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區塊鏈改變的行業

發布時間: 2021-07-27 18:32:13

A. 區塊鏈技術將應用在哪些行業

——原標題:2019年中國區塊鏈行業市場分析:賦能各行業加速應用落地 未來應用將存在兩大機遇

2019年——區塊鏈「主流應用年」

自2018年年8月在深圳首度開出區塊鏈電子發票,至今已累計開出超600萬張,金額達40億元,接入企業超5300家,覆蓋超過110個明細行業。除了電子發票領域,區塊鏈還在供應鏈金融、法務存證、跨境支付等多個項目場景成功落地……

在日前舉行的區塊鏈行業「觀火千人大會」上,經濟日報記者獲悉,2019年,技術落地與應用已將區塊鏈帶進「主流應用年」。不少互聯網巨頭企業一方面扎實儲備技術基礎,一方面積極探索落地更多有價值的場景,在賦能實體經濟中尋找發展機遇。

「區塊鏈技術在整個社會信息流中能起到錨定、共享、增信的作用,使紛亂的信息變得可信,與過去相比這是『質的飛躍』。」微眾銀行區塊鏈首席架構師張開翔表示,「基於可信數據做風控、設計商業規則,可以提升效率降低風險,運作成本也會變低。」他指出,區塊鏈作為連接器,由單獨一家企業運作意義並不大,分享出來作為開源解決方案,實現行業共建生態更有意義。

「我們一直在探索和實踐開源,從底層技術平台切入,結合金融、工業界、物聯網、文化娛樂等領域場景,共同建設公開、透明、高效的技術和產業社區。開源生態有助於激活行業創造力,我們會堅持從開源社區出發,完善系統構建、技能培訓等一整套體系,讓更多人受益。」

2019年我國區塊鏈行業市場規模突破億元

我國區塊鏈行業尚處於起步階段,但隨著國家政策的不斷支持,行業技術的不斷進步以及下游應用領域需求的不斷加大,我國區塊鏈產業有望繼續保持高速增長。據前瞻產業研究院發布的《中國區塊鏈行業商業模式創新與投資機會深度分析報告》統計數據顯示,2011年我國區塊鏈行業市場規模不足600萬元,截止至2017年我國區塊鏈行業市場規模增長3200萬元,而到了2018年我國區塊鏈行業市場規模已經達到了0.67億元,始終保持80%以上的速度飛速增長。預測2019年我國區塊鏈行業市場規模將突破1億元,並預計在2022年,在政策支持和下游需求的推動下,我國區塊鏈行業市場規模有望突破4.5億元。

2015-2022年中國區塊鏈行業市場規模統計及增長情況預測

數據來源:前瞻產業研究院整理

經過審核的企業資產確權、登記和流轉記錄等信息,均以可追溯的形式在平台上儲存。銀行可以據此開展快速融資放款業務,省去擔保等環節成本,大大提升效率,並讓融資放款的風險整體可控。

電子數據存證是區塊鏈技術重要應用落地領域

2018年9月起施行的《最高人民法院關於互聯網法院審理案件若干問題的規定》,明確可以用區塊鏈等技術手段解決電子數據的存證問題。Bibox數字資產交易平台副總裁向丹表示,電子數據存證是區塊鏈技術重要應用落地領域。「區塊鏈技術具有防止篡改、事中留痕、事後審計、安全防護等特點,有利於提升電子證據的可信度和真實性。區塊鏈與電子數據存證的結合,可以降低電子數據存證成本,提高司法效率,為司法業務賦能。比如基於區塊鏈的合同管理,目前在多家互聯網法院中已有不少應用案例。」

在可信內容社區CoinWord共創發起人周健睿看來,基於區塊鏈的電子數據存證應用還有助於深化「放管服」改革,提升行政效能。在北京海淀區等試點地區,區塊鏈技術正在發揮數據高效共享、安全傳輸以及信用支撐的作用,應用在政務領域能實現各部門數據實時共享,有效輔助窗口人員及審批人員快速驗證材料真偽。比如將公安、民政、房管等部門「上鏈」,在辦理不動產交易時就能做到又快又准,「一鍵」核驗多方信息,大大節省社會成本。

區塊鏈應用上將有兩大機遇

由於社會對區塊鏈的認可度還不高,了解和使用區塊鏈的人群仍很有限,區塊鏈對實體經濟滲透還需要一個漸進過程。」火幣中國CEO袁煜明介紹,他們利用區塊鏈公開、透明、不可篡改的特點,以高精度全像素掃描存檔的方式,探索藝術品溯源防偽新路徑;通過構築多方協作場景下的信任機制,開發多方參與和資源共享的積分信息平台等。「接下來,區塊鏈在應用上將有兩大機遇:

一是培訓,隨著企業巨頭相繼進場以及實體產業的持續滲透,通過培訓讓更多人了解區塊鏈,成為新增的市場需求;

二是向更多傳統企業提供咨詢和技術方案,幫助他們把區塊鏈滲透到更多傳統領域中去,推動實體產業的降耗增效和轉型升級。」

B. 區塊鏈技術改如何運用到各行業領域

對於這一個問題我們可以簡單用區塊鏈+大數據來說明,就比如金窩窩就開始以區塊鏈為底層技術的大數據研究。因為區塊鏈技術也就是一種分布式記賬模式,系統中的每個人都可以有機會參與記賬。在一定時間段內如果有新的交易數據變化,系統中每個人都可以來進行記賬,系統會評判這段時間內記賬最快最好的人,將其記錄的內容寫到賬本,並將這段時間內賬本內容發給系統內所有的其他人進行備份。這樣系統中的每個人都有一本完整的賬本。因此,這些數據就會變得非常安全。

C. 區塊鏈到底能做哪些行業啊

可以做的事情很多啊,數字IP,公益,金 融,供應鏈,物流等等

D. 區塊鏈是什麼行業

屬於信息化行業,區塊鏈是分布式的數字賬本,記錄了所有曾經發生並經過系統一致認可的交易,每個區塊就像一個硬碟,把以上這些信息全部保存下來,再通過密碼學技術進行加密。這些被保存的信息就無法被篡改。

可以應用在不同領域,具體如下:

1、金融領域

區塊鏈在國際匯兌、信用證、股權登記和證券交易所等金融領域有著潛在的巨大應用價值。將區塊鏈技術應用在金融行業中,能夠省去第三方中介環節,實現點對點的直接對接,從而在大大降低成本的同時,快速完成交易支付。

2、物聯網和物流領域

區塊鏈在物聯網和物流領域也可以天然結合。通過區塊鏈可以降低物流成本,追溯物品的生產和運送過程,並且提高供應鏈管理的效率。該領域被認為是區塊鏈一個很有前景的應用方向。

(4)區塊鏈改變的行業擴展閱讀

區塊鏈的特點和發展規劃

一、特點

1、區塊鏈技術最大的特點就是創造了一個數字社會的誠信體系,在這個體系中不光數據傳輸便利,造假也變得很難。

2、區塊鏈技術的另一特點是可以實現數據的及時共享且不可篡改。在政府服務領域,利用區塊鏈數據共享模式,可以實現政務數據跨部門、跨區域共同維護和利用,促進業務協同辦理,方便群眾辦事。

二、發展規劃

全球主要國家都在加快布局區塊鏈技術發展,我國在區塊鏈領域擁有良好基礎。

國務院發布的《「十三五」國家信息化規劃》將區塊鏈技術寫入,中國人民銀行發布的《中國金融業信息技術「十三五」發展規劃》、工信部牽頭發布的《中國區塊鏈技術和應用發展白皮書》,均明確提出要加強區塊鏈技術的基礎研發和前沿布局,提出了我國區塊鏈技術發展的標准化路線圖。

E. 區塊鏈會改變游戲行業嗎

區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。

F. 區塊鏈將重塑金融行業,在哪些領域會得到廣泛應用

作為布比區塊鏈的菜鳥,我告訴你!
區塊鏈技術在銀行業中的應用

2.1 自我監管平台

我們很少可以看到一個平台能夠在幾乎沒有人干預的情況下進行自我監管。在所有類似於金融行業的領域中,中央銀行和監管機構(如美國證券交易委員會)來制定統一的規則,並且進行管理。而區塊鏈技術讓系統不再需要這些來自於企業或者政府實體的監管,從而調節系統的運作。 區塊鏈提供一個稱為「工作量證明」的機制,讓系統中的每一台計算機節點參與審批每一筆交易。該系統內置檢查和平衡機制,以確保系統中的任何計算機都無法欺瞞系統。所有的這些審查和監督完全由計算機自動完成。目前已經有不少可以替代「工作量證明」機制的其他共識模型,但是依舊保留了每個客戶端或者節點能夠點對點管理系統的這個核心理念。更加重要的是,區塊鏈讓系統中的每個元素都是完全透明,因此對於一個遍及全球這么大規模的社區,區塊鏈技術能夠很容易的對它進行審查和管理——「來源大眾的監管」,從而有效地降低了欺詐行為。想像一下它能夠多大程度的節省成本和提高效率。

2.2 符合法律和便於追蹤

行動者(用戶)和他們的行為(把錢或者資產發送給其他人)都是被記錄在區塊鏈上的。任何交易雙方之間的交易都是可以被追蹤和查詢的,並且能夠在法庭上進行證明。這是因為所有的交易都是需要一組公鑰/私鑰來加解密處理和交易的,一旦加入到區塊鏈上,就永久性的不可改變。任何記錄,一旦寫入到區塊鏈,都是無法篡改的。任何在區塊鏈上持有資產或者數字貨幣的人都會有在區塊鏈上有他們自己的公鑰。當發生交易時,需要由控制這些資產的前一個持有者使用私鑰進行簽名。區塊鏈還允許多種機制來發生交易,比如可以設定為需要兩個人聯合簽名才能進行一筆交易。在一個沒有企業或政府來背書的系統,具有法律約束力的機制能夠極大的提升對於該系統的信任因素。

2.3 內置業務連續性

一個全球性的平台,在進行重大交易時是不能承受宕機風險的。區塊鏈,一個完全的點對點網路,有許多分布式節點和計算機伺服器來支撐,有著極高的可靠性,每一個系統中參與的節點上都保存了一份完整區塊鏈數據的副本。這使得整個網路具有極高的容錯性,如果任何一部分的幾個節點出現問題,都不會影響網路其他部分繼續運作。這使得在沒有使用復雜技術的情況下就能夠像災難恢復中心或資料庫冗餘中心一樣,獲得24/7的全天候運營特性。

2.4 沒有負擔的進化模型

在系統中,有一系列規則和關鍵點來幫助決定,誰有權審批交易和在交易寫入區塊鏈之前需要審查什麼。區塊鏈技術可以根據不同的環境和商業模型需求,來分叉出全新的版本。新的版本同樣需要符合區塊鏈的整體理念,所有的這些改變必須獲得系統中所有成員的認可,並且每個人能夠獲得相同的利益。此外,這些改變不會影響已經發生並且在區塊鏈上進行確認過的交易。這對於一個系統而言,具有了足夠的健壯性和靈活性因素。 經常會有人比較互聯網和區塊鏈之間的相似性,包括他們在增長潛力方面以及在商業上的前景。這兩個系統都具有非常相似的特徵。互聯網不太需要或者沒有中心化的管理部門(除了少數用於約定網址和域名注冊的管理),同樣也具有足夠的冗餘和很強的容錯性。互聯網在這么多年裡持續在發展,從基礎的文本到豐富的圖形、視頻、動畫而這一切並沒有影響其它已經存在的系統和內容。 區塊鏈已經在比特幣的系統中充分證明了它的功能和實用性。就像中國著名的哲學家老子說過,「合抱之木,生於毫末;九層之台,起於壘土;千里之行,始於足下。」我想,這應該就是所有區塊鏈技術嘗鮮者的信條吧。
作為布比區塊鏈的菜鳥,我告訴你就這么多!

G. 區塊鏈會改變未來的行業格局嗎

個人的感覺是的,旺鏈科技可以適用於各種行業,做好區塊鏈+農業的先行者。

H. 區塊鏈技術可以改變哪些行業

現在很多行業都可以進行抄
區塊鏈
+的,比較是一個新型熱門技術,就像以前的互聯網,包括公共服務也是跟
區塊鏈技術
融合,
長沙高新區
那邊就發起了一個中芯區塊鏈服務平台項目吧,就是把區塊鏈+公共服務模式,面向各企業徵集上鏈的。

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