,一旦被抓住,就要受到鞭打,然後送回原籍。如果再次發現他流浪,就要割掉他的半隻耳朵。第三次發現他仍在流浪,就要處以死刑。後來,英國國會又頒布了一個法令,規定凡是流浪一個月還沒有找到工作的人,一經告發,就要被賣為奴隸,他的主人可以任意驅使他從事任何勞動。這種奴隸如果逃亡,抓回來就要被判為終身的奴隸。第三次逃亡:就要被判處死刑。任何人都有權將流浪者的子女抓去作學徒,當苦役。亨利八世和伊麗莎白兩代國王統治時期,曾經處死了大批流浪的農民。圈地的結果,使英國的農民數量越來越少,失去土地的農民只好進入城市,成為城市無產者。為了活命,他們不得不進入生產羊毛製品的手工工場和其它產品的手工工場,成為資本家的廉價勞動力在這種手工工場里,工人的工資十分低,而每天則要工作十幾個小時。

效果

英國圈地運動徹底扭轉了城鄉二元的社會結構,城市化成為社會結構主體。圈地運動和土地私有制的強化,奠定了英國長期經濟增長的基礎。為工業革命提供了前提條件。為資本主義發展提供了自由勞動力。圈地運動完成之後,一大批農民變成為城市中第二、三產業勞動力的重要來源。圈地運動實現了農民與土地的分離,使農民越來越少,失去土地的農民部分成為農場的雇傭工人流入城市,為英國資本主義的發展准備了大量的自由勞動者。同時,圈地運動也使家庭手工業被破壞,為工業擴大了國內市場,從而大大促進了英國的工業發展,使英國成為17、18世紀歐洲商業的領頭羊。

完成了對農業的資本主義改造。圈地運動摧毀了小農經濟,建立起大農業。土地被圍圈以後,農業資本家辦起農場或牧場,僱傭被剝奪了土地的農民進行生產。那些將土地出租給資本家的貴族,所得到的不再是封建的地租,而是利潤。貴族成為資本家,小農成為農業工人,至此,農業完成資本主義改造。

○城鎮化進程加快。大量失地農民移居城市,使英國的城鎮數量大量增加。如圈地運動開始後居住在1萬人以上的城鎮居民佔英國人口的比例從3.1%上升到8.8%。

○為工業革命鋪平道路。自由勞動力的形成和資本原始積累的完成,加上一個更加廣闊的市場初具規模,都為工業革命准備了條件。

○圈地運動對農民來說無疑是一場災難。在圈地運動中,無數農民傾家盪產,流離失所。而政府又頒布血腥法令,不允許這些失去土地的人流浪。從這個角度說,圈地運動是一場明顯的「羊吃人」的運動。

總之,圈地運動犧牲了農民的利益,積累了原始資本,為資本主義提供了廉價的僱傭勞動力和國內市場,為英國發展成為資本主義強國奠定了基礎。

評價

馬克思認為圈地運動是「用血與火的文字載入人類編年史的」。有人說這是一場極其暴力血腥的夾雜著血和淚的驅逐農民遠離土地、背井離鄉的行動,還有人說這次運動加速了英國資本原始積累,為資產階級革命提供了重要的經濟基礎。圈地運動並非偶然,它是英國商品經濟發展的必然結果。由於商品經濟的發展,農村社會產生深刻變化,農民大多從事羊毛紡織,為國內外的呢絨工業提供羊毛,以此換取繳納的地租——貨幣。而地主階級要求更多的貨幣以滿足奢侈的生活要求,所以他們便改變著農村的土地經營方式和剝削方式。圈地運動一經出現和發展,便產生了積極的深遠的影響。它增加了資本主義發展所需要的資本和自由勞動力,使資本主義生產關系滲入農村,為資本主義在農村發展創造了條件,提供了廣闊的統一的國內市場。因此,圈地運動不僅引起了農業革命,也促進了工業資本主義的發展。

2、現象

企業不約而同的開始跑馬圈地的行為和中國的市場有很大的關系。中國處在一個高速的階段,消費者對產品的需求越來越大,同時還有更多的市場未被開發,因此,很多企業希望能夠佔得先機,培養更多消費者對自身的忠誠度,這樣可以保證市場成熟是企業能夠取得領先的位置。另外,在企業發展的市場階段中,對市場開發的成本較小,而且政府提供的相關政策上,為企業提供了很多便利。

但跑馬圈地同樣存在,首先是無限制的擴張很容易讓企業的資金鏈處在極大的風險中,以連鎖店為例,因房地產過熱導致的門店成本居高不下,讓企業每增加一個新的店面,所耗費的成本大大高於往年,如果缺乏一定實力的企業,就非常容易導致資金鏈斷裂,給企業生存帶來危機。另外是企業在管理方面的風險,無論是加盟還是直營,如何能夠保證統一的管理是企業必須面臨的問題,類似麥當勞、肯德基等成熟企業,都有一套成熟的管理體制幫助新店經營,但更多的企業在管理上還在摸著石頭過河,因此當企業規模逐漸擴大,管理上的危機隨時可能給予企業致命一擊。最後是區域化的市朝境,中國地大物博,不同地區對產品、價格都有不同的口味,在消費能力和觀念上也有很大的區別,在企業將網路延伸到三四級城市的同時,是想辦法加以改進以保證滿足當地消費者,還是繼續執行統一標准等待市場成熟是企業必須面臨的抉擇,此中的風險對企業也是一個嚴峻的考驗。

3、市場

市場發展通常經歷三個階段,最初是市場,市場有龐大的需求,企業只要有產品,就能夠獲得盈利,之後是產品競爭階段,企業只有製造出適合消費者口味的產品才能獲得更大的競爭力,而最後是文化競爭階段。部分行業還處在市場競爭階段,企業只要有產品就能夠獲得較高的利潤。但隨著市場逐漸穩定和成熟,產品最終會成為競爭的核心,例如消費者對產品的核心技術和品質的要求越來越高,已經不再是瘋搶產品的時代。因此對那些競爭還不激烈的行業來說,在瘋狂跑馬圈地的同時,如果忽略了對產品的要求,即便獲得很大的市場份額和利潤,但隨時可能被後來者超越。

對企業來說,跑馬圈地並非不妥,尤其是眾多外資企業也同樣加入到中國市場的競爭中來,但在擴張的同時,不要忽略企業基礎的培養,比如管理系統、經營理念和等方面,市場中,同行業企業之間雖然存在競爭,但由於都將目標放在了圈地上,還未到火拚的地步,隨著市場趨於穩定,企業之間的直接戰斗不可避免,到時真正考驗企業的就是其管理能力、產品技術、服務等方面的內功,只有內功雄厚的企業,才能成為最終的勝利者,過於關注市場佔有率忽略內功,企業生存的危機則不可避免。跑馬圈地時代:就是企業之間找准合作夥伴共同搶佔有限的市場。用於商業競爭的代名詞。例如:麥當勞將費從800萬降到了200萬,其中的含義不言而喻,麥當勞也要追隨肯德基的腳步開始跑馬圈地的行為,後者在最瘋狂的時候曾宣稱「一天新開一家店」,而其他行業也早已經開始了跑馬圈地的行為。

4、引申含義

1、多指在市場發展的初期,公司通過投資、兼並、與其它公司成立子公司的方式佔領市場。

2、企業或經銷商,短期內以擴大銷售規模來提高贏利空間的方式。

跑馬圈地是什麼意思?

騎馬圈地,又稱跑馬圈地,清初圈定土地歸屬的一種方式。

「跑馬圈地」是指用強勢佔領不屬於他們的土地。英國歷史上有資產階級的「圈地運動」,中國歷史上的「跑馬圈地」發生在清朝初期,入關的八旗子弟用騎馬的方式圈定土地的歸屬,馬能跑多大的圈子,其中的土地就屬於他們家。這種行為激起了滿漢矛盾,後被清政府止。

清朝起初在關外,土地很貧瘠,生活很艱辛。入關後,發現關內的土地大到他們不敢想像,於是就通過在一定的時間內能跑多少就圈定多少土地歸他的方式來確定明朝亡後遺留下的大量的皇室土地,繼而蔓延到強占平民百姓的土地。後來被康熙制止了這種行為。

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圈地令是清初入關以後,清廷縱容旗人圈地佔為己有,收斂財富的一項土地政策。順治元年順治帝「設指圈之令」,「命給事中御史等官履勘畿內地畝,從公指圈。其有去京較遠,不變指圈者,如滿城、慶都等24州縣無主荒地,則以易州等處有主田地酌量給旗,而以滿城等處無主地不給就近居民。

」所謂「履勘」,事實上即不「履」,也不「勘」。而是「跑馬圈地」,馬力所至就是「從公指圈」的范圍。圈地主要有三種形式:

一是將近京肥沃土地圈給清貴族,另外,圈山海關以外地讓農民耕種叫「圈補」;

二是原來圈佔地離京太遠,或因「鹼鹽不毛」地,來補還近京被圈農民叫「全換」;

三是凡明王室所遺留皇莊各州縣「無主荒田」,一律劃歸滿洲貴族和八旗官兵,叫「圈佔」。

跑馬圈地什麼意思

跑馬圈地是指清朝初期八旗子弟入關後騎馬以圈定土地歸屬的現象,獲土地最多的是順治時期的「攝政王」多爾袞和康熙初年的「顧命大臣」螯拜,後來被康熙制止了這種跑馬圈地的行為。

土地權屬是土地的所有權及由其派生出來的土地佔有、使用和收益權的統稱。城市市區的土地屬於全民所有,農村和城市郊區的土地,除法律規定屬於國家所有的外,屬於集體所有,宅基地和自留地、自留山,屬於集體所有。

Ⅱ 幣圈一姐何一

    最近幣圈挺火的,無論是國家,還是地方,無論是交易所,還是幣乎。撕逼,抹黑,暗戰,都繞不過的一個人,幣圈一姐,幣安何一。帶了一點傳奇色彩的人物。

    何一,她曾是旅遊衛視主持人,主持的《美麗目的地》和《有多遠走多遠》是大家最喜歡的兩檔旅遊節目;她還是《非你莫屬》的BOSS團成員,受到眾多觀眾的喜歡,她是全球交易量最大的數字資產交易平台OKCoin聯合創始人,人送綽號「比特幣一姐」

    在創立OKCoin之前,何一還是一位心理咨詢師、大學老師,本可以順著既定道路一直順利走下去的她卻偏偏要不按常理出牌,果敢告別華麗絢爛的電視圈,任性地投入到了比特幣與互聯網的商業大潮中。這個明明可以靠臉卻偏偏要靠實力吃飯的姑娘,憑著自己的堅韌和執著不斷向理想的生活狀態進發,現已成長為全球知名比特幣交易圈的女總裁「一姐」。

    在創業之前,「我問自己到底想成為什麼樣的人?我希望成為能影響世界發展的人,至少是參與社會的進步。在我們還不知道到底什麼是比特幣的時候,她一猛子跳進互聯網金融行業,加入比特幣交易平台—OKCoin。OKCoin已成為全世界最大的比特幣交易平台。最高紀錄:24小時成交額超30億人民幣,其中比特幣30萬個,萊特幣1000萬個,於2013年底,拿到了A輪策源創投1000萬美金。她身上有著豐富的人生經歷與生活閱歷,敢作敢為,她就是從主持人成功轉型做老闆的何一。在比特幣這個男人主導的行業里,何一克服性別劣勢,憑借自身的聰慧和勤奮取得了成功。

    加入一下科技,2015年底何一加入200億人民幣市值的一下科技,出任副總裁,全面負責一下科技及旗下產品市場。

創辦幣安,2017年8月,何一正式宣布離開一下科技(秒拍、小咖秀、一直播的母公司),加盟比特幣企業Binance幣安,擔任CMO、聯合創始人兼董事。2017年8月23日,「幣安」宣布開放MCO、ICN交易,幣安已經上線18個新興幣種,並且以比特幣作為核心計價單位,並服務用戶來自全球180餘個國家。2017年9月1日,何一加盟的數字資產交易平台Binance幣安獲得千萬美元天使輪融資,由泛城資本、黑洞資本投資。

    何一在幣圈為什麼那麼火,除了她有點傳奇色彩的經歷之外,還因為她是一個大美女,英雄都愛美人,在幣圈,自帶光環的美女著實不多。OK的九妹,抹茶的玉竹,都是大美女,但何一跟她們還有點不一樣,她是幣安的聯合創始人,是一個實權派的人物,能夠左右幣安發展方向的人物。

      何一以前不是叫何一的,是進入幣圈之後改的名字,何一改的這個名字很有水平,很有韻味,很有遠見。為什麼了,何一何一,名字簡單,人一叫就容易記得,給人的印象就很深。何一何一,幣圈人都叫她一姐,這樣既有親切感,也是一種江湖地位的體現。

    何一是個大美女,特別是她嘴角的那一顆美人痣,看上去很有韻味,很能夠為她增添了一點神秘的色彩。從面相學上講,每一個嘴角有美人痣的女人都是不簡單的,都是一般的男人駕馭不了的女人,都是你惹不起的女人。

      經濟學上有美女效應,說是如果一個產業裡面美女越多,那麼它就是朝陽產業,如果一個產業美女越來越少,流失得很快,那麼這個產業就是夕陽產業了,看來區塊鏈產業還是新興產業。

Ⅲ 香港FUBT創始人任長遠做客BTC123《火鍋宴》首期訪談實錄(精華版)

BTC123《火鍋宴》是一檔暢聊野蠻生長的區塊鏈行業與項目的尖銳話題節目。是由BTC123和千氪財經團隊打造的一檔深度挖掘行業發展動態與項目可行性的聊話節目,可持續發展區塊鏈行業綠色生態,讓新生投資客立足區塊鏈,開啟全新的「談論+互動」區塊鏈節目模式,嘉賓流動。

尚小朋,波霎科技創始人、BTC123董事長

任長遠,香港富比特創始人兼CEO、比特鏈科技創始人

尚小朋 :「區塊鏈行業,充滿了機遇與挑戰的同時也充滿了非常大的風險。但是對於我和任總而言,我們都是經歷過很多牛熊市的人,但對這個行業仍保持著忠誠,我希望區塊鏈行業能少些暴力血腥,多些落地應用和好的產品。」
尚小朋 :「言歸正傳,我們今天的主題是:現階段交易所處於什麼樣的位置。我們首先讓任總來給大家做個介紹。」
任長遠 :「說到交易所現階段的處境我覺得和大環境是分不開的。我是13年14年挖礦的礦工,那時候行情時好時壞,礦機剛出來的時候沒人敢買,我自己也是從礦機方面開始切入市場的。我覺得如今區塊鏈行業中很多中流砥柱都是14年下車能上來的那群人,因為一種信仰,所以支撐著我們走下去的是對區塊鏈行業的熱愛。」
尚小朋 :「我很贊同,唯有盡忠於這個行業才會一直走下去。」
任長遠 :「讓我們回到正題上來,現階段我把交易所劃分為兩代,第一代:富比特(完全中心化交易所),第二代:Fcoin(交易挖礦)。」
尚小朋 :「關於交易挖礦我想說兩句,交易所競爭激烈的時候只要有用戶進來已經是很不錯的了。而交易挖礦發展到現在出現了一個問題,那就是誰的手續費低,用戶和項目方就去誰那裡。所以對於交易挖礦而言,只是曇花一現,不會是持續性的。」
任長遠 :「我們還是繼續為大家闡述下現階段行情,今年年後大家都是談投資色變,並非是因為沒有錢,而是大家都變得很謹慎了。所以我建議大家對待項目還是需要保持謹慎態度,買點比特幣還是比較靠譜的。」
尚小朋 :「這個可以理解,資本追逐,什麼東西賺錢,大家都一窩蜂去做,這也符合中國特色。跑得快的倒是賺了,跑得慢的停留在半山腰,不過這也得看你投資的企業能否堅持下去。所以我認為很多項目倒是被自己的粉絲給逼死的。」
任長遠 :「我在一次分享會中曾提到,怎樣做好一個交易所暫且不說, 怎樣做好一個投資人卻是一個難題 。」
尚小朋 :「是的。關於交易所呢,就面臨這樣一個現狀,1.0是原始的,後來改成了2.0,因為大家都看好平台幣的發展,因為平台幣畢竟是有一個平台作為支撐的。交易所也有一些現狀,先是原始的,後來是2.0,大家比較看好平台幣的發展,平台幣畢竟有一個平台做支撐,落地呢就是我開了一個交易所,需要足夠的人員來維護;面臨競爭你能不能在這種情況下堅持下去,這也是一個問題。」
任長遠 :「說到這,其實有個交易所層面有兩步錯了。平台幣,走過來,我們是最早的,那時候讓平台幣去做營銷,很多都是送的,後來大家都弄了,把市場搞得很亂;第二步就錯在 ,一味討好市場、一味迎合散戶 ,比如挖礦模式,過早地透支了這個行業的信譽;目前來說,整個行業從今天咱兩這個直播開始,從有序到無序吧,熵增的過程,一定是很混亂的,在混亂中,你怎麼在你所在的位置找到自己的定位非常重要,中國有句話跟風必死,你看像火幣、OK、幣安這種大交易所,你可以模仿,但是模仿不到別人的精髓,你就很難成功。我們手上有貨,有自己的想法,我們不緊張而且是不慌不亂,把我們的3.0培養起來,而且我們的判斷也是非常准確的,到後面再著重去說。」

尚小朋 :「剛才我們把第二個話題順便說了,就是我們怎麼看待交易挖礦模式的問題。剛才我講了,任總也說了,跟風必死。同樣一個模式,別人出來以後,佔領自己的地位,火一把你再去模仿,其實已經很難超越了。」
任長遠 :「其實這個交易挖礦的模式14年就有人嘗試過,去年下半年就有兩三家平台在做,只火了3個月;什麼能截胡,雙倍挖礦,能提供量化,這都沒做起來,因為它的邏輯走不通的,就像滴滴打車,一塊錢就能坐幾十公里;先把市場搞亂,再來圈自己的用戶,然後再來談自己的規則,這個邏輯是對的,但是你要去模仿的時候,人家可能前期已經准備了大量的資金抵禦,要打這個戰爭,3個月半年, 糧草沒有備足,跟人家干,這個叫玩火 。」

尚小朋 :「這個交易所呢,就像剛才任總講的,我感覺非常對,就是一個新的交易所,他最大的難點在於你把錢放在他那裡,他怎麼保證你的資金安全,這也是後生代交易所為什麼很難超越一線交易所的原因。在這里我也毫不客氣問任總一個問題,不比各自的交易所,你感覺你能堅持多久?」
任長遠 :「你問我嗎?我可能要做百年起。我們現在還在准備期,我們現在商業模式已經比較完整,現在我們新賦值了一點,做雲服務;我們的策略是創客引擎、錢包處理、行情處理、安全策略,同時4個公司,分開去做。」
尚小朋 :「那這個交易所的維護費用很貴啊,還要儲備足夠的資金。」
任長遠 :「我們有自己的方法,去融到一些資金。」
尚小朋 :「因為熊市的行情里很冷淡,各方面的收益都會下降。可能牛市裡公司的開銷佔用比例比較小,但一旦到了熊市,交易所的維護費用就會顯得比較高
任長遠 :「對,我們從兩個步子走,先節流再開源。節流怎麼說,現在我們已經有一些節點,可以和節點合作,外圍的話,日本韓國有什麼項目直接過來審核;這樣從運營成本來說,全球化不代表成本會增加;第二點就是開源,開源我們也有自己的方法,另外還有一個維度,在增量值上想辦法,比如說幣改,這兩天我在成都見了大概有四家游戲公司,都不太了解區塊鏈游戲結合這個,我們會發掘一些有潛質的可以相結合的這種公司,而且一定有實力的。 我不認為你發了幣就是一種圈錢手段,你就成功了,上了交易所你就落地了。」
尚小朋 :「這個也有一個變化趨勢。2017年是區塊鏈元年。為什麼一個白皮書就能融資呢,並不能說白皮書寫完了,白皮書就能產生價值。」
任長遠 :「2015年發個山寨幣,連個白皮書都沒有。」
尚小朋 :「對,所以說2017年決大多數人都買個願景,也就是說你進來,就是個賭字,你就賭這條公鏈,這個公司發展得好。這個時間段,是所有人一擁而上,大家都進入了這個大盤子,誰先賺錢,誰就能贏。但是現在,投項目也好幣改也好,公司必須有足夠的利潤支撐,也就是說你發不發幣,你的公司業務不影響,但是你發了幣,進行幣改,也就是區塊鏈技術進行改造之後,對你的公司有個怎麼樣的變化,不管是吸引流量還是互惠流通,改善你的交易結算方式,包括和客戶產生粘性,把大的社區團結在公司的周圍,只有這樣,才能長久地活下去。」

任長遠 :「最近好多媒體融資一融就是幾千萬,你說媒體是影響力大好還是產品做得牛逼好,很多人理解媒體影響力很大。」
尚小朋 :「媒體其實是這樣的,媒體現在也很多,相信很多朋友也開公眾號,那叫自媒體;前段時間還有很多搞笑的媒體人,媒體在行業里起到的作用我感覺是廣告,廣告的目的是廣而告之,項目方的東西把他傳播出去;現在呢就是缺少一個媒體人正確的價值觀,深挖一下,現在就有很多黑我們公司的,黑火幣,黑OK,黑中幣,以黑為生,只要是有爆點,專業靠發黑稿為生的,不過有很多小散就喜歡看這種,基本可以判斷,圍繞這些黑稿玩的大多數都是這種散戶;另外你在我們這個圈子,區塊鏈講究的還是一個具備共識的世界,如果你在我們心中就是一個發黑稿的,那我們兩個之間基本上就是這輩子就是不會有交集的,你玩你的,我玩我的。另外還有一個玩得比較火的,有個律師,打著牌子舉著正義,神采飛揚地黑,過了年了組織大佬,把名聲打出去,再利用黑起來的名聲出去站項目。你的作風正不正,直接會影響你在這個圈子的前途,可能你能一時獲利,但是你的人品敗壞了,我們幣圈有太多這樣的例子了,跑路的,監守自盜的,很多這樣的現象,但是你盜了之後能怎樣,滿足了自己一點小小的私慾,徹底地在這個圈子裡混不下去了。」
任長遠 :「做了壞事,你就徹底在這個圈子裡混不下去了。」

尚小朋 :「BTC123干到這,你說這么多媒體,沒有寫過黑稿,沒有diss過誰,沒有商量過自爆,從來沒干過這事,這事是娛樂圈乾的事,你說靠那些為生的人,現在行情也沒有,也沒聲兒,就開始死了。大佬就這么幾個,今年被人念一遍,明年再被人念一遍。我們扯遠了,現在回歸我們的正題。我再問任總第三個話題,交易所都知道,圈內行業是一個產業,包括項目方、媒體機構,我想問一下交易所在我們區塊鏈產業里,他的定位和未來發展方向是什麼。」
任長遠 :「如果說讓我說心目中的交易所的形象的話,我覺得是安全、流暢、公正的平台。平台有包容性、公正性、透明化。交易所在整個區塊鏈行業里,說句不好聽的,就是在食物鏈稍微頂層的,他有可能是利益規則的制定者,他其實就是個權威點的上幣裁判,那麼你有天然的作惡能力和屬性,一旦心術不正,很容易走歪。在這個行業中,不單要做到自律,而且還要傳遞行業價值觀。去年行情那麼不好的時候,老用戶都知道,我從來不黑他們,你要擺正你的立場,只有時間才能還你公道。時間才能證明你清白,證明你是做實事的。平台也好,媒體也好,好像就能熬死,不在了。」
尚小朋 :「關於區塊鏈媒體呢,現在又有很多媒體接受火幣投資,並以此為榮。但問題是你接受了他的投資還敢不敢扒它的底褲。假設火幣出現了什麼情況,你敢不敢出來說句公道話。千氪財經現在只接受傳統投資人,不接受幣圈投資,就是為了不受束縛。千氪財經是服務於所有幣圈用戶的,在上面你會看到很多自媒體號,很多交易所公眾號,專家學者來我們平台寫文章,我們獎勵你,促進整個行業發展。」
尚小朋 :「最近一段時間,很多交易所都在推出連鎖交易所。大交易所通過他現有的技術逐步把小交易所吃掉,變成他的連鎖店。基於這種情況,我想知道富比特有沒有進行布局。」
任長遠 :「任何一個新鮮事物出現時,你先不要埋怨它合理不合理,包括交易挖礦加速了這個行業推倒重來嘛,新事物出現它一定有它出現的原因。大交易所吃小交易所,就像大魚吃小魚一樣,這樣的叢林法則永遠是不過時的事物發展規律。你如果小,就得認清自己,那就得做精而不是做生態。比如我們富比特現在主要只做兩方面,第一個是技術,第二個是市場。技術層面我們大部分精力都在搞研發,比如說高並發的搜索引擎,支持多個搜索引擎對單幣種,也支持單個搜索引擎對多幣種。像阿里這樣的公司,已經不是單純的電商平台,而是一個綜合性技術服務公司了。我們富比特是也是往這個方向走,交易所也是一樣的,我們可以把我們交易所開發經驗給客戶進行培訓,包括後台的使用方案,包括營銷策略,包括采購渠道都可以一一進行授權。」

尚小朋 :「直播最後,我們簡單做個總結,如何守護區塊鏈生態的平衡度?作為一個彩蛋,我們BTC123和鈦值作為區塊鏈媒體和項目方,任總的富比特作為一個交易所,大家從自己角度談談我們應該做什麼。」
任長遠 :「想守護生態的平衡,就先得把生態的毒瘤給排除出去,或者說推倒重來。就像《三體》,想守護宇宙的平衡,就得重新歸置,把能量釋放出去。對於區塊鏈這么大的一個行業,需要每一個人去呵護,共同維護這個行業的長期發展。 真正能沉澱下來的項目,不要看它走得有多快,而要看它走得有多遠。
尚小朋 :「我們BTC123作為一個媒體,也需要站出來發聲。我們後期會陸續邀請,經歷過牛熊的,心態比較好的來給優秀的區塊鏈創業者大家分享。BTC123馬上要推出嚴選項目,發掘真正做事情的區塊鏈公司。包括交易所,項目方,投資機構,區塊鏈媒體。我們會派出BTC123員工到富比特公司現場考察,考察通過了就打上「嚴選標簽」,這樣的「嚴選標簽」是經過我們認證的,大家可以放心使用的交易平台。每個板塊我們會選定50個平台。BTC123有歷史地位和資歷來干這件事情。」

Ⅳ 比特幣為何一直上熱搜比特幣距離我們普通人有多遠

從比特幣逐漸,數據貨幣的概念風靡全世界,進而促進了貨幣交易的發展。但比特幣自身存有的缺點和不可控,讓它在普通百姓日常生活並不實用,並且比特幣的獲取方式和交易規則更像是一種賭錢!自由思想一直是比特幣的精神核心,無政府主義者是比特幣初期擁躉,在他們眼中,天生反骨的比特幣是「烏托邦世界」的經濟根基,它從問世之日起便是美聯儲會議的噩夢,未來會變成國際貨幣,重新構建全球金融體序,

每一個板塊都是有時間格式,並且通過表針偏向上一個區塊鏈。就是這樣,每一個區塊鏈就形成一環扣一環的情況,和傳動鏈條一樣,只到偏向第一個區塊鏈,又叫創世區塊。這便是區塊鏈技術這一名稱的由來。實際上比特幣實質上和黃金白銀,鈔票一樣的,全是人為因素創造的大家認可它,它就具有使用價值,並且比特幣是一種具有極強的缺稀性總數量不多僅有2100萬只,算是一種有意義的藏品。

Ⅳ 元宇宙品牌是什麼

元宇宙是哪家公司開發的?

概念簡介

元宇宙(Metaverse)是Facebook公司開發打造的一個可以多人同時居住的數字世界。[1]「元宇宙」概念還與蘋果、谷歌、亞馬遜和微軟開發的虛擬現實和增強現實技術密切相關。元宇宙可視為智能手機和移動互聯網的後繼技術。一般來說,技術專家們認為元世界是一個虛擬世界,在那裡大量的人可以聚集在一起玩、工作和社交。

發展歷程

2021年7月,Facebook宣布成立新產品團隊開發「元宇宙」。[1]Facebook公司自己創建的元宇宙將用於虛擬現實耳機、移動設備和游戲機。

什麼是元宇宙?元宇宙為企業發展帶來哪些新思路?

什麼是元宇宙?

元宇宙會是由科技公司創建和運營的虛擬世界,還是結合物理和數字化技術的增強現實體驗?出現在手機上的位置服務和博物館、商店中的虛擬物品展示都屬於元宇宙這個范疇嗎?以上關於元宇宙的兩種觀點都是正確的。

元宇宙是互聯網的下一次迭代,人類與其的交互模式將是虛擬、實時、三維和物理體驗的組合,所有人的工作、購買和消費方式都將發生翻天覆地的變化。這種變化對人類社會和生活的影響將比智能手機的影響更加深遠。

但當談到企業的真正投資回報率時,我們仍處於起步階段,現在是時候在基於元宇宙的場景中進行試驗、投資和創新了。

無論它們是互聯網上發生的還是在增強現實空間中發生的,其中的關鍵都是專注於創建虛擬世界體驗的業務成果和目標。雖然企業和媒體更加關注元宇宙中的營銷和創收潛力,但各種潛在的元宇宙應用也不容小覷,除了娛樂之外,企業還可以使用元宇宙來優化業務運營並豐富員工協作和培訓體驗。

了解人機交互

了解人機交互體驗的未來發展趨勢非常重要,可以使企業更好對其商業模式進行戰略規劃。我們大多數人都習慣於與平板電腦、手機、電腦和顯示器進行基於2D平面用戶界面的交互,這是目前人們與互聯網的主要交互方式。

現在,出現了更多所謂的自然或空間用戶界面,使用戶與物理環境進行交互。這是一種將視覺、自然空間和傳統界面相結合的體驗,從而實現多感官體驗。自然用戶界面可以通過觸覺、聽覺甚至嗅覺體驗來刺激其他感官,以創建一種更加身臨其境的交互模式,還可以使用包括AR或VR技術,以增強交互方式。

當然,我們還有很多東西需要改進,比如改變用戶體驗和界面設計,當人們參與其中時,必須讓人覺得這些體驗是安全可信的。

模擬交易過程

當客戶前來商店購買商品時,如果企業能夠提前模擬交易過程,就可以有效應對可能發生的場景。這種體驗過程可以方便人們了解客戶或員工在整個交易過程中的感受,以更好的提高客戶的滿意度和員工的業務能力。

例如,長時間的等待會讓客戶對品牌產生負面影響,以致在與員工互動時變得不耐煩、不積極,這樣也給員工帶來了壓力和挫敗感。

通過回顧模擬交易流程,企業就可以確定需要改進哪些地方,從而為客戶和員工在整個交流過程中創造更好的體驗,對品牌保持積極友好的印象。而且通過元宇宙中的虛擬交互,可以節省人工成本,員工只需與虛擬人互動即可。

除此之外,用戶還可以通過增強現實體驗與3D數字商品進行接觸,在購買實物之前就能清楚這個商品是否適合自己。

Facebook公司宣布更名Meta,如何看待該品牌新提出的元宇宙概念?

什麼是元宇宙呢?我今天結合我最近的一些思考給大家做下分享。插圖是來自我的好朋友陳維,在知群中國產品設計大會的分享PPT截圖。從浪潮和趨勢的角度,你可以理解為,現在這些企業之所以要進軍元宇宙,是因為他們認為這是互聯網的下一代浪潮。上一次浪潮,是移動互聯網的崛起,智能手機開始普及,基於智能手機誕生了很多App,背後則是很多行業和企業的快速成長,例如移動購物、手機打車、外賣等等。下一波浪潮是什麼?很多公司都在苦苦的尋找。這個時候,大家發現全球的很多科技巨頭都開始往元宇宙靠攏。Facebook很早就宣布自己在做元宇宙,而後來乾脆把自己定位為元宇宙公司。微軟說自己在搞企業元宇宙,而騰訊則提出了全真互聯網,馬化騰說要開始由實入虛,也要進軍元宇宙。而一些以元宇宙為概念的上市公司,市值也快速升高。投資圈裡,有投資人朋友說看到元宇宙這個詞,都看吐了,什麼項目都會往元宇宙上靠。

元宇宙到底是什麼?有三部電影,不知道你有沒有看過其中至少一部:《黑客帝國》《阿凡達》《頭號玩家》。在這些電影里,除了現實中的世界外,人們還會面對另一個世界。在《黑客帝國》里是由超級計算機母體虛擬出來的世界,人們都不知道自己其實生活在虛擬世界裡。在《阿凡達》里真人通過系統操縱另一個替身,可以具備另一個身份。而在《頭號玩家》里,一個外賣小哥化身為游戲世界裡的高手。元宇宙就是另一個世界。用標準的概念來說,元宇宙(Metaverse)是指以AI、AR/VR/MR、Blockchain三大技術為核心,由諸多共享基礎設施、標准和協議打造的數字化宇宙。它跟物理世界並非割裂彼此孤立,而是相互通融。

其實我們現在每天用手機,也是在一個不同的世界裡。有沒有想過,我們在現實世界裡要買東西,首先要去商場,在一個物理空間里,和售貨員發生信息交流,最終完成交易。而藉助手機,我們可以躺在床上,繞過這些物理限制,直接完成最後的目標,也就是買到商品。但是手機的世界並沒有很強的沉浸感,和我們的現實世界也是緊密聯系在一起。而換個視角,想想游戲,如果你體驗過VR游戲,當你帶上VR眼鏡,會發現自己置身在一個新的世界裡,身臨其境。而如果你的虛擬世界,和別人的虛擬世界,彼此打通,大家能夠在這個共同的虛擬世界裡相遇,交流,甚至一起玩,一起工作,甚至還有新的貨幣,可以買東西,商品也是全新的,這個時候你就完全沉浸在了另外一個世界裡。游戲只是一個場景,在人們理想中的元宇宙,本來就是一個社會。因為疫情的影響,很多矽谷的科技公司的職員都在家辦公,現在也有很多科技巨頭允許員工長期在家工作。這裡面的很多員工本身就是程序員等職業,每天的工作也是對著電腦寫代碼。那麼如果Facebook這家公司,完全存在於虛擬世界呢?大家要開會,都戴上VR眼鏡,在這裡面的各種事物,都是虛擬出來的,但是人和人之間的交流和協作是真實的,這樣會怎麼樣呢?很可能會發現大多數工作其實還是可以正常進行,也許比現實世界中更有效率。這就是元宇宙。人們的肉身還在現實世界,而行為都發生在了虛擬世界當中。

拉回到現實,Facebook改名成Meta公司,宣布自己要專注於轉向以虛擬現實為主的新興計算平台,並且把自己旗下的產品分為兩大板塊,一塊是原來的Facebook、Whatsapp、Instagram等業務,另一個是之前的Oculus等虛擬現實業務。說到Oculus,Facebook的虛擬現實設備OculusQuest也改名叫MetaQuest。MetaQuest2是一個突破性的虛擬現實頭顯設備,我也有一台,效果還不錯,比之前很多虛擬現實設備的體驗都要更好一些。而這些就是Facebook向元宇宙進軍的基礎。要想真正支撐起元宇宙,需要很多領域的技術。例如晶元技術、5G甚至6G等通信技術、虛擬現實技術、各種游戲技術、人工智慧技術。所以現在有所謂的元宇宙概念股,就是反正能和這些領域沾上邊的產品或者公司,都可以接著這一波風來炒作一下。那麼到底現在元宇宙到了什麼程度呢?如果我們用智能手機的發展來類比,現在元宇宙大概到了早期大哥大手機的程度,甚至再早一點,步話機的程度。也就是說,元宇宙目前仍然處在極其早期的程度。目前沒有任何公司和產品能夠真正實現元宇宙的應用。為什麼元宇宙這么火呢?為什麼很多資本都在爭相投資元宇宙相關的概念呢?主要有以下三方面原因:第一方面,從投資的角度,大家都要早點布局,如果真等到這個概念都已經實現了,可能就沒什麼機會了。大家有時候會看到一些資本投的早期項目,特別天馬行空,聽上去不靠譜,但是就是因為在特別早期的階段,才有可能性,才能卡位成功。

今天已經特別厲害的那些互聯網公司,最早的時候講出來你可能會認為是騙子、是笑話。但是真正有幸投資了他們的資本,都大賺特賺。風險投資,正因為有風險,才能夠有高回報。所以要早早入場,早早布局。資本本身就會追逐風口,都害怕錯過機會。往往是這樣,如果沒有人投資,就真的都沒人投,但是一旦成為熱點,一下子又都會涌進來。這是市場本身的特點,因為這些風險資本的管理人也都是職業人士,他們要對資本的LP(有限合夥人)、也就是背後的出資人負責。如果風口出現了,不管怎麼說,對於很多投資人來說都是先追上去再說。第二方面,市場目前確實也缺乏熱點。互聯網領域突出的機會沒有以前那麼多,現在需要尋找下一個增長點。而大家都知道新的機會往往誕生於新的設備、新的平台的誕生。元宇宙的概念符合這些的特點,也迎合了大家對於機會的渴望。第三方面,扎克伯格等人一直在推波助瀾。在科技和投資領域,一定是需要有一些人、一些公司的帶動。他們把聲勢帶起來,讓更多的人都覺得萬一有可能呢?於是就會有更多資金和人才進來,然後整體的技術和市場又會再往前前進,這樣原本可能是夢想,就有可能真的變為現實。這也是一種冷啟動。但是我們也發現,現在市場上很多所謂的元宇宙公司,其實根本是八竿子打不著,往往是因為自身缺乏概念,而硬套了一個概念,燃起了一波虛火。剛說了很多和資本、和市場相關的概念,可能都還是離我們很遠。對於我們每個普通人來說,保持開放的心態,開拓視野,多主動學習,尋找一些可能性。不要盲目相信,不要盲目追熱點,但是同時,也不要把自己封閉起來。我猜測這條視頻發布之後,一定會有人說這都是騙人的,都是炒作等等。如果這個世界真可以這么幾句話就概括,那也太簡單了。哪怕你就把這些都當做一個新知識,知道也許這是未來的趨勢,很多公司在做相關的事情,以後遇到一些機會的時候,再多進一步了解,這樣會更有意義。這也是我希望提倡的一種態度,讓我們一起觀察這個饒有趣味的世界,保持好奇心,也許,又發現了一些新的、有趣的機會呢?

元宇宙是什麼?目前國內外有哪些公司涉及元宇宙?

元宇宙很多人把它視為3D版互聯網、下一代互聯網、web3.0,大多數人理解的元宇宙則指一個通過AR(現實增強)、VR(虛擬現實)等技術支持的、與現實世界平行的虛擬世界。簡單來說,就是現實世界中的所有人和事都被數字化投射在了這個雲端世界裡,你可以在這個世界裡做任何你在真實世界中可以做的事情。與此同時,你還可能做你在真實世界裡做不到的事情。

目前國內外基本上主要的科技巨頭都在進軍元宇宙。

國內內容端:

騰訊(成立XR部門,主攻社交、游戲)

位元組跳動(流量全球化)

網易(網易園宇宙產業基地)

芒果超媒(互動+虛擬+雲渲染)

愛奇藝(內容版權和VR產出能力)等等。

國內硬體端:

歌爾股份(VR/AR硬體)

京東方(智慧顯示方案)

東山精密(軟/硬板核心供應商)

歐菲光(VR/AR透鏡、模組)

利亞德(AR沉浸式全景模擬系統、MR混合現實拍攝)

水晶光電(濾波片、光學器件和模塊)等等。

國外主要的元宇宙公司

Matterport,Inc:專注於物理世界數字化的空間數據公司。

Mate:Facebook前身,不用多說,連名字都改了的元宇宙公司。

Roblox公司:元宇宙領域的關鍵參與者。

UnitySoftwareInc:創建並運營一個互動式實時3D內容平台。

Autodesk,Inc:在全球范圍內提供3D設計、工程和娛樂軟體和服務。

英偉達:該公司的旗艦元宇宙產品是NVIDIAOmniverse,該平台使企業能夠匯集各種數字資產並在虛擬環境中實時模擬生產過程。

亞馬遜:已將元界技術集成到其市場中。該公司提供了一種AR購物工具,允許用戶在購買前將其房間中的傢具可視化。

AlphabetInc:提供了一系列AR和VR產品。

微軟:該公司正在開發基於AR和VR技術的Azure、Windows、Office365和LinkedIn的未來版本。

「元」宇宙到底是個啥

全世界似乎都在談「元宇宙」。到底什麼是「元宇宙」?它為什麼突然火了?它離我們還有多遠?

比拼想像力的時候到了

什麼是「元宇宙」?截至目前,還沒有一個被廣泛認可的確切定義,人們對它的描述,還處在「比拼想像力」階段。

近日,美國社交媒體平台Facebook宣布,該平台的品牌部分更名為「Meta(元宇宙)」,其創始人提出的「元宇宙」,打算讓真人置身網路。他在演講視頻里說:「下個階段的平台和媒體,會讓人更有身臨其境之感,你將不僅僅是從旁觀看,而是置身『實體互聯網』之中。這就是『元宇宙』……當我把小孩的視頻發給我父母時,他們會覺得自己就像和我們在一起樣,而不是只通過一個小小的屏幕觀看;當你和朋友玩游戲時你會覺得跟他們同處同一世界,而不是獨自面對電腦。」

他在視頻里還呈現出多種設想的「元宇宙」場景,比如,開會時,真人、虛擬人、機器人出現在同一空間中。一位女士想通過網路連線分享自己在現實街道上看到的塗鴉,這幅塗鴉瞬間就逼真地展現在所有人眼前。

緊隨其後,不少互聯網從業者也紛紛拋出自己對「元宇宙」的理解。有的說,這事精彩就精彩在它的不確定性上。有的說,人們必須改變思維方式,「比如,現在我們以為AR(增強現實)是進入虛擬世界的通道,但未來它可能還將成為我們回到真實世界的紐帶。」

那麼,科研人員怎麼看「元宇宙」?智能信息處理研究學者陳捷援引了「元宇宙鼻祖」、科幻作家尼爾·斯蒂芬森1992年在其著作《雪崩》中提出的概念:「元宇宙」是平行於現實世界的始終在線的虛擬世界。在這個世界中,除了吃飯、睡覺需要在現實中完成,其餘都可以在虛擬世界中實現。

在陳捷看來,雖然「元宇宙」的出現與發展,將面臨諸多技術層面及社會規范層面上的挑戰,但它是人類交互願望與技術發展的必然走向。多年從事人工智慧研究的張軍平則認為:「『元宇宙』就是讓真人真正生活在虛擬世界裡。」

清華大學新聞與傳播學院新媒體研究中心沈陽團隊嘗試給「元宇宙」下一個規整的定義。

他們在近期發布的《2020-2021年元宇宙發展研究報告》中提道:「元宇宙」是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,它基於擴展現實技術提供沉浸式體驗,

基於數學孿生技術生成現實世界的鏡像,基於區塊鏈技術搭建經濟體系,將虛擬世界與現實世界在經濟系統、社交系統、身份系統上密切融合,並且允許每個用戶進行內容生產和世界編輯。這串概念下面還有一排小字:「元宇宙」仍是一個不斷發展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。

鼓勵探索,警惕忽悠

即便「元宇宙」概念尚不清楚,也無法阻擋它成為資本和輿論的焦點。陳捷說,人類不滿足烽火狼煙、飛鴿傳書的通信方式,於是發明了電話、電報,不滿足只聽到聲音,於是發明了視通話,不滿足簡單看見平面的已有的影像,於是發展出了擬現實、增強現實等技術;為了滿足暢游世界的夢想,一方面在現實世界發展科技,另一方面通過技術構建虛擬世界。

不過,當人們看到「元宇宙」概念里出現的擴展現實、數字孿生、區塊鏈、人工智慧等廣為人知的技術名詞時,仍不免冒出一串問號:「『元宇宙』就是這些?沒什麼新東西呀!是不是炒作?」

前不久,教育部科技發展中心原主任李志民連發兩文,表達了對「元宇宙」概念的謹慎態度。他認為,「任何產業或行業的重大改變,都是技術上逐步積累的結果,是有明顯徵兆的」,而這次的「元宇宙」概念,彷彿是被資本包裝之後「突然蹦了出來」一樣。

也有一種聲音認為,恰恰是平靜催生了熱鬧。沈陽就「『元宇宙』為啥突然火了」給出三方面理由:社會進步以技術為本,但近些年互聯網領域的技術概念有些枯竭;普通用戶對手機審美疲勞,期待新鮮事物;資本缺乏新熱點,需要新方向。

秉承理性和開放的態度,李志民對「元宇宙」的走紅評論道:「任何對人類未來發展的探索都應該鼓勵,任何以科學為名義的忽悠都需要警惕。」技術這把尺子現在量不出來不論「元宇宙」是虛火還是真火,它都製造了一個讓全世界集中審視熱門技術的機會。人們渴望知曉「元宇宙」距離現實到底有多遠,就必須先把目光聚焦到科技本身。正如陳捷所說,現實世界的科技水平決定了「元宇宙」的上限。

為了查明「元宇宙」的技術可行性,張軍平瀏覽了國內最近出版的《元宇宙通證》,書中一幅「『元宇宙』六大支撐技術」的分析圖令他印象深刻。他認為,「元宇宙」就像是一個「水果拼盤」,「目前技術上沒有太多突破,但業界又希望整合這些技術形成一個全新的應用。」

作為全球科技巨頭之一,微軟也布局了「元宇宙」,他們認為,「元宇宙」的本質在於構建一個與現實世界持久、穩定連接的數字世界。

高通公司在XR(擴展現實,虛擬現實、增強現實、混合現實的統稱)領域已經積累了十餘年。當被問到「XR技術距離讓人『虛實難辨』還有多遠」時,該公司XR業務中國區負責人表示不好預測。

再把目光轉向國內互聯網大廠,「元宇宙」似乎更遠了。某知名互聯網企業的員工透露,他們目前不便談論「元宇宙」,原因有二:一是這一概念涉及貨幣等因素,政策風險較高;二是當今技術水平還遠遠達不到創造「元宇宙」的要求。

陳捷坦言,目前「元宇宙」更像是人們的願景,這種願景可能承載了人們對技術發展的信心,也承載了人們對各種「夢想成真」的渴望。

張軍平直白地說:「目前很多核心技術問題沒有解決。」當被問及「『元宇宙』距離現實還有多遠」時,他話鋒一轉,說:「我想起網上一個關於區塊鏈的玩笑,說『目前區塊鏈的盈利,主要集中在區塊鏈的相關講座上』。」

麥客存儲-為何大廠紛紛注冊「元宇宙」商標?它有何趨勢?

目前很多互聯網大廠在布局元宇宙的苗頭,紛紛注冊「元宇宙」商標,包括但不局限鵝廠、阿里等。為何「元宇宙」會成為互聯網大廠中的香餑餑,它到底是什麼?未來,又會掀起什麼浪潮呢?

今天麥客存儲就帶你了解下,這個披著神秘面紗的「元宇宙」!

何為「元宇宙」?

元宇宙這一詞來源於尼爾·斯蒂芬森的自科幻小說《雪崩》,《雪崩》構建了現實世界中的人們可以打破時空界限,以數字化身在元宇宙中生活,且永不下線。

如果大家看過《頭號玩家》的電影,對元宇宙就不會太陌生,《頭號玩家》的場景,就有表現人在虛擬空間和時間節點所構成的「元宇宙」中學習、旅遊、生活等。

而當下元宇宙的切入點——超寫實數字人,清華大學的學霸華智冰,近日成為天貓數字主理人的AYAYI,都是超寫實數字人的代表,也是元宇宙切入點的價值表現。

說了這么多,可能有人還是一頭霧水,元宇宙到底是指什麼?多位專家和從業者給出了解釋:

元宇宙,未來趨勢如何?

它會被互聯網大廠看中,無外乎元宇宙吸納著當前科技領域中的信息革命(5G/6G)、互聯網革命(web3.0)、人工智慧革命,以及VR、AR、MR,不僅囊括了所有的數字技術,還包括區塊鏈技術成就;豐富了數字經濟轉型模式,融合DeFi、IPFS、NFT等數字金融成果。

歸結來說,元宇宙是後互聯網時代的起點,也是未來數字化的具象表現。隨著元宇宙的普及,線上的數字經濟與線下的實體經濟會加速深度融合,構建數字化信任,控制數據,杜絕隱私泄露的區塊鏈技術價值,也會有鮮明的顯現。

畢竟數字化的元宇宙是建立在網路、算力之上,作為元宇宙關鍵技術的區塊鏈,將構建打破原有身份區隔、數據護城河的基礎設施,通過智能合約打造經濟系統。它在未來會掀起數字化的浪潮,隨著現實世界要素與虛擬網路的聯絡,元宇宙會成為我們社會生活的重要一部分。

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Ⅶ 浙江數振欣元宇宙商城是騙局嗎

不是騙人的,有未來。目前,關於「元宇宙」,比較認可的思想源頭是美國數學家和計算機專家弗諾·文奇教授,在其1981年出版的小說《真名實姓》中,創造性地構思了一個通過腦機介面進入並獲和鬧得感官體驗的虛擬世界。而該概念的正式提喚物罩出者,則是美國科幻大師尼爾·斯蒂芬森。斯蒂芬森升華了文奇教授的構思。1992年,在其著名小說《雪崩》中,他提出了關於元宇宙的雛形,一個平行於真實世界的賽博空間(Cyberspace),「戴上耳機和目鏡,找到連接終端,就可以通過虛擬分身的方式進入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間」。當前,各種研究報告、文章也紛紛提出了自己的見解。但不難發現,這兩位科幻大師在上世紀提出的對元宇宙的見解仍然沒有過時。當前,在元宇宙掀起熱潮的同時,也引發了一些爭議。有人提出元宇宙是一個偽命題,甚至有人認為元宇宙只不過是一場新的割韭菜資本騙局。其中蘋果公司 CEO 庫克關於元宇宙的發言就引起廣泛關注。庫克近日在接受采訪時候表示,「不要講什麼元宇宙,就是增強現實 (AR)」。不過,庫克這句話倒不是反對元宇宙,只是表明蘋果公司不會隨便亂用流行詞。其實,螞型不僅僅是元宇宙,蘋果公司對於新技術、新概念一直採取一種比較慎重的態度。如作為數字科技巨頭,蘋果公司對於區塊鏈就一直比較「冷淡」。這其實與蘋果公司的重視實際應用的務實風格密切相關,不做到技術非常成熟一般不輕易說出來。庫克的話恰恰說明了蘋果公司對於元宇宙未來場景的認可,只不過他認為這樣的場景應該是通過AR技術來實現。

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