區塊鏈系統中不可能三角
① 區塊鏈系統的特點有人知道嗎
區塊鏈系統肯定要運用到區塊鏈技術,但是現在有些只是對接了區塊鏈的數字貨幣也稱為區塊鏈系統,這個還有待考究;具有區塊鏈技術的特點,也就是去中心化,不可逆,分布式儲存,透明公開等;盛世華彩做區塊鏈這個就挺專業的,值得推薦
② 徐明星認為掣肘區塊鏈發展的因素是什麼如何解決
區塊鏈專家徐明星認為「去中心化」、「可擴展性」和「安全性」三者此消彼長一直是掣肘區塊鏈大規模應用落地的難題。「去中心化」、「可擴展性」和「安全性」形成了一個「不可能三角」,追求「安全」與「去中心化」就無法兼顧「可擴展性」,追求「安全」與「可擴展性」就無法兼顧「去中心化」,追求「可擴展性」與「去中心化」就無法兼顧「安全」。從可擴展性來看,目前主流區塊鏈平台吞吐量依然很低。從安全性來看,惡意節點會破壞區塊鏈系統的安全穩定性,而且區塊鏈基於公鑰密碼的體質可能會受到量子計算攻擊。
徐明星就可擴展性和安全性提出了自己的解決方案,從鏈到「網」的思路,以DAG的方式,通過變革數據組織方式,以並發計算的方式極大提升區塊鏈的處理速度。同時,分片技術可以將不同節點分配到不同的碎片中,每個節點只需對自己分片內的交易進行驗證,不需要驗證分片外的交易,從而減少了節點的重復計算
③ 在區塊鏈中,雙花問題是什麼問題呢
什麼是雙花問題呢?
雙花問題,簡單講就是一筆錢能被花兩次三次很多次。為什麼雙花問題會成為比特幣系統裡面一個這么重要的問題呢?
原因就在於:比特幣,是虛擬貨幣,它是虛擬的,通過代碼形式呈現出來的,是可以被復制下來的。一旦被攻破了代碼漏洞,那麼就可以循環使用同一筆比特幣,這樣一來,比特幣這種「錢」就會變得很雞肋。
我們想一下,要是一筆錢可以花很多次,你有500塊錢,你去買一件500塊錢的衣服,還能循環使用,再去買一雙500塊錢的鞋,這樣一來,錢還能叫錢嗎?
所以,中本聰在設定比特幣系統的時候,他所有的技術手段基本上都是圍繞著解決
「雙花問題」的,來保護比特幣作為一種貨幣,它自身的一個支付手段職能。
其實,這個雙花問題在我們現在的中心化世界裡面根本不是問題,因為有銀行,錢的交易結算都是通過銀行,很安全,有問題直接找銀行。
但是,在去中心化世界裡面呢,沒有銀行這樣一個中心機構,還必須保證一筆錢只能花一次,怎麼樣實現在去中心化的前提下,杜絕「雙花問題」呢,這是一個難題。
這里插一句,中本聰為什麼如此執著的追求「去中心化」呢,自找煩惱嗎?不是,他希望能夠通過去中心化,來解決一些社會問題,其中最主要的問題就是:因為權力機構過量發行貨幣造成的通貨膨脹。
所以,我們總結一下他的邏輯:中心化的貨幣增發導致通貨膨脹——所以我們要實現去中心化——去中心化要面臨很多問題,最大的問題是雙花問題——所以我們要解決雙花問題——怎麼解決雙花問題?
這里,中本聰就引入了UTXO和「時間戳」概念,依靠這兩種手段來解決雙花問題。
④ 區塊鏈究竟要學什麼
眾所周知,區塊鏈是最近幾年的產物,但市場針對區塊鏈相關課程可以說是五花八門,風毛菱角,各有千秋,在這里,給大家做個統計,一起學習,探討,交流!
區塊鏈
1. 區塊鏈是什麼?
2. 加密數字貨幣前傳:從大衛·喬姆到中本聰
3. 什麼是去中心化?比特幣是如何實現去中心化的?
4. 比特幣是如何轉賬的——比特幣區塊鏈的五個技術性細節
5. 分布式賬本和去中心網路
6. UTXO:未使用的交易輸出,比特幣核心概念之一
7. 比特幣區塊鏈的數據結構
8. 工作量證明共識機制
9. 挖礦是什麼意思?礦工都做了什麼?
10. 區塊鏈的應用有什麼?區塊鏈將帶來什麼變革?
11. 區塊鏈將成為互聯網基礎協議,類似於TCP/IP、HTTP
12. 以太坊是什麼?為什麼說它是區塊鏈2.0的代表
13. V神是誰?他是以太坊創始人,是區塊鏈界的真正大佬
14. 智能合約是什麼?
15. 以太坊智能合約是什麼?
16. V神說以太坊的Token系統
17. 機器比人更需要通證
18. ERC20通證標準是什麼?
19. The DAO眾籌事件與以太坊分叉
20. 通證該如何設計?如何表示資產?
21. 通證的分類(各種分類一覽表)
22. 以太坊智能合約的技術與組件
23. ERC721標准與加密貓
24. 以太坊的賬戶(外部賬戶和合約賬戶)
25. 區塊鏈的四大特徵
26. 區塊鏈3.0是什麼樣子的?
27. EOS是什麼?EOS和比特幣、以太坊有什麼區別?
28. EOS的共識機制與區塊生成
29. 丹尼爾·拉瑞莫(BM):EOS的主要開發者
30. 一張圖理解EOS是什麼
31. 區塊鏈「不可能三角」
32. 區塊鏈應用(去中心化應用)是什麼樣的?
33. EOS密鑰被盜後如何恢復?
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⑤ HNB是怎麼應對「區塊鏈不可能三角」的呢
「區塊鏈不可能三角」是指在一個分布式計算機系統中,一致性、可用性和分區容錯性這三種特性,無法保證同時得到滿足,最多同時滿足其中的兩個特性;系統設計者需要根據不同的需求進行取捨。
HNB當前應用場景與經濟模型,效率應當是首先被考慮的,需要支持更大的並發事務和高性能。同時作為一個圍繞支付作為核心的系統,在保證低延遲的前提下,需要避免出現雙花問題,因此安全可靠也是至關重要的。基於上述分析,HNB提出了DPoS+Algorand的演算法,通過DPoS進行共識組的選舉,然後Algorand進行區塊鏈的生成。
基於這樣組合的共識演算法,主要的優勢為:一、利用身份屬性的Dpos選出的節點充分考慮了利益分配和公平性,避免了單一群體作惡的情況。二、共識達成速度較快,且速度不會隨著系統節點增多而降低,能夠支持海量節點.此外利用Dpos來競選候選節點會比利用Algorand來純粹隨機挑選普通用戶更為穩定和相對高性能的配置。三、記賬者完全隨機且隱秘,無法對其產生特定攻擊。四、在保證安全性的前提下不做無意義的運算,節省算力資源。五、單一記賬者出現分叉的概率接近0,容錯率高。
如此一來,「區塊鏈不可能三角」也可以有效解決,為HNB用戶創造了一個充分得到保障的社區環境。
⑥ VS公鏈如何解決區塊鏈領域經典的「不可能三角「問題
第一,專屬游戲社區的 PoS+PoD 混合共識機制大幅提升公鏈網路的效率和一致性。
第二,社區自治,一切決策由社區成員投票決定。在混合共識機制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技術玩家均有較高的收益率和話語權,這有效避免了中心化算力和中心化財力對整個游戲生態的影響,進而降低了分叉風險。如果有節點想針對某協議或標准提出分叉,則需要全體節點參與投票,如果投票結果的 PoD+PoS 加權值超過 50%,則系統默認高加權值的鏈為有效鏈,所有節點會在投票結果中約定的時間遷移至新鏈挖礦。
第三,由於游戲玩家對硬體設備的性能、帶寬都有要求,VS 公鏈將參與記賬的節點玩家設置為兩類:全節點與輕節點。玩家可以手動切換全節點與輕節點,一般在游戲過程中採用輕節點模式,給予游戲更多的硬體支持,而在游戲結束後及掛機期間,則啟動全節點模式。
第四,游戲內的所有交易許可權,均來自於玩家,只有玩家通過專有秘鑰授權後,游戲資產才可以流通。同時,所有交易數據均採用的現代密碼學技術 ECC(橢圓加密演算法)進行加密,保障區塊鏈信息安全。
第五,VS 作為游戲領域的垂直公鏈,首先會完成去中心化的游戲製作、虛擬資產發行和通證經濟運行的整體解決方案。包括游戲引擎、開發者環境、標准 SDK 等,這降低了游戲開發者從各個環境進入區塊鏈游戲開發的難度和門檻,這極大地降低了游戲開發團隊的工作量和成本,也使得 VS 公鏈的可拓展性變得極高。
⑦ 區塊鏈公鏈開發很難嗎國內有幾家企業可以做
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈(Blockchain),是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
而這樣的技術想要投入應用,最大的一個問題就是「不可能三角問題」
即無法同時達到可擴展性(Scalability)、去中心化(Decentralization)、安全(Security),三者只能得其二。
市場上目前存在的公鏈項目,大多難以大規模投入使用。
⑧ 區塊鏈系統應具備的性質是什麼
在區塊鏈系統中,需要描述所有權、保護所有權、儲存交易數據、將賬本分發到不可信的環境中,向賬本添加交易記錄、決定哪些賬本上決定了真相。
比特幣是一個很典型的區塊鏈系統,可以仔細研究了解一下
⑨ 區塊鏈3.0是什麼有4.0嗎
區塊鏈技術目前發展階段:金融價值期、信用價值期和治理價值期。其中區塊鏈3.0與4.0都在飛速發展中,預測區塊鏈技術將有一波大變革。
生態令主鏈側鏈
ECOL生態令團隊對待側鏈面臨的困境,通過數據隔離和跨鏈審計的方式,讓側鏈的業務數據保密性和安全性得到保障,解決數據透明與商業保密的平衡問題。
並支持多側鏈,主側鏈通訊,資產轉移,既融合又分工,既具安全性又有便利性。主鏈主要負責安全及共識,側鏈將提供智能合約、代幣發行、資產交易、跨鏈互通、主側鏈結構,通過瘦身、修剪技術能有效防止區塊腫脹、垃圾推積、縮短同步時間。為高並發、閃電網路的實施掃清障礙。
ECOL生態令通過側鏈技術,能夠將不同區塊鏈連接起來的技術,就是區塊鏈拓展外在結構的解決傳輸速度慢,效率低下的關鍵。簡單地說,側鏈就像是一條條通路,將不同的區塊鏈相連接在一起,以實現區塊鏈的擴展。從長遠來看,生態令在開發側鏈、應用側鏈、提出解決方案的情形下,逐步構建起屬於側鏈的高速價值互聯網。