區塊鏈旅遊平台與傳統ota
1. 說說你所知道的區塊鏈 旅遊平台
樂鷗在線文旅平台
樂鷗是基於文旅行業共識,應用區塊鏈技術直接鏈接旅遊服務商、消費者和第三方服務商的在線綜合文旅服務平台,其業務涵蓋酒店預訂、票務預訂、景區查詢、資源共享、社交分享的五大文旅核心功能及保險、金融等其他文旅周邊服務,支持其他在線旅遊平台和文旅相關周邊服務商的接入,並將隨著文化旅遊行業的不斷發展而為打造完整的行業鏈條奠定基礎。項目狀態:項目開發中
Tripio——首個大眾消費領域的區塊鏈應用
Tripio是用區塊鏈技術打造一個不可逆的、去中介化的全球旅行住宿生態社區。作為基於區塊鏈的去中心化旅行服務市場平台,Tripio通過區塊鏈網路直接鏈接全球旅遊供應商與消費者,以旅行住宿預訂為切入口,構建起了一個基於信任、激勵的服務生態、通過區塊鏈技術保障,只能靠合約的約束,建立一個去中介化,零用金的住宿社區。加速住宿行業整體效率。
項目狀態: TRIP移動端APP即將上線並正式落地,據itrip.world官網4月11日消息,Trip移動端APP將於5月份正式上線。現目前就知道這兩個,網題主採納。筆芯。
2. 區塊鏈Triporg旅行和傳統旅遊平台攜程、同程等有什麼區別
Triporg是基於區塊鏈技術創建的一個去中心化的旅遊服務平台。Triporg提供酒店、機票、火車票預訂服務。基於Token機制,每一位Triporg的使用者同時也是平台的擁有者。而攜程、同程多是中心化管理,人工成本高現象。
3. 攜程是 OTA,還是旅遊平台旅遊平台和 OTA 的區別是什麼
OTA:OnlineTravelAgent.平台:自己不做Travel的Agent,只是Online上,集合這些Agent。途牛還不能算是平台。因為他都是自身從大批發商那采購回來的線路產品再賣給自己的用戶,而且關鍵是用戶預訂時不知道這條線路最終是誰來服務的。
4. 值得游是OTA,還是旅遊平台旅遊平台和OTA的區別是什麼
OTA:OnlineTravelAgent;平台:自己不做Travel的Agent,只是集合這些Agent。值得游是有自己的產品,算是OTA。
5. 攜程是 OTA,還是旅遊平台旅遊平台和 OTA 的區別是什麼
OTA是指在線旅遊代理,實際是一種B2B2C,就是攜程直接代理售賣資源,收取傭金;
旅遊平台就不僅是在線代理資源了,包括平台的部分,就是把各種資源(不管是資源方還是代理商得)都放在平台上來售賣,另外,攜程也有自己的資源,比如攜程國際旅行社,攜程的游輪資源,這些都標志著攜程已經成為了一個巨大的在線旅遊平台
6. 平台與OTA的區別是什麼
平台與OTA主要在資源的利用能力、盈利模式、應用領域等方面有區別。如:
1、資源利用能力的不同:
OTA擁有呼叫中心、大量的會員,有先進的管理模式,且創立了標准化的服務模式,將每個業務分成不同小的模塊,從而提高服務質量,在資源利用能力方面較強;
平台主要是抓取各種旅遊信息並整合,然後行程旅遊信息資料庫,使顧客自主選擇性價比最高的旅遊產品,資源的利用能力比OTA弱一些。
2、盈利模式的不同:
OTA主要是收取代理商傭金,平台則靠流量。比如攜程收入主要來自酒店預訂、機票預訂、旅遊線路預訂的代理費和廣告,主要依靠用戶的成交量;
而平台主要是依靠搜索引擎競價收入和廣告,以及依靠流量和點擊率來獲得盈利。
3、應用領域的不同:
OTA在移動定位服務和移動支付等領域應用較廣,且通過一組定位技術獲得移動終端的位置信息,以移動通信網路和衛星定位的系統結合來實現,從而實現各種與位置相關的業務。
而平台在移動信息服,信息互動服務等領域應用廣。對目標客戶或者是進入到一定旅遊區域的用戶進行相關信息的推送,可以引導其進行消費行為的產生。
參考資料來源:網路-平台 (成功勵志類書籍)
參考資料來源:網路-在線旅遊
參考資料來源:中國經濟網-四大OTA上演混戰:「OTA+平台化」融合成趨勢
7. 有了區塊鏈旅遊平台還需要攜程嗎
風生水起的區塊鏈技術正在變革所有行業。旅遊行業也受到了來自這一新技術的沖擊,誕生了諸如樂鷗在線文旅的一些區塊鏈旅遊平台。但眾所周知,目前內的旅遊業務基本被攜程、去哪兒等幾大在線旅行代理商(OTA)所壟斷。當新的旅遊平台平台紛紛涌現,避不開兩者的較量、對比,有了像樂鷗在線文旅、Trip.io這些區塊鏈旅遊平台,旅遊消費者還需要攜程嗎?
至少在一段時間內是需要的。
雖然隨著區塊鏈項目的進軍,旅遊行業已經初步出現了鯰魚效應的徵兆,「攜程等傳統平台的壟斷地位將被顛覆」的謠言此起彼伏,但區塊鏈+旅遊的挑戰多,現階段想要顛覆,難上加難。
1.實現去中心化難度高
目前區塊鏈在旅遊業其他領域的應用還處在開發的階段,區塊鏈和旅遊業的發展也面臨著巨大的挑戰。雖然基於區塊鏈的去中心化理論,能夠實現旅遊供應商和遊客直接對接,但是區塊鏈作為新的創新技術,還是有較高的門檻的,也並不是所有的旅遊產品供應商能夠支付得起區塊鏈技術的費用。
2.景區與酒店受技術和成本高
目前有很多酒店,景區等供應商受到技術和成本的限制,只有少數的供應商有機會建立屬於自己的區塊鏈銷售渠道,這從很大的程度上阻礙了旅遊區塊鏈的發展,而現階段又不存在低成本的區塊鏈渠道,所以現在的旅遊市場,雖然在傳統的渠道和應用上發展的還是比較成熟的,但是區塊鏈的加入將會成為一個巨大的挑戰。
3.信息的准確與真實難判斷
除此之外,旅遊區塊鏈還有一個很難解決的問題就是信息的准確性和真實性,區塊鏈的核心特點之一就是信息不可被篡改,如果區塊鏈記錄的數據錯誤或者是原始的數據有漏洞,後續的一系列工作都會受到影響,而且一旦到所有的數據都連接的時候,出現的問題也是很難解決的。
未來隨著區塊鏈旅遊項目的成熟,旅遊資源配置將會更加優化,整個行業也將獲得更健康的發展,到時,顛覆攜程等傳統旅遊平台將是必然。但是當前,攜程等傳統旅遊平台仍然壟斷著旅遊市場,是大部分遊客出行選擇的旅遊平台。現階段,我們仍需要攜程。
8. 區塊鏈游戲和傳統游戲有什麼區別
區塊鏈游戲裡面的道具所有權歸玩家,玩家之間可以自由轉讓,甚至有一些游戲中的道具可以同時在幾款游戲中使用,玩家還可以把手裡的道具通過SpiderDex交易給其他玩家,在SpiderDex交易道具,免充值、免提現,快捷掛單、自動撮合,可免費調整或撤銷掛單。
9. 區塊鏈文旅平台樂鷗和傳統的旅遊平台攜程、去哪兒等有什麼區別
樂鷗是基於區塊鏈技術創建的一個去中心化(去中心化運營&管理)的在線文旅服務平台。以區塊鏈技術和智能合約,來降低雙邊的人力、系統成本;用樂歐幣進行支付和結算,不需要中介撮合,更無需傭金支出。以去中心化和社區自治模式來構建全新的組織形態。而攜程、去哪兒多是中心化管理,人工成本高,價格存在不透明現象。