區塊鏈游戲可以防腳本嗎
『壹』 簡單的理解為區塊鏈是防篡改的,量子保密通信是防竊取的,對嗎
1、區塊鏈是一種防篡改、共享的、可追溯的一種分布式的賬本技術,防篡改在於單個節點的修改必須通過其他多個節點的共識才能得到認可;可追溯是區塊鏈整個賬本只允許寫入,不允許刪除,所有的整個修改記錄在整個鏈上都會留痕;共享是指整個區塊鏈的賬本對於分布式網路裡面多個節點來講它是透明的。
區塊鏈中的哈希函數是防篡改的關鍵,哈希演算法是區塊鏈中保證交易信息不被篡改的單向密碼機制。哈希演算法接收一段明文後,會以一種不可逆的方式將其轉化為一段長度較短、位數固定的散列數據。所以區塊聯具有但不僅限於防篡改!
2、量子保密通信分為量子密碼通信、量子遠程傳態和量子密集編碼等。按其所傳輸的信息內容分為是經典通信和量子通信而分為兩類。前者主要傳輸量子密鑰,後者則可用於量子隱形傳態和量子糾纏的分發。量子通信在被人竊聽時,雖然竊聽者無法得到信息,但通信中斷,影響正常通信,他防竊聽是以中斷通信為代價的,所以好像也沒有傳說中的那麼好。。目前量子通信還有很多難題未解決,如傳輸距離短,中繼困難等,不成熟。
3、在保密通信中,技術的競爭和互補是此消彼長相互借鑒、共同發展的,區塊鏈在保密通信中應該屬於網路層吧,量子通信應該屬於物理層保密通信。所以應該不會出現誰會替代誰的那種競爭結果。
『貳』 最近都在講區塊鏈游戲,有哪些有什麼特點
隨著區塊鏈的火爆,區塊鏈游戲也迅速發展起來。區塊鏈游戲是什麼?區塊鏈游戲是集成了區塊鏈技術和理念的新游戲類型。按照「鏈」的種類來劃分,目前區塊鏈游戲一般分為四大類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。
以太坊游戲:游戲的底層邏輯基於以太坊區塊鏈和智能合約。
鏈克游戲:游戲的底層邏輯基於迅雷玩客雲區塊鏈技術。
公有鏈游戲:任何人可以查看區塊鏈上的各個數據和發起交易,開源代碼,區塊鏈管理去中心化,利用演算法及其他系統機制,達到不需暴露過多隱私進行交易和數據防篡改的目的,例如比特幣、以太坊等。
私有鏈游戲:與公有鏈相似,分散式資料庫,點對點交易,但並非所有人可以讀、寫、審核區塊數據,資料庫的所有者是單獨的團體或企業,在極端情況下,所有者可對區塊進行覆蓋或刪除,簡而言之,私有鏈不是完全意義上的去中心化。
如果按照游戲類型來劃分,則可與傳統劃分方式相同。目前,市場上已有的區塊鏈游戲類型包括:養成、角色扮演、模擬經營、沙盒、集換式卡牌、放置、戰爭策略、休閑競技等。隨著區塊鏈的發展,相信會有更多游戲類型擁抱區塊鏈,區塊鏈游戲的種類也將越來越多。
區塊鏈游戲顧名思義是指用到區塊鏈技術的游戲,因為游戲對數據的准確性要求較高,且不允許被篡改,把游戲權利完全交給玩家,不受中心化平台的控制,所以和區塊鏈技術完美結合。dr尋龍記就是典型的區塊鏈游戲,希望對你有幫助。
『叄』 區塊鏈是怎樣防止數據篡改的
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
跟傳統的分布式存儲有所不同,區塊鏈的分布式存儲的獨特性主要體現在兩個方面:一是區塊鏈每個節點都按照塊鏈式結構存儲完整的數據,傳統分布式存儲一般是將數據按照一定的規則分成多份進行存儲。二是區塊鏈每個節點存儲都是獨立的、地位等同的,依靠共識機制保證存儲的一致性,而傳統分布式存儲一般是通過中心節點往其他備份節點同步數據。
沒有任何一個節點可以單獨記錄賬本數據,從而避免了單一記賬人被控制或者被賄賂而記假賬的可能性。也由於記賬節點足夠多,理論上講除非所有的節點被破壞,否則賬目就不會丟失,從而保證了賬目數據的安全性。
存儲在區塊鏈上的交易信息是公開的,但是賬戶身份信息是高度加密的,只有在數據擁有者授權的情況下才能訪問到,從而保證了數據的安全和個人的隱私。
區塊鏈提出了四種不同的共識機制,適用於不同的應用場景,在效率和安全性之間取得平衡。
基於以上特點,這種數據存儲技術是可以完美防止數據被篡改的可能性,在現實中也可以運用到很多領域之中,比我們的電子存證技術在電子合同簽署上提供了更安全可靠的保證。
『肆』 區塊鏈 怎麼防止參與方竊取數據
開發出新型區塊鏈,讓用於驗證的公開交易只包含一部分信息。
Cooper以利率掉期為例說,Dodd-Frank規定交易雙方記錄140個數據欄位。但是在區塊鏈中,其他銀行只可以看到特定的數據點,它們有可能只是顯示交易性質和價格範圍的代碼。
同時區塊鏈會存儲完整的交易,只有相關方和有監控義務的監管者才可以看到。
當然,區塊鏈最重要的是不可篡改,對知識產權的保護是非常重要的,比如最近國外的DECENT項目,這是一個分散式的內容發布平台。
『伍』 區塊鏈到底是是什麼,它犯法嗎
區塊鏈是個公開賬本 你不能說你家的天然氣犯法 也不能說你家的筷子犯法 因為他們只是工具
中國麻將:世界最早的區塊鏈項目
甲首先發起一個申請,我要打麻將,組建一個麻將局,這就相當於創建一個區塊,這個區塊就會被廣播給乙、丙、丁、A、B、C、D……
在打麻將的過程中,上述四個人不斷的摸牌、打牌,這個可以理解成挖礦,通過什麼來挖礦?麻將機就可以理解成礦機,這四個人就是所謂的礦工,這四個礦工從144個麻將中碰撞出任一正確的牌就能胡牌,我們可以將這144個麻將理解成一連串的哈希值(數字),胡牌的過程就叫算力,直到胡牌,意味著碰撞出了正確的哈希值,可以獲得獎勵,每人給丙支付相應的籌碼,放在區塊鏈中這個獎勵就是比特幣或者其他虛擬幣。
為什麼其他三個人都會主動給丙獎勵,那是因為這些人都自動達成了共識,丙確實贏了,大家都記錄了這筆賬,包括坐在旁邊買馬的家屬們,想抵賴是不行的,不然以後傳出去這人品不行,就沒人再和他一起玩兒了,畢竟圈子很重要。
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。
『陸』 區塊鏈可以加強網路安全嗎
區塊鏈技術可以幫助我們提升加密以及認證等保護機制的安全性,這對於物聯網安全以及DDoS防禦社區來說絕對是一條好消息,區塊鏈技術同樣也可以應用於其他領域,長沙高新區發起的現在有一個中芯區塊鏈服務平台項目的,是區塊鏈+公共服務模式,正在徵集企業上鏈的。以後相關企業事務和政府事務可以在鏈上合作了。也是湖南省區塊鏈重點項目之一。
『柒』 智能合約如何應用在區塊鏈游戲
區塊鏈應用游戲,僅僅是把玩家的數據放到鏈上,如果游戲本身的數據就被開發者處理過,那這樣的區塊鏈和不可篡改,沒有任何意義,既然是游戲,用智能合約,如果是似鏈,也問題不大,有問題私聊,哈哈
『捌』 區塊鏈助力供應鏈,其中怎麼防止中間節點作弊中間數據哪來的是中間節點人工輸入還是自動生成
麻煩先搞清楚什麼是區塊鏈,以及區塊鏈在供應鏈場景下的應用方式,然後你就會弄清楚你說的話了,雖然我會給你科普,但我是給其他讀者看的,您連什麼是區塊鏈,以及區塊鏈的本質是什麼都沒有弄懂,就問出這種問題,外行人看你問的問題好像很專業,內行人都在笑話你。
所以,以區塊鏈技術為底層技術的應用場景,驗證的也只是數據本身的准確性,但無法驗證關聯實物的真偽,如您所說,如果數據輸入的錯誤,那麼區塊鏈保存的數據也是錯誤的,但也是無法再次更改的,這也是區塊鏈技術的一個弊端,但這並不代表區塊鏈技術沒有應用場景,它還是有很大的用處的,但在這里就不說了。
『玖』 易保全的區塊鏈存證證據是如何防篡改的
一、易保全區塊鏈技術
易保全的區塊鏈是基於BCOS開源平台搭建,通過SHA-512哈希演算法、時間戳服務、PBFT共識演算法,對元數據進行運算,能靈活擴展聯盟鏈機構以及節點。通過易保全進行區塊鏈存證保全的數據都會以Hash值的形式存儲在區塊鏈上,通過區塊鏈去中心化、分布式存儲等特點,能有效保障數據的真實性與客觀性,有效防篡改。
二、易保全區塊鏈存證
易保全通過區塊鏈技術,聯合公證處、司法鑒定中心、仲裁委、互聯網法院、版權保護中心、CA機構等發起,並對外開放的保全鏈開放平台。讓電子數據從產生、存證、到最後的使用都能同步到保全鏈開放平台的各個節點上,做同步的監督與公證,並可出具相關證書,和進行區塊鏈查詢,有效保障數據的司法效力。