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區塊鏈名人游戲

發布時間: 2021-06-29 01:33:58

㈠ 當下最火的區塊鏈游戲是什麼急

🔥 當下最火的區塊鏈游戲:
IAC 「以太小丑」精彩上線!

作為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,還有很多的特性,會撒嬌[調皮],會幹活賺錢[跳跳],能撩妹生寶寶[陰險][色]。每個小丑都是獨一無二的,具有非常高收藏價值!這樣丑萌的小丑,你想不想來一隻?嗯?[陰險]那就快來領養吧,把你家的丑孩子帶回家[壞笑]幫你賺錢,給你養老……

㈡ 目前最火的區塊鏈游戲是什麼

那當然是ETH90游戲啦,ETH90游戲現在可以說是在大眾點評中很好的一款游戲啦,很多人都在玩呢,裡面的FC幣達到10個的用戶就可以得到分紅哦。

㈢ 區塊鏈行業裡面名人大佬有哪些

李笑來、寶二爺、孫宇晨、小菊(冉嘉歷)

㈣ 國內區塊鏈游戲有哪些

1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做

㈤ 最近區塊鏈游戲很火爆,有哪些好玩的區塊鏈游戲

區塊八大行星,這個比較不錯,玩了一段時間了,賺了不少。

㈥ 熱門區塊鏈游戲有哪些

比如ETH90游戲還有DAPP游戲這兩款是我自己了解的,感覺這兩款游戲都蠻不錯的,你可以嘗試著去操作一下玩玩。

㈦ 有誰玩過一款區塊鏈游戲,名字叫什麼以太小丑聽說還能賺錢

CryptoClown是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑寵物,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑寵物,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑寵物這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。同時,基於區塊鏈開發的特性讓所有小丑寵物交易、打工、繁育、喂養等數值永遠無法被篡改,保證了資產的安全性。
1、小丑寵物的產生與繁育
小丑寵物的產生機制分為兩種,一種是官方產出(零代小丑寵物),一種是兩個小丑寵物之間繁育產出。
官方產出的小丑寵物分為2類,普通零代小丑寵物和特殊小丑寵物。普通零代小丑寵物每15分鍾產生一個,並且總量一共只有50000個。普通小丑寵物外型由8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性。
特殊小丑寵物是小丑寵物中的變異品種。特殊小丑寵物一共分為3類:創世小丑寵物、專供小丑寵物、奇異小丑寵物,都屬於0代小丑寵物。創世小丑寵物是整個小丑寵物世界的創造者,男女各有一個,不再進行繁育,屬於平台所有,在CryptoClown發布的一個月內不能被交易,一個月後會進行拍賣交易,最低價格為拍賣時,平台產生的所有小丑寵物售賣價格的平均值的5倍。專供小丑寵物是在運營活動中特別定製的小丑寵物,數量有限,並且不能被繁育產生。奇異小丑寵物是一些長相奇特的小丑寵物,在平台投放後,即可以直接購買,也可以在繁育時變異產生。
兩個不同性別的小丑寵物可以在集市裡的繁育中心繁衍下一代,在每組繁育對中,一個承擔父親角色的小丑寵物能收到對方(母系主人)支付的繁育的費用,繁育後有一定時間的恢復期,恢復期長短與小丑寵物的基因有關。母親角色的小丑寵物則會有一段懷孕期,在她將小丑寵物寶寶生下來之前,她無法再次進行繁育。每隻以太小丑寵物的繁育次數是不受限制的,但恢復期和妊娠期會隨著他們繁育次數的增加而增加。
男性小丑寵物可以在「我的」界面中小丑寵物詳情頁,點擊繁育進行掛單繁育,如果有女性小丑寵物看中的基因,或者是價格特別合適,很快就會有女性小丑寵物與之繁育生產下一代。
女性小丑寵物則可以直接前往「集市」,在「待繁育中」挑選自己喜歡的男性小丑寵物,支付繁育費用後,一起來繁育下一代。
2、小丑寵物的外型
小丑寵物外型由眼睛、嘴巴鼻子、頭發帽子、體型、花紋形狀、花紋顏色、膚色、衣服顏色等8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性,也使得擁有稀有屬性的小丑寵物更珍貴。
每個小丑寵物的誕生,都帶有54位基因碼,基因碼分為3組,每組18位。前2組代表小丑寵物的祖輩、父輩的遺傳基因,第3組代表該小丑寵物自己的基因,18位基因共分9組,分別代表了背景色、眼睛、嘴巴鼻子、頭發帽子、體型、花紋形狀、花紋顏色、膚色、衣服顏色等9種屬性。基因碼與隨機函數都寫在鏈上,不可被更改。繁育出生的小丑寵物的外型與與父母以及父母攜帶的遺傳基因有著極大的關聯,後代有較大概率會遺傳父母的某些部位的外形,使得父母的優良基因得到傳承,也有可能發生變異,成為一個完全與父母不同的小丑寵物。為了得到一個屬性稀有的小丑寵物寶寶,請盡量選擇那些本身就具體較多稀有屬性的小丑寵物進行繁育。
每一個小丑寵物的外型是由存儲在智能合約內的不可篡改的基因所決定的,每個基因都具有唯一性,因此每個小丑寵物都是獨一無二的。
3、小丑寵物交易
賣小丑寵物
用戶可以選擇小丑寵物掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個小丑寵物。拍賣時用戶需要制定最高起拍價、最低接受價、拍賣時間,拍賣採用荷蘭式拍賣,在拍賣時間內,逐漸從賣家設定的最高價格向最低價格過渡。預設的拍賣時間結束後,按主人預設的最低價格寄賣,如果主人不願意以低價售賣,則可以設一個較長的拍賣時間,或者下架售賣中的小丑寵物。
買小丑寵物
買家在交易市場上對正在售賣中的小丑寵物進行挑選,並支付以太幣購買自己中意的小丑寵物。買家購買時,以當前時間點的拍賣價格成交。如果有喜歡的小丑寵物,但是暫時覺得價格不合適,想再關注一下,則可以點贊後收藏該小丑寵物。後面可以通過「我的關注」來了解這個小丑寵物的動態。
4、小丑寵物屬性與打工
屬性值
小丑寵物屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑寵物通過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑寵物,主要是通過遺傳得來。
屬性值可以通過吃食物得到改變。屬性與對應的食物關系請參見本頁第5點說明。
打工
在小丑寵物的成長值達到要求(100點)後,即可前往工廠打工賺錢(ETH)。不同種類的工廠,需要的小丑寵物特長不同。當小丑寵物屬性高於800時,去對應屬性的工廠,能獲得額外的收益加成。在800的基礎上,屬性每高10點,就能再提升1%的收益。如小丑寵物力量是801,則他去力量型工廠打工,就可獲得基礎收益*(1+1%),當他力量達到811點時,就可獲得基礎收益*(1+2%)的收益,最高可獲得20%的加成。當小丑寵物屬性低於300時,去對應屬性的工廠打工,所獲得的收益會有衰減,每低10點,衰減1%,最高減成20%。
每位主人最多可讓三位小丑寵物同時打工。
打工基準收入
打工系統是平台讓利的一部分。平台每天會撥出前一天收益的20%,做為核算基準打工收入的依據,如果小丑寵物有收益加成,則加成部分收益最多可達到平台前日收入的24%。打工收入以12分鍾為一個工時結算,每小時有5個工時。基準收入=平台前日收益*15%/(工作崗位數*24*5)*【打工時間(分鍾)/12】。
在時間到達0點或者小丑寵物體力為0時結束工作,每天0點時按實際工作時間結算並發放小丑寵物的工作收入,每12分鍾為一個工作時,不足12分鍾的不計算。
工作崗位
前期我們共開放3個工廠,共150個工作席位。主人們可以盡早去報名工作。如果沒有報名成功,有空時可以去工廠界面逛一逛,其他小丑寵物如果結束了工作空出位置,就可以報名工作了。
在平台零代小丑寵物的主人總量達到900人時,我們將新增開放工廠3個,達到300個工作席位。工作席位會隨著成年小丑和主人們的總量變大而持續新增。
體力
體力總共120點,打工會消耗體力,每工作12分鍾消耗1點,最多可以工作24小時。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鍾恢復一點。
5、小丑寵物食物與喂養
主人可以通過商城購買菠菜、牛肉、胡蘿卜、核桃等食物,來喂養小丑寵物。
喂養菠菜對成長值有幫助,牛肉對應小丑寵物的力量值、胡蘿卜對應敏捷、核桃對應智慧。每個食物可以增加對應的屬性10個點。屬性增長後,不會再消減。
食物價格與前一天平台的原生小丑寵物售賣價格有關,菠菜為頭天平台產生0代小丑寵物的平均交易價格的20%,其他3個食物為15%。主人們可以在食物價格較低的時候屯積一些食物。
小丑寵物每天只能吃一個食物。我們建議前期主要喂養菠菜以盡快達到打工條件,後期再根據小丑寵物的天然屬性喂養。工作時,挑選自己屬性最高的那一類工廠進行工作。
6、曬一曬,更可愛
為了增加游戲的社交屬性,我們增加了「廣場」版塊。廣場上聚集了很多可愛的主人和小丑寵物們曬自己的故事,如果你收養了一個非常丑萌的小丑寵物,也曬一曬,讓大家知道咱的風采。

㈧ 區塊鏈技術方面的游戲都有哪些

火爆進行中!當下最火的區塊鏈游戲:「以太小丑」精彩上線!作為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,還有很多的特性,會撒嬌[嘻嘻]會幹活賺錢[太開心]能撩妹生寶寶[陰險][色]每個小丑129313;都是獨一無二的,具有非常高收藏價值!這樣丑萌的小丑129313;你想不想來一隻?嗯?[陰險][憧憬]那就快來領養吧,把你家的丑孩子帶回家[壞笑]幫你賺錢,給你養老
[圖片]

㈨ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

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