區塊鏈加密游戲可靠嗎
① 區塊鏈安全嗎
提到區塊鏈的本質,幾個關鍵詞相信已經耳熟能詳。例如,去中心化、去信任、共識機制、非對稱加密、分布式記賬、不可篡改、絕對透明、公開等等。同時,在一些教學貼中也列舉了區塊鏈的結構,例如數據層、網路曾、共識層、激勵層、合約層、應用層。
然而,明眼人一看便知,怎麼沒有安全層?其實,區塊鏈的幾大關鍵特性早已解決了安全問題。首先,區塊鏈採用非對稱加密技術。其實就是加密和解密是不同的密鑰,即公鑰和私鑰。簡單而言,就是公鑰對外公開,而私鑰是絕對保密的。
其次,分布式記賬是區塊鏈存儲數據的方式。也可以理解為分布式存儲,這與去中心化的理念一致。從賬本的形式來看,它就是網路中不存在一個中心賬本,賬本被存放到每一個節點中。每一個節點既各自為政,也可以充當中心節點。因此,不會出現中心節點被攻擊,導致丟失核心賬本或數據,全網癱瘓的情況。
再者,不可篡改是區塊鏈的基本特性。只要上鏈就不能修改,而且不能刪除。如果需要更改,基於透明和公開的原則,需要通知全網、全節點。所以,在民主的機制下,隨意篡改數據的可能性非常低。所以區塊鏈技術被應用各個行業,比如金融、支付、溯源、游戲等,像網路《度宇宙》、騰訊的《一起來捉妖》、中安寰宇區塊鏈《DR尋龍記》便是區塊鏈技術下的安全、優質的產物。
② 會不會有高智商罪犯破解區塊鏈加密
想多了... 就拿sha256來說吧, 你要去碰撞私鑰的概率大概相當於從宇宙所有可觀測原子中找到一個特殊的原子。 相當於連續中幾百萬次億元大獎。 這個跟智商沒有關系,這種加密方式野蠻有效,不是什麼高科技。
未來區塊鏈加密可以說一定是可以破解的。 當然不是現在的計算機體系,而是量子計算機。 一旦這個東西量產,區塊鏈就廢了。
③ 如何評價cryptogame.com這個域名以54萬成交真有這么值錢區塊鏈游戲現在潛力這么大的嗎
這種現象其實也不奇怪的,只不過目前就區塊鏈行業看來還是比較少見一點。其實,域名交易雖然了解的人少,但月交易規模卻高達千萬美元;在過去兩年裡,中國已成為全球域名的最大買家。
不止是區塊鏈,很多行業大頭的域名都是斥巨資買來的,像360,京東,小米,唯品會等等,而且據我觀察,在一個新的領域或者行業,越早買這個域名,可能越劃算,因為當後期大家漸漸都意識到某個域名的重要性的時候,那麼基本上也就不止幾十萬了,甚至是上千萬,當然,對於普通人來說,可能想不通,這域名到底是真的這么價值連城還是故意炒作的?
在我看來對於區塊鏈行業這種新興行業來說,目前看來可能大部分人都會覺得這個域名不值這么多錢,但是從長遠來看,個人認為是比較有前景的,再舉個例子吧,據外媒報道,Crypto點com已成為一個價值數百萬美元的域名,其所有者MattBlaze此前堅決拒絕向加密貨幣公司出售。不過現在有消息稱該域名已被加密貨幣公司收購。周五報道稱,數字貨幣信用卡公司Monaco購買該域名的金額不詳,但是這個數額絕對不會低的。
因為一個好的域名,是可以為一個公司節省數億的的流量推廣費的,京東就是一個很好的例子,在jd點com之前,京東一直使用 360buy這樣一個似乎和京東沒有直接什麼關系,並且和360發生了關系的域名,所以大家甚至一度以為京東是360的。2014 年, 為了重啟品牌建設,京東斥巨資3000萬購買 jd這一簡短的兩字母短域名。這位京東的進一步發展打下基礎,更好的將流量引入京東,樹立了京東品牌。按照京東的說法,jd 的域名幫助京東節省了數億元的流量推廣。
總之,高價購買域名也是一種投資,我想cryptogame的公司花幾十萬買一個域名也是為了之後在區塊鏈游戲行業做鋪墊的,據我了解,這個游戲平台之後會推出一系列的區塊鏈游戲,類似CryptoDerby。
④ 哪家區塊鏈游戲更靠譜
ETH90這款游戲就相當靠譜了,這款游戲是由xapo比特幣安全存儲服務公司孵化的區塊鏈游戲項目,裡面還會給顧客有分紅的呢。
⑤ CryptoDerby(加密馬)是一款什麼樣的區塊鏈游戲
這個游戲是發在CryptoGame這個平台上,然後可以從平台進入游戲的。最近了解過這個游戲,和CryptoKitties加密貓有些相似的地方,但核心玩法還是有很大的不同。兩者都是基於區塊鏈技術的加密游戲,都有收集、生育、交易系統,並且兩者游戲樂趣就在於玩家極大的自主性,不受游戲公司管控,直接由智能合約生成貓咪或者馬匹,可以說是玩家脫離了游戲公司的控制,並且時間戳記錄的貓咪和馬匹、游戲幣等,完全屬於玩家本人,游戲公司對其沒有權利進行任何操作。但加密貓的側重點在於貓咪的培育,而加密馬核心玩法有兩種,一種與加密貓類似,也是生育、養成和交易,另一種就是競技游戲玩法,讓馬匹參加比賽,與各類馬匹同台競技,並且玩家自己還可以參與競猜哦。總體來說,是一款比較不錯的區塊鏈游戲,值得一玩,玩起來非常有意思。
⑥ 區塊鏈游戲可靠嗎
區塊鏈游戲核心的部分是被設定好的,公開透明,這也是區塊鏈技術的優點。所以,只要是真正區塊鏈的游戲就是值得相信的。如果你還不知道怎麼比較可靠,那我給你推薦重慶匿名科技。希望對你有幫助
⑦ 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎
區塊鏈游戲是什麼?
目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。
區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?
游戲資產的所有權和流通性
在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。
在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:
1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。
2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。
3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。
這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。
SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。
⑧ 什麼是區塊鏈加密演算法
區塊鏈加密演算法(EncryptionAlgorithm)
非對稱加密演算法是一個函數,通過使用一個加密鑰匙,將原來的明文文件或數據轉化成一串不可讀的密文代碼。加密流程是不可逆的,只有持有對應的解密鑰匙才能將該加密信息解密成可閱讀的明文。加密使得私密數據可以在低風險的情況下,通過公共網路進行傳輸,並保護數據不被第三方竊取、閱讀。
區塊鏈技術的核心優勢是去中心化,能夠通過運用數據加密、時間戳、分布式共識和經濟激勵等手段,在節點無需互相信任的分布式系統中實現基於去中心化信用的點對點交易、協調與協作,從而為解決中心化機構普遍存在的高成本、低效率和數據存儲不安全等問題提供了解決方案。
區塊鏈的應用領域有數字貨幣、通證、金融、防偽溯源、隱私保護、供應鏈、娛樂等等,區塊鏈、比特幣的火爆,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響。
⑨ 區塊鏈和游戲結合怎麼樣
理論上說區塊鏈並不是一項什麼多麼創新的技術,它更偏向於一種融合了分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所以技術永遠都不會是它的重點,應用模式才是!
目前跟區塊鏈結合比較緊密的領域有金融(各大銀行機構)、數字資產(布萌網路)、智能合約(以太坊)等,游戲領域被業內認為是數字資產的分類之一,將誕生新的場景與商機。
從現有的方案或者應用來說,游戲與區塊鏈技術的結合主要在兩點:一、資產流通;二、平台。
一、資產流通,這是布萌在游戲領域主打的方案。將游戲裡面的代幣等虛擬資產當做數字資產基於區塊鏈來進行流通,優點是流通更便捷、成本更低。比如一些大的游戲公司,它有10個游戲,這些游戲的游戲幣通過區塊鏈技術來進行打通,游戲A的金幣到了游戲B仍然有用,這樣,如果游戲A的用戶不想玩A游戲,他可能會因為游戲A裡面的金幣更偏向於選擇該公司的其他游戲,這樣對游戲公司來說,可以更好的圈住用戶,對用戶來說,可以確保自己的虛擬資產不被貶值,從而刺激游戲裡面的交易。對於小的游戲公司來說,他們的用戶導流是一個成本很高的事情,如果聯合起來,共享游戲裡面的虛擬資產,從而吸引其他游戲的用戶。
二、平台,這是以太坊上的去中心化電競平台——第一滴血現在正在做的,基於區塊鏈技術去中心化的方式來解決中心平台的信任問題,並利用智能合約來解決賞金支付問題。有點類似博彩的性質,跟現在的博彩平台相比,規則更公開透明,不存在平台造假的問題。而且有了智能合約,流程更簡化。所以博彩、競技類的游戲,可以考慮下與區塊鏈平台進行合作。
這兩種方案是目前區塊鏈領域比較常見的,或許還有更多的解決方案,歡迎知友在評論區跟我討論。
⑩ 區塊鏈游戲能賺錢嗎
有一部分區塊鏈游戲是可以賺錢的,不過單憑自己一個人一個號是很難賺多少錢的,需要一些輔助或者號更多一些才行,其實原理和普通游戲差不多,都是打游戲里的裝備或者金幣賣出換錢的。