區塊鏈游戲故事
1. 如何用簡單地例子來解釋區塊鏈
區塊鏈是一個分布式的共享賬本和資料庫,具有去中心化、分布式存儲、加密演算法、全程留痕、可以追溯、集體維護、公開透明等特點。
以掌管部門經費為例,傳統方式是部門裡面指派一個人對部門經費進行記賬和管理,這個人完全可以直接在剩餘金額或者在每一筆的使用金額上做手腳,利用職權之便從中牟利,這就是傳統的中心化管理。
而在區塊鏈的管理模式里,部門里的每個人都有一個經費使用記賬本,由相關人員新增使用記錄,其他人員核對無誤後同步到各自的記賬本中。每一筆都會記錄經費的使用時間、使用人員、使用金額和使用內容,並生成對應的序列編號以作標記,每一筆的序列編號都會和下一筆的經費使用情況存儲在一起,每筆記賬都會進行加密處理,以此類推。同時,部門里每個人的賬本都對外界所有人可見,任何人都可以通過賬本查詢每一筆經費使用情況。
在區塊鏈的管理模式中,多人同步記賬就是「去中心化管理」。
部門里每個人核對無誤後存儲,叫「共識機制」。
每個人對每筆經費使用情況進行記錄,叫「分布式存儲」。
每筆經費詳細使用情況生成的序列編號,叫「Hash值」。
把序列編號和下一筆經費使用情況進行存儲,叫「全證據鏈」。
每個人的賬本對外界所有人可見,叫「公開透明」。
對每一筆經費使用情況進行查詢,叫「溯源」。
如果有人要對某筆經費進行篡改,該筆經費的序列編號則會隨之被改變,而這個人就需要對該賬本上後續所有的賬本記錄,和所有人的賬本記錄作篡改。但是這個能實現的前提是,他能破解所有人每筆記賬的加密處理,而且,一旦對賬,系統發現有賬本和大家的不一樣,區塊鏈就會自動將「錯誤」的賬本更正。這就能充分保障區塊鏈電子數據的原始性和不可篡改性。
2. 區塊鏈的應用實例有哪些呢
1、司法存證
2018年9月18日,杭州互聯網法院正式上鏈,成為全球首家用區塊鏈審判的法院。
據了解,起訴人可以通過線上申訴入口,在線提交合同、維權過程、服務流程明細等電子證據,公證處、司法鑒定中心、CA/RA機構、法院等鏈上節點來共同見證、共同背書,為起訴人提供一站式服務。浙江杭州互聯網法院對一起侵害作品信息網路傳播權糾紛案進行了公開宣判,首次對採用區塊鏈技術存證的電子數據的法律效力予以確認。
2、物流領域
2018年初菜鳥與天貓國際共同宣布,已經啟用區塊鏈技術跟蹤、上傳、查證跨境進口商品的物流全鏈路信息。
物流鏈的所有節點上區塊鏈後,商品從生產商到消費者手裡都有跡可循,形成完整鏈條;商品缺失的環節越多,將暴露出其是偽劣產品概率更大。
3、電子發票
2018年8月10日,深圳國貿旋轉餐廳開出全國首張區塊鏈電子發票,據了解,這張開出的區塊鏈電子發票是由深圳市稅務局主導、騰訊提供底層技術和能力所打造的。
區別於傳統電子發票以及簡單的電子發票上鏈,此張區塊鏈電子發票將「資金流、發票流」二流合一,將發票開具與線上支付相結合,打通了發票申領、開票、報銷、報稅全流程。
關於區塊鏈的實際應用還有很多,你可以多去了解相關資料。
3. 比特三國重新定義區塊鏈卡牌游戲怎麼樣
區塊鏈是基於互聯網的一種新興技術,區塊鏈的出現極大的引導了生產力和生產關系變革。區塊鏈游戲作為最被看好的區塊鏈應用,被稱為區塊鏈技術誕生以來殺手級應用。自從2017年末,全球首款區塊鏈游戲一經問世就得到了市場極大的擁躉,從此區塊鏈游戲就開始火爆全網。無論是互聯網行業還是區塊鏈行業,游戲都站有一席之地。
隨著人們物質生活的極大豐富,傳統游戲的弊端,逐漸顯現:
由於採用中心化的架構,游戲玩家的命運幾乎全部掌握在游戲公司手中,游戲公司可以通過修改各種數據和參數調整游戲的既定規則,從而損害玩家利益。同時由於不同游戲的封閉性影響,玩家辛苦得到的裝備並不能由玩家自由掌控,同時也極少可以進行變現操作,基於上述種種原因,比特三國橫空出世!
區塊鏈技術還有巨大的發展空間,而區塊鏈游戲也有著巨大的發展潛力,對於比特三國來說,對區塊鏈游戲的探索已經走到了同行前列,也必將引領這個區塊鏈游戲行業的發展。
4. 有誰玩過一款區塊鏈游戲,名字叫什麼以太小丑聽說還能賺錢
CryptoClown是基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。使用以太幣來領養小丑寵物,同時可以轉賣,也可以用他們去繁育出各種造型奇特的新一代小丑寵物,還可以培育他們,讓他們去打工賺錢,這讓小丑寵物這個數字收藏品有了更多的持續性和可玩性。同時,基於區塊鏈開發的特性讓所有小丑寵物交易、打工、繁育、喂養等數值永遠無法被篡改,保證了資產的安全性。
1、小丑寵物的產生與繁育
小丑寵物的產生機制分為兩種,一種是官方產出(零代小丑寵物),一種是兩個小丑寵物之間繁育產出。
官方產出的小丑寵物分為2類,普通零代小丑寵物和特殊小丑寵物。普通零代小丑寵物每15分鍾產生一個,並且總量一共只有50000個。普通小丑寵物外型由8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性。
特殊小丑寵物是小丑寵物中的變異品種。特殊小丑寵物一共分為3類:創世小丑寵物、專供小丑寵物、奇異小丑寵物,都屬於0代小丑寵物。創世小丑寵物是整個小丑寵物世界的創造者,男女各有一個,不再進行繁育,屬於平台所有,在CryptoClown發布的一個月內不能被交易,一個月後會進行拍賣交易,最低價格為拍賣時,平台產生的所有小丑寵物售賣價格的平均值的5倍。專供小丑寵物是在運營活動中特別定製的小丑寵物,數量有限,並且不能被繁育產生。奇異小丑寵物是一些長相奇特的小丑寵物,在平台投放後,即可以直接購買,也可以在繁育時變異產生。
兩個不同性別的小丑寵物可以在集市裡的繁育中心繁衍下一代,在每組繁育對中,一個承擔父親角色的小丑寵物能收到對方(母系主人)支付的繁育的費用,繁育後有一定時間的恢復期,恢復期長短與小丑寵物的基因有關。母親角色的小丑寵物則會有一段懷孕期,在她將小丑寵物寶寶生下來之前,她無法再次進行繁育。每隻以太小丑寵物的繁育次數是不受限制的,但恢復期和妊娠期會隨著他們繁育次數的增加而增加。
男性小丑寵物可以在「我的」界面中小丑寵物詳情頁,點擊繁育進行掛單繁育,如果有女性小丑寵物看中的基因,或者是價格特別合適,很快就會有女性小丑寵物與之繁育生產下一代。
女性小丑寵物則可以直接前往「集市」,在「待繁育中」挑選自己喜歡的男性小丑寵物,支付繁育費用後,一起來繁育下一代。
2、小丑寵物的外型
小丑寵物外型由眼睛、嘴巴鼻子、頭發帽子、體型、花紋形狀、花紋顏色、膚色、衣服顏色等8個部位的屬性構成,每個部位的屬性都有普通和稀有之分,稀有屬性的數量少於普通屬性,也使得擁有稀有屬性的小丑寵物更珍貴。
每個小丑寵物的誕生,都帶有54位基因碼,基因碼分為3組,每組18位。前2組代表小丑寵物的祖輩、父輩的遺傳基因,第3組代表該小丑寵物自己的基因,18位基因共分9組,分別代表了背景色、眼睛、嘴巴鼻子、頭發帽子、體型、花紋形狀、花紋顏色、膚色、衣服顏色等9種屬性。基因碼與隨機函數都寫在鏈上,不可被更改。繁育出生的小丑寵物的外型與與父母以及父母攜帶的遺傳基因有著極大的關聯,後代有較大概率會遺傳父母的某些部位的外形,使得父母的優良基因得到傳承,也有可能發生變異,成為一個完全與父母不同的小丑寵物。為了得到一個屬性稀有的小丑寵物寶寶,請盡量選擇那些本身就具體較多稀有屬性的小丑寵物進行繁育。
每一個小丑寵物的外型是由存儲在智能合約內的不可篡改的基因所決定的,每個基因都具有唯一性,因此每個小丑寵物都是獨一無二的。
3、小丑寵物交易
賣小丑寵物
用戶可以選擇小丑寵物掛到交易市場進行拍賣,並且可以售賣自己的多個小丑寵物。拍賣時用戶需要制定最高起拍價、最低接受價、拍賣時間,拍賣採用荷蘭式拍賣,在拍賣時間內,逐漸從賣家設定的最高價格向最低價格過渡。預設的拍賣時間結束後,按主人預設的最低價格寄賣,如果主人不願意以低價售賣,則可以設一個較長的拍賣時間,或者下架售賣中的小丑寵物。
買小丑寵物
買家在交易市場上對正在售賣中的小丑寵物進行挑選,並支付以太幣購買自己中意的小丑寵物。買家購買時,以當前時間點的拍賣價格成交。如果有喜歡的小丑寵物,但是暫時覺得價格不合適,想再關注一下,則可以點贊後收藏該小丑寵物。後面可以通過「我的關注」來了解這個小丑寵物的動態。
4、小丑寵物屬性與打工
屬性值
小丑寵物屬性值有成長值、力量值、敏捷值、智慧值等四種。0代小丑寵物通過隨機得來每個屬性的值,繁育得到的非0代小丑寵物,主要是通過遺傳得來。
屬性值可以通過吃食物得到改變。屬性與對應的食物關系請參見本頁第5點說明。
打工
在小丑寵物的成長值達到要求(100點)後,即可前往工廠打工賺錢(ETH)。不同種類的工廠,需要的小丑寵物特長不同。當小丑寵物屬性高於800時,去對應屬性的工廠,能獲得額外的收益加成。在800的基礎上,屬性每高10點,就能再提升1%的收益。如小丑寵物力量是801,則他去力量型工廠打工,就可獲得基礎收益*(1+1%),當他力量達到811點時,就可獲得基礎收益*(1+2%)的收益,最高可獲得20%的加成。當小丑寵物屬性低於300時,去對應屬性的工廠打工,所獲得的收益會有衰減,每低10點,衰減1%,最高減成20%。
每位主人最多可讓三位小丑寵物同時打工。
打工基準收入
打工系統是平台讓利的一部分。平台每天會撥出前一天收益的20%,做為核算基準打工收入的依據,如果小丑寵物有收益加成,則加成部分收益最多可達到平台前日收入的24%。打工收入以12分鍾為一個工時結算,每小時有5個工時。基準收入=平台前日收益*15%/(工作崗位數*24*5)*【打工時間(分鍾)/12】。
在時間到達0點或者小丑寵物體力為0時結束工作,每天0點時按實際工作時間結算並發放小丑寵物的工作收入,每12分鍾為一個工作時,不足12分鍾的不計算。
工作崗位
前期我們共開放3個工廠,共150個工作席位。主人們可以盡早去報名工作。如果沒有報名成功,有空時可以去工廠界面逛一逛,其他小丑寵物如果結束了工作空出位置,就可以報名工作了。
在平台零代小丑寵物的主人總量達到900人時,我們將新增開放工廠3個,達到300個工作席位。工作席位會隨著成年小丑和主人們的總量變大而持續新增。
體力
體力總共120點,打工會消耗體力,每工作12分鍾消耗1點,最多可以工作24小時。在不工作期間,體力可以得到恢復,每8分鍾恢復一點。
5、小丑寵物食物與喂養
主人可以通過商城購買菠菜、牛肉、胡蘿卜、核桃等食物,來喂養小丑寵物。
喂養菠菜對成長值有幫助,牛肉對應小丑寵物的力量值、胡蘿卜對應敏捷、核桃對應智慧。每個食物可以增加對應的屬性10個點。屬性增長後,不會再消減。
食物價格與前一天平台的原生小丑寵物售賣價格有關,菠菜為頭天平台產生0代小丑寵物的平均交易價格的20%,其他3個食物為15%。主人們可以在食物價格較低的時候屯積一些食物。
小丑寵物每天只能吃一個食物。我們建議前期主要喂養菠菜以盡快達到打工條件,後期再根據小丑寵物的天然屬性喂養。工作時,挑選自己屬性最高的那一類工廠進行工作。
6、曬一曬,更可愛
為了增加游戲的社交屬性,我們增加了「廣場」版塊。廣場上聚集了很多可愛的主人和小丑寵物們曬自己的故事,如果你收養了一個非常丑萌的小丑寵物,也曬一曬,讓大家知道咱的風采。
5. 區塊鏈挖礦游戲有哪些
今年以來,科技界最火莫過於「區塊鏈」三個字,上至互聯網巨頭BAT,下至無名韭菜路人甲乙,無不對區塊鏈津津樂道。前者意在產業布局,後者則更側重投資回報。雖然不同人對於區塊鏈技術的期待各有不同,但每每談及區塊鏈,都離不開一個重要話題——區塊鏈技術的應用。不可否認,任何技術的誕生和發展都要服務於社會生產和生活的進步。即使某些前沿技術在現階段還沒能開發出非常適合的應用場景,其發展方向也是以適用於未來應用場景為導向。完全脫離應用需求的技術不會有生命力。
區塊鏈因其技術本身的記賬方式去中心化、數據開放可查可追溯、智能合約確保可信交易等特性,與金融、物流等領域的多種應用是天生的絕配。但受限於市場對區塊鏈技術的接受程度不高,以及相關行業發展和基礎條件不完備,目前該技術尚未能在相關行業大規模應用,倒是一些個人用戶集中的行業走在了前面,其中游戲行業因為用戶買賣游戲裝備的需求巨大,且游戲裝備屬於數字資產,交易具有金融屬性,也是應用區塊鏈技術的理想場景。
統觀目前國內區塊鏈游戲,近半年時間也相繼出現了幾十款,但多數都是以圖片配合文字說明規則的寵物養成游戲,娛樂價值不大。也有網路報道提及,僅需五天左右時間即可復制一款區塊鏈養寵物游戲,可以想見,採用如此簡易的方法復制出的區塊鏈游戲設計難以精良,就更加不能吸引玩家。區塊鏈游戲細分類型中也有另一些門類,比如地產類游戲,用戶可在游戲場景中使用代幣,購買虛擬世界裡的土地、服務和產品,獲得產權,並在自己的土地上加蓋建築樓房等。但此類游戲在國內做到較有影響力的也不多見。
區塊鏈與游戲的結合,原本應是以區塊鏈技術提升游戲數字資產管理的便捷性和有效性,從而提升游戲者的整體使用感受,但目前國內主流做法還是為了給區塊鏈技術尋找適合的落地應用而勉強以簡單粗糙的游戲植入區塊鏈技術,這種「為了區塊鏈而區塊鏈」的做法無疑免從源頭即偏離了游戲本身的設計意圖,實為國內區塊鏈游戲產業的痛點。
其實,市面上很多風靡一時的游戲也並沒有很復雜的設計思路,只要極其簡單的操作就可以幫助白領上班族緩解緊張工作的壓力。簡單而不草率。用戶玩法簡單的游戲往往設計者在游戲開發階段花費的心思更多。例如最近風靡紐西蘭的一款奧克蘭礦工游戲,以魔幻世界中人類與精靈的互助串聯簡單的故事線索,以奧克蘭本島森林、岩洞、冰川等不同地理環境下美輪美奐的自然景色作為游戲美術設計的基底,雖然玩法簡單,但畫面唯美。玩家可以游戲代幣「僱傭」礦工挖掘金幣,當然礦工級別不同挖金產能也會不同,使用挖掘工具不同對挖金效果也會有所影響。該游戲還設有「盜取」金幣機制,即玩家可邀約朋友共同參與游戲,並在朋友「不在礦場」情況下可趁機盜取對方產出的金幣,以此快速增加自身財富。當然,「盜」亦有道,只要玩家徵用「看家犬」守衛「礦場」,即可避免被盜的損失。這一游戲環節非常類似前幾年風行的「偷菜」游戲,雖然並非創新,但其迎合社交媒體的互動屬性,也是該游戲能快速擴張海外華人圈的原因之一。對游戲用戶而言,此類游戲不費腦筋,不必全神貫注才能有所收獲,游戲者完全可以一邊與人聊天一邊「偷」人金幣,相信這種「竊喜」也是不少玩家玩此游戲的小小成就感了。
當然,作為一款區塊鏈游戲,奧克蘭礦工同樣為游戲者提供游戲獲利的渠道,即在游戲的同時,玩家可以通過挖礦賺取代幣,在付出時間成本的同時也獲得適當的回報。這也是許多區塊鏈游戲能吸引大量粉絲群體的重要原因之一。
前面簡單分析了奧克蘭礦工游戲具備的成功要素,包括簡單的游戲邏輯、互動的社交屬性、代幣獲利機制,最後還應提及的是游戲的美術設計本身。玩家參與游戲的初衷首先是能從游戲中獲得娛樂、放鬆,因此悅目的美術設計、令人一見有感的游戲界面也是任何一款游戲取得成功的關鍵。在這一點上奧克蘭礦工游戲以紐西蘭優美的自然環境為故事背景,有著天然的優勢,也將助力此款游戲快速走紅。
6. 看了區塊鏈三加一文章,談談你對他們看法
整個區塊鏈產業發展到今天,是絕不可能再回到從前了。比特幣崩盤的可能性要遠遠小於比特幣達到10萬美金的可能性。最近某上市公司因為一個區塊鏈的應用發生了翻天覆地的變化,這樣的神奇故事也會刺激越來越多的巨頭公司對區塊鏈的關注,從而推動整個產業的發展。芝加哥商品交易所12月將要推出比特幣期貨 合約了,恐怕是又一個重大轉折點,也許標志著整個行業的游戲規則和市場結構將發生根本性的變化。雖然我們錯過了比特幣的傳奇,但從整個區塊鏈產業來看,將區塊鏈資產納入我們資產配置的視野中,一切也許才是剛剛開始。
7. 經歷了爆發與幻滅,區塊鏈游戲還能迎來重生嗎
區塊鏈游戲還能迎來重生,畢竟現在大家對 他的需求是很大的,而且對這一塊也是深入研究,沒有被放棄的,未來還是有期待的。
許多區塊鏈從業者對區塊鏈游戲寄予厚望,認為它是推廣區塊鏈技術的最佳手段之一。然而,受技術、資金、用戶偏好等原因的限制,首批區塊鏈游戲大多淪為擊鼓、傳花詐騙和資金磁碟載體。一年後,越來越多的實踐者試圖改變這種局面,但他們仍然面臨許多問題和挑戰。
在經歷了爆炸、幻滅和重生之後,區塊鏈游戲的未來 依然充滿希望。所以說區塊鏈接將會迎來新的開始。