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傻逼區塊鏈

發布時間: 2021-07-12 23:52:37

① 華克金是傳銷

如果以入會的形式加入,必須繳納幾千元以上會費,通過拉人頭發展下線,從中抽取高額利潤,就符合傳銷特點。遠離傳銷,害人害己。

② 趣步值得信賴嗎

區塊鏈傳銷,現在的傳銷真有意思。

新型傳銷趣步分析

我被我同事拉到一個什麼狗屁趣步微信群,

說什麼每天走三千步可以賺錢。。

他確實賺了一點點小錢,

我研究了幾天,這趣步到底是什麼樣的盈利模式。

終於想明白了一切,其實這就是新型的區塊鏈傳銷。

模式決定一個公司的命運。首先利用新公司運營項目,可以說是非常罕見的,而且還是無私募,無眾籌,會員完全免費,利用區塊鏈技術以人體運動計步來計算糖果的產出,讓每一個動作有記錄可尋找,永不丟失,趣步鏈IWC糖果總量10億枚,只能由參與者運動的每一步產出,非常珍貴,會員覺得有價值會買賣糖果從而獲得運動現金收益,(現在一枚15都沒人賣)平台只收取每筆交易手續費, 基數到了,這個收益非常恐怖的,領導人格局還是比較大的,看著的是長遠的收益,3這個平台如果想要圈錢的話,真的太容易了,模式非常的新穎,買個老公司,再包裝一下它的背景,到時候估計韭菜根都沒有了。

可能套路:我就奇怪了,走路怎麼能賺錢,賣了啥東東?有可以是先拉一堆人來走路,先期出錢讓人嘗到點甜頭,然後讓人們自己來交易,傳銷公司只收交易手續費。

等人數慢慢壯大後,大家通過走路賣糖果賺到了甜頭後,肯定不甘心只賺走路的這點錢,肯定有人就會把家裡的存款全取出來,大量買進糖果,直接炒作糖果賺錢,這樣來錢更快。

傳銷幣理論上總數是10億枚,但可能傳銷公司已經挖出了9億枚,市場上只有1億枚可以流通。傳銷公司肯定會自己偷偷注冊小號,偷偷放貨,

然後傳銷公司賺的盆滿缽滿,市場上的傳銷幣越來越多,於是價格終於一天會下跌,下跌後,人們的恐慌心理會造成嚴重的踩踏,價格直線往下掉,最終傳銷公司卷了一筆錢跑路,留下掏錢炒幣的傻逼。

當然了,你如果不掏錢,只是每天走路賺點小錢那肯定沒問題,但是人是有慾望的,如果你看到別人炒幣賺了大錢,很多人就會忍不住自己也下場去炒幣,一開始由於大家信心滿滿,幣價會一直上升,但是沒有人知道幣價何時下跌,除非你賺了錢,就把本金取出,然後再炒,否則總有一天本金都會賠光,果然是好陰險的幣圈啊。

③ 萬向區塊鏈實驗室是萬向集團的嗎

萬向區塊鏈實驗室是萬向集團搞的,萬向集團是第一個開始關注區塊鏈的上市公司。
區塊鏈現在在中國是非常的火爆的,國內好多知名的公司都已經開始試水區塊鏈項目。
一些應用型的數字貨幣現在也大多都打著區塊鏈的旗號,例如瑞泰幣、活力幣。

④ IPFS誰在關注這領域有哪些好公司

IPFS領域最好的應該是星際聯盟公司,價格很親民。目前國內做IPFS礦機售賣的公司太多了,有300-500家甚至更多。目前在第一梯隊的公司就只有幾家。星際聯盟就在其中。

PFSUnion星際聯盟(簡稱星際聯盟)總部位於魔都上海,團隊由來自微軟、AMD、阿里、騰訊、SAP、華為、盛大、英業達等互聯網巨頭企業的骨幹成員組成,擁有成熟完整的產業供應鏈,同時在國內外擁有多家分公司和合作夥伴。

自成立以來,星際聯盟以技術為後盾,專注區塊鏈技術研發,重點圍繞IPFS-Filecoin共建全球IPFS生態,提供礦機、礦場、託管、數據、應用、知識,以及市場推廣等服務。

星際聯盟同較於其他公司有四大優勢:

1、價格低,性價比高。

2、同行業市場推廣提成最高。

3、星際聯盟出塊率算力增長率第一。

4、戰略規劃長遠,擁有礦機,礦池,礦場,應用,晶元五大發展戰略。

(4)傻逼區塊鏈擴展閱讀:

評價一家服務商的好與壞應該從這幾個方面來看:

1、看公司基因創始人團隊是否是研發出生,還是營銷出生。如果都是研發型團隊,而且每個人經驗10年以上,既有區塊鏈開發經驗,又有伺服器運維經驗,整體團隊超過50人。

2、隨著主網正式上線臨近,布局也開始了。首先要選擇科技型的礦機託管公司合作,因為一旦主網上線,各家技術團隊的實力高下立判,決定著能否更快地搶更多單,能否挖到比別人更多的幣,目前做得比較好的不管雲算力還是實體託管,硬碟幾乎都是希捷的。總體來說ipfs的技術是革命性的。

⑤ 陀螺世界能提現不

一、陀螺世界的游戲規則

最近一款名為陀螺世界的游戲在朋友圈裡風靡起來,口號是養恐龍,做任務,賺分紅,號稱只能賺錢不用充錢。

很多網賺圈的羊毛黨和想在互聯網上賺錢的小白聞訊趕來,甚至不少圈子大佬站台力推。

游戲其實很簡單,就是一款養成合成類的游戲,類似之前在微信里火過一段時間的小程序H5游戲,如全民養鯤、全民賽車。

煥言也玩過一段時間,基本是無腦操作。

初級的魚在轉盤上不停轉圈積累金幣,中間你不需要任何操作,只需要等待金幣積累到一定數量,再用金幣去買相同的魚,然後把兩條魚合成一條更高等級的魚,一步步升級成一條鯤。

這跟養龍游戲宣稱的「每天有空玩30分鍾,不影響你做其他事情」如出一轍:

各種等級的恐龍隨時間每秒產出相應的金幣,然後用所得金幣去合成更高級的龍。兩只1級恐龍合成一隻2級恐龍,兩只2級恐龍合成一隻3級恐龍,以此類推。

只不過這款游戲增加了賺錢的要素,於是有了「今天你養龍,明天龍養你」的口號。

也就是最終合成到38級,會按概率生成一些特殊的恐龍,如紅包龍、算力龍、情侶龍,可以獲得對應的金錢獎勵。

不過,按照游戲規則,收益最高的是分紅龍,可以平分每天全網廣告收入的20%,通過38級合成的福、祿、壽、喜、財五龍合成。官方號稱全網最多將只有10萬只分紅龍,稀缺性和躺賺模式無疑就是分紅龍的價值所在,所以基本你看到的市面上關於該游戲的攻略,都在教你如何更快合成分紅龍。

五、虛擬貨幣的真相

其實所有的虛擬貨幣項目玩的都是一個東西,這個東西叫做:共識。

幣圈資深韭菜專家李笑來說過:「傻逼的共識也是共識。」

共識是什麼?

就是一件事物在人群中的受眾面,如果我換一個詞,你可能更好理解——

ip

現在是一個ip的時代,過去公司賣貨講究打造公司品牌,現在個人生存講究打造個人ip,其實都是提高自己在目標受眾中的知名度。

一家公司越多人知道,這家公司的銷售市場越大,一個人越多人知道,這個人的事業版圖越開闊。

大到公司戰略、明星效應,小到街坊鄰居八卦、口碑人脈,莫不是如此。

「ip」這個東西虛無縹緲,但是實打實的真金白銀。

隨便舉幾個新聞:

1.2017年時,造訪韓國的遊客中每13人中就有一人是沖著K-POP男團「防彈少年團」去的。每年他們對韓國經濟帶來的影響相當於26個中型公司;

2.《權力的游戲》為北愛爾蘭帶來了價值3億美元的生意。在這里拍攝這部熱門大劇不僅招來了更多的遊客,同時也為當地許多企業(從經紀公司到動物標本製作者)帶來了商機;

3.在第一部《汽車總動員》上映後的第一個5年裡,該系列電影創造出了80億美元的商品。在那期間,總共賣出了超過2億輛玩具車;

4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的銷量暴增,銷售額從120萬美元激增到了8440萬美元。 Build-A-Bear的CEO解釋說這要感謝《婦聯4》中的一句台詞,當時 Tony Stark對火箭浣熊說:「我還以為你是個Build-A-Bear的玩具呢。

再說說我們身邊的例子:

很多公司上市前,積極做一些提高知名度的公關活動,帶來的是股價的暴漲;

黃金沒有多大的日用和工業價值,本質上就是一種礦物質,但只要在群眾心裡有財富的ip價值,黃金就永遠有人買。鑽石同理;

古董、名人字畫、明星簽名的價格,都是ip價值的體現。梵高一幅畫賣3億元,你真以為是這張紙這么值錢么?

前段時間的幣圈大佬孫宇晨的新聞,再聯系他之前上的各種頭條,和巴菲特的天價午餐、跟王小川的隔空對罵……你以為人家傻么,越多人看戲,他的ip知名度越高,這個可都體現在他發行的波場幣的價格漲幅上。

你把別人當談資笑話,別人把你當賺錢籌碼。

所有區塊鏈的包裝,不管是養貓養狗養豬還是養王八,核心只有一點:打造這個虛擬物的共識,用各種營銷手段炒高它的ip價值。

唯有達成這一個前提,才有之後的高價拋盤。

等到莊家離場,沒有後續的營銷跟進,ip的價值就煙消雲散,只剩散戶手裡的代幣一天天貶值。韭菜就是這么割下來的。

17世紀荷蘭炒鬱金香,80年代中國炒君子蘭,以及近期的「80後炒股,90後炒幣,00後炒鞋」,無不是一場場ip經濟下的資本游戲。

所以回到上一個問題,為什麼陀螺幣還沒開放交易?

因為陀螺幣的共識價值還沒打造起來啊!

陀螺世界的高明之處正在於此,同行們在殺雞取卵,他們先把雞養大。

這場韭菜盤還處於培養共識、積蓄能量的階段,而沖著分紅龍跟風入場的羊毛黨們,你們就是正在被養熟中的小雞崽。

百年大計,不急於一時。

六、這場養龍游戲中,真正賺錢的玩法

既然養龍黨並不是這場游戲賺錢的主角,那這類區塊鏈項目真正賺錢的玩法是什麼?

1.賣鏟子

當所有人都沖過來挖金礦,又累還不見得能挖到,

而你選擇賣挖礦的鏟子給他們,是一個更好的商業模式。

淘寶開店的風口賣各類淘寶課程、輔助開店軟體和店鋪代運營;網路搜索時代賣seo教程、站長工具和做企業關鍵詞排名;微商火爆時賣朋友圈賣貨方法、微商輔助工具和做微商流量生意……再聯想到現在好多互聯網大佬在搞的抖音培訓課程,懂的人自然懂。

當眾人都在苦苦搬磚做項目,你跳出項目,賺想靠這個項目賺錢的人的錢,就是一片更開闊的天地。

所以對於真想在這個游戲中賺錢的人,我勸你放下薅羊毛的想法。

把它當作別人幫你開發的一個項目,你去賣它。

賣什麼?

賣攻略,賣軟體,賣內部社群,賣收費徒弟……

2.囤積算力和陀螺幣,等待交易開放時

我上節說過,這個游戲真正重要的不是分紅龍,陀螺幣才是官方重點打造的共識產品。

等陀螺幣的共識打造起來,就是官方放開交易的時候。

所以,這個游戲的玩家分成了兩撥人,也代表了在這個社會中的兩種人。

一撥人只看到官方宣傳的東西,別人說什麼就是什麼。他們只能看到短期收益,每天幾塊錢的紅包,可以開心一天,這撥人占人群的90%。

另一撥人分析出表象背後的東西,做長遠獲利的事。他們積攢算力,產出陀螺幣,獲利的是未來陀螺幣的收益,這撥人占人群的10%。

很多人沒有先見之明,看不清游戲的規則,為了眼前的一點蠅頭小利放棄長線收益。

就好比有人用一天時間把母雞賣了,賺了100元,開心死了,卻不知道這只母雞可以在100天內每天下蛋,給你創造1000元。這個道理,可以放在很多賺錢項目上。

這個社會有各種各樣的「游戲」,10%的人玩「游戲」,90%的人被「游戲」玩。

當然,囤積陀螺幣的受益很大,風險也很大。

一個是官方能不能把這個共識打造起來,這個有巨大的不確定性;一個是當交易開放時,你能不能摒棄貪婪,及時出貨。

所有打造共識的項目,最賺錢的都是最開始的那一撥人。

等這波共識傳遞到後面的小白,(比如該項目賺錢新聞滿天飛的時候)前面的人已經做好了高價拋盤、獲利退出的准備,後面入局的人,都是這場游戲的接盤俠。

股市如此,幣圈如此,市面上無數的所謂賺錢項目都是如此。

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