山東聚豆區塊鏈是真的嗎
㈠ 趣步是合法的嗎
趣步不合法,涉嫌傳銷。
2019年10月15日,新京報記者查閱長沙市政府網站顯示,長沙市經開區在市民信箱中明確回應市民,趣步公司及趣步項目涉嫌網路傳銷、非法集資、金融詐騙,長沙市工商局經開區已立案調查。
「趣步」稱其利潤來源有自營線上商鋪、產品銷售獲利;經營商戶平台,商家銷售分佣獲利;運動大數據應用獲利;接受融資、資本運作上市獲利。但在「趣步」的商城裡僅有幾件商品,其價格均高於其他電商平台價格,且庫存多數為零。
(1)山東聚豆區塊鏈是真的嗎擴展閱讀:
模式質疑
趣步」對外號稱是一家以區塊鏈技術為支撐,立足運動健康領域,鼓勵全民關注自身健康,參與快樂運動的創新型科技公司。其實是「披著區塊鏈外衣的資金盤」,「趣步」就是用「0投資」的噱頭吸引用戶,然後再誘惑用戶花錢購買糖果,發展下線。
山東誠功律師事務所的張敬宇律師表示,趣步公司的「糖果」可以用來兌換商品,也可以兌換所謂的GHT進而轉換為現金,可以說趣步公司賦予了糖果等價物的屬性。
因此可以將其界定為一種虛擬幣。而中國還沒有任何機構承認虛擬幣的合法性,虛擬幣不具有貨幣的全部功能,不能代替人民幣在市場上流通。
趣步公司的注冊資金僅有300萬元,而其發行的「糖果」則高達10億顆,「糖果」作為一個具有價值屬性的虛擬物品,其公司是不具備承載能力的。
㈡ 中國的商品交易所有幾個
目前中國共三個商品交易所、一個金融期貨交易所,四個交易所的品種分別為:
上海期貨交易所:銅、鋁、橡膠、燃料油、鋅、黃金、螺紋鋼、線材、鉛
大連商品交易所:大豆、豆粕、豆油、玉米、塑料(聚乙烯)、棕櫚油、PVC(聚氯乙烯)、焦炭
鄭州商品交易所:小麥、棉花、白糖、PTA(精對苯二甲酸)、菜籽油、早秈稻
中國金融交易所:滬深300股指期貨(滬深兩家證券交易所精選300隻股票,加權計算得出的指數,反映A股市場整體走勢的指數)
㈢ 大家咋看互聯網科技股未來趨勢
一、去中心化
原指信息技術中由節點決定中心的方式,和「中心化」的由中心決定節點的概念對應。現在多用在互聯網中,指從web2.0時代開始,用戶能夠共同參與網路內容的產生,可以自由選擇階段性的中心,這種權級相對平等,開放式、扁平化的結構模型。去中心化不是不要中心,而是去掉絕對的中心,自由產生各個相對階段性的中心。
比如最典型的例子是社交媒體、博客等UGC。隨著互聯網的普及,任何人都能參與到社交網路中去,自己產生內容並且自願地關注一些感興趣的話題或人物。外賣平台分流了學校食堂的流量,約車軟體分流了公交系統的流量,這些都是去中心化的例子。中心對於用戶來說不再是強制性的存在,互聯網的去中心化是個很好的理想主義狀態,但是對於平台來說,實現這個理想狀態還是需要放下很多,還需要走很長的路。
二、長尾效應
長尾效應的根本就是強調個性化,指的是在需求曲線上那些少量的需求,將所有非流行的市場累加起來就會形成一個比流行市場還大的市場。也就是要在細小市場上賺很少的錢,但是要賺很多人的錢。
在企業中,追求利潤最大化的驅使之下,往往形成大量企業參與紅海之爭卻對於藍海市場不聞不問。隨著互聯網技術的發展,信息溝通成本下降,關注非主流市場的風險大大降低,也讓很多企業越來越開始關注人們小眾的愛好和需求。在很多領域,長尾效應越來越凸顯。
比如互聯網金融市場上的長尾效應,讓金融從業者開始關注那些中小企業和個人信貸,而不是對大企業趨之若鶩,長尾效應的優勢在於數量,中小企業和個人的貸款需求數量顯然遠遠大於那些「白富美」企業。很多針對學生、農民、創業者貸款需求的互聯網金融平台崛起,尤其是在消費金融領域大展身手。
三、藍海市場
所謂的藍海,指的是未知的市場空間或者是處於市場競爭很小的狀態中。相對應的紅海市場是指已知的市場空間,企業數量多競爭激烈的市場。那麼企業要想在大規模競爭中勝出顯然有難度,開辟一個全新的市場就能獲得相對持續性的優勢。企業是選擇另立家業開辟藍海市場還是堵上全部家產在紅海中殺出一條血路,就是每個企業的戰略選擇了。
互聯網催生了太多萬億級的藍海市場,傳統產業在互聯網上都能找到另一片天空。比如互聯網家裝領域,將傳統家裝市場搬到線上,幫助廣大消費者節省了很多時間和精力。農村電商讓農村居民享受種類豐富的消費品,也加快農產品進城,解決農民的負擔。另外,人工智慧、雲計算服務、生鮮電商外賣等都是待挖掘的萬億藍海。
四、場景化
場景賦予了產品個性化的意義,當產品被嵌入了一個個特定的使用場景中時,影響商品品質的唯有人們真實的體驗感。移動互聯網把人們的消費地點最大化地延伸開來,不再局限於商場、櫃台,人們生活的任何一個場景中,只要有潛在的需求,就能夠產生消費行為,並且能夠達到黏性消費,人與人之間的口碑傳播和場景間地自然轉化使得傳統意義上的營銷變得不再生硬,不再讓人反感,突破了以往商品一旦被生產和售賣,商業行為即告結束的局限。
人人都喜歡聽故事,如果能夠讓用戶成為故事的主角,商品和用戶聯系在一起,商品就成了有生命力的東西,比如平安夜的蘋果,南山塔的許願鎖,電影院的爆米花等等。近幾年,不少產業開始將目光轉向場景化營銷,比如互聯網保險將功能明確的保險產品嵌入特定的互聯網場景,結合特定場景下用戶產生的風險管理需求提供保險服務。互聯網理財和第三方支付行業通過打造不同消費場景下的產品滲入人們的生活,讓消費變成自發的需求。另外,隨著互聯網把人的個性需求一一放大,私人定製也成了場景應用的一大熱點。今年各大電商平台搶灘年貨節,都把個性定製擺在了營銷的重點。
人們的消費水平和消費觀念都在提升,性價比不再是決定消費的首要因素,場景化就是消費升級的產物。在未來,尋找合適的場景或創新場景並為之提供符合邏輯的消費選擇是商家必須學會的技能,為產品製造更多的機會和空間。
五、最後一公里
「最後一公里」不是距離的問題,或者說不只是物理概念上的距離問題。有很多事情開始好像很容易,過程中也像模像樣,但是問題總是出現在「好像」上,不重視末端,不重視細節,不重視銜接,不重視事後服務,這些問題是影響用戶滿意度的病根,但也是最難解決最容易忽視的。很早幾年就開始提出「最後一公里」的問題,也有越來越多的行業開始關注這一概念,比如快遞物流行業,隨著網購的興起包裹安全、及時地到達消費者手中就成了快遞業最難搞定的「最後一公里」。城鎮居民的超市生鮮O2O,農村消費品電商,要想帶動市場需求,轉變用戶的消費習慣,物流都是亟待解決的「最後一公里」。
近來十分流行的「共享單車」,能夠實現市民想停就停的願望,不用再為找不到還車點而浪費時間,解決了休閑出行的「最後一公里」問題,已經在很多城市備受歡迎。在緊密聯系群眾,切實解決群眾最迫切的生活難題上,我國各級政府的信息化建設已經頗具成效,開通了集電話服務、網路在線服務、簡訊服務、手機APP、微信服務、微博服務為一體的綜合性訴訟服務平台,致力於打通便民的「最後一公里」。
以用戶為中心的時代,善始善終,注重服務的公平公正性和長效性,把服務落到實處,幫用戶解決好「最後一公里」問題。
六、資本寒冬
資本寒冬的說法是從2015年下半年開始流行起來的,數據表明,2015年8月份比7月份投資額度下降63%,新三板投資從53億直接降到4億。這種「斷崖式」的下降讓人們紛紛驚呼資本寒冬來臨。但是到了今天,我們越來越清楚資本並沒有過冬,只是越來越集中,投資人的眼光越來越犀利,寒冬之說只是個偽命題。
不可否認資本在我國互聯網創業的發展過程中起著舉足輕重的作用,「風口飛豬論」還記憶猶新,但是隨著太多不成熟的創業項目蜂擁而至,投資人發現風口過後,飛起來的豬還是得摔下去。畢竟資本的終極目標是賺錢,被創業者一番天花亂墜的演說一忽悠,必然導致短視和後勁不足。正是在這種環境中,看起來一場嚴酷的資本寒冬悄然而至,殘忍卻並不出乎意料。
井噴式發展之後是不可避免的資源過剩,特別是兩類創業團隊的出現。一是缺乏核心競爭力,沒有創新理念盲目跟風的投機主義者;二是過於自信,大談情懷卻缺少可行的盈利模式的理想主義者。這兩類創業者在後院燒錢燒的不亦樂乎,卻忘了燒的是投資者的錢,血本無歸的慘案發生多了之後資本終於冷靜下來。
事實上是,寒冬只是一些人的寒冬,那些真正好的項目反而拿了很多錢,資本的回歸理性幫助淘汰掉了很多濫竽充數的項目,也幫我們尋找到了真正有潛力成為獨角獸的企業。投資的趨勢是資本變得集中起來,創業團隊更加重視自我建設,品牌、技術和團隊上的不斷強化。
七、重模式輕模式
重模式是指自營模式,市場推廣、技術研發、倉儲加物流配送、采購部門、售後服務全部由自己完成。這種模式的優勢是控制能力強,由於多是各個流程中的最有組合,往往可以形成一定的行業壁壘,可以在自己的可控范圍內自由發揮增量市場的拓展。但是要想實現這種模式的真正價值,企業需要投入的資金、人力、時間成本巨大,接入的環節越多,運營和管理成本越大,這是一般的中小型企業難以想像的。就算是有能力承擔起這種巨大成本的企業也需要不斷地推陳出新,尋求每個環節上的突破,這對企業全能型人才的要求極高。
而輕模式就相當於是平台模式,只要包含技術研發、市場推廣和招商三個部門即可。互聯網發展至今,信息的獲取已經非常便捷,因此運營成本低,適合創業團隊快速啟動平台,如果有個好的市場營銷團隊就可以實現快速滲透市場。但是正因為進入門檻不高,平台模式的競爭異常激烈,缺少核心競爭力是目前平台模式的普遍問題。
目前的大趨勢是輕重模式已經紛紛開始走向融合,模式的選擇僅僅是一個企業進入市場的最初選擇,隨著O2O的發展回歸理性,我們看到太多的企業在自己選擇的模式上固步自封,苟延殘喘。比如在餐飲外賣行業,美團和餓了么的大戰並沒有鬧得兩敗俱傷,而是讓我們看到了兩股不斷創新進步的力量,它們拋棄絕對的模式束縛,把用戶體驗和用戶需求放在第一位,輕重模式的邊界變得模糊,走向融合。
八、雲計算和大數據
雲計算顛覆了傳統的IT架構,一方面使得用戶不必再為一次性或偶發性計算任務而購買昂貴的IT基礎設施,降低了企業的成本和IT准入門檻。另一方面雲計算體現出超強的運算功能可以有效支持信息數據的運行、計算、儲存、管理等,提高數據信息安全,提高企業運營效率。
在雲計算技術下,大數據時代來臨。有句話叫「三分技術,七分數據」,得數據者得天下。大數據做的是全部樣本而不是抽樣,因此它關注的是效率、相關性,不是因果關系。這是大數據時代的思維,用數據去創造價值,現在企業利用大數據最多的是做預測,並且已經初見成效。
目前像金融機構、電信行業都是擁有大數據在手,但是很多還沒有發揮它的價值。而一些已經具有大數據思維獲得成效的企業有谷歌、亞馬遜等,這些互聯網IT巨頭在大數據上具有技術優勢同時也擁有大數據的原始資源。谷歌希望用戶在搜索時得到的內容只包含自己想要的,系統通過大數據分析自動剔除那些不想關的信息,做到真正的個性化。
我國的雲計算領域已經顯示出一派蓬勃的生機,除了BAT三家搶灘公有雲市場外,華為、網易、京東和三大電信運營也在全面布局雲計算,另外一些在細分領域崛起的雲計算創業企業比如青雲、UCloud等平台實力也不容小覷。雲計算正在成為新一代的商業基礎架構滲透到各個傳統行業中去,是互聯網+傳統行業發展的驅動力,不僅在電商、金融、 娛樂 領域越來越受歡迎,教育、醫療甚至政府機構也開始擁抱雲計算和大數據技術。
未來,在互聯網創造的以個性化需求為中心的市場上,雲計算和大數據的價值越來越凸顯,可以幫助人們更好地解決一些 社會 問題,解決人的需求。與此同時,安全仍是伴隨雲計算和大數據技術的最大問題,這也是未來技術應用過程中最需要完善的。
九、UGC、PGC、OGC
隨著移動互聯網的發展,網生內容的創作被分出了三種,分別是UGC(User-generated Content)用戶生產內容,PGC(Professionally-generated Content)專業生產內容,OGC(Occupationally-generated Content)職業生產內容。
PGC和OGC的區別主要是以是否領取報酬為分界,PGC是有知識背景的人群義務地在網路創作,比如微博上的紅人和知乎上的一些大神,深受各大網站的歡迎。OGC則是各大新聞站點、視頻網站等職業作者創作的內容。而UGC為代表的網站有各大論壇、博客、社交平台上,用戶自行創作內容。特別是如今越來越多的年輕人喜歡在網路上吐槽、八卦、展示自己的生活圈,未來依靠社交紅利釋放UGC將成為網生內容的主流,Instagram、微博、美拍、小咖秀等平台的火爆也正是說明了這一點。
今年的網路流行語也是特別多,比如什麼友誼的小船說翻就翻、筆芯、吃土、小目標等等,這些都是網民自己創造出來的,並且能夠迅速火爆起來,這就是UGC的優勢。那麼,現在的各個社交平台,各種APP的主要任務應當是想辦法讓用戶產出優質的內容。通過這些優質內容來獲得更多共鳴形成一個個圈子,通過社交關系來黏住用戶。
隨著OGC內容越來越多,質量也進一步提高,內容付費已經越來越被大眾所接受,像優酷土豆、愛奇藝、網易雲音樂等網站都開通會員專享的內容,但是目前各大網站的會員黏性並不高,各大平台之間的差異化內容還沒有形成。未來,網生內容的井噴期還會持續,我們將迎來質量與數量起飛的時代。
十、區塊鏈
區塊鏈(Blockchain)目前主要應用在比特幣(P2P形式的數字貨幣)上,是在沒有中央控制點的分布式對等網路,使用分布式集體運作的方法,可以說是利用計算機程序在全網記錄所有交易信息的「公開大賬本」。
區塊鏈是一個開放的系統化,鏈條里的任何一點消失也不會影響其餘點的正常工作,是個去中心化、去信任的結構,所有的點根據既定的規則運行。在運營過程中所有交易都公開透明地進行,交易雙方匿名,每一筆交易都通過密碼學的方法與相鄰兩個區塊串聯,因此可以做到可追溯。去中心化、去中介信任和資料庫可靠就構成了區塊鏈技術的三大特徵。
區塊鏈解決的最重要問題就是中介信用問題,雙方在互補認識又沒有中介的情況下可以完成交易,過程高度透明且數據高度安全。區塊鏈的這種特性可以應用到信用記錄系統、身份認證系統或產權認證系統中,那麼我們現在常常遇到的「如何證明你媽是你媽」這樣存在性證明的難題將不復存在。分布式賬本和點對點傳輸植入銀行機構的對賬、轉賬等業務大大降低了交易成本。
除了用在虛擬貨幣上,區塊鏈技術在電力、支付、股票交易、財產公證等領域已經開始發揮作用。在我國,區塊鏈技術的應用受到國情的影響可能會最先應用在非銀行的泛金融領域,目前我國關於區塊鏈領域的布局還多限於技術研發和死路交流,比如清華、北郵等組成的中關村的區塊鏈聯盟和騰訊、華為、平安銀行等組織的金鏈盟。未來將極有可能出現以區塊鏈技術為基礎的商業平台,挑戰目前以阿里為代表的電商平台。但是基於目前區塊鏈技術還未成熟,價值認可和監管態度還不確定,技術瓶頸亟待突破,區塊鏈這個新技術的應用才剛剛開始。
十一、眾創眾包眾籌
「眾創」指通過創業創新服務平台聚集全 社會 各類創新資源來創業。眾創空間是通過市場化機制、專業化服務和資本化途徑構建的低成本、便利化、全要素、開放式的新型創業服務平台的統稱。這類平台,為創業者提供了工作空間、網路空間、社交空間和資源共享空間。比如騰訊眾創空間的「雙百計劃」,已在全國開放了19個線下空間站點。
「眾籌」指通過互聯網平台向 社會 募集資金。相較於傳統的融資方式,眾籌更為開放,只要具備發起人、平台和發起人,就能啟動一個創意項目,為更多的小成本經營或創作人提供了無限的可能。從2014年開始,我國各大電商平台紛紛推出眾籌項目,涵蓋硬體、 娛樂 等各個方面,眾籌在我國飛速發展起來,也涌現出很多獨立的第三方眾籌平台,這些平台有綜合類的也有各垂直方向上重點發力的。
「眾包」則是指將傳統由特定企業和機構完成的任務,向自願參與的所有企業和個人進行分工。這跟外包是兩個截然不同的概念,外包是指把業務委託給專業性的團隊,具有局限性。比如房屋建築方把裝修工程外包給職業的裝修團隊,而物流企業把在派單高峰期讓人們自住接單派送就是眾包模式。
眾創、眾籌、眾包其實都是共享經濟的體現,共享經濟已經是火了好幾年的概念了,其初衷就是對 社會 閑置資源的有效利用。不僅僅是最開始的Uber、滴滴那樣的網約車、Airbnb那樣的短租房, 社會 上的資金、人力甚至時間、創意、技能、經驗等相對抽象的服務也可以分享。隨著國家對這方面監管制度的完善,分享經濟的模式將在各個領域內展開,因為它的本質指向一種烏托邦式的氛圍,大家有錢的出錢、有力的出力,最後大家都是分享中的受益者,這是自古以來人們所嚮往的狀態,但前提是參與分享的人不可以有一點不純的目的,一旦目的變了,那分享就變成了掠奪。
十二、去電商化
可能很多人還覺得電商是個新詞彙,但是中國電商的老大馬雲已經在去年宣稱不再提電商的概念了,去電商化成為了已經證正在發生的事情。去年10月的雲棲大會上,馬雲豪言「電商將不復存在」,並且提出了新零售、新金融、新製造、新技術、新能源的五個新詞。
去電商化,其實是在宣告著O2O進入下半場,純電商將線下交易搬到線上的行為已經不可行了,現在要做的是將線上、線下更緊密、更有機地結合起來,線上不能脫離線下的實體商店,線下店鋪也要積極融入互聯網延伸交易行為。商品生產企業、物流、線下銷售終端和消費者成為命運共同體,並且以消費者為中心,平台方起著連接這四個方面的作用。
過去純電商的弊端是沒有合理分配好線下和線上平台的職能,甚至有些實體終端認為電商是在和線下爭奪消費者資源,實體店消費者流量減少,線上平台假冒偽劣產品大行其道,這種惡性循環並不是電商產生的初衷。因此在O2O進入下半場以後,新的銷售模式應該產生,以消費者的需求為中心,平台將需求反饋給商品生產企業,企業在平台上實現精準營銷,線下終端演化為體驗場館,淡化銷售額銷售量,強化營造消費場景的作用。
在用戶時代,去電商化的概念應該是擺平電商困境的有限方法,但是路漫漫其修遠兮,這顯然是個漫長而艱辛的道路。
結語
縱觀以上的這些互聯網時代的詞彙,無非都是互聯網帶來影響的具體表現。互聯網龐大的用戶基數可以輕易實現規模效應,降低溝通成本、縮短溝通距離,顛覆著傳統商業世界的規則。我們處在一個時刻變化著的時代,互聯網讓我們必須時刻准備著接受新事物和創造新事物,予以快速的反應和適應。
互聯網對這個時代縱深地切入、蔓延、生長,有的人抓住了機遇走在前面,有的人相見恨晚奮起直追,人們都在更努力地適應著這個互聯網籠罩下的新時代。
魯迅有一句名言,這世上本沒有路,走的人多了也便成了路。這句話在如今聽起來還是那麼地擲地有聲,如雷貫耳。新時代的路要新時代的人們去開辟,時代的車輪滾滾向前,新的一年,一句話:大家擼起袖子加油干!
未來,互聯網將消失,因為它已經無處不在、無所不在,全面融入到任何一個傳統產業中!
㈣ nnc是什麼區塊鏈(nfd區塊鏈)
BillofLading:3/3original+2NNC什麼意思BillofLading:3/3original——三份正本提單。
2NNC兩份不可議付的提單副本。相當於提單正本的復印件,不可以提取貨物。按照客戶要求提供即可。
NNC是什麼意思NationalNewsCouncil(美國)全國新聞理事會NationalNuclearCorporation(英國)國家核公司NormalNetworkCause正常網路原因
魚鏈:一款好玩又能賺錢的加密游戲
文:小Z
本文共3866字,3圖,讀完需要15分鍾
鄭重提示:本文只發表個人見解,不作為投資建議
摘要:加密游戲是未來游戲界發展的新引擎,而魚鏈(FishChain),則是當前做的最好的加密游戲之一。想要攻略魚鏈,就跟隨小Z的腳步去看看吧!
一、加密游戲簡介
加密游戲,即CryptoGames,指的就是基於區塊鏈的新型網路游戲。目前,加密游戲方興未艾,並將成為改變未來游戲界的新引擎。
加密游戲經歷了這樣的發展歷程。
第一階段,迷戀貓扣開了加密游戲界的大門。
加密貓,也稱迷戀貓,是第一個區塊鏈游戲。它是一個寵物養成游戲,也包括了貓咪的購買、養育、繁殖、銷售等。上線一個月的時間,便已經吸引了數以百萬的用戶。
第二階段,一大批資金類游戲興起。
這種游戲一出現便成為了加密游戲界的熱門,即使到現在,也是經久不衰。
第三階段,游戲公鏈紛紛涌現。
隨著加密游戲越來越成為一個重要的領域和關鍵的行業,單純為游戲而設計出來的游戲公鏈也應用而生。現在具有代表性的游戲公鏈有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等
第四階段,也就是現在的階段,是傳統大型游戲機構向區塊鏈游戲平台轉型的階段。
比如,在區塊鏈技術的浪潮影響下,傳統的超級區塊林游戲平台Chukong也正准備實現向區塊鏈游戲平台的轉型,升級為CocosBlockchainExpedition,簡稱為COCOS-BCX,旨在打造一個服務全球的區塊鏈游戲平台。
由此可見,加密游戲雖然誕生沒有幾年,但正在成為游戲界的下一個重要風口。
二、魚鏈:一款好玩又能賺錢的加密游戲
魚鏈(FishChain),是當今做得最好的加密游戲之一,這一點也不是誇張。
1.魚鏈簡介
FishChain(魚鏈),是由《泡泡魚》原班團隊製作的,一款魚兒養成游戲。在這里,你可以養魚、繁殖、釣魚、交易、斗魚……還有獨特的」魚缸+魚=挖魚幣「模式。
2.魚鏈攻略
魚鏈游戲,是一個魚幣、魚、魚缸三位一體的區塊鏈魚兒養成游戲。研究它的攻略,也可以從這三方面開展。
(1)魚幣攻略
在魚鏈游戲中有FISH、NFISH、BIRTHDY、NNC等多種魚幣,其中最重要的就是FISH。FISH目前已經上FCoin交易所,價格穩在0.01元左右。總發行量在42億枚,其中,游戲內產出40%。不客氣地說,我們玩魚鏈游戲,最終目的就是為了賺幣,然後換成錢。那麼,有什麼途徑可以多多賺FISH幣呢?
可以直接購買魚幣。
可以注冊並實名認證獲得魚幣,目前可以獎勵1000魚幣。
可以成為社會去合夥人,推廣魚鏈,獲得相應的分成魚幣。
可以通過每日抽獎,獲得魚幣。抽獎是指在「活動」的環節,持幣在500魚幣以上,獲得每日在「章魚大王的寶藏」里的抽獎機會。有機會抽得10魚幣,50魚幣,100魚幣,銀色魚,金色魚,和魚缸。
可以通過給其他用戶加速獲得相應的魚幣獎勵。
可以開設自己的釣場,其他用戶在你的釣場里釣魚,支付一定的魚幣,獲得別人的魚幣。
可以將魚放到自己的魚缸里,靜等魚兒產幣。但是魚缸的獲得條件相對較高,我們下面再說。
可以通過寫徵文,獲得魚鏈官方的獎勵。徵文活動,獎勵多多,歡迎大家來參與哦。
(2)魚攻略
魚是魚鏈游戲中基礎活動單位,有了魚,你既可以娛樂,又可以賺幣,真是一舉多得。下面就來講一講如何在魚鏈游戲中獲得魚。
可以通過注冊,系統免費贈送兩條魚。
可以在市場上購買魚,一般情況下,所使用的代幣為FISH,當然也有其他情況的代幣。你也可以在市場上,將自己的魚兒掛出賣掉,換取相應的代幣獎勵。
可以通過釣魚,獲得魚兒。
釣場分為兩種,一種是公共釣場,叫做迪拉克之海。在那裡,魚兒可多啦,基本上每桿都會有收獲。另一種是個人釣場,個人釣場,能否獲得魚兒就看你的運氣了。無論是公共釣場,還是個人釣場,去釣魚都得付出一定的手續費。
可以用自己的魚,支付一定的繁殖費用之後,以原先的基因為基礎,繁殖出一條新的魚兒來。
(3)魚缸攻略
魚缸在魚鏈游戲中是一個了不得的東西。魚缸相當於挖礦,有了魚缸你就可以挖礦,也就是產幣。當然了,在魚鏈游戲中,魚缸相對比較難獲得一點。因為它的總量只有20,000口。下面小Z就來教一教你如何獲得魚缸。
可以首先通過購買獲得。在魚鏈市場上,和官方活動中,都可以購買得到。當然了,魚缸價格比較貴。如果不想充錢,就沒有必要買了。
其次,還有一個概率比較小的獲得方式,即每天抽獎,在「章魚大王的寶藏」里有概率獲得。當然了,這種情況下幾率比較小,可以不做考慮。
好了,這就是魚鏈游戲的美妙之處。感興趣的朋友可以來玩玩呀!
3.魚鏈游戲的其他閃光點
魚鏈游戲還有三個閃光點,把握住了這三個閃光點,有助於你更好地玩這個游戲。
第一個閃光點,是釣魚相關。
釣魚,是魚鏈游戲中極其重要的一環。會釣魚,就相當於掌握了一個可持續的金礦。下面,小Z給你詳細地介紹一下釣魚的相關問題。
其一,迪克拉之海。這是一個公共的大釣場。你在這里,有可能釣到很好的魚,也有可能花了不少魚幣,釣到的魚卻不如人意。反正,這是個拼運氣的地方。圖個樂子而已,所以你可以在這里試試。
其二,如何通過開設自己的釣場,來吸引別人釣魚,自己從中賺取手續費?
首先得給自己的魚塘設置好名稱。
其次,在「我的釣場」中設置好相關屬性。
打開「我的釣場」界面後,設置頭魚和伴魚,配置好每桿多少魚幣。這基本上就設置好了。其實這很簡單,關鍵在於如何調節好塘內魚數、每桿價格、釣魚桿數的關系。
常規設置是桿數/魚數為1/2,這樣的情況下每桿你可以設置在跟一條魚的價格相當的價格。
舉例,比如你魚塘里放進條魚,每條魚的成本大約在500魚幣。那麼,你可以設置8桿,每桿的價格在500魚幣左右。
這樣的好處是,既可以吸引到用戶來釣魚,又能夠保證自己不賠本。因為,一桿下去,你只有一半的幾率被釣走一條魚,而每一桿的價格,基本上就等於或者略低於你的一條魚的價格。這種魚塘的配置方法,總體上看是穩賺不賠的。
第二個閃光點,是參與活動。
魚鏈官方一般都會舉辦很多活動,來吸引用戶。這種活動,就像各大交易所的IEO一樣,雖然有一定的門檻,但是搶到就是賺到。
活動形式有很多,有抽獎,有拍賣,有繁殖比賽等等。
還是那句話,如果不想費太多腦筋,也不想投入成本的話,還是安安穩穩地參加最底部的每日抽獎吧。
第三個閃光點,是繁殖相關。
魚鏈活動中,你手裡的魚,可以通過支付一定的繁殖廢,生產初一條新的魚兒來。不過,這種繁殖也有一定的竅門,具體來說,是一定要看好魚兒父母的基因屬性。這樣,才能繁殖出好魚來。
規則太復雜了,小Z在這里多說,可能大家也看不明白。
只要記住這兩點,既可以說把握住魚兒繁殖的訣竅了。
一是這種屬性的魚兒盡量與屬性相同的魚兒搭配繁殖。
目前,魚鏈游戲中的魚兒總共有4種屬性,分別是:團錦、翎羽、迅風、班戟。不同屬性的魚兒很好辨認,看外形就能看出來了。
二是算力高的魚兒盡量與算力高的魚兒搭配繁殖。
好了,這就是目前方興未艾並且未來必然將會風靡一時的魚鏈游戲的相關攻略介紹。在這里說一句,魚鏈游戲既復雜又簡單,是一款非常好玩的區塊鏈休閑游戲,感性的朋友可以去玩玩呀!
三、從魚鏈看加密游戲的未來
加密游戲,將來之所以會改變游戲界,至少是基於以下四點無與倫比的優勢。
1.數字貨幣的激勵作用
加密游戲跟傳統的游戲相比,不但有游戲本身的吸引、激勵作用,更有著直接獲得加密貨幣的激勵作用。
可能有的人會問了,傳統游戲可以獲得虛擬幣,或者獲得裝備也可以進行買賣,所以它們之間有什麼區別嗎?
區別不小。
一是加密游戲的數字貨幣激勵作用將成為一種常態。
傳統游戲,大多數的都是用戶投錢,項目方賺錢的,也可能有個別的用戶賺錢,但大多數玩游戲的人就是圖個樂子,指望通過游戲來賺錢的人是不多的。
加密游戲則不然,加密游戲的經濟模型本身就是項目方和用戶共享這個游戲的收益。所以,大多數的游戲者都能從加密游戲中分享這個游戲所產生的價值、利潤。
二是加密貨幣不同於傳統游戲激勵所用的虛擬幣。
比如,歡樂鬥地主可以獎勵給你歡樂豆,固然,歡樂豆也可以通過層層轉換變成人民幣。大約一萬個歡樂豆在七八塊錢左右。但是,如果你說,你要用歡樂豆去商店裡買東西,那人們一定會覺得你瘋了。
加密貨幣則不然。
以比特幣為例。目前,全球已經有超過4,000家大型商業機構開通了比特幣支付。
注意,是大型商業機構,比如沃爾瑪之類,不是學校門口的一個小商小店。
這不是虛假消息,你之所以不知道這個消息,僅僅是因為你手裡沒有比特幣,所以根本也不會考慮用比特幣支付罷了。
其次,其他的一些主流加密貨幣,比如瑞波幣、以太坊等,也或多或少的在一些商家開通了直接支付功能。
所以,你通過加密游戲獲得的加密貨幣,可以拿來直接支付,當然了,轉換成法幣也是十分方便的,畢竟,現在全世界已經有超過18,000家加密貨幣交易所了。
2.區塊鏈平台的聯結作用
傳統的游戲,都是一個個單一的游戲,即使是大型游戲,也都是單獨的。不可能說是你這個王者榮耀里的人物、道具、虛擬幣可以在吃雞這個游戲里應用。
但是加密游戲則不然。
因為有的加密游戲都是搭建在一個游戲公鏈上,從技術手段上來說,沒有阻止這幾個游戲連接在一個的技術障礙。
所以,未來的加密游戲,將開啟一個不同游戲聯合的新應用場景。
3.加密游戲本身的獨一無二性和不可更改性
比如,你玩個王者榮耀,或者吃雞,萬一哪一天,項目方犯了糊塗,給你注銷了賬號。
那你此前玩這個賬號的一切努力就都白費了。
那加密游戲呢?
這種情況下是不可能發生的。
因為加密游戲基於區塊鏈技術,區塊鏈技術是一種不可更改的層層鎖定的技術。
除非有51%的用戶一致同意,就是說發起51%算力攻擊,否則,沒人能對你這個賬號怎麼樣。
4.打擊盜版
因為區塊鏈技術是真實可靠的技術,所以加密游戲在打擊盜版這一方面有極大的作用。
至少,到現在,從沒有聽說過有任何盜版的加密游戲的存在。
所以,我預計,當加密游戲真正大行其道的時候,盜版游戲也就不復存在了
註:
本文參考了作者小Z的另一篇文章:《加密游戲:未來游戲界的新引擎》。鏈接:;timestamp=1562723353req_id=_id=6708662444463489544
NCC、NNC、CNN什麼意思NCC
[計]網路控制中心
NNC
=NationalNuclearCorporation國家核公司[英]
CNN
美國有線新聞網路,以提供即時電視新聞報導而聞名
什麼是NNC?1.NationalNewsCouncil(美國)全國新聞理事會
2.NationalNuclearCorporation國家核公司
3.核工業無損檢測中心核工業無損檢測中心(NUCLEARNDTCENTRE簡稱NNC)創立於1989年,是隸屬於中國核工業集團公司的科研事業單位,業務歸口集團公司核電部,行政管理納入上海核工程研究設計院。
NNC作為國家核能發展配套項目而組建成立,主要負責核工業無損檢測行業管理、人員培訓和無損檢測技術研究、開發和服務。
4.non-negotiationable,外貿用語,不可議付的提單副本.全套(清潔已裝船)提單+一份不可議付的提單副本,提單要做成以xxxxx背書,並通知申請人.consignee一欄就填「TOTHEORDEROFXXX」,notifyparty一欄填「THEAPPLICANT「的地址.
5.NeuralNetControl神經網路控制.神經網路控制是20世紀80年代末期發展起來的自動控制領域的前沿學科之一。它是智能控制的一個新的分支,為解決復雜的非線性、不確定、不確知系統的控制問題開辟了新途徑。
神經網路控制是(人工)聖經網路理論與控制理論相結合的產物,是發展中的學科。它匯集了包括數學、生物學、神經生理學、腦科學、遺傳學、人工智慧、計算機科學、自動控制等學科的理論、技術、方法及研究成果。
在控制領域,將具有學習能力的控制系統稱為學習控制系統,屬於智能控制系統。神經控制是有學習能力的,屬於學習控制,是智能控制的一個分支。
神經控制發展至今,雖僅有十餘年的歷史,已有了多種控制結構。如神經預測控制、神經逆系統控制等。
6.NagaNationalCouncil那加民族委員會.印度東北地區分離主義運動的主體是一些土著部族。在該地區,部族人口占當地總人口的30%,除了阿薩姆邦和特里普拉邦,其餘幾個邦的部族人口都超過了各自邦總人口的60%。印度東北地區的部族主要有那加人(Naga),屬於蒙古人種,其語言屬於藏緬語族,其宗教信仰以基督教和泛靈信仰為主。早在英國殖民統治時期,那加人就要求建立自治的「大那加蘭」(包括現在的那加蘭德邦、曼尼普爾邦、阿薩姆邦和「阿魯納查爾邦」的一部分)。二戰後,那加人要求建立自己的國家,以作為他們在戰爭中積極支持英軍的獎賞。那加人曾於1947年8月14日宣布「獨立」,其主要政治組織「那加民族委員會」(NagaNationalCouncil,簡稱「NNC」)在1951年5月就「獨立」問題舉行了非法的公民投票,99%的人支持獨立。
7.networknodecorrelation網路節點關聯.如果一個攻擊者在成功入侵網路節點A之後,利用A上的某部件CAi對節點B上某部件CBj的訪問關系,從而繼續攻擊節點B,那麼,我們就把這種可被利用的訪問關系稱為部件CAi到CBj的NNC,書寫為NNCAi:Bj,在不混淆的情況下,亦可簡寫為節點A到B的一個NNCAB.
8.neuronalnicotinicreceptor神經元尼古丁受體.神經元尼古丁受體系統中包含17種基因,這17種基因載入17種蛋白質,該部分蛋白質聚合成5種受體亞型。這些神經細胞「就像神經系統中的音量調節旋鈕」,它們在人體體內對神經介質乙醯膽鹼起自然反應,從而調節神經活動。
9.全國網路擁塞信號
10.NationalNetworkCongestion全國網路擁塞
11.商標中文名.注冊號:1091948.申請人:中色資產管理有限公司.使用商品:[3701——建築信息;房屋建築監督;建築結構監督;]
[3702——建築;工廠建設;]
[3703——采礦業;]
[3704——室內裝潢修理;]
[3706——電器設備的安裝與修理;]
[3707——汽車保養;車輛修理;]