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⑴ 「巨人」波瀾和史玉柱的退休夢
文 | AI 財經 社 周享玥
編輯 | 張碩
繼曲線拿下垂涎已久的以色列 游戲 廠商Playtika部分股權後,巨人網路又打算賣掉旗下的棋牌類 游戲 公司合肥靈犀。
9月30日,巨人網路發布公告稱,為了面向長期發展,集中資源發展核心業務,決定以1.425億元交易對價,向上海卓賢互動網路技術有限公司(下稱「上海卓賢」)出售所持有的合肥靈犀互動網路 科技 有限公司(下稱「合肥靈犀」)30%股權。
在此之前,二者已於9月7日就合肥靈犀其餘70%股權簽署轉讓協議並完成股權轉讓,交易對價為3.325億元。
合肥靈犀與巨人網路的故事開始於兩年前。
據天眼查App顯示,合肥靈犀成立於2017年1月22日,注冊資本400萬元,後於2018年3月27日被巨人網路全資子公司上海巨人以6.5億元拿下。
彼時,巨人網路曾在2018年半年報中,將購入該公司對整體生產經營和業績的影響歸類為「拓展公司業務,增加利潤增長點」。
按照巨人網路的說法,通過此次並購,巨人網路將業務拓展到了棋牌類網路 游戲 領域,而就業績貢獻來看,合肥靈犀確實為巨人網路帶來了不錯的利潤。
數據顯示,2018年至2020年上半年,合肥靈犀分別實現營收1.38億元、1.53億元、0.59億元,實現凈利潤1.01億元、1.13億元、0.36億元,約占同期巨人網路歸母凈利潤的9.37%、13.78%、6.83%。
巨人網路為何要出售這樣一家業績還算不錯的標的?
「合肥靈犀所從事的棋牌類網路 游戲 與公司其他重點賽道的協同效應較弱,且在細分領域中競爭優勢不明顯。」巨人網路在公告中如是稱。
據公告顯示,巨人網路在2019年提出了聚焦互聯網 游戲 研發運營的經營方針,圍繞征途IP、球球大作戰IP、泛二次元等重點賽道推進新產品研發及成熟產品深化運營的同時,計劃將部分與重點 游戲 賽道關聯性較低的資產逐漸出售變現,而合肥靈犀恰好符合這一「出售標准」。
為此,2020年9月7日、9月30日,巨人網路全資子公司上海巨人與上海卓賢分兩次簽署了股權轉讓協議,分別轉讓合肥靈犀70%、30%股權,交易對價分別為3.325億元、1.425億元。與此同時,上海巨人2018年購入合肥靈犀的交易中尚未支付完畢的1.95億元支付義務也將在股權交割後轉移至上海卓賢,合計6.7億元。
值得注意的是,巨人網路在公告中表示,該筆合計6.7億元的交易以合肥靈犀2020年6月30日的凈資產6.34億元作為定價依據,但其在同一份公告中披露的2020年6月30日合肥靈犀合並報表的凈資產卻為0.34億元,兩個數據之間存在較大差異。
10月9日下午,AI 財經 社就此事致電巨人網路投資者熱線。對方工作人員表示,0.34億元凈資產系「合肥靈犀在合並報表口徑上的一個合並數據」,而作為定價依據的6.34億元凈資產是「在巨人網路上市公司層面的凈資產的賬面價值,包括合肥靈犀本身的凈資產,以及商譽等價值」。
隨後,AI 財經 社查詢巨人網路2020年半年報發現,截至2020年6月30日,合肥靈犀形成商譽的賬面價值為5.71億元。
對於此次交易可能帶來的影響,巨人網路則在公告中表示,出售合肥靈犀股權將有利於加快資金回籠,增強資金流動性,提高資金使用效率,股權轉讓所得款項將用於公司生產經營。
而在出售資產、急於聚焦背後,是巨人網路近年來不得不面對的「美人遲暮」問題。
作為史玉柱創業故事中,繼巨人漢卡、腦白金之後的又一主角,巨人網路從一出生就自帶「明星光環」。
2003年,已經從「中國首負」低谷中走出的史玉柱,做出一個驚人決定,將如日中天的腦白金和黃金搭檔的知識產權及其營銷網路75%的股權,以12.4億元價格賣給了老朋友段永基旗下的香港上市公司四通電子。
如此大一筆現金該怎麼用?經歷過巨人大廈現金流斷裂的敗局,就算是「史大膽」也要仔細斟酌考慮一下了。
因為害怕現金流斷裂,他在賬上預留了5億多元現金,又用一部分資金買下了1.4億股華夏銀行股票和1.43億股民生銀行股票,因為銀行股相對穩定和保險。之後的十餘年間,他又多次增持兩家銀行股票,截至2020年6月30日,其通過88.55%持股的上海健特分別持有華夏銀行1.38億股、民生銀行13.8億股,僅2019年一年從兩家銀行獲得的分紅就有約0.30億元、4.52億元。
另外一部分,則被他用來向保健品以外的其他領域尋找新的投資方向。
(圖源:視覺中國)
憑借著商人本能的嗅覺和敏銳,史玉柱很快瞄準了一個新方向——互聯網 游戲 。
一個廣為流傳的版本是,2003年左右,史玉柱開始玩盛大旗下的網路 游戲 《傳奇》,卻怎麼也玩不轉。當時,這個被他取名為「收禮只收腦白金」的ID只有30多級,經常被人隨便PK掉。為此,他專門找到了他所在伺服器級別最高的玩家,花3000塊錢買下了這個70級的賬號,卻依然無法所向披靡,急得他直接找到盛大老闆陳天橋探討 游戲 經驗,而陳天橋告訴他「裝備比等級更重要」,史玉柱於是立刻花了一萬塊錢買了套頂級裝備。正是在玩 游戲 的過程中,他意識到,「這里流淌著牛奶和蜂蜜」。
在前不久湖畔大學內部的一場講座中,史玉柱回憶稱,自己最開始玩《傳奇》時,發現一個漏洞可以作弊,但很快就被後台封號。後來他找到陳天橋解封後,仍然「賊心不改」,導致再次被封號,一氣之下就決定自己做個 游戲 出來玩。
這款 游戲 就是後來讓巨人網路吃了十多年紅利的「王牌」產品——《征途》,而開發《征途》的人是從盛大挖的。
2004年11月,剛剛在2004年胡潤百富榜中以15億元身家拿下第66名寶座的史玉柱在上海成立上海征途網路 科技 有限公司(巨人網路前身)並擔任董事長,正式進軍網路 游戲 行業。
僅一年後,巨人網路第一款 游戲 《征途》正式上線,首開「 游戲 免費,道具收費」模式先河。用史玉柱的說法,要賺有錢人的錢,對沒錢的人則靠免費吸引他們來捧個人場,增加人氣。
與此同時,為了讓更多用戶加入到 游戲 中來,史玉柱還如法炮製了保健品的推廣方式,不僅在電視上打起「魔性」廣告,還策劃了一系列 游戲 地推活動,並在全國各地設立辦事處。史玉柱甚至在接受媒體采訪時表示,「我們有時會在周末包下全國各地5萬家網吧讓玩家來玩」,包場當天,這些網吧將只能提供《征途》一款 游戲 供玩家玩。
「免費」的噱頭,加上狂轟亂炸的推廣方式,立刻為《征途》吸引了大量玩家。
數據顯示,2006年4月21日公測當天,《征途》最高同時在線人數就突破了20萬;到2007年時,《征途》已經成為繼《魔獸世界》全球市場和《夢幻西遊》中國市場之後,全球第3款同時在線人數超過100萬的網路 游戲 ,月銷售收入突破1.6億元。史玉柱本人則在當年成功以280億元身家躋身胡潤百富榜第15名。
同年,上海征途在紐交所上市,並更名巨人網路。上市首日開盤價18.25美元,超過發行價17.7%,融資約10.5億美元,總市值一度高達50億美元,巨人網路也藉此一舉成為當時在美國發行規模最大的中國民營企業,一時風光無限。
2013年4月9日,在巨人網路《仙俠世界》的內測發布會上,史玉柱一口氣幹掉整瓶啤酒,並將剩下幾滴澆在自己的光頭上,當眾宣布了董事會已經批准自己辭任巨人網路CEO請求的消息。
幾個小時後,史玉柱發布微博稱「已不擔任任何公司實職,終於徹底退休了,把舞台讓給年輕人……忘掉『史玉柱』這廝吧」,宣布進入「閑雲野鶴」的退休生活。
退休後的兩年,史玉柱沒少往世界各地跑,今天發微博「要悄悄潛入法國波爾多,偷趙薇家酒庄的葡萄吃」,轉眼又去首爾「學做藝人」,隔不久又在武當山「一柱擎天」下「向道長提出拜師為徒」,去貴陽喝茅台酒、昆明吃米線、北海銀灘偷沙子……
不過,這種閑雲野鶴的退休生活終究沒能持續太久,一如巨人網路在美國資本市場上的短暫風光。
隨著巨人網路股價日漸走低,2014年3月17日,巨人網路突然宣布將以30億美元的價格完成私有化,告別華爾街。4個月後,巨人網路正式從紐交所摘牌,退市時市值僅餘28.7億美元,上市7年時間市值縮水近一半。
2015年底,巨人網路又宣布擬以130.91億元價格借殼世紀游輪回歸A股,並簽下對賭協議,承諾2016年到2018年凈利潤分別不低於10億元、12億元、15億元,否則將對世紀游輪進行股份補償。該重組方案最終於2016年4月7日獲證監會批准,巨人網路借殼完成。
也是在這個時候,退休不足3年的史玉柱宣布回歸。
2015年12月10日,史玉柱在微博宣布「今天我到巨人網路上班了。做了兩件事:1,決定給研發人員加工資,平均幅度加50%;2,研發項目的立項、管理、激勵等流程,重新構造。」
十幾天後,史玉柱再發微博:「今晚巨人網路的年會上,當著2000多名員工,我說,公司唯一的出路是研發出精品 游戲 。誰研發出精品,公司就給該項目責任人發獎金發股票,使你身價過億。如果公司獎勵沒過億,我個人給你補齊。」
接連掄出幾條重磅微博後,自稱「大閑人」的史玉柱終於再次忙起來。一上任就大幅裁員,將幹部總數從160名下降到27名,並將公司從子公司制變成更適應手游市場的工作室制,風風火火搞起「狼性文化」,自稱將擔當「頭狼」,趕走對公司實質危害更大的「老白兔」,把高薪、股票分給「新狼」。
2016年7月,史玉柱又推出「贏在巨人2017」計劃,擬每年投入2億元建設研發平台,招募、扶持 游戲 開發團隊,同時設立推薦獎,每成功推薦一支團隊可獲得現金獎勵10萬元。隨後的11月,再推「金狼入室」招聘計劃,宣布以億元年薪公開招聘CTO與金牌製作人。
高薪搶奪人才背後,是巨人網路長期「吃老本」的尷尬現狀。
隨著頁游和端游逐漸式微,手游已經成為新的用戶聚集地,但在這一新戰場上,巨人網路還沒有一款作品能夠分擔《征途》肩上的重任。作為「家中頂樑柱」的《征途》也逐漸走入了衰退期,每季充值流水從2012年第一季度的2.18億元,萎縮至2015年第三季度的1.36億元。種種跡象表明,巨人網路急需尋找一個新的利潤增長點。
更為緊迫的或許是與世紀游輪之間的業績對賭。
數據顯示,2012年至2015年前三季度,巨人網路歸母凈利潤分別為12.37億元、13.05億元、11.61億元、2.22億元,呈逐漸下滑態勢。
彼時,對於2015年前三季度凈利潤出現較大降幅的原因,巨人網路曾回應稱,系「紅籌架構拆除產生的股份支付費用、2015年傳統端游收入受到沖擊,多款端游及手游處於研發階段」。
為此,巨人網路不得不積極謀求轉型,尋找新的利潤增長點。
最為明顯的變化是,巨人網路2017年和2018年的年報中,通過非同一控制下企業合並方式取得的公司數就分別達到了12家、3家,且該並購對於巨人網路整體生產經營和業績的影響都被歸類為「拓展公司業務,增加利潤增長點」。
棋牌類 游戲 公司合肥靈犀就是在這一時期購入的。除此之外,巨人網路還在2017年以8.19億元拿下了旺金金融40%的股權,並享有該公司51%的有效表決權,由此進入互聯網金融領域。
彼時,巨人網路曾公告稱,旺金金融專注於車抵貸業務的開拓和發展,旗下投哪網在零壹研究院發布的「2016年中國P2P車貸百強榜」中位列第二,僅次於行業龍頭微貸網,是車抵貸業務雙寡頭之一。
互聯網金融業務確實曾為巨人網路帶來不菲效益,數據顯示,2017年至2018年,巨人網路分別靠互聯網金融服務實現收入3.13億元、11.26億元,占總營收的比重分別達到10.78%、29.80%。其中,2018年,在 游戲 相關業務收入僅微增2.32%,其他業務收入下滑1.53%的情況下,巨人網路更是僅靠互聯網金融業務這一枝獨秀,讓總營收實現了30.03%的增長。
正是靠著這些利潤增長點,巨人網路才得以在2016年至2018年累計實現扣非後歸母凈利潤38.69億元,勉強完成三年業績對賭承諾,完成率104.34%。
但令史玉柱沒有想到的是,互金浪潮持續的時間會如此之短。隨著監管趨嚴,曾經人人趨之若鶩的P2P互金行業很快變成了燙手山芋,巨人網路也只好在2019年初以4.79億元價格緊急轉讓出去。
互聯網金融受挫,與互金同期拓展的區塊鏈、互聯網醫療等其他「新業務」也沒能濺起多少水花。這就直接導致了巨人網路2019年業績出現罕見雙降,當年實現營收25.71億元,同比下滑31.96%,歸母凈利潤8.2億元,同比下滑23.94%。
在互金業務半途終止、互聯網醫療等其他業務同樣難行的背景下,「倍感受傷」的巨人網路只好在2019年重新調整戰略,立志打造精品網游,表示要在「2022年之前,在原核心賽道產品穩定發展的基礎上,構築一個強有力的中台支持平台,多個品類具備持續產出精品的能力,同時海外業務大幅提升,成為國內最具實力、國際一流水準的網游公司之一」。
為了實現這一目標,巨人網路聲稱將圍繞征途IP賽道和球球大作戰IP賽道這兩個核心賽道持續深化運營,同時布局MMORPG賽道、泛二次元賽道、UE4賽道、放置賽道等擅長領域,推進新產品研發,並將部分與重點 游戲 賽道關聯性較低的資產逐漸出售變現。
2020年7月24日,圍繞《征途》這一IP改編的同名電影《征途》就以網路播放模式登陸了愛奇藝。
(圖源:巨人網路官方微信公眾號)
另一重要方向,則是積極布局海外業務。
在這一點上,在巨人網路公告中頻繁被提及的《帕斯卡契約》或許可以爭得一個發言機會。
據悉,《帕斯卡契約》(PASCAL'S WAGER)是巨人網路歷時兩年多時間研發的首款次世代手游,於2019年9月登陸蘋果秋季新品發布會,成為首款亮相蘋果新品發布會的中國本土 游戲 ,並於2020年1月16日正式登陸iOS平台,採用買斷制方式(國服45元、美服6.99美元)。
上線後,《帕斯卡契約》曾連續多日位居iOS付費 游戲 排行榜第1名,並被App Store評為2020年1月最佳 游戲 。不過,就目前來看,《帕斯卡契約》的熱度較之前已經有所下滑。
據七麥數據顯示,截至2020年10月11日,《帕斯卡契約》在iPhone和iPad付費 游戲 下載總榜中,均未能進入前十,僅分別排在第33位、15位。其近一個月在iPhone和iPad上的下載量預估則分別為6764、2388,對應的收入預估為4.65萬美元、1.07萬美元,顯然在短期內還不足以成為巨人網路業績的新支柱。
這也就不難理解,巨人網路為什麼會那麼執著於收購以色列棋牌 游戲 公司Playtika。
2016年10月25日,史玉柱曾跑到以色列,和一群當地人端起高腳杯,用中式交杯酒的姿勢喝了頓洋酒。最後,對方沒醉,他卻先喝趴下了,事後史玉柱發微博說了句「大嘴巴真無能」。
幾天後,巨人網路發布一份資產購買草案,宣布擬以發行股份及支付現金方式,作價305億元收購Alpha,使其成為自己100%控股公司,從而間接收購Alpha控股的標的Playtika。此前和「史大嘴」喝酒的十幾個以色列人正是Playtika公司高管。
值得注意的是,Alpha正是史玉柱為了順利拿下Playtika,提前拉來13家財團組建的持股平台,計劃讓Alpha先買下Playtika,再由巨人網路收購。
據巨人網路公告顯示,Playtika總部設立於以色列,是世界知名的網路 游戲 開發商和發行商,團隊分布於以色列、烏克蘭、白俄羅斯、羅馬尼亞、美國、加拿大等國家,其製作的 游戲 《Slotomania》和《House of Fun》排名分別長期穩居美國 App Store 棋牌類 游戲 暢銷排行榜前五位及前十位。
更為重要的是,Playtika的業績具有較好的成長性。數據顯示,2017年至2018年,Playtika分別實現營收77.1億元和99.72億元,同比分別增長約23.8%、29.35%,歸母凈利潤18.9億元、24.15億元,同比增長31.01%、27.83%,遠超同期巨人網路29.07億元、37.80億元的營收,和12.90億元、10.78億元的歸母凈利潤。
就這個角度來看,這家被史玉柱寄予厚望的海外公司,顯然能給巨人網路帶來不菲的效益,不僅能夠補足其在海外市場及手游市場的短板,還能成為一個重要的利潤增長點。
不過,這場「蛇吞象」式的收購案,收購過程卻波瀾重重,歷經三次修改方案、兩度撤回重組申請,中間還一度傳出Playtika涉賭,Alpha財團兄弟反目等消息。
期間,史玉柱更是在微博上表示自己遭受人身安全威脅,並怒斥有人造謠自己被警方帶走。
幾經波折下,2019年11月,巨人網路正式宣布終止收購Playtik的重組方案。
不過,2020年8月,這場長達4年多的拉鋸戰又再次迎來新劇情,巨人網路發布公告稱,巨人網路擬對參股公司巨堃網路進行增資,增資完成後不會改變巨堃網路的股權比例,仍舊是巨人網路持股48.81%,子公司巨道網路持股0.19%,關聯方巨人投資持股51%,史玉柱為實控人。
而巨堃網路已經於2020 年6月收購重慶賜比100.00%股權,從而間接收購了擁有Playtika的Alpha 42.04%的股權。
對Playtika的「痴戀」終於有了一點進展,巨人網路在資本市場上的輝煌卻已經在漫長歲月中漸漸湮滅。
實際上,回A上市後不久,巨人網路股價和市值也曾迎來暴漲,巔峰時期市值一度達到1500億元,但很快就再次迎來大幅回落,一如史玉柱「大起大落」的人生。
據最新數據顯示,截至2020年10月9日收盤,巨人網路股價報收19.41元/股,漲幅為0.78%,總市值392.93億元,較2017年巔峰時期已經跌去超千億市值。史玉柱家族的財富也受到一定影響,從2017年胡潤百富榜中的610億元,縮水為2020年胡潤全球富豪榜中的430億元。
業績上,據最新財報顯示,2020年上半年,巨人網路實現營收12.23億元,同比下滑6.35%;實現歸母凈利潤5.27億元,同比增長4.4%。其中,手游收入下滑6.16%至6.96億元,電腦端 游戲 營收下滑5.24%至4.74億元。
而同期,世紀華通、三七互娛等同行 游戲 公司分別實現營收77.68億元、79.89億元,同比分別增長12.02%、31.59%,歸母凈利潤16.02億元、17億元,同比增長36.02%、64.53%,均遠高於巨人網路,且增勢明顯。
(圖源:視覺中國)
值得注意的是,過去一年,巨人網路珠江正在將管理層年輕化,先後引入了CTO(首席技術官)聶志明、CFO(首席財務官)孟瑋、海外發行副總裁劉義峰等多位業務高管,其中,孟瑋、劉義峰均為「80後」。2020年1月,巨人網路更是任命了《球球大作戰》製作人吳萌作為巨人首位85後高管,出任聯席CEO一職。
史玉柱則在6月12日巨人網路2020征途全系嘉年華直播活動上透露,公司已將業務決策權交給由年輕骨幹組成的合夥人,讓最了解情況的人去拍板。這一幕多少有點「二退休「的味道。
不過, 游戲 是否能跟上管理層年輕化的節奏,已經15歲的《征途》和5歲的《球球大作戰》什麼時候能夠迎來一個接班人,是史玉柱和巨人網路接下來需要回答的問題。
而在回答這個問題之前,「閑人」史玉柱又在7月悄悄入股了一家醫美公司。據天眼查App顯示,7月24日,史玉柱旗下巨人投資新增一家成立於2019年的持股企業——上海薔薇陽光醫療美容門診部有限公司,持股比例25.11%,史玉柱通過巨人投資和薔薇醫美大股東薔薇控股持有薔薇醫美25.06%股權,為最終受益人。
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網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。
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蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東投資,提供數字產品類的交易及投資服務。火幣網全球站自2013年成立以來,火幣平台累積交易額突破1萬億美元,一度成為全球最大數字資產交易平台,占據全球50%數字資產交易份額,先後獲得真格基金、紅杉資本投資。目前,火幣集團已投資10餘家上下游企業,現已完成對新加坡、美國、日本、韓國、香港、泰國、澳大利亞等多個國家及地區合規服務團隊的建立,為全球超過130個國家的數百萬用戶提供安全、可信賴的數字資產交易及資產管理服務。
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1、幣安網(Binance)
幣安網()資產18.53億美元,共有635個交易對,24小時成交額83.07億美元。
幣安網是由前okcoin聯合創始人趙長鵬(CZ)領導的一群數字資產愛好者創建而成的一個專注區塊鏈資產的交易平台。創始人趙長鵬與老東家Okcoin爭議不斷,一開始不怎麼看好,但後來發現,平台表現還是蠻給力的。
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2、火幣網(Huobi)
火幣網()資產42.55億美元,共有628個交易對,24小時成交額151.43億美元。
火幣網是由北京火幣天下網路技術有限公司運營,2013年9月上線,是全球領先的比特幣交易平台之一。2014年3月4日,火幣網日交易量超過26萬個,交易金額達10億人民幣,創造了全球比特幣交易平台里的最高記錄,是目前全球交易量最大的比特幣交易平台之一。2014年03月19日,火幣網上線萊特幣現貨交易。
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3、CoinbasePro
CoinbasePro交易所資產22.17億美元,共有74個交易對,24小時成交額4.56億美元。
CoinbasePro總部設立在美國,為用戶提供安全的平台,方便用戶進行各種數字資產投資。CoinbasePro平台界面簡潔易用,包括實時訂單查詢、圖表工具、交易歷史記錄和簡單的訂單流程。
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4、OKEX
OKEX()資產3535.06萬美元,共有466個交易對,24小時成交額78.15億美元。
OKEX是全球著名的數字資產國際站之一,主要面向全球用戶提供比特幣、萊特幣、以太幣等數字資產的現貨和衍生品交易服務,隸屬於OKEXTechnologyCompanyLimited。OKEX創立時,獲得了世界頂級投資人TimDraper參與設立的創業工場百萬美金的天使投資,TimDraper先生同時也是Hotmail、網路、特斯拉等世界頂級企業的投資人。
游戲代練哪個平台最大?游戲代練接單平台有幾個比較好的比如:代練通、代練媽媽、代練寶、百兔、天天代練等。
具體介紹如下:
1.代練通:
代練通是長沙代客網路科技有限公司推出的一款游戲代練軟體。這款軟體的特點是:保障性,客服責任心最高,如果想有一次完美體驗可以選擇代練通。
2.代練媽媽:
平台主要提供解決交易雙方在傳統代練交易中所碰到的安全因素問題以及提供第三方擔保交易服務。接單速度快,大神數量很多,不建議業余的去這個平台。
3.代練寶:
代練寶是陝西絕頂人峰網路科技有限公司開發的一款游戲代練交易管理應用,是游戲代練安全擔保平台。該平台特點是與天貓合作安全性較高。
4、百兔:
百兔是淘寶旗下一款軟體,安全性高,價格最低,速度不一定多快,有概率封號。所以平時下單不是特別推薦這一款。
5、天天代練:
在天天代練app中一鍵下單即可享受優質的問道代練、夢幻西遊代練、火影忍者代練服務。天天代練不僅價格低,而且還具有很好的保障。
您好,我是鬼臉頭頭,很高興能回答你的問題。
首先我以前也做過代練,如果說穩定的話,代練通還是可以的,如果你代練的話,要交保證金的,如果沒有按要求的話是要賠付的。單子特別多,你可以自己選擇。
希望我的回答能幫助到你
游戲代練屬於違法行為,游戲廠商都是不支持也會給予封號的。大多數代打都會存在交易風險,跑單。被騙的有很多,所以不推薦代打!老老實實自己玩吧
5173
1)綜合評價:自2002年成立以來,5173對於游戲交易行業做著非常巨大的貢獻,5173曾一度引領著游戲交易行業的發展和方向;
2)業務量:交易額巨大,憑借歷史地位,費用較高,5%+5的交易手續費;
3)平台特色:綜合性平台,基本上國內所有的游戲都在上面交易,寄售、擔保是其主要特色;
4)前景預測:在可以預見的未來3到5年,5173的位置難以被撼動。
淘寶-taobao
1)綜合評價:背靠淘寶這座靠山,淘寶網游交易頻道有著得天獨厚的優勢;
2)業務量:交易額巨大,憑借淘寶的積累,4%+4的交易手續費顯然是沖著5173來的;
3)平台特色:寄售、擔保是其主要特色,主要還處於模仿5173階段,未來把行業的特色、自身管理、與淘寶的平台融合這些問題解決好,把5173拉下馬應該是其不二選擇;
4)前景預測:按照馬雲的性格,在可以預見的未來3到5年,也許更短時間,淘寶會向行業龍頭發起沖擊。
一波流交易網-yiboliu
1)綜合評價:行業的後起之秀,憑借對行業的深刻理解、獨特的業務模式、人性化的客戶服務,發展勢頭相當迅猛;
2)業務量:交易額快速增長,帳號交易6%的交易手續費,游戲幣交易免費,真正實現了物美價廉;
3)平台特色:B2C+C2C是其有別於其他平台的主要特色,賬號買賣、游戲幣買賣是主要創新點,同時也經營著行業傳統業務如寄售等;
4)前景預測:網游交易平台是一個處於不斷變化、需要創新和突破的行業,像一波流這樣表面以不同的商業模式,實質上憑借創新和尊重客戶取得迅猛發展的平台,將是行業未來和方向的引領者。
藏寶閣
1)綜合評價:這個平台網易官方認可的游戲線下交易平台,因為是游戲官方運營商自己出的平台,為了安全性有很多的限制性措施;
2)業務量:網易一直沒有發布交易量具體數據,但是在夢幻西遊等支撐下,不容小覷;
3)網站特色:以游戲官方運營的交易平台,多了一份交易的安全性。更多的限制規定,使玩家可以放心的交易。只是因為運營商的原因,這個平台只做關於網易的游戲,局限了平台的壯大;
4)前景預測:隨著第三方交易平台的壯大,形成和運行商的互動和相互促進以後,此類平台發展有限。
uu898
1)綜合評價:自2009年3月成立以來,uu898先是用3個月免手續費面對大家,然後率先推出求購交易方式,有一定的創新能力;
2)業務量:
代練通:保障性,客服責任心最高,但裡面有濫竽充數的
代練媽媽:接單速度快,大神數量很多,不建議業余的去這個平台
代練寶、代練王者:個人感覺是天貓的發單平台,沒什麼實用性
4.天貓:東十:結單速度快,有保障,封號概率低,價格很低
百兔:價格最低,結單速度不一定多快,有概率封號
億唐:價格略高,但是可以指定英雄
很高興為你解答這個問題,讓我們一起走就這個問題,現在讓我們一起探討一下。
首先隨著游戲玩家對游戲段位及榮耀的迫切追求,游戲代練贏來了屬於自己的黃金時代。以王者榮耀為例,黃金一段70-80元,白金段位90-100不等,鑽石隨便一單200元,越來越多的游戲高手,工作室加入到代練行業,各大代練平台更是爭先恐後在市場上不斷冒出。
希望以下為大家分享一這個問題對大家有所幫助,我希望我的分享關於這個問題能夠幫助到大家,也同時也希望大家能夠喜歡我的分享。
游戲代練市場目前有名的諸如代練媽媽、代練通、17代練,代練貓等平台。舉例的這些代練平台無一例外都是淘寶系平台,什麼意思呢?
就是說這些平台都是用戶在淘寶店鋪下單,淘寶的流量主要是頭部幾家大店吃進,他們接到玩家的訂單後,扣除淘寶廣告(直通車等)費用,扣除店鋪利潤,大概在50%-55%的價格發往代練媽媽、代練通、17代練、代練貓等平台,他們再扣除2%-5%的利潤,發給平台打手接單。特色是單量大,但對打手壓榨過重,服務質量難以保障。畢竟淘寶的流量是巨大的。
目前純算代練的話,以電競幫為代表。電競幫是自己推廣,吃進一手流量和訂單,直接推送給電競幫的打手端。優勢是一手資源,打手獲益較高,一手訂單,服務更好,售後方便。價格好理解,就是同樣本該是200元的訂單,不用經過店鋪商家、淘寶和二手平台層層抽取,自然打手更能獲利。售後為什麼更好,服務為什麼好,舉個例子,一個訂單出問題了,在淘寶下單的用戶要經過淘寶客服敷衍式的回答,然後淘寶客服再去對接二手平台如某媽某通等,這些二手平台再去對接他們的打手,了解事情進度和真相!再逆向反饋,最終到達用戶已經是很久以後的情況。而電競幫上因為夠直接,玩家可以直接在線溝通到打手!而且可以直接對話到客服人員,處理起來相對流程更短,把控力更強。如若發生賠付,電競幫可以直接操作扣罰,而淘寶和二手平台就無法具備這種優勢。
那麼第三方自主平台的的缺陷是什麼?就是流量,流量必須在淘寶這些流量巨頭手中去搶,要自己花錢做推廣。因此電競幫上的代練訂單數量是不及淘寶那麼大的。但淘寶系是很多家在瓜分流量,單獨到某一家手上又不多了。
以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家,同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。
最後在這里,祝大家在新的一年有一個美好的開始,美好的生活,每天開開心心的生活,快快樂樂成長,謝謝!
王者和lol差不多代練通吧。他們有接單限制。提升代練等級後接單還是挺舒服的
迷你世界
你好,很高興為你解答
代練一般不推薦,如果非要的話可以每個網購平台都可以,要說專門做代練的有代練通,接單易,電競幫等等希望能幫到你
5173游戲交易平台用的人比較多吧
目前的這些代練平台,哪個是最好的?代練平台如下:
1、代練通
代練通app是一個游戲代練應用,代練通app為廣大網友提供簡單的游戲代練服務,方便商家快速接單,為廣大網友提供有效快捷的代練。
2、天天代練
天天代練app是一個游戲輔助應用,是現在行業領先的手游代練服務app。在天天代練app中一鍵下單即可享受優質的問道代練、夢幻西遊代練、火影忍者代練服務。天天代練不僅價格低,而且還具有很好的保障。
3、代練貓
代練貓app是一個強大的代練軟體。代練貓手機版專門為英雄聯盟玩家提供代練服務,幫你練級、打怪,沒時間玩游戲也沒有關系,有代練貓幫你代練,輕輕鬆鬆做游戲高手!
4、3yx代練寶
3yx代練寶是一款游戲代練交易平台,主要功能就是提供游戲代練交易服務,括有lol代練、WOW代練、CF代練等等,代練寶是由陝西絕頂人峰網路科技有限公司開發的一款代練管理軟體。其主要功能有發單管理,接單管理以及財務管理。
5、91代練狗客戶端
游戲界的實力先鋒代練,各類熱門手游端游,王者榮耀、球球大作戰、陰陽師、守望先鋒等打手,沒有打不到的段位,只要你想要的,強大代練團都可以幫你做到;一台手機隨時接單賺錢,平台上大量肥單,想接就接。同時也為兼職群體提供一個無風險,只需有手機就可以輕輕鬆鬆賺取財富的平台。
⑶ 黃鏵人物介紹
黃鏵
黃鏵,國內著名游戲大師、企業家。曾任網易游戲《大話西遊2》主策劃,網易游戲市場總監,成功引進網游《飛飛》,推動《夢幻西遊》百萬在線;2006年-2007年任EA市場總監、製作人,締造了EA的Pogo平台;2008年首次運營的頁游平台注冊用戶達到5000萬。
2010年創辦狼旗股份(股票代碼837752),任廣州狼旗股份CEO。
2018年,黃鏵與廣州開發區全資國有企業黃埔文化集團合資成立廣州大灣區數字娛樂科技有限公司,擔任CEO一職。以廣州大灣區數字娛樂產業園為載體,發展數字、娛樂、文化產業的先鋒企業,引進、孵化、投資了電競、游戲、動漫、區塊鏈等產業鏈上下游企業100餘家。
同時,黃鏵先生也是是新興區塊鏈技術的先行著和倡導者,被委任廣東省金融創新研究會區塊鏈金融委員會理事,大灣區區塊鏈專家委員會理事長。其主導成立的廣州黑米區塊鏈科技有限公司是第一批經國家網信辦備案的區塊鏈信息服務企業(粵網信備44011219682211840010號),也是廣州市黃埔區(廣州開發區)打造的有區塊鏈特色的中國軟體名城示範區第一批區塊鏈技術公司,2019年成功入選「粵港澳大灣區區塊鏈百家創新企業名錄」。
中文名:黃鏵
外文名:LeoHuang
國籍:中國
民族:漢族
出生地:廈門市
出生日期:1978年07月
職業:企業家
畢業院校:廈門大學
主要成就:創造《大話西遊2》
推動百萬在線游戲《夢幻西遊》
創辦狼旗網路
代表作品:《天下1組建網易地面推廣團隊並且使之成為生命周期最長的地推團隊,第一個喊出:「玩游戲,月入三千的口號」並且使之成為現實;慧眼識珠,將默默無聞的回合制游戲《夢幻西遊》推到一個百萬在線的高度,為日後《夢幻》成為中國第一網游奠定了不可動搖的基礎;同時,為網易開拓了國內首批聯合運營渠道,為日後聯合運營制定了參考規范。
進入EA後,黃鏵首次提出休閑游戲跨平台社區化運營的理念,嘗試為EA在國內打造用戶交互游戲社區平台,引進大量休閑游戲,同時締造了EA的Pogo平台,EA也基於這個基礎,將Pogo打造成一個跨平台的休閑游戲社區,Pogo平台覆蓋了所有手機端、移動設備、PC端等。
2007年,黃鏵首次創業,創辦了廣州游之藝信息技術股份有限公司。在2008年在頁游還未爆發的時候,開始嘗試頁游的聯合運營,打造了國內首個頁游聯運平台;同年年底推出多款聯運頁游,成功運營《修真》、《泡麵三國》等經典網頁游戲,成功打造出一個具有5000萬有效注冊用戶的游藝世界。
由於黃鏵心思還是在於大型客戶端網路游戲的研發,於是在2010年創辦了廣州狼旗網路,用他自己的話來說,就是每個人都有一個西遊夢,他的西遊夢是想創造一種西遊文化,一種屬於他黃鏵的西遊文化。2011年,狼旗網路推出第困橋一款2.5D回合製作品《西遊3》,馬上獲得各方好評,各個大型游戲運營公司均提出了代理運營的意向。2012年《西遊3》與網路牽手,同年7月於上海聯合舉辦產品品鑒會。2013年,在這個全世界都在唱紅手游的市場里,黃鏵再次推出他的第四款大型客戶端回合制大作:《伏魔》,並宣布與盛大游戲雙核運營。同年狼旗網路完成了上市公司歐比特及其他資本的A輪融資,融資金額超過千萬。狼旗股份旗下IP包括金庸武俠IP《碧血劍》、網路白金小說IP《我欲封天》、田朴君《謝謝你,紐約》紀錄片改編游戲《奇遇紐約》、著名動漫IP《阿狸》、《羅小黑》等。
廣州狼旗網路科技股份有限公司於2016年正式申請新三板掛牌,其掛牌材料於12月30日在全國股轉系統披露。由廣御尺簡州開發區組織在北京全國中小企業股份轉讓系統舉行了鎮褲集體掛牌儀式。時任廣州開發區管委會常務副主任、黃埔區代區長陳小華等領導出席活動並致辭,時任廣州開發區發改金融局局長張道泉及區內相關部門負責人參加儀式,共同慶祝企業成功掛牌「新三板」。
黃鏵先生發起成立的易友會,是2015年由網易前員工為核心成員,聚集陌陌、YY、要出發、貝聊等知名企業中一群勇於創新、敢於拼搏的上百家互聯網企業精英組建的公益性組織。2016年度,易友會已逐步成立七城分會,目前廣州分會、北京分會、上海分會已經成立並投入到易友服務中,成都、廈門、杭州、深圳分會也將落成,為廣大易友打造更便捷全面的服務平台。同年12月,發起並組織首屆中國泛娛樂高峰論壇,匯聚國內外眾多泛娛樂知名企業和業內知名企業家,打造泛娛樂圈內首個專業論壇。會上,易友會會長黃鏵先生發起了廣州市泛娛樂數字產業研究會,致力於整合泛娛樂各企業優勢力量,推動泛娛樂數字產業的全面升級。
數字娛樂產業發展過程中,由於巨頭壟斷造成了產業創新削弱,中小企業陷入發展艱難的局面。建立數字娛樂產業開放的新型生態是黃鏵的目標。2018年,黃鏵與廣州開發區全資國有企業黃埔文化集團合資成立廣州大灣區數字娛樂科技有限公司,擔任CEO一職。以廣州大灣區數字娛樂產業園為載體,發展數字、娛樂、文化產業的先鋒企業。通過內容項目共建,建立企業間聯盟化合作,構建完整產業上下游鏈條,實現共贏。2018年1月成立至今,引進、孵化、投資了電競、游戲、動漫、區塊鏈等產業鏈上下游企業100餘家,獲得廣州市市級文化產業示範園區稱號。致力於發掘文化特色明顯、科技含量高、IP影響大的項目或團隊,打造一批有粵港澳大灣區特色的高產值數字娛樂企業品牌,建設「具有國際影響力、全國領先、華南區域第一的游戲、動漫、電競產業基地」。
同時,黃鏵先生也是是新興區塊鏈技術的先行著和倡導者,被委任廣東省金融創新研究會區塊鏈金融委員會理事,大灣區區塊鏈專家委員會會長。其主導成立的廣州黑米區塊鏈科技有限公司是全球首個實現手機硬體鑒權及價值錨定的區塊鏈游戲生態,是第一批經國家網信辦備案的區塊鏈信息服務企業(粵網信備44011219682211840010號),也是廣州市黃埔區(廣州開發區)打造的有區塊鏈特色的中國軟體名城示範區第一批區塊鏈技術公司。作為區塊鏈技術和產業創新發展的先行者,黑米區塊鏈致力於為游戲、動漫、小說、短視頻、直播、電競等泛娛樂產品的開發者提供區塊鏈技術解決方案,藉助區塊鏈打造全新泛娛樂生態。2019年,黑米區塊鏈成功入選「粵港澳大灣區區塊鏈百家創新企業名錄」,並作為20個粵港澳大灣區區塊鏈優秀案例之一被刊發在國務院發展研究中心直屬的中央級出版社——中國發展出版社指導下出版印刷的藍皮書中。同年獲得廣州黃埔區政府百萬元企業成長獎勵。
主要成就
1998年於廈門火鳳凰任游戲策劃;
2001年-2006年任網易游戲《大話西遊2》主策劃,網易游戲市場總監;
2006年-2007年任EA市場總監、製作人;
2007年創辦游之藝,任CEO;
2010年至今創辦狼旗網路;
2013年狼旗網路發展前景受到業內外看好,獲得上市公司歐比特1500萬投資,同年推出網游新作《伏魔》,開啟多個手游項目,正式進軍手遊行業;
2013年盛大游戲宣布與狼旗網路雙核運營《伏魔》;
2013年狼旗網路簽下起點中文網白金作家耳根定製《伏魔》專屬小說;
2016年狼旗股份於新三板掛牌(837752);
2018年與全資國有企業黃埔文化集團合資成立廣州大灣區數字娛樂科技有限公司,引進、投資、孵化了包括黑米區塊鏈在內的近百家公司。
個人生活
人物訪談
標題一:興趣可以當飯吃
黃鏵:這個要說到小時候了,從五歲開始一直到中學,把我所有的飯錢、零花錢、壓歲錢全都投到游戲廳裡面去了。突然之間有一天想,我能不能把它掙回來。想了想就開始看有沒有什麼機會,很巧合的是我1997年時候去廈門讀書,然後讀書的時候就找工作勤工儉學,然後找到了一家游戲公司。我就跟老闆,我是屬於不符合他們要求的員工,去應聘,人家說你又沒有學歷,又不懂電腦。然後我說我就喜歡玩,你讓我學習我不要工錢,我什麼也不要,你就讓我來。基本上從那個時候開始沒有拿工錢,在那個公司幹了幾個月,學會了打字使用Windows,學會了這一套東西之後,開始從小助理開始做一些雜活,接觸游戲。然後在1998年,1999年做到了主策劃的角色,算是正式進入到了游戲行業步入了游戲軌跡,然後就一直都在游戲圈裡面,也算是實現了我這個小小的願望就是把我所有投在游戲廳裡面的錢全部掙回來了。興趣有時候真的能當飯吃。
標題二:給丁磊上了一課
主持人:我記得那個時候不得不提到一個時代背景,應該是互聯網泡沫剛剛結束,許多在國外上市的一些公司確實受到了一些沖擊,回來之後據說你們給丁磊上了一課,然後讓丁磊堅定了他要做網游的信念。
黃鏵:其實更加堅定的是因為他自己當時幫一個游戲《石器時代》,那時網易有《石器時代》業務的託管業務。看得到《石器時代》的收入,也分了一些託管費,丁磊覺得這個很賺,只不過那個時候丁磊可能還是沒有想過做自研或者是大力投自研。比如說找EASony找這些類似的公司,(不清楚)結果人家都不理他。覺得是中國小公司,把丁磊氣壞了。怎麼說那個時候也算是很成功的人士了,上市公司的CEO,結果受不到待見,覺得我們回來自己做吧。其實前面兩三年他都沒有堅定自研,直到《大話西遊2》起來以後他才堅定自研。還有一個故事,我們在做自研的時候他還代理了韓國的游戲也炒了一翻,畫面類型在那個時代絕對是領先的作品。
標題三:西遊之父大話《大話西遊》
主持人:我們通過《大話西遊2》和《夢幻》整個兩個成功的案例來看,可不可以以上的結論歸結為回合制游戲一個制勝的法寶?
黃鏵:我覺得不僅僅是回合制游戲,網游要想持續盈利的話,或者說網游能夠越做越好,還是需要去權衡大部分用戶的需求。別不是他說什麼你就給他什麼,而是讓你再多想一步,他說的深層次的原因是什麼。比如說他說我想要結婚,其實他的深層次原因可能是需要更強的社交互動的系統。你如果只是做一個單純結婚系統可能還是不夠的,你要去想為了結婚也套系統要搭配的系統,要改良你的聊天室,要加強游戲鏈的工具,可能還有其他的一些配套的組隊的玩法,整個要深層次的去研究,然後可能出來的最後可能就會很有效果。
包括結婚完了之後還能幹什麼呢?還得生一個小孩,結婚之後大家會不會有一些共同的財富要管理,諸如此類很多的細節。而不是單純的兩個人去公證處領一個證就完了。其實不是那麼簡單。
標題四:謝幕在輝煌時
主持人:你現在是否還介意別人稱呼您為「西遊之父」?
黃鏵:其實我覺得這是高看我,抬舉我了。因為我覺得努力去做一件事。成功也許是有一定的必然性,但是偶然性也帶有很大的。我覺得我像一個發明家,我發明了一個東西,雖然在我手上它只是一個劃時代的東西,但是它為後人造福了很多,並且因此而衍生出了非常多的東西。比如說一些製作的文化,還有一些流行的元素等等。我覺得這才是人生的價值,這就夠了。
標題五:一個游戲人的理想主義
主持人:拋開「西遊之父」不說,您願意給自己一個什麼樣的稱謂?
黃鏵:我覺得就是一個游戲人,覺得自己就是一個做游戲的理想主義者,希望有一天不僅僅能做出大家都喜歡玩的網游,剛才說的網游是大眾的,消費者喜歡的東西。其實有時候自己內心有些東西是不喜歡的,但是你沒有辦法呈現出來。希望有一天能夠完全呈現自己內心的作品。有一天我們不再為生存,不再為資本發愁的時候了,可以完全的以自娛自樂的方式,自編自導自演再去做一部可以呈現自己內心的作品,並且大家也喜歡,這就是最大的夢想。
妙語連珠
「做單機游戲,更多的是製作人個人內心的東西,而做網游是一個大型工程,更多的是團隊的結合和互相的配合。」
----談做單機和做網游的差別
「如果說年輕人我建議還是找一個大公司,如果是內心有非常強烈的覺得自己能夠創造出偉大的或者是有非常強烈的慾望一定要做出一個也許可以改變世界,也許可以改變行業,也許可以影響很多人的東西的時候,我才建議去創業。」
----談年輕人就業
「同質化還是在互聯網這一塊比較常見,以及互相的抄襲和互相的借鑒現象還是比較多見的。我們不能制止這樣的行為,但是我們有能力做這樣一些創新。哪怕被別人抄,還得有創新的能力。做出來之後,被別人抄才有值得驕傲的地方。」
----談網游被抄襲的見解
「狼群將弱小的個體凝結成堅韌的團隊,正如狼旗網路,雖然狼旗的核心人員都有十幾年的游戲從業經歷,但團隊中很多人是來自影視、動漫的人才,在游戲領域還算弱勢。狼旗正是需要有狼一樣堅強和一致的步調,來堅持偉大的夢想。」
----談狼旗網路
創業就是一群人在逆流游泳,哪怕是你暫時偷懶漂一會,也會被拉下好遠,而那些以為混在領先隊就可以不努力游的泳者早已被水流帶到了下游。沒有到岸以前,唯有不停游,不可偷懶,才能保持前進!
----談創業
我最看不慣的,是出了問題以後,第一時間不去解決問題而是興師問罪,就如同房子著火了,不是先滅火而是追究誰弄著火的。其實都在一個戰場上,保全自己的最好做法是和戰友同生共死,即使輸也能落個英雄,何況贏就能獲得一片疆土!
----談團隊
⑷ 小貝殼交易靠譜嗎
靠譜,貝殼交易平台中專門開發了銀行管理系統來解決問題,把銀行的所有的貸款政策,非常詳細、結構化的在系統里進行記錄,當我們輸入房產信息、客戶信息後,可以實現銀行選擇的智能匹配。
(4)塊西遊區塊鏈APP擴展閱讀
為滿足不同城市、不同合作夥伴的需求,貝殼交易平台採取「樂高式」、配置化的產品模式,可以快速、准確地支持多城市、多區域的不同房產交易模式,讓店東、經紀人根據本地業務特點選擇合適的交易專業工具。
就像樂高把一個一個標准件往上拼裝的思路,把所有的城市流程跑了一遍,集中抽象,變成一套可以配製的體系,每一個欄位變成每一個節點,每一個節點變成一個流程,每一個流程變成一個交易產品,變成交易解決方案,一層一層往上搭建。
貝殼交易平台的合作銀行有40多家了,其中總對總的就有8家(工商銀行、中國銀行、光大銀行、中信銀行、興業銀行、北京銀行、杭州銀行、西安銀行)。