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holo區塊鏈

發布時間: 2021-07-06 23:03:08

Ⅰ 加密貨幣是什麼 國內加密貨幣有哪些

加密貨幣不是可以隨身攜帶的有形貨幣,而是可以交換的數字資產。「加密」部分源於在事務期間使用加密技術進行安全性和驗證。

在使用加密貨幣進行交換而不是法定貨幣時,加密所有者不必依賴銀行來促進交易,並且可以成功避免使用金融機構帶來的費用。

通常,加密貨幣交易通過區塊鏈網路處理和完成。區塊鏈被設計為分散的,因此連接到網路的每台計算機必須在能夠處理之前成功確認交易。理想情況下,這會為所有相關人員創建更安全的交易。它也可能導致你等一會兒; 關於比特幣的一個大抱怨是交易需要多長時間才能完成。

國內加密貨幣有比特幣、以太幣、萊特幣和E-DINARCOIN。

(1)holo區塊鏈擴展閱讀:

比特幣:比特幣的概念最初由中本聰在2009年提出,是一種P2P形式的數字貨幣,比特幣依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。

以太幣:以太幣(是以太坊的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,以太幣可以在交易平台上進行買賣。

萊特幣:萊特幣是一種基於「點對點」技術的網路貨幣,它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。是目前僅次於比特幣全球流通市值的第二虛擬貨幣

參考資料:

網路-加密貨幣

Ⅱ 如何保證駕駛安全

如何評估駕駛安全的需求

我們先來簡要分析一下駕駛員在駕駛時的狀態:

駕駛狀態下,駕駛員需要至少一隻手操作方向盤,眼睛注視前方道路。周圍信息復雜並且時刻在改變,司機的注意力不能長時間離開路面,汽車內部信息過多或復雜會讓用戶心,從而造成危險。這與其他領域的設計大不相同,不是想方設法的吸引用戶的眼球,而是將信息簡單清晰的傳達並保證用戶理解後,便不應再讓用戶過多關注,保證「微」停留即可。

此外,駕駛位置空間相對開闊,駕駛員可在自身手臂范圍內進行操作或者進行稍大范圍的動作,但肘部懸空會帶來了精準操作上的困難,如果路況不佳,車機晃動,則手動操作會更困難。

所在在這種狀態下要保證安全駕駛,我們認為汽車內的交互設備應該從三個方面考慮:1.及時的反饋;2.復雜度低;3.易於用戶學習與記憶;4.對用戶操作的精準度要求適當。

HMI-in car 的現狀以及未來方向及相關研究

目前,HMI-in car 都有哪些交互方式,以及不同的交互方式如何滿足安全的需求?

1.圖形用戶界面與多點觸控操作

圖形用戶界面是最普遍與常用的信息載體,而近幾年多點觸控操作也逐步被各大汽車廠商應用在汽車設計中。

操作體驗評估

1)反饋:視覺反饋需要駕駛者視線移動,理解圖形所表達的含義;

2)復雜度:多功能集成,很多功能都藏在屏幕內,需要對信息結構以及層級進行設計,提供易於用戶理解的結構與模式;

3)易學習性:駕駛者不得不一直依賴視覺反饋,無法像物理按鈕一樣隨時間形成肌肉記憶進行盲操作;

4)操作精準度要求:相對較高,需要手指觸控屏幕某個功能位置;

其他:因為手機、平板電腦的圖形界面設計比較成熟,有可以借鑒的技術以及設計原則與規范,軟體升級相比之前更容易。

車載圖形界面設計原則

為減少信息負載,快速傳達信息,在目前汽車內部的圖形用戶界面中採用的一些設計方式:

1)色彩

儀表盤屏幕設計以深色屏幕為主,因為深色對視線的干擾程度比較低,不會引起過多關注;

配色方案:低飽和度色彩是目前車載 HMI 比較普遍的色彩選擇方案,高飽和度色彩可以高效引導用戶操作界面,但是會造成視覺疲勞;

不同功能或模式對採用不同顏色,通過顏色給信息編組幫助用戶理解與記憶信息;

2)圖像與圖標設計—功能可見性:利用圖像特徵,讓展示中的功能以及操作方式,更容易被找到、辨認、學習、記憶;

功能性隱喻:暗示其代表的功能或者當前狀態,如前方彎道、減速的標示;

操作性隱喻:模擬真實世界中的效果,暗示操作方式;

研究報告請查看

1)對於打開或者關閉收音機這樣的功能,語音交互與傳統物理操作相比,確實降低了視線移動的時間,但在進行一串句子的輸入時(比如輸入導航的目的地)會消耗很長時間,這並非是設備語音識別能力的問題,而是反饋流程,需要用戶視覺或聽覺來確認機器是否成功識別任務;

2)定向行為:研究者者發現駕駛者在使用語音控制時,會傾向於面向前方中控屏幕的位置,認為語音控制系統在這裡面,但實際系統的麥克風分散在車廂內的不同位置,無論用戶對准何方,系統都可以獲取到聲音。但人們就是傾向於將這個系統具體化為一個特定的目標,特別是年紀大的女性;

3)為了確保任務的准確高效的完成,駕駛員需要使用特定的語音命令短語,而不是更口語化的方式,雖然不是很復雜,但仍需要駕駛員花費一段時間學習與記憶,才能形成條件反射。

此外,語音交互還存在其他問題:擅長解決離散型的輸入(比如上面提到的打開或關閉收音機),但解決連續性問題( 比如音量提高多少)並不容易讓人理解;還有就是如何在嘈雜、多聲音環境中來准確區分有效輸入命令。

綜上,其實每種交互方式都有利弊,未來汽車HMI的應該在以對用戶以及駕駛環境深入分析與研究的基礎上,結合多種交互方式在不同場景中提供無縫切換使用的整體體驗。

寫在最後

本篇文章對目前HMI-in car 中涉及到的交互方式以及應用進行了簡要的闡述與分析,文章中涉及到的資料來源也都附上鏈接(其中一些視頻來自youtube,要翻越查看哦?),希望能為大家提供有用的參考資料以及一個大致的 HMI-in car 交互方式的概覽。隨著之後對這個行業的了解以及經驗的積累,會針對具體的交互方式帶來更深入、有針對性的分析,共勉?

相關參考:

1.ustwo-ARE WE THERE YET?

2.geer car 充電站:怎麼讓車內人機交互變得更好?

http://v.youku.com/vshow/idXMTczMTA1ODEzNg==.html?from=y1.7-2

3.重新定義車機:是時候停止模仿手機了

http://geekcar.com/archives/50298

4.車機的人機交互要怎麼設計

http://geekcar.com/archives/72678

5.通用設計法則

7.如何設計好用的觸控手勢

http://cdc.tencent.com/?p=885

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