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區塊鏈東方時空

發布時間: 2021-07-16 19:40:13

⑴ 杭州免費十大景區有哪些可以具體說說嗎

西湖、皋亭山、青芝塢、茅家埠景區、三潭印月、千島湖、蘇州園林、橫店影視基地、河坊街、浙江大學。

1、西湖

「西湖十景」是指浙江省杭州市著名旅遊景點西湖及其周邊的十處特色風景。最著名的以南宋蘇堤春曉、斷橋殘雪、麴院風荷、花港觀魚、柳浪聞鶯、雷峰夕照、三潭印月、平湖秋月、雙峰插雲、南屏晚鍾聞名。

村道口,矗立著一塊由梁平波題寫的「青芝塢」三個大字的景觀石。石後,是一汪碧波盪漾的人工湖——「青柳塘」,湖邊有親水平台,有彎曲的亭廊。

⑵ 由央視主持人成為逃犯,方宏進如今過得怎麼樣了

人的終身很難不斷順順利利的,總是會有所波濤,有的時分一時的打擊會讓人跌落低谷,而在文娛圈中這樣的事情更是屢見不鮮一個人形象發作大的反轉,由剛開端的萬人景仰,到最後讓人鄙棄也是常有的事情。提起央視,那是一切學習播音掌管的學子共同嚮往的中央,曾經在央視有著四大金剛,他們分別是白岩松、方宏進等,他們在央視之中都有著超人的位置,被指導高度注重。而在這四個人之中,其中方宏進這個人充溢著爭議,他是焦點訪談的元老級人物,後來選擇了分開央視,再次呈現卻墮入官司之中,以至他的親生女兒出面聲討本人的父親,很多人紛繁獵奇,當初在央視無比風光的方宏進相繼閱歷這些之後到底如何了?

這段婚姻在2012年宣布終結,方宏進也消逝於大家的面前,現往常方宏進憑仗著本人的實力活潑在新聞范疇,2019年方宏進曾經成為香港數據動力有限公司開創人和香港區塊鏈協會共同主席,失去了央視掌管人的光環,憑仗著本人的努力從昂谷底爬上了巔峰,他開端在其他范疇尋覓著本人的價值。

終身沉沉浮浮,閱歷了大波大浪,這樣的方宏進讓人景仰但是也讓人覺得嘆息,假如當初他可以不斷留在央視而沒有選擇分開央視,或許陷進他的生活也會一片順利,婚姻也會幸福美滿,但是人生沒有假如。不曉得大家關於從前的央視著名掌管人方宏進這終身有什麼其他的想法嗎?歡迎在下方留言評論。

⑶ 目前世界上有多少人擁有比特幣

讓我們從一個簡單的結論開始:一年前,數據顯示大約有500000 BTC

兩個美國兄弟卡梅隆·溫克爾沃斯和泰勒·溫克爾沃斯聲稱他們擁有比特幣的1%【1】世界比特幣的1%?現在全球比特幣總量約為1200萬比特幣,也就是說,這兩兄弟持有約12萬比特幣。也許你覺得它不太值錢,但要注意這兩個人的比特幣起價低於10美元/比特幣。


請注意,使用實體而不是人。在本文的分析方法中,可能屬於同一所有者的比特幣錢包都被劃分為同一個實體,這個實體不僅可能是一個人,而且可能是像mt.gox這樣的貿易機構。此外,通過分析文中給出的最活躍實體表,收入最多(不包括支出)的人的收入低於70萬BTC。也就是說,比特幣最多的人將持有不超過70萬比特幣世界上有多少人擁有比特幣?文的結論是,截至2012年5月13日,共有185萬實體持有比特幣。如果我們假設比特幣用戶從比特幣出現(2009年1月)開始線性增長,那麼目前的數字應該是250萬。因為實體的數量是在紙面上統計的,比特幣持有者的實際數量應該比這個數字稍微少一點,但不會小很多,因為畢竟大型交易平台的數量並不多。

除上述兩個問題外,[3]還給出了許多有趣的結論,例如:

  • 大約55%的比特幣不用花錢就能省下來。

  • 在像戈克斯山這樣的地方,幾乎所有的交易都是小交易。

  • 2012年5月之前,幾乎所有大型單筆交易(>50000 BTC)都是2011年11月8日發生的90000 BTC的後續交易。在這一長串的事務中有非常奇怪的模式。例如,一個實體將90000個BTC分成不同大小的部分,並將其發送回自身三次,然後在Mt.GOx上銷售。售出的90000個BTC通過90個不同的比特幣地址發送回實體,每個地址發送1000個比特幣。這些操作表明實體似乎試圖隱藏這些事務之間的關系。

⑷ 道是什麼.什麼是道,

一:道家和道的含義。

春秋時期,老子集古聖先賢之大智慧,總結了古老的道家思想的精華,形成了道家完整系統的理論,道家也就是道家思想。道家以「道」為核心,認為大道無為、主張道法自然。

道是道家的宇宙觀和世界觀的根源,老子認為世界是由道產生的,道就是宇宙的起源。太上老君化身成為老子,成為三清之一的道德天尊,太上老君是道,老子是德,負責教化世人。世界上所有萬物的運行,這些都是由道來決定的,道就是規律,這也是老子思想中最為精彩的部分。

老子認為道是客觀存在的,不以人的思想為轉移,也無法改變,人只能順從道的規律,所以,道家思想講究的是順其自然,換一種說法就是順「道」自然,只有這樣才能夠得道。

二:道家和道教是不一樣的。

道家是思想體系,道教是宗教體系,主要是奉太上老君為教主,並以老子的《道德經》等為修仙境界經典非修真主要經典,追求修煉成為神仙的一種中國的宗教。

在道教文化雜而多端的內容當中,有一個核心,就是道教神仙信仰。道教作為一個成熟的宗教,具有一套自己的神學理論,有一種能夠吸引人們進行追求的宗教信仰目標。這種信仰就是,人可以通過努力追求而成為長生不死、功能廣大的神仙。神仙信仰乃是道教所闡發的神學理論核心。

三、佛教和道教的結論根據。

佛教講究輪回之說,認為人死後,會進入來生,即輪回。依平生所作善惡,會有六個去處。造惡墮三惡道,行善去三善道,所以佛教普度眾生,所謂渡人修善緣,可以修得一個好的來世。

道教認為人死後為鬼,生前的修行道行仍然累計延續,故死後成為鬼後,仍然可以繼續修真,成為鬼仙,也可以選擇投胎。因此生前的修行和死後的修行是關聯的,道教就更注重個人的修行。

(4)區塊鏈東方時空擴展閱讀:

道家思想是無所不能、長生不滅,有辯證法的因素和無神論的傾向,主張清靜無為,反對斗爭;提倡道法自然,無所不容,無為而治,與自然和諧相處。

老子是要教給人修道的方法,德是基礎,道是德的升華。沒有德的基礎,為人處世、治家、治國,很可能都失敗,就沒有能力去「修道」。所以修「德」是為修道創造良好的外部環境,這可能也是人所共需的;修道者更需要擁有寧靜的心境、超脫的人生,這也缺「德」不可。

道教和儒教一樣是中國土生土長的宗教,是中國國人文化催生的,道教以道家學說為主幹,講求長生不老,畫符驅鬼。道教創立後尊老子為教主,遵道貴德。

⑸ 汶川地震是怎樣產生的

地震產生的原因是:地殼板塊運動。

1、由於地球在無休止地自轉和公轉,其內部物質也在不停地進行分異,所以,圍繞在地球表面的地殼,或者說岩石圈也在不斷地生成、演變和運動,這便促成了全球性地殼構造運動。

2、地震又稱地動、地振動,是地殼快速釋放能量過程中造成的振動,期間會產生地震波的一種自然現象。地震常常造成嚴重人員傷亡,能引起火災、水災、有毒氣體泄漏、細菌及放射性物質擴散,還可能造成海嘯、滑坡、崩塌、地裂縫等次生災害。

(5)區塊鏈東方時空擴展閱讀:

1、震級代表地震本身的強弱,只同震源發出的地震波能量有關;烈度則表示同一次地震在地震波及的各個地點所造成的影響的程度,與震源深度、震中距、方位角、地質構造以及土壤性質等許多因素有關。

2、地震震級是衡量地震大小的一種度量。每一次地震只有一個震級。它是根據地震時 釋放能量的多少來劃分的,震級可以通過地震儀器的記錄計算出來,震級越高,釋放的能量也越多。

3、國際上使用的地震震級——里克特級數,是由美國地震學家裡克特所制定,它的范圍在 1 — 10 級之間。它直接同震源中心釋放的能量(熱能和動能)大小有關,震源放出的能量越大,震級就越大。

⑹ 關於動漫展的動漫術語及常識

COSPLAY----簡稱COS,Cosplay=Costume+play的合成詞,一般解釋為「真人模仿秀」,類似於角色扮演。表演者們穿著和漫畫,游戲,或者日本視覺系搖滾樂隊人物一模一樣的衣服,化一模一樣的妝,拿一模一樣的道具,演一些自編自演的節目。
把COSPLAY粗略來分類一下,最常見的是扮演ACG(anime、comic、game)中的角色;其次是扮演一些日本視覺系樂隊的成員,目前人氣較旺被cos的樂隊是中世紀貴族風格的MM(悲劇與惡意)樂隊;另外還有電影中的某些人物,比如哈里波特;最特別的要算一些另類COSPLAY了,從cos機器人,到汽車都有,一些名人cos也被視為另類,因為明顯有惡搞的痕跡。從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
說起來,COSPLAY可是歷史悠久了。甚至可以追溯到古代的舞台扮演者。他們穿上特製的衣服,扮演神話中的人物,這點與現代的COSPLAY精神是相通的,不同的只是COSPLAY的場合和人物。現代動畫COSPLAY發源地應屬米老鼠的故鄉——美國。50年代,在迪斯尼樂園里"米老鼠"裝扮者才是現時代全世界COSPLAYER們的真正始祖。可以說正是將COSPLAY作為一種商業上的促銷手段,COSPLAY其本身才可能得到長足的發展與認識。
COSPLAY伴隨著日本ACG業中GAME業的急速成熟以及視覺系樂團的層出不窮而開始步入正軌,成為一個極具規模的ACG業界的附屬文化。日本ACG業界每每舉辦動漫畫展游戲展,各個展位的漫畫商或游戲產商都會僱傭一些展台小姐COSPLAY成自己公司的ACG角色,以吸引觀眾。以東京游戲展為例,漫展小姐總是會上必不可少一道風景線,甚至每年都會有雜志評選各種展會小姐獎。
COS界中基本無性別觀念,看見別人管美女叫哥哥可千萬別奇怪哦~
Cosplayer----Cosplay表演者,或者Coser
BT-----變態
BL-----Boy love 男生同性戀的婉轉叫法。
GL----Girl love當然是女同性戀啦~~
SM----Sado-masochism的縮寫,暴力或者施虐受虐狂。
惡搞(kuso)---COSPLAY經常玩的游戲,就是把原來的漫畫改的面目全非,比如出現八神和浪客劍心對打的場面。
聲優-----日本卡通片里的配音演員。
美形----漂亮的意思。
偶------「我」的意思。
視覺系-----日本靚及男人組成的樂隊,其中不乏BL者。

⑺ 動漫頻道的中國動漫電視頻道

新科動漫是央視旗下唯一的專業動漫付費數字電視頻道。「新科」這個名字來自於中央電視台的旗下的兩個歷史悠久的企業:中央新聞記錄電影製片廠和北京科教電影製片廠。一個是專業生產新聞記錄片,一個是盛產著名國產動畫片,兩個單位,各取其頭,構成「新科動漫頻道」,既表示它是由這兩大電影製片廠籌辦,又向人們暗示,它在用動漫的手段傳播新的科學。最後,還寓意新科動漫所創造的動漫概念、形式和受眾等都是全新的,剛剛邁入動漫世界,名稱中寄託了希望:能夠成為「新科狀元」。
頻道主體觀眾年齡定位於15歲~32歲之間,輻射受眾群年齡分為9~14歲、33~45歲兩個階段。受眾人群多生活在都市,具有鮮明的都市視聽收費習慣——適應技術化生存的基本環境;追求視聽的速度感、對抗性、時尚性與新奇變幻;喜歡更新生活中的個人技術裝備,迷戀技術時尚。
頻道以四4大社區的模式來構建頻道內容的基本框架:
科普社區,主要突出科普知識,包含科技歷史與科技新發現等內容;
人文社區,以傳統歷史人文為主要內容,東西方文化大觀為重點策劃方向;
娛樂社區,主體為娛樂休閑,包含了游樂,游戲,音樂,影視觀賞等內容;
技術社區,重點主要集中在解密新技術,分析動漫數碼秘笈等方面,強調時尚感。
除此之外,還有穿插在節目其間的滾動性資訊類播報短片,融合包裝版塊使整體頻道內容更鮮活、富於時效性。 金鷹卡通衛視是經過國家廣電總局正式批准,作為中國第一家動畫專業衛星頻道而誕生,與湖南衛視共同組成湖南電視產業的雙子星座。
金鷹卡通衛視從策劃階段就將「弘揚中華傳統文化」作為頻道理念, 秉承「勇敢、智慧、快樂」,上海已有的20萬數字用戶將可以收看到金鷹卡通的電視節目.
同時,由於北京大力推進數字電視進程,金鷹卡通在北京的收看用戶也達到了近150萬。
金鷹卡通的電視節目已經覆蓋全國21個省會城市地區,總用戶人數量超2.5億。
金鷹卡通衛視的口號是:快樂卡通,開心家庭! 上海炫動卡通衛視是經過國家廣播電視總局和上海市委宣傳部批准,通過衛星傳送覆蓋全國的專業電視卡通頻道。該頻道由上海六家主流傳媒機構聯合投資組建,屬於國有大型電視傳媒機構。於2004年12月26日開播。
炫動卡通衛視以電視播出為平台,與多種傳媒合作,致力於國產動漫形象的原創、卡通影視的投資製作、周邊產品的開發以及動漫品牌的市場化運作。其目標是成為中文卡通的領導品牌和首選頻道。
炫動卡通精確鎖定經濟發達地區有效受眾,並逐步向全國覆蓋。開播以來已覆蓋包括上海、江蘇、浙江、廣東、山東、湖南、湖北、遼寧、吉林等地包括杭州、廣州、武漢、長沙、沈陽等省會城市在內的20多個大中城市,收視人口近1億人。
炫動卡通衛視以貼近受眾收視習慣、符合廣告投放規律的節目編排方法,全天播出18小時各類動畫劇場、資訊節目、教育節目;幾大主題動畫劇場各具特色,定位鮮明,鎖定不同目標受眾,推出各種類型的優秀動畫片。自開播以來,已形成了穩定的收視群體,不僅得到了4-14歲的青少年朋友的鐵桿支持,也深受15-35歲的年輕群體的青睞,切實打破了「卡通只屬於孩子」的固有觀念,顯示了一個富有特色的「全年齡、全卡通」專業頻道的魅力。
炫動卡通衛視在中國的動漫產業中充分顯示了自己的活力。由炫動卡通衛視參與主辦的第一屆「上海卡通總動員」活動,在2005年夏天,創下了5000平方米的展廳日人流量2萬,總參觀人數突破10萬人次,最高單天門票收入達60萬的中國國內歷屆動漫展之最,在整個上海乃至長三角掀起了一股動漫的熱潮。同時,還以市場為導向,向整個動漫產業鏈上下游發展,成功開設了第一家專門經營動漫卡通周邊產品的「炫動正品」店,並正在向連鎖方向發展。 北京卡酷動畫衛星頻道有限公司由北京電視台出資組建,2006年10月注冊成立,注冊資金4000萬元。北京卡酷動畫衛星頻道有限公司負責管理運營北京卡酷動畫衛視,下設管理中心、播出中心、製作中心、營運中心、企劃中心五大中心,以及「北京卡酷全卡通動漫文化有限公司」和「北京卡酷七色光文化有限責任公司」兩大子公司,分工負責不同形態業務,業務涉及動畫原創、節目製作、節目播出、版權交易、品牌授權、演藝經紀、衍生產品研發、少兒藝術培訓等多個方面。北京卡酷動畫衛星頻道有限公司是大興區國家新媒體產業基地入住的首家大型企業,為大興區和基地的重點扶植企業。
2004年9月開播的北京卡酷動畫衛視是我國首家正式開播的專業動畫衛星頻道,也是經國家廣電總局批準的全國3個動畫衛星頻道之一。秉承「全齡動畫」的理念,北京卡酷動畫衛視以動畫片和動畫節目播出為主,服務不同年齡段、不同層次的觀眾,打造全國最專業化的動畫頻道。北京卡酷動畫衛視充分利用首都的地理、文化和人才優勢,積極搶占市場先機,穩步拓展節目內容,在廣大觀眾、特別是4~14歲觀眾群中形成了比較穩定的收視群體,形成了高度的品牌認可,被評為「2006年最具投資價值的動畫電視媒體」和「2007中國傳媒投資年會最具投資價值媒體」。
北京卡酷動畫衛視是最早製作動畫片的電視台之一,也是目前動畫片生產量最大的電視台之一,擁有豐富的動畫節目資源,國產原創節目策劃開發強勁,庫存動畫節目達到15萬分鍾,擁有《福娃奧運漫遊記》、《快樂東西》、《秦時明月》、《十分開心》、《閃天下》等一系列精品節目和知名欄目,贏得了亞洲電視獎、星光獎、金鷹獎和華表獎等眾多國際級和國家級專業獎項。
北京卡酷動畫衛視於2007年9月開播三周年之際正式上星面向全國播出。衛視上星後,立足首都,涵蓋華北,輻射全國,以東南沿海地區為帶動,同時兼顧中西部內陸發展,是全國除央視少兒頻道外落地范圍最廣的動畫專業頻道,同時,衛視將實現全天候24小時無間斷播出,並配合北京市文化創意產業基金的要求,建立北京卡酷動畫衛視制播平台,成為具有全國競爭力的專業衛視媒體。
2012年,卡酷動畫衛視改為卡酷少兒衛視啦!
卡酷少兒衛視的口號是:北京卡酷少兒,我們一起成長! 2010年火辣金秋,嘉佳卡通衛視正式開播,廣東電視台嘉佳卡通頻道由國家廣電總局批准籌建,是全國第四家動 畫專業頻道,隸屬於南方廣播影視傳媒集團,是廣東電視台第六電視頻道。
廣東電視台嘉佳卡通衛視致力於為各位熱愛動漫的朋友提供最好的服務,整合最優秀的動畫節目,最新的動畫資訊,最受歡迎的欄目類型,努力為各個年齡段的觀眾量身製作優質的動畫節目。
廣東電視台嘉佳卡通引進國際動畫產業的創新思維和運行機制,努力向動畫產業相關行業拓展,以建立「一個頻道,一個網站,一個協會」的多維互動模式為目標,連接動漫產業各個環節,開拓無限視野,整合多方資源,為所有動漫愛好者、行業同仁搭建便捷、高效的溝通合作平台,為中國動漫事業的良性發展提供不竭動力。
嘉佳卡通開播後全天將從6時至24時播出18個小時節目。
該頻道明確定位受眾群是面向4歲-55歲的社會大眾,還積極進行「成人卡通」節目市場的進入和培養。 擁有有自辦欄目《健康快車》、《酷比氣象站》、《畫說天下》等。
口號:嘉佳卡通衛視,歡樂更高更遠。 《新動漫》頻道隸屬於遼寧電視台數字電視頻道,遼寧電視台數字電視頻道成立於2001年11月,是我國省級電視台中最早建立的數字電視節目製作、集成、播出專門機構。獨立擁有完善的數位元組目平台設施和節目製作編審部門。
遼寧電視台投資3800萬元,經過兩年多的節目平台系統建設,目前已經建成全國省級台中最大的數位元組目製作、播出平台。 現已達到對上(全國)對下(全省)連續播出任意節目流保護的10支TS流(網路備份),50個以上的數字電視頻道和88個數字廣播頻道的系統能力。實現後台一級播出存儲節目量800小時以上,日集成加工編輯節目能力150小時以上,中心存儲並管理節目28000小時。我們即將開播的全國付費頻道《新動漫》已經順利播出運營。
《新動漫》是經國家廣電總局批准,向全國傳送的數字付費頻道。從2005年10月1日起全天24小時上星滾動播出。全國數字付費電視用戶,可以通過機頂盒看到來自全世界精彩的FLASH動漫作品。頻道通過國家廣電總局指定的負責傳送數位元組目的北京華誠公司統一向全國推廣,《新動漫》開播之後將陸續在全國41個地區落地,具體落地地區為:安徽、昆明、寧夏、河南、北京哥華有線、佛山、青海、保定、武漢、鄭州、內蒙古、杭州、沈陽、三門峽、濟寧、江西、陝西、南昌、貴州、濟南、山東、湖州、淄博、太原、湖北、廣西、深圳、常州、大連、山東、無錫、哈爾濱、新疆、衡陽、雲南、南陽、上海、四川、廈門、佳木斯、新鄉。
頻道定位
《新動漫》頻道搜集全世界的FLASH精品,它時尚,有活力,是用動漫形式反映人們健康生活的新型娛樂頻道。頻道播放的動漫作品老少皆宜,主要目標觀眾為16歲—35歲的都市年輕人.
頻道內容
《新動漫》頻道是以動漫為載體,以播放FLASH作品為主要內容,以傳播動漫資訊,介紹和評論作品為輔助形式,藉助互聯網實現作者和觀眾互動的新型動漫娛樂頻道。全國付費頻道《新動漫》通過中興6B衛星向全國傳送!全天24小時滾動播出最新動漫節目,《新動漫》動畫頻道,E時代年輕人的朋友!
《新動漫》頻道搜集全世界的動漫精品.
內容:
《新動漫》頻道以播放新理念現代動畫作品為主要內容,以傳播動漫資訊,介紹和評論作品為輔助形式,最專業的動漫內容速遞,最新的動畫片集合!
宗旨:將無時無刻不在,快樂你我的夢想和生活畫出來,說出來,拍出來,播出來!,天馬行空的是我們的想像,這就是動畫的魅力,《新動漫》播出的宗旨!
節目:
《動漫前沿》
傳播業界新聞、需求信息、招聘信息、活動信息、賽事、展覽、最新技術、最新出品、熱點追蹤、主題論壇。
《超炫鈴鈴吧》
最新的娛樂評論,最貼心的音樂推薦。
《大話動漫》
人物專訪類,演播室與外采結合介紹動漫作者的生活,個性、作品特點。讓大家了解動漫作者的生活狀態,了解他們的創作靈感、幕後故事。
《萬畫筒》
觀眾喜歡的經典動畫作品大展播,作品來自於世界各地,全部是反映現代生活的新理念動畫,請您和我們一起體驗動畫語言的智慧和快樂。
《閃客聯盟》
播放閃客們創作的flash網路動畫,其中包括了flash歌曲,系列故事,作者群平均年齡21歲,一個真正的年輕人畫年輕生活的動畫天地!
《動漫競技場》
主題作品徵集、作品大賽、頒獎晚會、獲獎作品聯展、國際動漫展覽會作品展示等等。
《動漫劇場》
全年巡迴上演國內外最新、經典動畫片。
《天籟之音》
播放各種動畫歌曲,將各類歌曲畫出來,讓畫面帶您進入歌曲本來應有的意境。 動漫秀場頻道是首個全國性動漫付費數字電視頻道,屬上海文廣互動電視有限公司(SiTV)。首播國內外最新動漫力作,提供最及時快捷的動漫資訊,激活動漫群體的原創動力,構築以動漫作品為中心的產業平台。傳播以優秀動漫形象為核心的時尚文化,開發動漫展、動漫俱樂部、動漫產品等延伸業務。頻道內涵健康豐富,包含了美術片、動畫片、卡通片、漫畫,以及FLASH、3D動畫等,內容以兒童與青少年為主要服務目標,針對各個層面動漫迷的個性化需求,切合頻道理念,構建五大節目版塊,彼此獨立又相輔相成。
《眼睛大學堂》
一套傳播知識的節目。
《前線營地》Frontline Camp
網羅最時尚、最先鋒的中外動漫佳作。領潮流之先,推動漫新作;主打節目動漫劇集日日新鮮、部部強檔。
《精靈城堡》Children Castle
聚集製作精良、洋溢童趣的動漫作品,寓教於樂,為學齡前兒童提供天真爛漫、健康歡快的奇幻異境;
《動漫情報》Comic Message
國內首檔互動性動漫資訊專題欄目,推薦國內原創,介紹海外經典。關注國內外動漫產業動態,新年新版、每日「漫」報,是獲取動漫資訊的絕佳渠道;
《珍藏館》:Yesterday Classic
薈萃早期經典動畫片,營造一個精緻溫情的懷舊空間,回顧經典,珍藏精粹;
《動漫俱樂部》Comic Club
展示動漫愛好者的原創作品,豐富動漫迷的休閑生活,架起交流和學習的橋梁,打造一個動漫愛好者盡情自我展示的舞台。 迪斯尼頻道(Disney Channel)是一個華特迪士尼公司旗下的有線電視頻道。該頻道專注於家庭娛樂節目,內容大多面向各個年齡段的兒童。迪士尼頻道於1983年4月18日早上七時開始播放,以經典迪士尼短篇卡通為特色,早期的節目包括《早安!米奇》(Good Morning, Mickey!)、《唐老鴨》(Donald Duck Presents)、游戲節目《Contraption》、《小飛象的馬戲團》(Dumbo's Circus)、《You and Me Kid》,和《歡迎光臨小熊維尼樂園》(Welcome to Pooh Corner)。夜間有電視系列劇《The Adventures of Ozzie and Harriet》。
1998年,迪士尼頻道換上全新的面貌,舍棄在名稱中的冠詞「The」,並將該電視網分割成三個節目區塊:「Playhouse Disney」一個針對學齡前兒童的節目區塊、「Vault Disney」,以迪士尼秀和電影為主的節目區塊,是頻道中最具特色的節目區塊,以及「Zoog Disney」以15歲以下兒童和青少年為主要收視目標。「Zoog Disney」讓觀眾透過網路與電視頻道互動,提供互動游戲,並能夠在電視上看到自己的名字。該節目區塊也以擬人化的角色「Zoogs」為特色。迪士尼頻道也開始在休息時間播放廣告(非商業性廣告,而是該頻道的節目預告)。
1997年1月,當迪士尼頻道從付費電視轉入基本頻道時,大部分的規劃都發生了轉變。「Zoogs」有了重新設計的形象,電視台的標志(在30年代時期是米老鼠站於一台黑色的米老鼠耳朵形的電視上)也根據1997年一項提議發生了變化,以代表「Zoog Disney」的形象。
從2001年至2002年,一些節目如《Even Stevens》、《麻辣女孩》等受到歡迎。 《莉琪的異想世界》成為該頻道的招牌節目,同時還是該頻道評價最高的節目。《莉琪的異想世界》重播數次收視率依然能超越競爭節目,包括迪士尼頻道自己的節目。於是2002年9月「Vault Disney」和所有其他迪士尼經典的節目的中止播出。迪士尼頻道也是它的標志。
該頻道因迪士尼原創電視系列劇(Disney Channel Original Series)而在最近幾年廣為人知。今日的迪士尼頻道播放了許多原創節目,例如《天才魔女》,該節目一直都是網路上票選最高的原創電視系列劇節目,擊敗了前任冠軍《Lizzie的天空》。《天才魔女》(That' so Raven)成為歷史上第一個超越65集的紀錄而達到100集的迪士尼頻道電視系列劇。其他迪士尼的熱門節目包括《未來少年菲爾》(Phil of the Future)、《小查與寇弟的頂級生活》(The Suite Life of Zack and Cody)以及《麻辣女孩》(Kim Possible)等。其他在迪士尼頻道播放的節目有:《變身國王上學記》(The Emperor's New School)、《榮耀家族》(The Proud Family)、《小布與偉仔》(Brandy & Mr. Whiskers)、《美國龍:傑克龍》(American Dragon: Jake Long)、《飛天瑪姬》(The Buzz on Maggie)、《扮嘢小魔星》(Lilo and Stitch: The Series)、《孟漢娜》(Hannah Montana)、《替身計劃》(The Replacements)《柯瑞當家》(Cory In the House)、《飛哥與小佛》(Phineas and Ferb)、《少年魔法師》(Wizards of Waverly Place)等。孟漢娜是2006年迪士尼頻道最成功的女主角,在「女主角之夜」中來了540萬的收視佳績。
今日迪士尼頻道的大多數節目並沒有大量的強調迪士尼的「經典」角色,例如米老鼠、唐老鴨、 布魯托和高飛。這些經典角色按時機出現,特別是在一些節日的電影里,像是《Mickey's Once Upon a Christmas》,也在《米老鼠群星會》(House of Mouse)中演出,該片曾在每周末下午在該頻道播出。 Cartoon Network,於香港不作翻凙,台灣譯作卡通頻道,又譯卡通網路或卡通電視網(傾向避免使用中文譯名),是由特納廣播系統有限公司(Turner Brocasting System;TBS)成立的一個專門播放動畫節目的有線電視頻道,後來隨TBS一起並入時代華納。於1992年10月1日(美國)、1993年9月17日(英國)、1997年9月1日(日本)首播。最新的Cartoon Network標?,開始使用於2004年6月14日(北美)、2005年1月1日(拉丁美洲)、2005年4月11日(歐洲)。
在1980年代末,Ted Turner的有線電視組織取得了米高梅電影資料庫(MGMFilm Library)(其中包含了華納兄弟的早期動畫),並且米高梅影片圖書館在其同集團的有線電視頻道Turner Network Television得到收視戶的支持。在1991年,其集團買下了動畫製作公司Hanna-Barbera Proctions,並取得了它的影片庫。這時Cartoon Network(卡通頻道)以作為Turner動畫影片庫的播放頻道為目標,最初的節目是重播華納兄弟和米高梅(MGM)的經典動畫,剩下的時段以Hanna-Barbera的電視動畫來填補時間。在1996年,時代華納(美國線上時代華納集團)買下了Turner Broadcasting System,而且Cartoon Network受到集團連系的影響,可以直接收得從1950年代和1960年代以後的華納兄弟動畫,因此更多的片源可以播放。時代華納改變Hanna-Barbera Proctions的製作方針, 及使工作室能專心一致地替Cartoon Network創作新元素,如妙妙卡通秀(之前譯作卡通卡通)。所有的Cartoon Network製作已納入Cartoon Network Studios。 這些改變使舊的Hanna-Barbera 動畫從Cartoon Network的節目表消失, 使它們改到專門播放舊動畫的Boomerang(Cartoon Network的姊妹頻道)播映。在最近幾年,Cartoon Network (卡通頻道)嘗試擴闊其觀眾層(原本只為幼童和小童)。 其下午三時左右的節目 Toonami 包括一些青少年為對像的再上映日本動畫(anime), 而在深夜時段播放的Alt Swim則專門播放一些更加不雅,以青年及成人為對像的動畫 (日本動畫與美國喜劇如Futurama (TV series)|Futurama 及 Family Guy的結合).在2004年4月17日,Toonami 改在星期六黃昏播放,而原時段則播放Miguzi, 以更年幼的兒童為對像的美國、法國和日本動作電視動畫。卡通頻道亦嘗試引進偶像卡通,如Hi Hi Puffy Ami Yumi(2004年),和製作成人卡通。在2004年6月,Cartoon Network(卡通頻道)改革,更改其標?及口號為This is Cartoon Network。而在2004年10月,Cartoon Network(卡通頻道)最終將樂一通秀(Looney Tones)及其他經典動畫從節目表移除,使其節目表完全革新。 除了播放Tom & Jerry(譯作湯姆貓與傑利鼠或湯姆與傑利,一套長時間為Turner Network 的重點節目,現在Turner Classic Movies和Boomerang是僅僅播放經典荷里活/好萊嗚動畫的最後二條頻道。在歐洲Boomerang是Cartoon Network的其中一個播放時段而已, 由格林威治標准時間下午五時, 播放的都是經典動畫;在香港、英國、巴西和拉丁美洲,Boomerang則是一條獨立頻道。
Cartoon Network(卡通頻道) 已在1990年代初於亞洲收費電視出現。亞洲國家播映的Cartoon Network大部份都是同一條頻道,也就是說在日本、菲律賓和印度等國家以外的亞洲國家如香港、新加坡、馬來西亞、泰國,印尼、汶萊,看到的節目都是同時間播出。Cartoon Network Asia 的總部則位於香港。與美國本土的Cartoon Network不一樣,並沒有播放the Alt Swim的環節,只播放the Miguzi和Tickle U環節。 此頻道於深夜播放Boomerang環節,因為某些地區於香港,已提供Boomerang頻道。另外,經典華納動畫和MGM動畫也於平日日間定期播放, 且有播放the Miguzi環節如Teen Titans (少年悍將,此節目也屬於the Toonami 環節,但只限於Teen Titans)。雖然並沒有Tickle U環節,但卻有類似的Tiny TV時段。與Tickle U環節不同的是,這時段基本播放Hanna Barbera和華納兄弟的教育節目或非教育動畫,如The Flintstone kids和Baby Looney Toons。 Boomerang於2005年9月1日於香港首播。 Animax為日本索尼影業有限公司附屬機構株式會社アニマックスブロードキャスト・ジャパン全資擁有的全日本動畫播放的頻道,1998年6月1日於日本收費電視Sky PerfecTV!頻道724啟播。其開播得到東映動畫(Toei Animation)、 Sunrise、TMS Entertainment及日本廣告(Nihon Ad Systems)全力支持。
日本之外之 Animax 之經營,則由位於美國洛杉磯之索尼影業總公司所屬之索尼影業國際電視網(Sony Pictures Television International,SPTI)統籌,實質上與日本 Animax 並無直接關聯。
Animax 是乃亞洲地區(除日本地區外,日本地區首個動畫專屬頻道為Kids Station)第一個一天 24 小時放送的動畫專屬頻道,除了提供亞洲觀眾日本頂尖動畫工作室及製片最新、最酷炫的節目之外,也努力朝著成為代表年輕人流行文化之領導品牌的目標邁進。本頻道為觀眾規劃了許多極為討好的節目,類型包括電玩、音樂、時尚和藝術,並且提供年輕人滿足熱情,追求夢想的機會。
2004年1月,索尼影業與 Animax 共同宣布,在總部位於新加坡之 SPE Networks-Asia Pte. Ltd. (亦為 AXN Asia 之營運所在) 成立 Animax Asia 頻道,並針對語言與市場差異設立兩分台:Animax Taiwan 與 Animax Hong Kong,為台灣、香港、澳門以及東南亞等地約九千四百萬動畫迷提供全日動畫廣播。2004年7月,Animax Asia 再成立 Animax South Asia (後改名為Animax India),為南亞地區,包括印度、巴基斯坦等地提供二十四小時動畫放送。Animax Asia 與旗下各區域頻道在亞洲的收視戶大約有一千七百萬個收視戶。
2006年4月29日香港時間下午四時啟播Animax韓國頻道,為韓國的動畫迷提供全日亞洲動畫廣播服務;甚至更於2006年8月31日,為馬來西亞提供此動畫廣播的服務。除此以外,Animax亦播放日本動畫以外,亞洲各國製作的高素質動畫,例如神鵰俠侶(第二輯)、時空冒險記等。
2007年4月,SPTI 宣布 Animax 正式揮軍歐洲,先由於中歐之捷克、匈牙利、羅馬尼亞、斯洛伐克等國家,由先前合並之 A+ 動畫電視網路正式改名Animax,並於2007年6月5日於德國開播,新力現計劃繼續在英國、法國、義大利、西班牙等地正式開始播出,此舉為 Animax 正式大規模進入歐洲。
2007年8月1日,香港無線收費電視因業務理由停止播放Animax,使香港播放Animax的電視台數目減至三個,而由於無線收費電視的母公司是香港最大的免費電視台,這次舉動亦令香港不少喜愛收看Animax的年青人大表嘩然。Animax於無線收費電視停播前所使用的頻道為第50頻道。
在2007年6月,Animax Mobile 正式於於澳大利亞之 3 Mobile 推出3G行動電話手機頻道。
2007年7月,Animax於加拿大之 Bell Mobility 推出「Animax Mobile」行動電話專屬頻道。迄今Animax雖已贊助許多北美洲的動漫活動,但Animax的電視頻道正式開播在北美仍舊處於只聞樓梯響的階段,一直沒有其他進一步的消息。
2005年7月尾,Animax沖出亞洲,為拉丁美洲,包括墨西哥、阿根廷等地提供日本動畫廣播服務,取代了原在拉丁美洲,由索尼所收購的Locomotion頻道。
2007年10月,Animax 作為 AXN 的部份頻道時段於西班牙、葡萄牙登場。2008年4月12日,Animax正式於這兩個國家成立新頻道,透過付費寬頻數位電視的方式,提供全天候的頻道節目廣播。
另,Animax原本預定2008年1月於波蘭開播,同其姐妹頻道 AXN由 HBO Poland 代理,不過到目前為止一再延宕。網站至今的訊息仍舊顯示「施工中」狀態。
2007年10月,Animax 正式透過 DStv 直播衛星服務,於南非、納米比亞,辛巴威,波札那,尚比亞,莫三比克與賴索托提供廣播服務。

⑻ 浙江大學為什麼能在全國高校中穩居TOP3

1. 科研實力

浙大工科和農學歷來是很強大的,由於專業,對浙大農學相關的專業比較熟悉。浙大植物保護、園藝、茶學穩居世界前三,學校在科研上的經費投入大。在比較科研實力的時候,科研人員,也就是高校的師資十分重要。浙大的這些強勢學科都由該領域的帶頭人帶領。比如園藝專業中的果樹方向,目前就是由陳昆松老師帶領的,他是國內果樹領域數一數二的大牛了。其次,浙大的地域優勢和人文氛圍也吸引了很多中青年學者入駐,他們是現在科研的生命力。

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