12月新開區塊鏈游戲
㈠ 區塊鏈在中國的發展到底是怎樣一個情況呢
可以說2016年是中國區塊鏈的發展元年。自2016年以來,政府通過多種形式關注和支持區塊鏈技術和產業的發展。
尤其是在2016年12月發布的《「十三五」國家信息化規劃》中,明確提出需加強區塊鏈等新技術的創新、試驗和應用,以實現搶佔新一代信息技術主導權。
2017年1月,央行推動的基於區塊鏈的數字票據交易平台已測試成功。
㈡ 區塊鏈游戲怎麼樣比如說蘭花世界這樣的。
一般般吧,先要弄清什麼區塊鏈,區塊鏈是有經濟意義的網路平台或軟體。區塊鏈游戲可能能掙點錢或費點錢。大多都是騙人的套路,(下面是新華社記者19年12月文章摘要)_打著區塊鏈游戲的名義詐騙。上海浦東網警發布了一起區塊鏈養寵物的資金盤詐騙案。許諾客戶養虛擬豬15天後平台收購,就能有%28的收益。但是,所有交易都由平台人員操控,甚至赤裸裸地把參與者稱作"韭菜」,最後公司捲款跑路。
㈢ 百度這個區塊鏈怎麼看
現在區塊鏈滿天飛,真假難辨
網路本身用戶體量大,技術肯定也跟得上,至於怎麼樣,不知道
㈣ 影劇區塊鏈公共服務平台預計12月上線後會有進一步實際動作嗎
這個可以通過官方公號「影劇區塊鏈公共登記服務中心」進行實時了解。
㈤ 騰訊區塊鏈發展怎麼樣有哪些場景落地了區塊鏈概念股,是新的致富風口嗎
在區塊鏈領域,騰 訊區塊鏈發展的速度是比較快的。早在2015年起,騰 訊區塊鏈團隊就已經開始關注區塊鏈技術,並且進行了自主研發,截至2019年12月31日,騰 訊區塊鏈相關中國發明專利申請數量達到990件,在中國申請企 業中排名第一。經過幾年的研發與探索,不管是在底層技術的開發,還是在產業生態的建設方面,騰訊區塊鏈都取得了不錯的成績。
騰訊區塊鏈發展的歷程:
技術上沒有什麼難題,只是要不要去做的問題。」
當被問到遇到什麼技術難題時,騰訊區塊鏈負責人蔡弋戈如此回答。細想之下,他又補充,對於安全多方計算和零知識證明等理論上已有突破的技術,還沒有被工程化,這是全行業的問題。
對騰訊區塊鏈而言,更大的問題似乎是,找到更多場景。「區塊鏈+供應鏈金融」是騰訊今年力推的場景。
去年底,供應鏈金融服務平台星貝雲鏈發布,其底層區塊鏈技術就是騰訊區塊鏈提供的支持。此外,騰訊還投資了聯易融,這時騰訊在供應鏈金融唯一戰略投資的企業。
如今過去快一年,這個場景及騰訊區塊鏈進展如何了?
今日,在區塊鏈政策法律研究組成立會暨《區塊鏈與供應鏈金融白皮書》發布會後,Odaily星球日報采訪了騰訊區塊鏈業務總經理蔡弋戈和聯易融公司總經理冀坤。
據兩位透露,在運行不到一年時間內,微企鏈平台在鏈上的流水大概數百億交易量,12家銀行接入,超過70家企業參與,涉及能源、汽車、製造等行業。現在的穿透供應商層級大概1級2級與傳統銀行貸款相比能降低2-8個點的利率。
微企鏈平台是騰訊在供應鏈金融的重點案例。騰訊主要提供底層技術基礎設施,包括底層的自研聯盟鏈、實時清分和到賬等能力;聯易融主要負責整合資源,推廣平台。
供應鏈金融是區塊鏈的頭部場景,但實際上真正的落地依然非常緩慢,以至於讓人懷疑其帶來的實質改變。兩位不否認這項業務處於非常早期的階段,推動企業加入需要一定時間,但他們都認為「加入了區塊鏈之後,供應鏈金融其實是會有非常大的改變」。
Odaily星球日報更想知道的是,加上了區塊鏈之後的供應鏈金融,企業和金融機構會更願意加入嗎?以及這能降低中小企業貸款的余額,提高拿到貸款的企業數量嗎?
「(供應鏈金融)最大的困難在於金融機構的參與,因為有他們在才能提供資金。」冀坤認為區塊鏈加入可以增強銀行入局供應鏈金融的意願。
在他看來,四大行的傳統銀行對區塊鏈的布局相當敏銳。他表示,供應鏈金融本身的分散性,以及底層資產的真實性非常難查,在傳統金融機構並不是主流,而且以前沒有辦法實現穿透,所以銀行只能拿到一級供應商的數據,可最需要融資的可能是二級、三級的供應商。現在區塊鏈+供應鏈金融,改變了數據多級流轉的可信度、強信用不能被分拆、以及信息的同步效率問題,使過去供應鏈條上難以獲得金融機構貸款的中小微企業也能獲得貸款。銀行一直想做二三級供應商的生意,加入了區塊鏈也能上機構更好的把控自身數據。
至於推動企業使用,冀坤表示,很多企業在接受的時候需要一定時間,不過因為供應鏈金融的區塊鏈主要是取代了原來商票的作用,商票本身的流轉就有一些痛點,比如造假等,所以他們還是相對比較容易接受。
在Odaily星球日報問到關於如何保證上鏈信息真實性時,蔡弋戈表示不同的信息之間可以交叉驗證,但他也認為這確實是一個問題,用了區塊鏈並不能保證上鏈信息真實。因此,微企鏈第一步做的資產其實是應收賬款,利用發票來保障底層資產是真的。隨著中小企業業務系統的電子化,未來會做得更深。
他還補充,區塊鏈還能提高信息同步的效率。「我覺得是對信息的掌控,原來在中心化的情況下,哪怕你有信息,也是可以篡改的。」
說完騰訊區塊鏈今年的重點,大家自然想知道未來的計劃。不過蔡弋戈的回答跟開篇一樣:「計劃談不上,我們會持續思考,區塊鏈在什麼場景下能發揮價值。」
關於這塊的發展:
第一,要選對場景,且一定要找到這個行業裡面的專家。
第二,要符合技術本質,有商業價值。
第三,要符合未來發展的需要。
第四,架構要真正解決問題,要與其它技術充分融合。
區塊鏈概念,應該是新的風口,具體更多多利用網路搜索,增加知識,網路搜索結果-騰訊區塊鏈發展給您放上。
㈥ 誇克區塊鏈
1、比特幣 2、以太幣:以太幣是以太坊的一種數字代幣,被視為「比特幣2.0版」,採用與比特幣不同的區塊鏈技術「以太坊」開發者們需要支付以太幣(ETH)來支撐應用的運行。和其他數字貨幣一樣,可以在交易平台上進行買賣。 3、萊特幣:萊特幣Litecoin(簡寫:LTC,貨幣符號:?)是一種基於「點對點技術的網路貨幣,也是MIT/X11許可下的一個開源軟體項目。它可以幫助用戶即時付款給世界上任何一個人。 4、狗狗幣:Dogecoin,有人稱作「狗狗幣/狗幣」,誕生於2013年12月8日,基於Scrypt演算法,是國際上用戶數僅次於比特幣的第二大虛擬貨幣 。 5、元寶幣:元寶幣是類似於比特幣的虛擬數字貨幣。元寶幣的創始人是一群比特幣的愛好者和最早的支持者,但在看到比特幣的問題之後,決定盡自己的力量,用最新的技術,來開發一款適合中國人使用的電子貨幣。 6、點點幣:「PPCoin由Sunny King在2012年8月11日預發布,8月19日正式發布。PPCoin的最大創新是其采礦方式混合了PoW工作量證明及PoS權益證明方式,PoS采礦方式僅需普通電腦和客戶端就能處理交易和維護網路安全,達到節能和安全的目的。 7、凱特幣:凱特幣(KateCoin)簡稱KTC,是一種虛擬的可以全球通用的P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。 8、誇克幣:誇克幣基於6種加密演算法(blake, bmw, groestl, jh, keccak, skein)9輪運算的超級安全哈希運算的虛擬貨幣,3輪應用隨機哈希函數,擁有獨特的技術規格。 9、無限幣:無限幣(簡稱IFC)是一個新興數字貨幣,相較於比特幣更具流通優勢,填補了比特幣在商業流通、促進商業運轉等領域的短板。 10、平民幣:平民幣,英文名PopulaceCoin,簡稱POC,誕生於2014年3月7日。POC總量與世界人口相近(總量70.57億)。
㈦ 區塊鏈旅遊服務應用有哪些
1.消費積分管理
美國紐約的Loyyal正在為挪威和迪拜開發「迪拜積分」(Du Points)項目,該項目以區塊鏈為底層技術,用游戲化的游覽方式幫助遊客發現新的景點,從而引導遊客游覽路線。Du Points會通過積分游覽方式鼓勵遊客按照各自喜好選擇景點,並根據他們的評分進行動態集點兌換。
2.預訂管理
(1)庫存管理:Winding Tree是一個應用了區塊鏈的B2B旅遊庫存交易平台,包括機票、酒店客房、租車、目的地旅遊與活動等產品。
Winding Tree是迄今旅遊業唯一的開源式公有區塊鏈,它建立在公有的Ethereum上,有自己的貨幣,是一個成熟的加密式經濟項目。其旨在通過打造一個平台,使得供應商可以重新控制器庫存且幾乎不花任何成本對其進行展示,從而去除在分銷系統中尋租式的中間商。
(2)機票預訂:俄羅斯西伯利亞航空公司(S7)和阿爾法銀行(Alfa-Bank)合作在區塊鏈上銷售機票,採用這項技術的主要優點之一就是加快付款流程。
2016年12月S7和阿爾法銀行通過使用以太坊智能合約,執行了首次信用證付款服務。俄羅斯最大的航空公司之一——俄羅斯國際航空公司(Aeroflot)也曾公開表示正在提請將數字資產和與其相關的技術引入公司的操作流程中。
(3)旅遊代理:英國社交平台Cool Cousin在以太坊平台基礎上,推出一個名為CUZ的開源密碼令牌,用於交換旅行服務和獨特的本地信息。
CUZ是一個分散的生態系統,使用智能合約來保證世界各地的旅行者和當地人之間直接和安全地交流知識和服務。Cool Cousin的任務是通過連接旅遊者和志同道合的本地人Cousins,在地球上的每一個城市中進行革命性的旅行業務,以實現個性化信息和個性化服務的無中介交流。
國內的Tripio作為去中心化旅行服務預定平台,通過區塊鏈網路直接鏈接全球旅行服務提供者(企業或個人)與消費者,以旅行住宿預訂為切入口,構建起了一個基於信任、激勵、零傭金的未來旅行服務生態。
3.酒店和航空公司的忠誠度計劃
新加坡航空公司(Singapore Airlines,SIA)2018年宣布,將為空中飛人推出基於區塊鏈的客戶忠誠度KrisFlyer計劃。SIA將會在今年六個月內推出一個移動端數字錢包應用,用戶可以在該應用上購買SIA的機票。
此外,基於區塊鏈的應用將允許KrisFlyer會員使用里程數參與零售商銷售點交易,開拓零售合作夥伴關系,也為用戶提供了更多消費點數的方式,從而提高顧客的激勵度和忠誠度。
4.追蹤飛行員的職業證書和資格
Hyperledger區塊鏈聯盟的參與者法國空客公司也在探究區塊鏈應用的可能性,測試的項目是利用區塊鏈追蹤飛行員的職業證書和資格等。
5.信用消費管理
Airbnb正在研究如何用區塊鏈技術驗證房東與用戶的信譽和身份信息,在Airbnb平台上,信譽極其重要,將來用戶的信譽達到一定級別才能租用特定類型的房屋。Airbnb使用區塊鏈技術是為了更好地建立商戶和旅客的信譽平台,另外也是為了有效的存儲身份信息。
紐西蘭的背包鏈創始人JoanneZen正帶領團隊開創BTA(背包區塊鏈旅遊聯盟)系統,用底層的區塊鏈技術結合互聯網運用,創建新型旅行數據交易平台,逐漸取代傳統的OTA系統。背包鏈系統以開源共享的概念,通過區塊鏈技術,建立一個高效、透明、可信的全球資料庫,打造無邊界的旅遊信用消費共享生態社區。
6.數字身份管理
在愛沙尼亞,區塊鏈的技術已被應用於開發電子身份項目。據悉,在該國允許非愛沙尼亞居民申請成為電子公民,能夠使這些居民享受該國提供的一系列服務。目前,愛沙尼亞利用此計劃鼓勵來自世界各國的有才之士來本國創業。
7.旅遊社區點評
悅旅鏈是基於區塊鏈的去中心化旅遊社區點評平台,致力於打造區塊鏈里的TripAdvisor,同時也是全球首家服務旅遊實體經濟的區塊鏈。基於區塊鏈和智能合約的點對點網路技術,讓每一個用戶個人或組織都參與到共享生態的搭建過程,從而形成一個點對點「去中心化」的生態系統。
8.旅遊出行
Travel旅行鏈通過先進的區塊鏈、大數據和人工智慧技術,打造領先行業的旅遊共享平台。不僅可以建立一個更加公平透明的旅行體系,還可以為共享旅行生態提供了新的動力。在旅行鏈生態中,各類參與者可以共享一個點對點的去中心化旅行新世界。
㈧ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
㈨ 區塊鏈成傳銷新騙術,區塊鏈到底是什麼
前段時間,一張中國大媽現身區塊鏈大會現場的照片在網上走紅,一時之間引發了熱議,網友們紛紛表示:「大媽們已經被區塊鏈盯上。」事實上,從幾年前開始,當區塊鏈的概念出來的時候,就有一些不法分子打著區塊鏈的名義進行傳銷活動,成為傳銷的最新變種之一。事實上,對著區塊鏈的發展,各種虛擬貨幣也是應運而生,其中大多數都是騙局,騙子打著「虛擬貨幣」、「區塊鏈」的名義,開展騙局,這主要就是利用投資者不懂虛擬貨幣、區塊鏈,卻又想要趕上虛擬貨幣投資熱潮的心理。這種騙局看似復雜,其實也是非常簡單的,但是一旦上當之後,投資也是很難收回來的。
總而言之,區塊鏈技術其實並不是騙局,而是被騙子利用了,利用信息的不對稱,欺騙投資者。