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文娛界的區塊鏈

發布時間: 2021-07-18 15:54:29

㈠ 徐明星的區塊鏈研究前景怎麼樣

徐明星在之前的公開演講中就曾預言過,區塊鏈在未來將會重塑所有行業的運營模式。隨著區塊鏈技術的引進和發展,當前,金融界、零售界、物聯網界等許多領域都開始了與區塊鏈的對接,都在積極尋求和發展區塊鏈技術與各自領域的切入點,司法領域也囊括在內。

㈡ 區塊鏈內容項目的發展方向會在哪些領域

區塊鏈行業發展趨勢分析 技術應用領域前景廣闊

區塊鏈技術應用憑借其點對點支付、公開透明、開放性的特點,最直接的應用領域就是支付領域,而國內票務行業代理層次過多,黃牛泛濫,一票多賣,假票,信用缺失等諸多痛點,可以通過區塊鏈技術來解決。傳統的票務模式需要第三方票務平台這樣的中心化設施的支持,並且信息極為不對稱,而以區塊鏈技術為底層的的新型票務模式可實現點對點交易,全程透明可溯源。

區塊鏈電子票務平台

數據來源:前瞻產業研究院整理

區塊鏈+應用之金融領域:正重塑金融業格局

區塊鏈技術公開、不可篡改的屬性,為去中心化的信任機制提供了可能,
具備改變金融基礎架構的潛力。各類金融資產,如股權、債券、票據、倉單、基金份額等均可以被整合進區塊鏈賬本中,成為鏈上的數字資產,在區塊鏈上進行存儲、轉移、交易,使其在金融領域的應用前景極為廣闊。

通過減少跨境支付、證券交易及合規中的成本開支,區塊鏈技術每年能為銀行節省150億至200億美元。

區塊鏈+保險通過智能合約的應用,能夠實現保單自動理賠。保險機構管理和運營成本較高、區塊鏈上數據真實可靠,可以有效地簡化保單理賠的處理流程。此外,通過區塊鏈技術,實現個人數據的數字化管理,簡化信息認證,有助於追溯數據歷史。

區塊鏈+應用之文娛:區塊鏈發展生態初具雛形,傳媒行業或成為主要受益對象

區塊鏈技術可以在新聞、游戲、圖片版權等文娛領域得到廣泛應用。

區塊鏈技術將對游戲底層架構產生巨大的變革,對目前的游戲行業產生巨大影響。游戲玩家目前擁有守門人(中心化組織)來決定價格,征稅,審查用戶,控制內容,以及通過數據盈利。通過去中心化的平台,消費者可以在沒有中介的情況下進行社交和交易,為游戲玩家在游戲體驗方面提供更多的控制權和靈活性。

區塊鏈+應用之供應鏈:可提高供應鏈透明度建立新的供應鏈體系

區塊鏈技術可提高供應鏈的透明度、可追溯性和安全性能夠促進一種信任和誠信。1)目前供應鏈鏈條長、中間環節多、利益關節多、不透明等缺點,對交易追蹤和溯源都變得非常困難,數據不透明、流程監控不清晰;2)
區塊鏈的分布式記賬本技術可以將分類賬上的貨物轉移登記為交易,確定與生產鏈管理相關的各參與方以及產品價格、日期、地點。

㈢ 區塊鏈行業媒體除了金色財經和區塊界還有哪些

區塊鏈行業媒體除了你說的那兩個,論壇類的有巴比特,資訊類的還有密碼財經、鏈向財經等,你都可以去搜搜。

㈣ 區塊鏈行業專業媒體區塊界是什麼時候成立的

你好,區塊界是由區塊鏈佈道者、資深投資分析師、經濟學碩士、高級營銷專家翌宸創立於2017年10月份。
區塊界:專注於區塊鏈行業,秉承區塊鏈社區共識理念,努力給區塊鏈愛好者提供客觀科學的、第三方視角的區塊鏈內容信息服務。

㈤ 中國知名區塊鏈行業的先驅徐明星為區塊鏈的發展做了哪些貢獻

(1)首先成立了OKGroup,專注區塊鏈底層技術的研發和推廣。徐明星帶領下研發的區塊鏈公鏈,大規模提升了公鏈技術的可擴展性,並在創新性狀態分片機制等多個方面達到世界領先水平,他為區塊鏈在中國的發展提供了前沿技術,成為中國區塊鏈的催化劑,促進中國區塊鏈技術的迅速發展。
(2)在徐明星的帶領下,OKGroup創作和出版了《圖說區塊鏈》、《通證經濟學》等行業權威書籍,出品了《鏈與未來》系列動畫短片、行業公益紀錄片《區塊鏈·實錄》等可視化科普產品,通過這些傳播區塊鏈前沿動態、技術成果、技術應用等行業資訊,並通過商學院向商業界輸出有價值的區塊鏈商業知識。
(3)他創立的OKGroup是中國成立時間最早的一批區塊鏈企業之一,是區塊鏈行業的領軍企業。

㈥ 國內有哪些區塊鏈平台可以給泛娛樂行業提供IP確權和交易服務

長沙的中芯區塊鏈公共服務平台,他們平台好像是可以直接區塊鏈確權登記交易轉讓維權一整個系列都可操作。

㈦ 區塊鏈和影視娛樂怎麼結合

  1. 用於破除中心化平台壁壘:中心化平台的收益不公開顯然已經得罪了不少藝人,區塊鏈可以繞開中心平台提供粉絲與藝人之間的溝通渠道。

  2. 版權確定:影視娛樂創作者最怕的就是盜版,這極大損害他們的利益。區塊鏈通過「版權專屬人+發布時間+發布內容」等版權信息加密後上鏈,時間戳可以用於證明版權歸屬,且區塊鏈的去中心化存儲和不可篡改的屬性可以為原創作品提供有效認證。

  3. 可以用於稅制改革,鑒於最近影視明星偷稅漏稅問題,顯然讓大眾勃然大怒。依靠區塊鏈技術,我們可以在此之上搭建公有鏈平台,形成稅務信息共享,這樣就可以有效地克服信息共享不通暢的問題,使得稅務機關之間實現協調行動,稅務部門和納稅人之間信息對接,稅務部門內部信息共享。

㈧ 影劇區塊鏈服務平台與阿里娛樂寶一樣嗎

據我了解,娛樂寶更像是理財產品,而影劇區塊鏈服務平台不僅為公眾開通參與影視投資的渠道,更重要的一點打通產業上下游,整合行業資源,促進行業高質量發展,建議通過官方公號「影劇區塊鏈服務平台」進行實時了解。

㈨ 區塊鏈有哪些生態圈

加密貨幣發展到今天,帶火了「區塊鏈技術」、區塊鏈技術的發展成了眾望所歸。在我國,無論是BATJ(網路、阿里、騰訊、京東)這樣的巨頭公司,還是滴滴、OFO小黃車這樣「新軍突起」的公司,都在積極探索區塊鏈技術。縱觀全世界,沃爾瑪、萬事達卡、
IBM、巨頭汽車製造廠商都在嘗試使用區塊鏈技術解決行業痛點。此外,還有諸如日本柯達公司這種「江河日下」的企業希望通過區塊鏈打一場「翻身仗」。
這些現象說明了什麼呢,說明區塊鏈這個技術,有著非常大的商業價值,誰都希望能在這片未知的土地上開墾出一片新天地。所以,區塊鏈技術發展到今年呢,已經不僅僅是單純的底層技術了,而是形成了一套完整的生態系統,下面我們就從「幣圈」和「鏈圈」 兩個方面跟大家聊一聊:區塊鏈的生態圈是怎麼樣的,帶大家了解區塊鏈行業的一個全貌。
第一節 幣圈
在幣圈,始終要不開這幾個名詞:項目方、交易所、媒體、礦機廠商,接下來呢,咱們就來詳細盤點一下是怎麼回事。
一、項目方
幣圈的項目方可以這么理解:凡是發token的都是項目方。注意,是幣圈。也有一些項目方不發幣的,比如說阿里、騰訊、網易這些也在做區塊鏈項目的項目方,他們是不發幣的,只專注於技術,那這些不發幣的項目方呢,主要側重區塊鏈在數據安全、供應鏈方面的作用,這些我們後面會提到。
再回到幣圈項目方這個話題,比如說最近爭議比較大的亦來雲、之前的波場,這些都是幣圈的項目方,還有最近比較熱的區塊鏈游戲,在游戲裡面賺token這種,他們也屬於幣圈項目方。
幣圈項目一個顛覆的地方是,把項目和代幣結合在一起,直接用代幣代替了股權,而且代幣可以直接流通。這一點是一個非常具有革命性的,讓很多初始項目,可以更加方便的融資,融資之後,反饋的代幣能上數字貨幣交易平台流通,投資方也可以很好的退出。
這種「融資-投資」的方式似乎是以另外一種方式,變相實現了股權上市交易流通。
所以呢,正是這樣一種模式, 讓幣圈項目方成為一個離錢最近的地方,他們很容易圈錢,當然也很容易禁不住誘惑,或者蓄謀已久,圈了錢就跑路。項目方發token的詳細流程一般是這樣的:
第一步是做好一套token系統,這就類似於做一個app應用,這點不是很復雜,因為以太坊都是開源的,類似於安卓蘋果系統,開發者可以在上面開發具體的應用;
第二步就是寫一份白皮書,這就類似於商業計劃書,白皮書類似於商業計劃書,主要包括項目的團隊情況、技術情況等信息;
第三步要找人做背書,找一些有影響力的業界大咖來宣傳宣傳;
第四步開始推廣營銷,找一些區塊鏈媒體推軟文,拉合作,這個我們下面會提到;
第五步是找融資;
第六步上交易所,token開始大范圍流傳。
二、交易所
說完項目方,我們來說交易所。如果說項目方是生產者,那麼,他們生產出來的東西得去銷售、去做交易,對不對?交易所就是項目方token的一個交易場所。如果說項目方的token類似於股票,那麼幣圈的交易所就類似於股市的二級市場吧。只不過幣圈的交易所權力更多一些,有上幣審核權,可以決定上幣或者下幣。
當然,項目方想上幣,要支付給交易所巨額的上幣費用,投資者在交易所裡面交易呢,也需要付手續費或提現費,每家交易所手續費提現費規則都不太一樣。那其實,上幣費、手續費、提現費就構成了幣圈交易所的盈利模式,當然,除了這三種盈利模式,交易所的盈利模式還有:「做市商」業務賺取差價,也就是交易所通過不斷買賣,創造流動性,充當做市商,同時賺取業務差價。
目前,由於行業競爭越來越激烈,上幣費和手續費將越來越少,甚至不需要,所以常規盈利所佔的比重會越來越少,這就出現了其他的盈利模式,比如說:平台幣、杠桿手續費。先來說說平台幣。平台幣就是交易所發的幣:OKB、幣安幣都屬於平台幣,交易所發放的這些平台幣可以換取BTC、ETH,同時呢,平台幣自身價值的增值,可以為交易所的發展奠定堅實的物質基礎,對用戶而言,持有平台幣可以享受到手續費折扣、平台分紅、交易所的專項活動等好處,這是平台幣。杠桿手續費呢,就是平台上的融幣功能,支持杠桿交易,並向融幣用戶收取一定比例的手續費。
上面說的這些其實都是通過交易所自身資源輸出而構建的生態系統。現在,交易所還在積極布局全行業來獲得收入,比如:成立資本、礦池、錢包、孵化器、工程院、基金等方式。我們認為,如果交易所想長久發展下去,就必須全產業鏈布局,找到行業的新爆發點,構建完整生態系統,所以,把戰略盈利的比重變大。
三、區塊鏈媒體
在區塊鏈火爆的這兩年,不止項目方非常多,媒體也如同雨後春筍一般出現了,目前比較知名的區塊鏈媒體大概有200來家吧。區塊鏈媒體平台上的內容大概就是圍繞這么幾點:政策、黑客、交易所、大佬、項目方。文字之外,區塊鏈媒體的運營方式還包括社群活動,比如說:邀請「大佬」進群做分享,以這種方式達到優質內容的一個沉澱,同時賺取一些流量。
為什麼一定要提區塊鏈媒體呢,是因為,區塊鏈媒體和我們印象裡面的媒體其實是有些區別的。區別在哪裡呢?區別就在於:區塊鏈媒體和上面提到的項目方、交易所,這三者之間存在著一些利益關系。我們剛剛說,項目方好比「生產者」,交易所好比「銷售市場」,那麼,媒體扮演的角色呢,就好比「廣告平台"。項目想要賣得好,需要宣傳,需要打廣告,那麼區塊鏈媒體就扮演了這么一個角色,所以,現在一些區塊鏈媒體的投資方正是項目方、交易所。
最近這段時間是熊市,多家區塊鏈媒體大規模裁員,究其原因無非是項目短缺,資金不足。所以呢,如果說區塊鏈媒體單純依靠項目方、交易所的投資、以及廣告收入,其實是遠遠不夠的,當熊市來臨,項目方、交易所受到波及了,那麼媒體勢必也將面臨非常殘酷的寒冬。因此,現在很多區塊鏈媒體也在做項目方發token(最典型的的就是幣乎、幣車這種內容社區,他們既屬於一種媒體平台,又在發token做項目方)、或者有些區塊鏈媒體在做錢包、賣礦機租算力這些業務。
但是,我們認為,區塊鏈媒體,作為媒體,畢竟還是發揮輿論引導作用的,所以呢,還是要回歸本質,做行業價值信息的一個傳遞場所,而不是一個堆砌廣告的地方。因此呢,區塊鏈媒體還是應該跟上技術的發展,來實現自身的生存和發展,憑借區塊鏈技術的優勢,基於通證系統中的共識機制,去實現媒體行業利益的合理分配,在這個方面呢,或將具有一定的想像空間。
四、礦機廠商
比特幣挖礦說到底是算力的競爭,誰的算力強大,誰挖到比特幣的幾率就越大。所以,在整個幣圈的商業系統裡面,礦機廠商是一個非常不可忽視的存在。我們看一個數據就知道了:2018年胡潤百富榜區塊鏈行業裡面, 排在首富的就是來自礦機廠商——比特大陸的合夥人,詹克團先生。另外,根據招股書,比特大陸上半年凈利潤7.43億美元,同比增漲了近8倍,它一度占據全球比特幣礦機70%以上的市場份額,成為礦機行業龍頭。不止礦機,比特大陸在礦池(也就是一種合作挖礦的模式)方面依舊占據了近乎壟斷的地位:就目前來看,全球前六大礦池算力佔79.2%的份額。
而另一家研究礦機晶元的公司——「嘉楠耘智」,在發明中國第一台比特幣礦機之後,開始從事區塊鏈、人工智慧領域晶元的研究,短短幾年,也成為國際知名的晶元企業。
其實,早在2012年,美國就宣布要發售一台蝴蝶礦機,但是這個事情後來被很多人認為是一場騙局,因為這個蝴蝶礦機拖了好幾年才發售,這幾年還讓其他國家的礦機研發變得非常惶恐,都在拚命搶時間,某種意義上來說,蝴蝶礦機也算是帶動了礦機行業的繁榮。所以呢,到了2013年,礦機就已經進入一個百花爭鳴的季節,大量ASIC礦機就被提出來了:或宣布研發,或宣布預售,或以現貨形式,出現了:烤貓礦機,鴿子礦機,TMR 礦機,比特兒礦機,蘭德礦局,小蜜蜂礦機,阿瓦隆原廠和各種代工,花園礦機,Smart 礦機等等......可能大家沒聽過這些礦機 ,因為這些基本上都死了,留下來的比特大陸、嘉楠耘智、億邦股份,成為了礦機巨頭。
不過,礦機,作為加密貨幣市場繁榮下的衍生產業,它的價格和加密貨幣市場行情是息息相關的:在牛市,礦機常常供不應求,礦工們花數倍高價從「黃牛」手中購買礦機屢見不鮮,這個時候,礦機廠商進入紅利期。但是在熊市呢,礦機廠商也將受到一些不利影響,礦工挖礦熱情減退,一些廠商不得不降低礦機價格來收回成本。譬如,在今年三月比特幣暴跌時,華強北售賣的某型號礦機降價5000元甩賣,價格由每台19000元左右降至
14000元。
【總結】
講到這里,我們可以發現,無論是項目方、交易所、媒體,還是礦機,可以說是一種 「一榮俱榮一損俱損」的關系。牛市裡,項目方拿融資有錢發token,上到交易所,交易所賺到了上幣費和交易費,token 身家增加還能讓項目方再賺一筆,然後找媒體投放廣告,媒體賺到廣告費,那麼幣價高了,礦工熱情高漲,礦機也賣得好了。但是到熊市呢,完全
是一個相反的跡象,大家都在面臨寒冬,所以說,這是一個「一榮俱榮一損俱損」的關系。
幣圈先介紹到這里,下面我們來介紹一下鏈圈。
第二節 鏈圈
鏈圈,指的是關注區塊鏈技術的圈子。和幣圈相比,鏈圈就顯得相當低調。但是呢,沒有鏈圈的技術支撐,幣圈也不可能存在。所以,鏈圈常常被忽視,但是其實它非常重要,未來區塊鏈場景的落地,還要依靠鏈圈的技術作為支撐。
目前,鏈圈項目主要圍繞的是供應鏈中的數據安全這個方面來開展的。我們在開頭提到得沃爾瑪、萬事達卡、IBM、還有那些巨頭汽車製造廠商,他們在嘗試使用區塊鏈技術解決一些涉及到數據安全的行業痛點,譬如說:生鮮食品的流通安全、疫苗安全、交易數據安全、版權保護等等。
在供應鏈方面,最典型的當屬快遞行業,順豐目前正試圖用區塊鏈技術解決葯品物流安全。此外,阿里正在雄安新區積極部署區塊鏈;騰訊、網路、網易、京東已經開發了多款基於區塊鏈的網路游戲,盡管這些項目目前還並不是很成熟,但是卻豐富了區塊鏈的商業模式,提供了一些比較廣闊的想像空間。
提到想像空間,對於鏈圈來講,其實主要圍繞的就是「區塊鏈+」這個話題:區塊鏈+ 金融、區塊鏈+保險、區塊鏈+農業、區塊鏈+娛樂、區塊鏈+人工智慧,區塊鏈+等等任何的行業......說白了就是區塊鏈場景的落地,把這些想像變成現實,就好比把互聯網普及到千家萬戶一樣。
【總結】
區塊鏈這個底層技術,最早其實就是一個貨幣系統,為了比特幣服務的嘛,但是發展到今天呢,這種技術已經演變成一種變革和創新的思路或者方法了,這些思路和方法也確實是目前互聯網時代一些痛點的解決之法。

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