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區塊鏈52張撲克牌最新

發布時間: 2021-07-10 10:07:44

Ⅰ 52張撲克牌是什麼意思

(一)四種花色代表的意義
撲克牌的四種花色代表的意義--撲克牌有四種花色,每一個花色代表一個季節,也就是一年有四個季節代表春、夏、秋、冬。而一個季度呢有91天,所以1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+j+o+k=91。就是從1加到k等於91是一個季度的天數。再用91乘以一年4個季度正好等於364,差一天是一年的天數。
可是每個花色有各代表哪個季節呢?黑桃代表什麼?方片代表什麼?草花代表什麼?紅桃代表什麼?春季——黑桃(春天是第一季,黑桃在4樣花色中也最大)/夏季——方片(夏天,天太熱,)/秋天——草花(草花狀像樹-秋天是收獲的季節)/冬天——紅桃(紅桃像火熱的心)

(二)撲克數字代表的意義。在占卜中,數字所代表的意義不僅與種牌有關,還依數字之差異而變化。
A
代表太陽。胸懷大志,進攻性,具有創造、積極性的男性性格特徵。
2
代表月亮。包容力,想像力,審美力,協調力大女性性格特徵。
3
代表木星。正義感,義務感,權威感、團結力和領導者的能力。
4
代表天王星。因觀點,意見不同而產生不滿而表示出叛逆,並且義務理想主義導致不服和分歧。
5
代表水星。表示尋求,探險的性情,具有堅強的意志。
6
代表金星。魅力四射,交際廣泛,人際7
代表海王星。善於思考,喜歡旅遊,並有獲取知識、研究的雄心。
8
代表土星。孤獨,容易走極端,對自身的成功與幸福熱切關注,利己主義的性格。
9
代表火星。如火的激情,超凡的勇氣與強大的攻擊力,屬於可怕型性格。

(三)撲克牌所代表的意義
撲克牌若去除鬼牌,則剩下五十二張,這五十二張正代表了一年有五十二周,而那鬼牌即代表了閏年。 接著,我們來看看撲克牌中所蘊含的其他意思。撲克牌有紅心、方塊、梅花、黑桃四種圖案,分別代表了一年有春、夏、秋、冬四個季節;一季有十三周,所以從A到K共有十三張;一年有十二個月,所以圖神有十二張:一年有三百六十五天,所以撲克牌上的數字全部加起來是三百六十五;另外,一年中有一半是白天、一半是黑夜,所以撲克牌也是一半紅的,一半黑的。

撲克牌是歷法的縮影:
54張牌中,2張是副牌,分別代表太陽與月亮,其它52張牌表示一年有52個星期。
一年四季春、夏、秋、冬分別用桃、心、梅、方塊來表示,其中黑桃、梅花代表黑夜、紅心、方塊代表白晝。
每個季度有13個星期,撲克牌每個花色正好為13張牌。每個季度平均為91天,13張牌的點數加起來正好是91點。
撲克牌中的J、Q、K共有12張,表示一年有12個月。
4種花色點數之和是364,再加大王的一點為365,是一年的天數,若再加小王一點為366,正好是閏年的天數。
另外,撲克牌中的四個花色還有不同寓意:黑桃表示橄欖葉,象徵和平;紅桃是心形,表示智慧;梅花傲霜雪,表現堅強;方塊表示鑽石,意味著財富。四種花色是人們在一年中的美好願望。

TextTextText撲克牌分為四種花色:黑桃、方塊、梅花和紅桃。各國人民都以本國民族文化對四種花色給予不同的文化闡述。法國人將四種花色理解為矛、方形、丁香葉和紅心;德國人把四種花色理解為樹葉、鈴鐺、橡樹果和紅心;義大利人將四種花色理解為寶劍、硬幣、拐杖和酒杯;瑞士人將四種花色理解為橡樹果、鈴鐺、花朵和盾牌;英國人則將四種花色理解為鏟子、鑽石、三葉草和紅心。

比較集中的說法有以下兩種:一說是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象徵軍人;梅花代表三葉花,象徵農業;方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象徵牧師。另一說是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象徵和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方塊呈鑽石形狀,象徵財富;而紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情。

撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:大王代表太陽、小王代表月亮,其餘52張牌代表一年中的52個星期;紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象徵著春、夏、秋、冬四個季節;每種花色有13張牌,表示每個季節有13個星期。如果把J、Q、K當作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。專家普遍認為,以上解釋並非巧合,因為撲克牌的設計和發明與星相、占卜以及天文、歷法有著千絲萬縷的聯系。

Ⅱ 求高手52張撲克牌魔術解密

這個你反推就能推出來。
你每次找出來的牌都是固定的那一個位置。是多少你自己去看哈,說出來就沒意思了
提示:1、他數30張出來的時候,是明著數的
2、要完全記住數下去的牌?可能嗎?所以只需要記住一張。是哪張?你反推!OK?如果你實在搞不明白,那你追問吧。
我是自己倒推明白的,感覺很有成就感。所以我希望你也可以享受到這種成就感。所以建議不要追問,我提示得夠明顯了。呵呵,祝你開心!

Ⅲ 關於52張撲克牌的組合問題。

已經改完了

1. C52 2=1326
2. 13*13=169
3. C4 1 * C13 2=312
4. C13 1 * C4 2=78
5. C20 2=190
6. C12 1 * C4 1 * C4 1=192
7. C12 1 * C4 1 =48
8. C11 1 *C4 1 * C4 1=176
9. C11 1 * C4 1 =44
10.C4 1 * C48 1=192
11.C4 2=6

如果對公式有不理解的可以繼續補充提問

Ⅳ 52張撲克牌問題~!

凡是一個數有偶數個因數的牌正面朝下,有奇數個因數的牌正面朝上。 什麼樣的數會是有奇數個因數呢?1、4、9、16……,即完全平方數。其餘的數都是有偶數個因數。 所以正面朝上的有第1、4、9、16、25、36、49張牌。

Ⅳ 52張撲克牌排序

你說的太專業,我只會純手法,落伍啦。還得好好學習呀。

Ⅵ 有52張撲克牌(五大,小王),至少要抽出多少張牌才能有三張點數相同的牌

一副撲克牌,除大、小王,在剩下的52張牌中只有13種牌,分別是:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K.
所以,要抽取13+1張牌,才能保證至少有2張點數相同的牌
13+1=14(張)

Ⅶ 52張撲克牌排序演算法

簡單:給每個花色一個值:
黑桃 39,紅桃 26,草花 13,方塊 0
然後計算每張撲克的value ,我們這樣定義value
value = 花色+點數,例如 紅桃5的value = 26+5 = 31
給每張撲克牌定義好value,在從大到小排列.現成的演算法.我就不贅述了.

Ⅷ 52張撲克牌(除大小王)抽五張牌,其中四張是一樣的有多少種可能。 這題答案為什麼是下圖這樣

先確認四張一樣的牌的點數,一共有13種可能
確認點數之後,在52張牌中同時抽中這四張牌的可能性只有1種
另外一張肯定和其他四張點數不一樣,所以有52-4=48種可能
所以最後答案就是13*1*(52-4)

Ⅸ java52張撲克牌問題

使用JAVA編寫以下程序:
1、請定義一個名為Card的撲克牌類,該類有兩個private訪問許可權的字元串變數face和suit;分別描述一張牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:「黑桃」、「紅桃」、「梅花」、「方塊」);定義Card類中的public訪問許可權的構造方法,為類中的變數賦值;定義protected訪問許可權的方法getFace(),得到撲克牌的牌面值;定義protected訪問許可權的方法getSuit(),得到撲克牌的花色;定義方法toString(),返回表示撲克牌的花色和牌面值字元串(如「紅桃A」、「梅花10」等)。

2、若應用程序的main方法中,定義字元串數組f和s;分別表示撲克牌的牌面值和花色;定義52個元素的Card類型數組deck,用來存放4個花色的52張牌。如下所示。
String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String s[] = {"黑桃","紅桃","梅花","方塊"};
Card deck = new Card[52];
(1)使用Card類的構造方法給deck數組的52張牌賦值,要求數組中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然後是紅桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方塊花色的A、2、3、……、K。請寫出實現上述功能的程序段。
(2)請編寫模擬洗牌的完整程序,即把數組deck中的撲克牌隨機打亂存放順序。

原題如下:

引用內容
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}

protected String getFace() {
return face;
}

protected String getSuit() {
return suit;
}

public String toString() {
return suit + " " + face;
}

解題,完成程序解:

程序代碼
package poker;

public class Card {

private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}

protected String getFace() {
return face;
}

protected String getSuit() {
return suit;
}

public String toString() {
return suit + " " + face;
}

public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,
int splitIndex) { //shuffle洗牌
System.out.println("startIndex:" + startIndex);
if (splitIndex * 2 > size) { //if rand is 30
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、30、22
shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22
} else if (splitIndex * 2 < size) { //if rnd is 10
Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
} else {
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);
}

}

public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交換
//SRC是在本位置顯示:source的縮寫,源的意思 HREF是點擊後連接的目標:HyperlinkReference,超鏈接引用
String face = "";
String suit = "";
for (int i = 0; i < size; i++) {
face = deck[srcIndex + i].face;
suit = deck[srcIndex + i].suit;
deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;
deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;
deck[dstIndex + i].face = face;
deck[dstIndex + i].suit = suit;
}
}

/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//第一問解答
Card[] deck = new Card[52];
String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",
"Q", "K"};
String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};
for (int i = 0; i < s.length; i++) {
for (int j = 0; j < f.length; j++) {
deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入數組之中,每13張一回合
}
}
//第二問解答
int rnd = 0;
int numOfShuffle = 10;
for (int i = 0; i < numOfShuffle; i++) {
rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大於或等於 0.0 但小於 1.0 的偽隨機 double 值。

Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);
}
// Test
/*
for (int i=0; i<deck.length; i++)
{
System.out.println(deck[i]);
} */
}

}

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