閑置物品回收區塊鏈
① 市場規模達1萬億元,閑置經濟是真正的共享經濟
二次元商品是Z世代閑置交易的重要品類。交易,交流,交情,三者融為一體。圖為年輕人在逛二次元商品展台。受訪者供圖
陳傑與他的再生藝術裝置。越來越多年輕人,熱衷於舊物改造,將浪費變消費。受訪者供圖
95後小林將一隻裱好的iPhone5掛上閑魚,定價120元。將舊手機零部件拆下,裝裱好後再出售,成為許多年輕人的風尚。
舊手機何去何從,是一個問題。有數據顯示,2015年至2019年,中國總共生產了94億部手機。有的過時了,但很多沒有,更多藏在抽屜里。
放眼鄰國日本,閑置手機也有新故事。為了迎接東京奧運會,日本最大的電信運營商都科摩公司(NTT Docomo)回收了621萬部手機,日本獎牌製作團隊從中提純了32公斤黃金,3.5噸銀和2.2噸銅。從舊手機里提煉真金做獎牌,這在奧運史上是首次。
兩個手機,提供兩個觀測視角:向左看,還有巨量的閑置物品沒有進入流通;向右看,閑置物品的價值還有很大的挖掘空間。
(小標題)閑置經濟是真正的共享經濟
十年前,宜家在瑞典推出共享模式的網路平台,允許客戶在平台轉賣用過的宜家產品。這給那些愛宜家但囊中羞澀的人一種新的選擇。
性價比,當然重要。幾天前,一位網友寫文章稱,廣東英德的鄉村臨聘教師要買他的閑置,一句話感動到他:「兩個學校合並在一起,孩子多了,學校里僅有的一個電子琴不夠用,自己只能自費買個二手琴,給孩子們上學用。」
汝之閑置,彼之珍藏。「閑置經濟」這四個字要拆開來看。「閑置」是指消費剩餘,無論是時間、物品還是知識,有盈餘才可能分享;「經濟」則指向交易,意味著每個人對物品效用的評價可能有霄壤之別。
今年5月,阿里巴巴公布的2020年財報中,閑魚年成交額已突破2000億元。在這個平台上,一年共交易40萬台閑置Kindle,成了國內最大的Kindle流通市場。今年4月,二次元在線賣家數同比增長76.2%,JK、洛麗塔、盲盒等商品交易火爆,閑魚晉升國內最大的二次元二級市場。
最近,閑魚還公布了這樣一組有趣數字:平台上在售的愛馬仕包與愛瑪電動車數量差不多;嬰兒車的數量和大貨車的數量接近;三四線城市的發展速度超過了一二線。閑置經濟消費者群體,比一般人想得要寬,五環外的消費動能強勁。
從改革開放四十多年的發展歷程看,走出物質極度匱乏,公眾消費理念的變遷顯而易見。Z世代買二手球鞋、盲盒,舊物成了寶貝;白領階層買廉價嬰兒床,轉賣囤多了的紙尿褲;母嬰二手、二手車、二手服務、二手手機都是千億元以上的市場。
從阿里內部視角看,新與舊,也沒有天然鴻溝。在平台上,天貓、淘寶、閑魚互相打通。越來越多年輕人擁抱新品也不拒絕二手。「雙11」之前,他們自稱「吃土少年」;「雙11」之後,則出掉閑置物成為「回血青年」。
從全球視角看,中國的閑置市場也站在領先地位。2020年,以二手經濟聞名的日本,最大二手交易平台Mercari 國內業務交易額是6257億日元(393億元人民幣);有報告顯示,預計2020年中國閑置市場規模可達到1萬億元。
閑置經濟的本質是一種存量經濟,是對物品不同生命階段的共享。而在國內共享經濟從漲潮、退潮再到趨於理性的過程中,全 社會 也在形成一種共識:共享的本質,不是刻意創造閑置,而是合理消化閑置,是將有限資源服務於更多群體。
有研究認為,今天消費品的平均使用壽命遠遠低於其設計壽命。同濟大學可持續發展與管理研究所所長諸大建教授認為,閑置經濟是名副其實的共享經濟。兩年前,他閱讀《第四消費時代》一書後,寫下這樣一段思考:
「中國2015年進入了第四消費階段,從提高資源生產率到控制物質消耗總量,出現了分享出行與分享住房……如果改革開放前40年是追隨美國式的物品擁有發展外圍郊區,未來的30年就應該是物品分享發展城市集群。」
(小標題)「信任」是打開閑置交易的鑰匙
當然,閑置交易並非沒有門檻,尤其是對於非標准品而言,要實現省心賣與放心買,都不容易。
1970年以來,一代代受過教育的經濟學專業學生,被問及最喜歡的經濟學文章,往往會不假思索地說,是喬治·阿克洛夫的論文《「檸檬」市場》(1970年發表)。阿克洛夫因為對二手市場的洞見獲得諾貝爾經濟學獎,他認為:在傳統二手市場中,賣方會傾向於隱藏信息,而這會破壞交易達成,導致市場萎縮甚至消失。
信任,是閑置交易的命門。2019年騰訊研究院在一份研究報告中稱,對於重資產和高價值訴求的交易領域,平台更加深度地介入,提供質量檢測,提供信任背書,成為趨勢。
在今年閑魚品牌戰略升級會上,阿里巴巴集團副總裁湯興說,今年閑魚品牌升級的一切行動,都是圍繞提升信任展開的。
在交易領域推出「無憂購」,這被認為是提供一種「信任交易」服務。具體來說,無憂購是一套由服務商提供回收、鑒定服務,平台嚴把質量關、客服關的全方位服務體系。用戶能以二手價享受新品服務,「信任交易」得以提升。
閑魚運營與市場總監靳科坦言,「無憂購」向3C數碼、奢侈品、潮鞋、潮玩進軍,一個重要背景,是國內的消費升級,在高價值品類上,純C2C交易不再完全滿足需求。
這番話不無道理。一年賣出1025萬單奢侈品,交易額總計達44.6億元;頂級潮玩比如一隻Bearbrick 1000%熊售價42萬元,二手交易中品質好貨的佔比大大提升了。這意味著:用戶既要一個自由市場,更要一個規范市場,不僅要平台來撮合交易,更要平台來擔保交易。
閑魚在社區領域推出會玩社區,這被認為是提升「信任關系」之舉。在熟人、半熟人場景下,交易能更快達成,這是常識。今年5月,閑魚曾經披露過一個交易數據:二次元商品退貨率約只有普通商品的一半,同好間的交易降低了交易摩擦。
目前看,C端用戶加強關系鏈主要有幾種模式:第三方平台導入社交關系鏈;基於興趣或LBS的社交關系鏈;網紅-粉絲社交關系鏈。
閑魚的會玩,主要是藉助達人創作內容,在非標品領域推介什麼是「好貨」,將什麼是好物的知識傳遞出去,以此提升社區信任關系,降低社區內部信息不對稱,帶動閑置資源流動。
與此同時,閑魚還將拓展「新線下」,這被認為是「信任場域」的一次拓展。比起線上交易,線下交易最大特徵是可感可觸、就近直接。正如許多消費者習慣實地購買傢具,買閑置,「看一看」還很關鍵,「摸一摸」依然重要,「聚一聚」也有意義,這成為閑魚做集市、小站、校園、基地的依據。
老齡化加劇也是一個不可忽視的背景,老年人對於同城線下交易的需求就很強。回收舊衣舊書需要上門;奢侈品鑒定服務機構也要有線下實體。做好線下這個信任場,可以促進交易履約。
締造信任空間是多方面的。除了物品真實性、物品質量、安全風險還有個人隱私等問題。今年,閑魚展開專項治理行動,「以治理西湖一樣的決心」治理平台問題,本質上也是要防止交易中的信任坍塌。
也正因此,在湯興看來,今天的閑置交易平台,能夠提供的最大服務可能不再是一件具體商品,而是一個信用場。
從長遠來看,信任提升,仰仗技術提升。隨著大數據、人工智慧、區塊鏈等技術的落地,物品可追溯性可以大大提升。比如二手車,也正在研究如何通過區塊鏈技術實現記錄任何一次過戶、維修、保養等數據,形成基於二手車的大數據的透明、公開和公正的交易系統。
(小標題)深挖「浪費變消費」的 社會 價值
生活在浙江建德的陳傑,是一名「再生藝術家」。去年以來,他用廢舊縫紉機、修鞋機、磅秤等做了不少再生藝術裝置。別人眼中的廢鐵,他10元錢淘回來,不僅起死回生,還能賣出高價。在他啟發下,有用戶索性寄了舊車零部件給他,讓他代為改裝成一個燈。
這幾年來,國內循環經濟發展,有幾個很醒目的政策節點:支持共享經濟,提倡垃圾分類,倡議光碟行動。它們的一個共同特點,是圍繞衣食住行,是聚焦普羅大眾。
一個無閑置 社會 的建立,有賴諸多無閑置城市的實踐,而要誕生無閑置城市,往往需要無閑置小區先行,而這背後站著的是個體。在中國循環經濟協會常務副會長趙凱看來,閑置物品循環再利用是循環經濟的重要內容,由此產生的經濟效益和 社會 效益是不可估量的。
當然,只有個體理念覺醒也不夠。10月,《瞭望》雜志做了一篇題為《教材浪費驚人》的報道。文章指出,二手教材面臨流通難題,核心困境是「存在產業鏈梗阻、供需匹配成本高、二手教材賣家或遭遇法律風險等堵點」。其實,除了交易成本,還有政策堵點。比如,對一些回收商家而言,閑置物品大多從民間個人手中回收得來,無進項發票,但是銷售要按全額征稅。
這意味著,閑置交易平台從一開始就面臨商業價值和 社會 價值的選擇。如果說3C數碼等高價值標品因為模式簡單,還有平台湧入,要進入服裝等更多非標品類,則難免陷入「賺個吆喝」「交個朋友」的窘境。
2020年剛剛實現盈虧平衡,閑魚團隊自認為閑置交易「離錢比較近,離賺錢比較遠」。但從2018年起,除了C2C閑置交易,團隊促進了超過325萬用戶回收家中閑置舊衣,超過70萬用戶回收了圖書,大約150萬部手機和60萬件大家電得到了環保回收。換算成螞蟻森林能量,大約能解決16736畝荒漠化土地。
在今年烏鎮的世界互聯網大會上,阿里巴巴董事長張勇說:「建設 健康 平台經濟不僅是國家的要求,也是每一個有 社會 責任感的企業的自我要求。」
今年11月初,北大光華任菲團隊在題為《閑魚APP:從浪費到消費,從閑余到盈餘》報告中寫道:閑魚模式超越了經濟行為,演化為集物品交換、消費主張、契約精神、圈層社交、環保公益等價值於一身的新 社會 倫理,為當代 社會 生活留存了一個有代表性、高活躍度的樣本。
「有人在閑魚拍賣價值4億元的灣流飛機,有人用閑魚上淘來的零件拼飛機模擬駕駛艙,還有人在閑魚上幫人代折紙飛機。」發布會上,湯興的這句話,似乎指向要起飛的閑置經濟。
6年前,藝術家宋冬在英國倫敦的巴比肯中心舉辦「物盡其用」展覽,展示了母親50多年裡積攢下來的一萬多件日常用品。從省吃儉用型物盡其用,再到今天共享型的物盡其用,惜物的傳統沒有變,但新的消費行動在不斷鋪展開。
中國人歷來惜物,正所謂「一絲一縷恆念物力維艱」。只不過,經歷幾十年經濟高增長,伴隨物質財富迅速積累,人們習慣了消費上「追新」,國內閑置的產品有時超越想像,由此帶出諸多浪費問題。可喜的是,隨著綠色發展理念深入人心、共享經濟的普遍實踐,新的消費行動在誕生。許多人意識到:物品的價值不在沉睡而在流通;物品的使用可以比佔有更有價值。(完)
② 區塊鏈游戲都有什麼,區塊鏈游戲排行前十名
目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,網路萊茨狗,還有哪些?小米兔、360貓。
區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。
類型
1、公有區塊鏈
公有區塊鏈是指:世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數字貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。
2、聯合(行業)區塊鏈
行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。
3、私有區塊鏈
私有區塊鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分布式存儲方案沒有太大區別。傳統金融都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。
區塊鏈游戲有哪些?
我知道的區塊鏈游戲有ETH90游戲、DAPP游戲,這些都是很有名的區塊鏈游戲哦。
區塊鏈游戲哪個最掙錢區塊鏈游戲比較好的有:鏈克口袋、金塊鏈、鏈行、挖鏈等。
NO.1:鏈克口袋
迅雷官方出品的區塊鏈軟體,平台大,用戶數量多。鏈克(玩客幣)誕生至2017年,鏈克作為共享計算生態中的激勵工具,一方面作為共享計算資源的工作量證明用於獎勵用戶並在封閉場景內兌換共享計算資源相關的商品或者服務;另一方面作為共享計算資源的耗用證明由商戶在封閉場景內回饋給用戶。具體而言,商戶耗用鏈克獲得用戶貢獻出的閑置計算資源,用戶使用鏈克兌換共享計算相關的產品和服務,如視頻網站會員特權服務、網路加速服務、雲存儲服務、共享內容服務、游戲內容服務等。
NO.2:金塊鏈
區塊鏈技術+仙俠智能零售終端共享創業平台,為共享合夥人提供公開、公正、透明、不可篡改的創業機遇。金塊鏈GBT走的是中國本土創新的路線,所有區塊鏈開發技術與應用均為國內技術團隊合作完成,在當前全球區塊鏈由西方主導的發展中保留了一抹東方智慧陽光的力量。
金塊鏈GBT將更多堅持立足於全球區塊鏈開發技術與應用的研究,公司在獲得工商登記經營范圍進行區塊鏈開發技術與應用的基礎上,並與世界數字中央銀行攜手合作,獲得165在內領事主權國家的認可,為GBT國際區塊鏈發展打下了堅實的基礎。
NO.3:鏈行
面向全球數字投資者的專業交易平台,真實線下公司注冊。鏈行成立於2016年,是一個數字資產交易平台,由幣林網路科技有限公司獨立運營開發的。創造鏈行最主要的目的就是成為一個人人都可以進行數字資產交易的平台。
以流通比特幣、以太坊等在區塊鏈上發行的優質數字資產提供專業的資產管理方案為宗旨,憑借自身強大的實力以及和多家企業共同研發特色交易指標。
NO.4:挖鏈
挖鏈網旗下軟體,專注區塊鏈行業,通過大數據構建挖鏈閃訊和挖鏈指數的媒體服務平台。上海挖鏈科技有限公司於2017年12月14日成立。挖鏈網的WT體系,能夠給用戶帶來最為直接的利益。根據每天的任務完成情況,用戶可以獲得對應的挖力值,並且這些數值每天都會聚集了用戶每天所有產生的挖力池中,最終根據固定的不可更改的公式進行計算,得到最終的WT累積到用戶賬戶中。
挖鏈網核心板塊—挖鏈指數,採用45個維度數據,對一個幣種完整解析。自有大數據演算法,將千款幣種、百家交易所的數據進行整合分析,以挖鏈指數、挖礦指數、被操控指數、短投指數等,為用戶呈現最具參考價值的綜合指數分析。
NO.5:鏈得得
鈦媒體集團旗下專業區塊鏈平台,大數據解析市場全面資訊。鏈得得,鈦媒體集團旗下,最權威、專業的區塊鏈資訊與數據評級平台。以行業頭條、深度洞察、閃電快訊、實時行情、項目深度拆解等維度提供全方位的區塊鏈內容及數據服務,讓你一站了解真實的區塊鏈世界。
鏈得得從區塊鏈媒體資訊產品升級為以行情和區塊鏈應用資料庫為主導的區塊鏈金融數據與資訊產品。鏈得得App安卓端全新版本已上線。
NO.6:幣世界
數字貨幣投資世界,致力於讓投資決策更簡單。北京幣世界網路科技有限公司成立於2017年08月28日,幣世界提供比特幣、區塊鏈等數字貨幣的實時價格行情資訊,讓用戶快速獲知比特幣、區塊鏈的行情價格資訊。
除了領跑行業的資訊,更有社交+個性化的幣圈和智能盯盤的實時行情,已成為中國、韓國用戶量最大的產品。英文版幣世界已登陸歐美市場,面對東南亞等市場產品也在籌備中。
NO.7:巴比特
國內最早的比特幣平台之一,推動區塊鏈在中國的發展與創新。巴比特始建於2011年,是國內最早的區塊鏈(blockchain)資訊社區門戶,為區塊鏈創業者、投資者提供信息、交流與投融資服務。開放是我們的廣度,中立是我們的態度,敏銳是我們的深度,歡迎一切區塊鏈技術的探討爭鳴。目前有200多位區塊鏈意見領袖、研究者入駐平台。
平台聚集區塊鏈技術和應用弄潮兒。目前已發展成集資訊內容、線下活動、培訓、孵化器、投資和區塊鏈技術落地應用於一體的生態體平台。全網覆蓋用戶超100萬人,遍及中國大陸、韓國,日本,美國,香港等國家和地區。
NO.8:快鏈星球
涵蓋區塊鏈世界的多元參與者,打造節點型的內容體系,基於分布結構建設一個更完備的區塊鏈生態。快鏈星球所屬科達集團股份有限公司,聚合最頂尖的行業領袖,提供最快速、專業的區塊鏈資訊、行情、項目評估的區塊鏈入口型內容平台,通過提供專業性和價值性的信息服務,建設圍繞行業領袖的節點型價值生態。同時,通過完善的區塊鏈加密存儲技術獎勵體系、價值貢獻者獎勵體系與多種區塊鏈技術獎勵體系,建設快鏈星球完整的數據價值生態。多元的用戶數據和內容數據,真正釋放平台上數據資產的公平價值。
NO.9:網易星球
網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。
而今星球基地為您構建星球居民身份,幫助您發現自身價值,使得個人信息價值得以公平公正的體現。星球基地宗旨:讓價值貢獻者參與價值分享。
NO.10:火幣網
蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東投資,提供數字產品類的交易及投資服務。火幣網全球站自2013年成立以來,火幣平台累積交易額突破1萬億美元,一度成為全球最大數字資產交易平台,占據全球50%數字資產交易份額,先後獲得真格基金、紅杉資本投資。目前,火幣集團已投資10餘家上下游企業,現已完成對新加坡、美國、日本、韓國、香港、泰國、澳大利亞等多個國家及地區合規服務團隊的建立,為全球超過130個國家的數百萬用戶提供安全、可信賴的數字資產交易及資產管理服務。
區塊鏈元宇宙游戲哪個最火目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。
一:AXS
AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。
二:MANA
Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
三:SAND
TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。
TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。
四:ILV
Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。
Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。
五:ALICE
《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。
六:TLM
AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。
在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。
七:SLP
SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。
八:STARL
星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。
九:GHST
GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。
十:DPET
MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。
區塊鏈游戲有哪些區塊鏈游戲的增長速度很快,優質的項目卻不多,以太坊上面的游戲值得推薦,目前可玩性比較高的是加密英雄、區塊鏈萌寵、CryptoAssault、以太星際、WarRiders等,這些游戲中的道具都是基於ERC721標准,每件道具獨一無二的,玩家在游戲中得到的道具可在SpiderDex交易,SpiderDex是去中心化的區塊鏈游戲資產交易市場,兼容以太坊ERC721、ERC1155、ERC20等主流標准,未來會兼容EOS的道具資產協議。
區塊鏈游戲是什麼?誰能詳細介紹一下?區塊鏈游戲就是利用區塊鏈技術的游戲,這種游戲現在很多,像什麼fomo3d,挖礦都屬於區塊鏈游戲。不同的游戲當然有不同的玩法,詳細的可能需要你針對於某一個游戲。
2021年10月8日,為防止未成年人沉迷網路游戲,維護未成年人合法權益,文化和旅遊部印發通知,部署各地文化市場綜合執法機構進一步加強網路游戲市場執法監管。據悉,文化和旅遊部要求各地文化市場綜合執法機構會同行業管理部門。
重點針對時段時長限制、實名注冊和登錄等防止未成年人沉迷網路游戲管理措施落實情況,加大轄區內網路游戲企業的執法檢查頻次和力度;加強網路巡查,嚴查擅自上網出版的網路游戲;加強互聯網上網服務營業場所、游藝娛樂場所等相關文化市場領域執法監管,防止未成年人違規進入營業場所。