泛娛樂區塊鏈
1. 北京極客泛娛樂文化有限責任公司怎麼樣
簡介:極客泛娛樂是一家泛娛樂視頻付費觀看服務提供商,將電影票、騰訊愛奇藝VIP會員、合法免費影視動漫等影視文化產品,以一元購、對沖等商業手段,滿足大學生的低價購買需求;並利用多維度、多元的標簽和區塊鏈技術,解決大學生觀看需求。主要面向群體是在校大學生。
法定代表人:周凱旋
成立時間:2016-07-12
注冊資本:100萬人民幣
工商注冊號:110106021626932
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:北京市豐台區南四環西路186號一區1號樓2層1676(園區)
2. 中芯區塊鏈公共服務平台可以幫泛娛樂行業公司解決IP盜版問題嗎
這個是完全沒問題的。現在IP盜版非常嚴重,而中芯區塊鏈公共服務平台可以給泛娛樂行業提供知識產權確權登記、司法鑒定等等服務,對於打擊盜版的行為是非常有力的一種措施手段。
3. 泛娛樂行業在中芯區塊鏈公共服務平台上鏈有哪些好處
最直接的就是他們現在提供免費的知識產權上鏈服務,這對泛娛樂行業的知識產權保護來說算是一個很大的利好吧。假如被侵權什麼的,他們平台還直接提供司法鑒定服務,省掉很多打官司的時間精力成本呢。
4. 泛娛鏈是什麼
現在區塊鏈概念火熱,也少不了各路神仙
泛娛鏈其實就是娛樂領域和區塊鏈結合的一個領域,往大了說,文化版權、藝人明星經濟、網文IP、動漫IP、非物質文化遺產等都算是泛娛樂領域,每個領域都有涉及到版權的登記、確權等問題,這些問題都可以通過區塊鏈技術來解決
不論是泛娛鏈也好,什麼鏈也罷,都是為了人民服務罷了
5. 當區塊鏈延伸到版權保護有哪些問題值得深思
3月20日報道,近日,由格萊美大獎獲得者與音樂製作人組成的全明星團隊,正式推出了區塊鏈音樂版權項目TUNE,用以解決困擾整個音樂產業的版權保護與利潤分配問題。
目前國內區塊鏈發展應用仍處於較早期階段,區塊鏈基礎設施還不夠完善,行業應用也在探索階段。業內人士建議,應當抓住區塊鏈技術發展機會,同時理性看待區塊鏈技術的落地進度和應用場景,避免過度炒作帶來的投資風險。
6. 中芯區塊鏈公共服務平台可以幫泛娛樂行業公司解決哪些問題
最直接的就是他們現在提供免費的知識產權上鏈服務,這對泛娛樂行業的知識產權保護問題來說算是一個很有效又零成本的解決方案吧。假如被侵權什麼的,他們平台還直接提供司法鑒定服務,省掉很多打官司的時間精力成本呢。
7. 國內有哪些區塊鏈平台可以給泛娛樂行業提供IP確權和交易服務
長沙的中芯區塊鏈公共服務平台,他們平台好像是可以直接區塊鏈確權登記交易轉讓維權一整個系列都可操作。
8. 中芯區塊鏈公共服務平台可以幫泛娛樂行業公司解決IP變現問題嗎
完全可以的。IP屬於虛擬資產,企業把資產上鏈以後,對資產進行確權,確權以後就可以整體轉讓資產。此外,還可以對上鏈資產進行拆分,以使得資產流動性更高,這時所有資產的交易會變得非常靈活。這樣,以往可能需要一百萬才能購買的IP使用權,可以通過區塊鏈技術將資產拆分成數份,降低到可能只需要十萬就可以獲得IP一定的使用權,以此獲得IP變現的更多路徑和方案。
9. 請問泛娛樂是什麼意思
泛娛樂,指的是基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物.這一概念最早由騰訊集團副總裁程武於2011年提出.
經過三年多的實踐與培育,騰訊互娛在騰訊游戲基礎上,相繼推出騰訊動漫、騰訊文學、騰訊影業、騰訊電競共五大業務平台,目前已基本構建了一個打通游戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態,初步打造了「同一明星IP、多種文化創意產品體驗」的創新業態.
2014年「泛娛樂」一詞被文化部、新聞出版廣電總局等中央部委的行業報告收錄並重點提及.隨著小米、華誼、阿里數娛、網路文學、藝動、通耀、360等企業紛紛將「泛娛樂」作為公司戰略大力推進,「泛娛樂」在2015年被業界公認為「互聯網發展八大趨勢之一」.
2017年ChinaJoy聯合新華社瞭望智庫發布《2017泛娛樂戰略報告》《報告》認為,泛娛樂已成為文化領域最受關注的商業模式.以騰訊為例,它已從科技公司變成科技+文化公司,並陸續完成互聯網與游戲、動漫、文學、影視、音樂等文化領域的布局.這種以泛娛樂為代表的互聯網文化,是有中國特色、文化發展的一個新亮點.
作為泛娛樂的提出者,騰訊集團總裁兼首席執行官程武也代表騰訊宣布,騰訊將致力打造以互聯網為基礎的「科技」和「文化」企業,泛娛樂的使命就是讓文化以契合時代的創意形態,走進生活;同時激活中國文化,打造數字文化產業的「絲綢之路」
10. 泛娛樂是什麼意思
泛娛樂,指的是基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(intellectual property,知識產權)的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量用戶喜愛的事物.這一概念最早由騰訊集團副總裁程武於2011年提出.
上邊的網路上說的
首先你得知道什麼是ip
比如說盜墓筆記 這本書在網上有著巨大的粉絲群體 這就導致了 你只要用盜墓筆記這個ip去拍電影 或者網劇 或者游戲 動畫片 就一定會有粉絲去看 這種效果我理解為上面說的粉絲經濟
也就是這種以ip為核心 形成的經濟體系就是泛娛樂