一刀區塊鏈
Ⅰ 區塊鏈有發展前途嗎
有前途,不過現在有的項目是炒作出來的。前兩天火幣集團COO朱嘉偉在湖畔大學的演講,可以參考一下。「區塊鏈是正在發生的生產力革命,要抓住時代機會。但也要清醒、科學的認識區塊鏈的原理和作用。如果過高估計區塊鏈的作用和前景,過度炒作,盲目跟風,就難免有泡沫之嫌。」
Ⅱ 30歲負債200萬如何翻身
一、人輸到一定的階段,就沒什麼可怕的。
失敗嘛,沒什麼好怕的,怕的就是你沒有面對生活的勇氣,沒有理性的去規劃債務,怎麼還清債務重頭開始,掌櫃用自己過來的一點經驗給大家講講。
二、避免新的債務
自己做一個消費記錄表,可以每天用紙、用表格、或者是一個記賬軟體。看看自己每天的消費到哪裡去了,哪些是非必要的東西,哪些可以省下來。這個時不要用信用,卡貸款,花唄等新債去還舊債。
信老高的一句話:以貸養貸永遠是還不完的債。需要保證自己在一個安全線內,不要雪上加霜。
三、清理現在所有的債務
把自己現在身上所有的債務全部整理出來。大到房貸、車貸、信用卡貸款,小到花唄、水電費、物業費、朋友借款。這樣的目的有利於你對自己的現狀有一個清晰的認知,可以有計劃地去償還債務。
四、指制定還款計劃
有利息的先還掉、高額的利息會導致你的債務增長很快,你掙錢的速度可能都趕不上債務增加的速度。小額的先還掉,看到自己債務表裡的情況減少,這樣可以少很多焦慮。
信用卡先還掉,信用卡長時間不還導致的逾期記錄會影響到你的個人徵信,這個對你未來的貸款影響很大。
實在還不上,可以跟銀行協商延期還款,或者是用最低還款,一般來說,只要態度誠懇,願意還款,銀行都會比較人性化的給你寬限一點時間。
Ⅲ 區塊鏈技術對影視行業有什麼影響
區塊鏈技術對於影視行業最大的一個影響就是可以通過區塊鏈來分析一下,做哪一個方面的投資是可以很有可能會獲利的。
Ⅳ 如何通俗解釋區塊鏈
區塊鏈就是一種去中心化的分布式賬本資料庫,這種分布式賬本的好處就是,買家和賣家可直接交易,不需要任何中介。人人都有備份,哪怕你這份丟失了,也不受影響。
(4)一刀區塊鏈擴展閱讀:
區塊鏈應用領域
1、金融領域
區塊鏈在國際匯兌、信用證、股權登記和證券交易所等金融領域有著潛在的巨大應用價值。將區塊鏈技術應用在金融行業中,能夠省去第三方中介環節,實現點對點的直接對接,從而在大大降低成本的同時,快速完成交易支付。
2、物聯網和物流領域
區塊鏈在物聯網和物流領域也可以天然結合。通過區塊鏈可以降低物流成本,追溯物品的生產和運送過程,並且提高供應鏈管理的效率。該領域被認為是區塊鏈一個很有前景的應用方向。
3、公益領域
區塊鏈上存儲的數據,高可靠且不可篡改,天然適合用在社會公益場景。公益流程中的相關信息,如捐贈項目、募集明細、資金流向、受助人反饋等,均可以存放於區塊鏈上,並且有條件地進行透明公開公示,方便社會監督。
4、保險領域
在保險理賠方面,保險機構負責資金歸集、投資、理賠,往往管理和運營成本較高。通過智能合約的應用,既無需投保人申請,也無需保險公司批准,只要觸發理賠條件,實現保單自動理賠。
Ⅳ 如何理解區塊鏈與區塊鏈技術
區塊鏈技術用數學方法實現分布式記賬,並解決信任問題,從而完成了去中心化,將在通信、金融、物聯網、政府管理等眾多領域帶來深遠的影響。
區塊鏈(Blockchain)是指通過去中心化和去信任的方式集體維護一個可靠資料庫的技術方案,是一種全民參與記賬的技術方式。而此前的記賬方式都是中心化的,需要中心化的中介,無論這個中介是傳統的政府、金融機構、公證機構還是新興的電商平台、網路支付平台。
經濟學假設中,信息是充分的。實際上,正是因為信息不充分,才存在非常龐大的中介機構。而中介機構的存在,增加了交易成本,提高了交易門檻。區塊鏈技術本質上來說是一個大規模協作工具,它首次使用純技術方式讓直接的價值轉移成為可能,並延續了互聯網去中心化和去中介化的趨勢。去中介的區塊鏈技術將極大地顛覆信息中介行業。
區塊鏈技術是構建比特幣數據結構與交易信息加密傳輸的基礎技術,該技術實現了比特幣的發行與交易。區塊鏈技術的核心是所有當前參與的節點共同維護交易及資料庫,使交易基於密碼學原理而不基於信任,使得任何達成一致的雙方,能夠直接進行支付交易,不需第三方的參與。
從技術上來講,區塊是一種記錄交易的數據結構,反映了一筆交易的資金流向。系統中已經達成交易的區塊連接在一起形成了一條主鏈,所有參與計算的節點都記錄了主鏈或主鏈的一部分。
一個區塊包含以下三部分:交易信息、前一個區塊形成的哈希散列和隨機數。交易信息是區塊所承載的任務數據,具體包括交易雙方的私鑰、交易的數量、電子貨幣的數字簽名等;前一個區塊形成的哈希散列用來將區塊連接起來,實現過往交易的順序排列;隨機數是交易達成的核心,所有節點競爭計算隨機數的答案,最快得到答案的節點生成一個新的區塊,並廣播到所有節點進行更新,如此完成一筆交易。
Ⅵ 如何簡單易懂的了解區塊鏈
區塊鏈,是一種技術,它解決的是市場經濟中最核心的「信任」問題,把陌生人之間的信任成本降到極低的水平。
市場經濟中有一樣至關重要的東西,這就是「信任」。假如沒有信任,任何交易都不可能成立。你到萊場買菜,如果你不相信蔬萊里農葯含量達標,你就不會跟那個萊販子交易;你到小店買瓶水,如果店員不相信你給的是真鈔,也不會把水賣給你。
傳統的小農經濟是熟人經濟,交易規模僅限於居住范圍附近比較熟悉的人們之間,因為熟人騙你,他就會失去你這個社交關系,並且弄壞他在整個熟人圈子裡的名聲。相比陌生人,我們相信熟人欺騙我們的可能性比較低。
所以,一旦超出熟人范圍,我們需要用很高的成本來識別一個陌生人會不會騙我,我怎麼規避被騙的風險。這種情況就會阻礙交易,限制交易。
此外,不同種族、民族、文化、宗教信仰等等,都會天然存在這種信任問題。
那麼我們現在身處的市場經濟,為什麼能有那麼多陌生人之間的交易呢?因為誕生了新的機制,解決了陌生人間的信任問題。
到目前為止,解決信任問題的最重要的機制,就是「信任中介」機構和模式。
只要你和陌生人,都信任一個第三方機構,那可以通過這個第三方機構來解決你們之間的信任問題。
這個第三方機構,我們把它叫做信任中介。政府、銀行都是信任中介。
你辛苦生產出來的商品賣給一個陌生人,換來一疊人民幣紙鈔,你覺得沒問題,那是背後有因為發鈔銀行的信用、政府權威的保證,保證了紙鈔的幣值和有效性。否則,賣東西,換來幾張普通紙頭,誰願意?
在全球村時代、互聯網時代,買你東西的人可能是不會見面、千里之外的陌生人。信任度更低了,因此支付寶承擔起信任中介作用,買家先把貨款付到支付寶的賬上,等到收到貨了,確認沒問題,再同意把貨款打給賣家。淘寶等電商在短短十幾年間快速繁榮起來。
信任中介在交易體系中,處於一個中心位置,所有的交易,都要通過它來解決信任問題。
但是,信任中介本身的成本,往往很巨大。
政府作為信任中介,每年要收多少交易稅?最賺錢的行業是哪個?金融服務業。擁有支付寶的螞蟻金服年利潤超過百億。
這意味著什麼呢?市場的交易雙方,實際上付出了極為龐大的信任成本。
如果有什麼辦法,能取消或者大幅降低這種信任成本,那麼普通大眾的交易費用可減少,所得利潤就能大幅增加了。
於是在互聯網時代,區塊鏈技術上場了。
它讓交易方甩開中介,解決陌生人間的信任問題,大幅降低信任成本。
為區塊鏈可以大規模擴展、數據公開透明,每個客戶端數據一致,即使部分客戶端被毀也不影響數據安全,這些高度可靠的技術特點,能用低成本解決陌生人間的信任問題。
這個技術,可以推廣到所有可以數字化的領域,比如數字貨幣、支付清算、數字票據、權益證明、徵信、政務服務、醫療記錄等。
從中長期看,區塊鏈會是一項革命性的技術,會像現有的互聯網一樣帶來巨大的社會變革,是有巨大的投資價值和賺錢機會的。
未來,那些能把區塊鏈結合到不同場景推廣應用的公司,可能是下一群BAT,下一個谷歌、微軟和蘋果。
而比特幣作為區塊鏈技術的第一個現實應用,已經在全世界廣泛接受和使用,數百萬用戶、數以萬計的商戶接受了比特幣這種數字貨幣的支付,作為貨幣的交換價值在增長,甚至由於總量固定,長期價值看漲的共識,成為類似黃金的避險資產,價格暴漲。
Ⅶ 央行正式進軍數字貨幣,對區塊鏈有啥影響
細看這兩個領域,你會發現他們之間已經開始相互脫離發展了,雖然在技術上數字貨幣離不開區塊鏈,但區塊鏈技術並不局限於數字貨幣,在產品溯源、數據透明、分布式共識方面都得到了各技術公司的青睞,所以你說央行進軍數字貨幣對於區塊鏈行業有啥影響,其實並不會發生很大的改變。目前支付寶背後的螞蟻金服是全球區塊鏈專利申請最多的企業,但是也沒見人家跟數字貨幣有過多交集。
這事兒最受益的是國內幣圈。2017年國內封殺了數字貨幣和與此相關的募資行為,在普通人眼中也是印象頗為負面。這次央行主動探索進軍加密貨幣,其實是對數字貨幣核心理念的認同。有了這種激勵,國內企業會積極進入這個行業,為這個行業注入新鮮血液,這是最重要的。
關於這事兒,你可以看看區塊鏈媒體的報道,比如金色財經、幣易知道專欄、鏈聞啥的。
Ⅷ 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎
區塊鏈游戲是什麼?
目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。
區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?
游戲資產的所有權和流通性
在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。
在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:
1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。
2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。
3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。
這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。
SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。