區塊鏈KODB
❶ 如何用JavaScript實現區塊鏈
<span style="font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;">'use strict';</span>var CryptoJS = require("crypto-js");var express = require("express");var bodyParser = require('body-parser');var WebSocket = require("ws");var http_port = process.env.HTTP_PORT || 3001;var p2p_port = process.env.P2P_PORT || 6001;var initialPeers = process.env.PEERS ? process.env.PEERS.split(',') : [];class Block { constructor(index, previousHash, timestamp, data, hash) { this.index = index; this.previousHash = previousHash.toString(); this.timestamp = timestamp; this.data = data; this.hash = hash.toString(); }}var sockets = [];var MessageType = { QUERY_LATEST: 0, QUERY_ALL: 1, RESPONSE_BLOCKCHAIN: 2};var getGenesisBlock = () => { return new Block(0, "0", 1465154705, "my genesis block!!", "");};var blockchain = [getGenesisBlock()];var initHttpServer = () => { var app = express(); app.use(bodyParser.json()); app.get('/blocks', (req, res) => res.send(JSON.stringify(blockchain))); app.post('/mineBlock', (req, res) => { var newBlock = generateNextBlock(req.body.data); addBlock(newBlock); broadcast(responseLatestMsg()); console.log('block added: ' + JSON.stringify(newBlock)); res.send(); }); app.get('/peers', (req, res) => { res.send(sockets.map(s => s._socket.remoteAddress + ':' + s._socket.remotePort)); }); app.post('/addPeer', (req, res) => { connectToPeers([req.body.peer]); res.send(); }); app.listen(http_port, () => console.log('Listening http on port: ' + http_port));};var initP2PServer = () => { var server = new WebSocket.Server({port: p2p_port}); server.on('connection', ws => initConnection(ws)); console.log('listening websocket p2p port on: ' + p2p_port);};var initConnection = (ws) => { sockets.push(ws); initMessageHandler(ws); initErrorHandler(ws); write(ws, queryChainLengthMsg());};var initMessageHandler = (ws) => { ws.on('message', (data) => { var message = JSON.parse(data); console.log('Received message' + JSON.stringify(message)); switch (message.type) { case MessageType.QUERY_LATEST: write(ws, responseLatestMsg()); break; case MessageType.QUERY_ALL: write(ws, responseChainMsg()); break; case MessageType.RESPONSE_BLOCKCHAIN: handleBlockchainResponse(message); break; } });};var initErrorHandler = (ws) => { var closeConnection = (ws) => { console.log('connection failed to peer: ' + ws.url); sockets.splice(sockets.indexOf(ws), 1); }; ws.on('close', () => closeConnection(ws)); ws.on('error', () => closeConnection(ws));};var generateNextBlock = (blockData) => { var previousBlock = getLatestBlock(); var nextIndex = previousBlock.index + 1; var nextTimestamp = new Date().getTime() / 1000; var nextHash = calculateHash(nextIndex, previousBlock.hash, nextTimestamp, blockData); return new Block(nextIndex, previousBlock.hash, nextTimestamp, blockData, nextHash);};var calculateHashForBlock = (block) => { return calculateHash(block.index, block.previousHash, block.timestamp, block.data);};var calculateHash = (index, previousHash, timestamp, data) => { return CryptoJS.SHA256(index + previousHash + timestamp + data).toString();};var addBlock = (newBlock) => { if (isValidNewBlock(newBlock, getLatestBlock())) { blockchain.push(newBlock); }};var isValidNewBlock = (newBlock, previousBlock) => { if (previousBlock.index + 1 !== newBlock.index) { console.log('invalid index'); return false; } else if (previousBlock.hash !== newBlock.previousHash) { console.log('invalid previoushash'); return false; } else if (calculateHashForBlock(newBlock) !== newBlock.hash) { console.log(typeof (newBlock.hash) + ' ' + typeof calculateHashForBlock(newBlock)); console.log('invalid hash: ' + calculateHashForBlock(newBlock) + ' ' + newBlock.hash); return false; } return true;};var connectToPeers = (newPeers) => { newPeers.forEach((peer) => { var ws = new WebSocket(peer); ws.on('open', () => initConnection(ws)); ws.on('error', () => { console.log('connection failed') }); });};var handleBlockchainResponse = (message) => { var receivedBlocks = JSON.parse(message.data).sort((b1, b2) => (b1.index - b2.index)); var latestBlockReceived = receivedBlocks[receivedBlocks.length - 1]; var latestBlockHeld = getLatestBlock(); if (latestBlockReceived.index > latestBlockHeld.index) { console.log('blockchain possibly behind. We got: ' + latestBlockHeld.index + ' Peer got: ' + latestBlockReceived.index); if (latestBlockHeld.hash === latestBlockReceived.previousHash) { console.log("We can append the received block to our chain"); blockchain.push(latestBlockReceived); broadcast(responseLatestMsg()); } else if (receivedBlocks.length === 1) { console.log("We have to query the chain from our peer"); broadcast(queryAllMsg()); } else { console.log("Received blockchain is longer than current blockchain"); replaceChain(receivedBlocks); } } else { console.log('received blockchain is not longer than received blockchain. Do nothing'); }};var replaceChain = (newBlocks) => { if (isValidChain(newBlocks) && newBlocks.length > blockchain.length) { console.log('Received blockchain is valid. Replacing current blockchain with received blockchain'); blockchain = newBlocks; broadcast(responseLatestMsg()); } else { console.log('Received blockchain invalid'); }};var isValidChain = (blockchainToValidate) => { if (JSON.stringify(blockchainToValidate[0]) !== JSON.stringify(getGenesisBlock())) { return false; } var tempBlocks = [blockchainToValidate[0]]; for (var i = 1; i < blockchainToValidate.length; i++) { if (isValidNewBlock(blockchainToValidate[i], tempBlocks[i - 1])) { tempBlocks.push(blockchainToValidate[i]); } else { return false; } } return true;};var getLatestBlock = () => blockchain[blockchain.length - 1];var queryChainLengthMsg = () => ({'type': MessageType.QUERY_LATEST});var queryAllMsg = () => ({'type': MessageType.QUERY_ALL});var responseChainMsg = () =>({ 'type': MessageType.RESPONSE_BLOCKCHAIN, 'data': JSON.stringify(blockchain)});var responseLatestMsg = () => ({ 'type': MessageType.RESPONSE_BLOCKCHAIN, 'data': JSON.stringify([getLatestBlock()])});var write = (ws, message) => ws.send(JSON.stringify(message));var broadcast = (message) => sockets.forEach(socket => write(socket, message));connectToPeers(initialPeers);initHttpServer();initP2PServer();
❷ 百度首個原生區塊鏈產品「度宇宙」APP有何特點
6月14日,網路上線首款區塊鏈原生應用——「度宇宙」APP。這是網路在區塊鏈領域的又一重要動作。
據悉,度宇宙目前正在招募內容生產者,越早加入,收益越大。未來,「度宇宙」還將開放第三方開發者平台,引入更多應用和玩法,通過各自的通證,完成價值轉移與交互,進一步完善生態建設,更好地服務用戶。
2018年以來,網路在區塊鏈領域動作頻頻。4月發布區塊鏈原創圖片服務平台圖騰,平台採用網路自主研發的區塊鏈版權登記網路,為圖片提供確權、監控、維權的一站式服務。接著5月發布區塊鏈網路操作系統超級鏈,該操作系統兼容比特幣和以太坊的開發者生態,不僅可以插拔共識機制,解決現在能源消耗問題,還可以單鏈支持10萬並發。
❸ 區塊鏈技術架構有些什麼課程介紹
目前市場上區塊鏈培訓課程跨度很大,課程內容和授課形式也是五花八門。
區塊鏈
1、編程基礎入門
計算機軟硬體基礎、字元集及字元編碼、HTML+CSS(含HTML5+CSS3)、ECMA + BOM + DOM、jQuery、node.js、Ajax及Express
2、Go編程語言
Go基本語法、流程式控制制、函數及數據、錯誤處理、Go面向對象編程、Go並發編程、Go網路編程、Go安全編程、Go進階編程(goroutine、channel)、資料庫MySQL、LevelDB
3、區塊鏈1.0——比特幣Bitcoin
比特幣原理、比特幣系統架構、密碼演算法(Go語言實現)、共識演算法(Go語言實現)、比特幣交易原理及交易腳本、比特幣RPC編程(node.js實現)、比特幣源碼解析
4、區塊鏈2.0——以太坊Ethereum
以太坊工作原理及基礎架構、以太坊基本概念(賬戶、交易、Gas)、以太坊錢包Mist及Metamask、以太坊交易、ERC20標准Token開發部署、以太坊開發IDE——remix-ide、智能合約與Solidity、Solidity部署、備份及調用、框架技術:truffle及web3、DApp開發實戰、Geth
5、區塊鏈3.0——超級賬本之Fabric
超級賬本項目介紹、Fabric部署和使用、Fabric配置管理、Fabric架構設計、Fabric CA應用與配置、應用開發實戰。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
❹ 如何學習區塊鏈
你是想學習區塊鏈開發技術還是只是想要了解區塊鏈是什麼,如果是前者,可以看看其他區塊鏈項目的代碼,先了解。如果是後者,可以關注一些好區塊鏈自媒體。區塊鏈是新興的產業,沒有現成的培訓班,全靠自己探索領悟。
❺ 百度何時上線區塊鏈產品「度宇宙」
據悉,網路新的區塊鏈產品——「度宇宙」,於6月8日10點在官網上線,其APP版將於6月13日上線。
在「度宇宙」空間規則設定中,星球引力、聚集元素體量、星球質量成正相關,當星球質量達到一定程度時,便可以「解鎖」更多神秘功能。
據「度宇宙」官網顯示,目前這款區塊鏈產品尚未完全成型。官網還透露,「度宇宙」產品發布首日,將「空投」100個元素。
網路這款區塊鏈產品,涵蓋「區塊鏈游戲」、「獨一無二性」、「星際穿越」、「解密未知」等眾多時髦元素,給了區塊鏈浪潮之下的「好奇玩家」更大的想像空間。
❻ 區塊鏈提幣成功後四十多分鍾還沒顯示哈希值也沒到賬,誰知道呀
的一般的是有網路延遲的,有的話會很快的到賬,有的話會比較晚一點,他要看,嗯,網路上的一個點對點的那個對對,一般來講,集幣成功的話,一般在半個小時之內會到賬
如果你超過了40分鍾還沒到賬,那你可以去到客服那裡查一下
一般上他網路,他要有一個審核的時間,所以說你這個可以稍微等一下再去查詢一下
如果萬一你發現還是沒有到的話,你可以找客服給你查詢一下
再一個,你提幣的話,你看看你的提幣地址是不是有沒有錯誤的情況?Db地址錯誤,那你也就找不回來了!
❼ 大數據時代哪些龐大的數據儲存和數據處理,都會用到區塊鏈嗎,還是有其它更好的方式
大數據和區塊鏈是兩個獨立的東西,並非一定要用到。
事實上,只有高安全等級的數據才會去進行區塊鏈方面的開發,大部分公司都沒有這個要求。可以理解為世界上那麼多公司,只有一小部分需要使用大數據技術,而更小一部分才需要用到區塊鏈技術,這兩部分可以相交但並不包含。
正常使用大數據的公司,存儲方面有非關系型的資料庫hbase,MongoDB,數倉hive,處理方面有mr,spark,等等等等,這些都和區塊鏈沒有關系。
❽ 對區塊鏈游戲是什麼有價值嗎
區塊鏈游戲是什麼?
目前對於區塊鏈游戲的定義很多,比較公認的一個定義是的把核心數據寫入區塊鏈、基於鏈上數據作為隨機數來源。比如之前的游戲中的貨幣是由游戲運營商決定,但是由於區塊鏈的去中心化特點,貨幣之間的交易都是透明,並且交易數據都是同步到每一個玩家身上,那麼這樣一來,貨幣總量不變的情況下, 游戲獲得貨幣會更具價值。
區塊鏈能給游戲帶來什麼價值?
游戲資產的所有權和流通性
在區塊鏈上,玩家可以擁有游戲內的資產,而這些資產則有更廣泛意義上的流通性。傳統游戲中的積分、道具、武器、角色往往全部歸開發商所有,也因此中心化的開發商有更大的權力對這些資產進行大刀闊斧的改動,甚至隨意處置。游戲內的這些資產往往也只能局限於這一個游戲內部進行流通,出了游戲之外,似乎毫無復用的價值,也從技術層面很難被再次賦予應用場景。
在區塊鏈邏輯下,一旦游戲內的資產上鏈,這些積分、道具、武器、角色完全可以歸屬到玩家的區塊鏈地址下面,玩家對於這個地址以及其下面的資產擁有所有權。那麼我們可以設想若干個應用場景:
1.資產隨時隨地交易:大量的游戲是不具備道具交易功能的,當然這么設計很多時候的初衷是為了避免游戲內經濟機制的混亂、延長用戶游戲時間、增加開發商的收入。假設以上並不是開發者所擔心的問題,那麼「道具上鏈+移動錢包」可以實現兩個用戶隨時隨地在線上線下交易。你跟好友在吃飯時聊到最近的一個PC端游戲,打開手機錢包,看看彼此有什麼樣的武器裝備,完成一筆交易的體驗就像一次微信掃碼支付一樣簡單,晚上回到家,打開PC登錄游戲,交易完成的道具早已躺在了你的裝備欄里。
2.游戲資產復用:資產上鏈後因為掛在每一個玩家的地址下,對於開發商來說可以輕松的復用其他游戲的資產進行二次改造或者實現跨游戲復用。SpiderStore有一個游戲叫CryptoCuddles,基於加密貓的貓咪戰斗游戲,玩家用自己的以太坊地址登錄,游戲就會自動獲取到該地址下所有的加密貓咪,角色來自於加密貓,只有戰斗邏輯來自於CryptoCuddles本身。
3.新的用戶獲取方式:傳統游戲下,新的游戲往往需要重新獲取用戶,或者用老游戲給新游戲導流。區塊鏈可以打破這種方式,降低獲客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密貓的用戶都是潛在可以直接轉換過來的游戲玩家。如果直接復用資產涉及到IP問題,開發商也可以這樣設計,只要在加密貓擁有貓咪的用戶,可以直接在這個游戲中直接獲取一定的獎勵,可以是角色、寶箱、道具等等,驗證方式只需要用地址登錄讀取一下鏈上數據即可。
這樣一來,一款新游戲上線完全可以借用現有爆款游戲的用戶引流,這個玩法其實不就是分叉幣發糖果、新代幣空投的套路么?利用ETH或者EOS這類持幣人數最大的幣種,給持幣人1:1空投自己的代幣,從而非常低成本獲取用戶。
SpiderStore目前擁有2000多個游戲DApp下,累計幾十萬個玩過以太坊游戲的用戶信息,如果新的一款游戲需要推廣,最簡單的就是給這些地址空投游戲資產,這可比傳統的廣告投放精準多。
❾ 什麼是區塊鏈,什麼是大數據
1、區塊鏈:是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法 。
區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,貨幣聯合清華大學五道口金融學院互聯網金融實驗室、新浪科技發布的《2014—2016全球比特幣發展研究報告》提到區塊鏈是比特幣的底層技術和基礎架構[2] 。本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
2、大數據:指無法在一定時間范圍內用常規軟體工具進行捕捉、管理和處理的數據集合,是需要新處理模式才能具有更強的決策力、洞察發現力和流程優化能力的海量、高增長率和多樣化的信息資產。