平行區塊鏈袁勇
1. 區塊鏈在金融領域的潛在應用場景有哪些
因區塊鏈技術最先產生的數字貨幣對金融領域造成巨大的沖擊,研究和應用區塊鏈技術成為當今金融領域的一項重要任務。從本質上來說區塊鏈技術仍然屬於一種技術手段、工具,在金融領域應用和在實體經濟領域的應用都是平行的,既有各自的相對獨立性,但又有一定的交叉,也就是說對實體經濟的推動作用是間接的。 1、無論金融還是實體,供需之間交易的基礎之一是信任,現行的銀to企、企to企、企to人等都是以貨幣為紐帶。而貨幣的發行權在國家,經營權在銀行,隨著區塊鏈技術的進一步普及和廣泛應用,今後企業與企業,或個人與個人之間可以自組織發行數字貨幣(數字信用),銀行的地位將從目前的壟斷經營變成市場平等競爭經營。所以金融領域廣泛應用區塊鏈技術對實體經濟的影響是間接的。 2、區塊鏈技術是現實(實體)與虛擬之間的橋梁,通過區塊鏈技術可以對現實世界在虛擬世界裡進行再造、重構和新定。如現實的紙幣在虛擬世界裡的數字貨幣,現實股票交易在虛擬世界裡的股票數字化交易,現實的進出口貿易在虛擬世界裡的數字結算、數字清關、數字單證、票據等等,可極大的提高了業務流程的效率,節省交易的成本。目前所有交易都離不開銀行,銀行在交易中起到了中心樞紐的作用,銀行應用區塊鏈技術必定提高其結算的效率,間接促進了實體經濟的效率,但今後這種影響會逐步減弱。因為區塊鏈技術最大的特點是去中心化,它的分布式記賬系統就是一個無中心的網路系統。 3、區塊鏈技術的應用實際上是將目前互聯網流動的信息價值化和信用化,通過區塊鏈將互聯網內的有(使用價值、交換價值、文化價值)的信息,進行重組和新構形成價值互聯網,其意義十分重大,無論是對金融行業還是實體經濟都將帶來革命性的促進作用。
2. 區塊鏈有什麼發展前景
從技術上說,區塊鏈是平行於互聯網的新技術,互聯網解決了人與人之間的信息溝通、信息傳遞的效率問題,而區塊鏈解決了人與人之間信任傳遞的成本和效率問題,能夠為企業降低成本,尤其是信任成本。
對於金融企業來說,最直觀的問題就是節省成本,因為很多金融企業在一個項目上,尤其是銀行,幫助客戶完成銀行卡之間的轉賬要投入結算業務、設備、技術力量、很強的交互等,未來區塊鏈技術是可以降低將成本降到非常低。
在其他方面也有應用,比如會計領域,區塊鏈可以使整個審計行業直接消失。因為區塊鏈賬本的記錄、交易的確認,本身就是一個審計的過程,它能夠將交易完整的保留下來,並且對全網公示,你去查證的時候,就可以跟企業對應的ID、企業資質聯系起來,從而形成審計的過程。
3. 區塊鏈中點對點分布式技術是指什麼
「一種基於網路的計算機處理技術,與集中式相對應。由於個人計算機的性能得到極大的提高及其使用的普及,使處理能力分布到網路上的所有計算機成為可能。分布式計算是和集中式計算相對立的概念,分布式計算的數據可以分布在很大區域。」
4. 工業區塊鏈主要做什麼
關於工業區塊鏈DIPNET,我聽說過「看見皆可得」的理念,就是利用工業區塊鏈,可以快速在後方工廠生產人們在電視劇里喜歡的商品。
5. 方剛說:對區塊鏈的幾個誤解
在2017年的8月2號,viaBTC挖出了史上第一個大於1M的區塊,從此比特幣分裂成兩條鏈:BTC和BCC。從本質上來說,BCC是由於UAHF的實施產生的一種新幣種,它也符合中本聰的初衷。
BCC是比特幣的網路分叉
其實BCC是比特幣的網路分叉是一種不正確的解讀,比特幣本身網路運行穩定,根本不存在分叉的情況。而BCC被國際定義為:通過復制比特幣區塊鏈並更改一定的代碼而出現的全新幣種。不僅如此,BCC也不符合比特幣網路分叉的定義,因為BTC和BCC是完全不同的兩條鏈。
比特幣全網信息沒能同步在一條鏈上,出現了兩條(多個)一模一樣的比特幣區塊鏈網路,兩個網路都有大量的礦工挖礦,在兩個不同的網路上發生的交易不能同步互通,這樣產生了兩條連難度都是一模一樣的兩條平行鏈,這個才叫分叉。
開發者中心化的問題
比特幣曾因為開發者者中心化的問題導致長達三年之久的擴容之爭,把比特幣社區搞得雞犬不寧。BCC作為比特幣的孿生兄弟同樣面臨這個問題,社區擔憂未來比特幣的擴容之爭歷史會在BCC上重演。社區誤認為負責BCC開發團隊只有Bitcoin ABC,開發團隊的單一化必然會導致開發者中心化的問題。
但實際上,BCC 目前共有四個開發團隊,分別是 Bitcoin XT, Bitcoin Classic, Bitcoin Unlimited, Bitcoin ABC。他們都是比特幣擴容方案的競爭者,目前都已開發了BCC的兼容版本。
這四個開發團隊基本上包含了比特幣擴容爭論中支持大區塊的團隊,不僅如此,這也可以保證開發團隊之間的相互競爭,而且還有望吸引更多的開發團隊加入到它們的行列中。
BCC受某個組織控制
楊海坡創立的ViaBTC是全球第一家上線BCC的交易平台,也是最早挖BCC的人,第一個區塊就是有ViaBTC挖到。社區擔憂BCC受到某個中心化的阻止所控制,成為某些人的政治工具。
但實際上,BCC是比特幣長達三年之久的擴容之爭的產物,是由一個龐大的大區塊支持者構成的社區支撐的去中心化數字貨幣,是比特幣的競爭幣。刪除了隔離驗證,取消了區塊大小1M的限制,堅持的是鏈上擴容路線。
6. 又一家區塊鏈項目GAIAWORLD游戲公鏈問世,未來區塊鏈布局,游戲會是最好的落地選擇嗎
游戲。游戲肯定是最容易、最快速、普通投資者最容易入場的區塊鏈項目了。為什麼說游戲呢?主因還是因為游戲產業市場龐大,具有規模,並且引入區塊鏈技術的試錯成本和監管成本較低。2017年的區塊貓項目有多火大家都看到了,隨後跟風出了很多類似的養成類游戲項目,無論是大眾參與度還是資本的追逐熱情都遠高於其他垂直領域。
做游戲公鏈的項目,我最近關注一個GAIAWORLD公鏈新項目,主打布局大型游戲高並發高擴容的場景,交易速度能夠達到4000tps,還有他們採用的平行鏈技術減小主鏈的運行壓力,解決了區塊鏈網路的擁堵問題。
游戲領域是我自己最好看的發展領域,中國現在的游戲市場盈利額太可怕了
7. 什麼是平行鏈
讓用戶自己決定安全性,讓用戶搭建自己的鏈,這就是平行鏈的概念。每一條平行鏈都是一個獨立的區塊鏈生態,也就是DApp,如果用當前流行的話來說,那就是每條平行鏈就是一個「超級節點」,「超級節點」中可以部署自己的節點,主鏈開放出空間給予各個平行鏈存放數據,因此各個平行鏈的數據仍然還是存放在主鏈上,由主鏈達成共識,並且主鏈保留的數據是最權威,也是最完整的。
例如比特元BTY:
比特元主鏈上的平行鏈越多,每個平行鏈中的節點,都通過比特元主鏈進行共識,從而比特元主鏈的節點就會更加豐富而分散,外界攻擊就難以攻破,那麼整個比特元生態中的平行鏈就都得到了安全保障,真正做到了有你有我。
每條平行鏈的業務邏輯都是獨立的,交易結果的哈希值會記錄到主鏈上,每條平行鏈的節點雖然也是主鏈的節點,但並不會同步主鏈上所有數據。並且,平行鏈可以多鏈同時處理交易,效率可提升十倍,好比同樣開車從A點到B點,原先只有一條公路,一小時內能通過的車流量可能只有兩千,現在加開了十條,能處理的車流量就提升了十倍。
8. 區塊鏈技術在金融領域廣泛運用,能推動實體經濟發展嗎
因區塊鏈技術最先產生的數字貨幣對金融領域造成巨大的沖擊,研究和應用區塊鏈技術成為當今金融領域的一項重要任務。從本質上來說區塊鏈技術仍然屬於一種技術手段、工具,在金融領域應用和在實體經濟領域的應用都是平行的,既有各自的相對獨立性,但又有一定的交叉,也就是說對實體經濟的推動作用是間接的。
1、無論金融還是實體,供需之間交易的基礎之一是信任,現行的銀to企、企to企、企to人等都是以貨幣為紐帶。而貨幣的發行權在國家,經營權在銀行,隨著區塊鏈技術的進一步普及和廣泛應用,今後企業與企業,或個人與個人之間可以自組織發行數字貨幣(數字信用),銀行的地位將從目前的壟斷經營變成市場平等競爭經營。所以金融領域廣泛應用區塊鏈技術對實體經濟的影響是間接的。
2、區塊鏈技術是現實(實體)與虛擬之間的橋梁,通過區塊鏈技術可以對現實世界在虛擬世界裡進行再造、重構和新定。如現實的紙幣在虛擬世界裡的數字貨幣,現實股票交易在虛擬世界裡的股票數字化交易,現實的進出口貿易在虛擬世界裡的數字結算、數字清關、數字單證、票據等等,可極大的提高了業務流程的效率,節省交易的成本。目前所有交易都離不開銀行,銀行在交易中起到了中心樞紐的作用,銀行應用區塊鏈技術必定提高其結算的效率,間接促進了實體經濟的效率,但今後這種影響會逐步減弱。因為區塊鏈技術最大的特點是去中心化,它的分布式記賬系統就是一個無中心的網路系統。
3、區塊鏈技術的應用實際上是將目前互聯網流動的信息價值化和信用化,通過區塊鏈將互聯網內的有(使用價值、交換價值、文化價值)的信息,進行重組和新構形成價值互聯網,其意義十分重大,無論是對金融行業還是實體經濟都將帶來革命性的促進作用。
9. 有沒有人接觸過區塊鏈項目EKT通用積分主要是干什麼的大家覺得怎樣求大神給分析分析。
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