無幣區塊鏈不可能
㈠ 大家都說區塊鏈是騙局,到底區塊鏈能不能落實操作
很負責的告訴你 區塊鏈絕對不是騙局 首先提及區塊鏈談論最多就是數字貨幣 在這里我要聲明 目前沒有任何一個數字貨幣出來 你所知道的比特幣 以太坊 瑞波幣等都是數字加密代碼 還不具備完全購買力 目前只是在炒作階段 區塊鏈的應用十分廣泛 將來一定會顛覆現有經濟模式進而影響人類生活方式 與互聯網相比會有著質的飛躍 屌絲貧民要想成為億萬富翁 這是目前最好的捷徑 你要是想了解更多 可以繼續提問
㈡ 沒有比特幣的區塊鏈能夠獨立運行嗎
我就幾句話解決兩者之間的關系,啰嗦的回答對小白用戶太不友好了:
1.區塊鏈是比特幣原創的核心技術。在比特幣被發明之前,世界上並不存在區塊鏈這個東西。
2.比特幣發明之後,很多人參考比特幣中的區塊鏈實現,使用類似的技術實現各種應用,這類技術統稱區塊鏈技術。包括幣易平台上各種精品幣的誕生,都是同樣的道理。
現在樓主看自己的提問,是不是瞬間清晰了。
㈢ 墨客moac的無幣區塊鏈真的走向窮途末路了嗎
現在,墨客moac的子鏈技術可以解決這個業界難題!墨客moac子鏈在公測中經過驗證表明,墨客moac是當前唯一同時支持在子鏈上進行有幣發鏈與無幣發鏈的底層公鏈。
㈣ 區塊鏈幣就是虛擬幣嗎還是虛擬幣就是區塊鏈幣
區塊鏈技術的發展有目共睹的,但是區塊鏈幣和虛擬幣還是有本質的區別的,可以認為以實體痛點開發的區塊鏈項目,有具體的落地應用和實體支撐,來發行的區塊鏈代幣還是有一定的價值支撐的;而虛擬幣如果沒有具體的實體和應用來支撐,只是空氣幣,沒有任何的價值,那風險就比較大了。
㈤ 為什麼區塊鏈要發幣
我們知道國家一直提倡說「無幣」區塊鏈。就是要鏈不要幣,支持技術開發,不支持發幣。
當然,這里的幣,就是我們常說的TOKEN,原指在計算機身份認證中令牌(臨時)的意思,隨著區塊鏈和數字貨幣的普及,人們對於TOKEN的翻譯多種多樣,包括代幣、積分、證書、標識、指標等等。
市場上對於TOKEN的理解主要分為兩類。
第一類,99%的人覺得TOKEN是代幣的意思,因為99.9%的項目也是這么做的。成立一個基金會,建個網站,寫一份白皮書,然後就ICO了,因為項目大部分還處於概念階段,TOKEN本身除了交易並無其他意義,所以人們叫它代幣,某種程度上執行了貨幣的功能。
第二類,專業人士和機構更願意將TOKEN翻譯為權益證明,或者說是通證。比如一個人的身份證明、學歷證明、股權、債券、積分、票據等,都因權益證明而具有真實性,不可篡改性。每一個權益證明通過密碼學的保護而變得更加安全,可靠。
所以,區塊鏈不僅僅是一項技術,它還是一種全新的生產和組織方式,甚至是一種全新的思維。
那麼,現在的問題是區塊鏈項目一定要發幣嗎?
回答:可以不發幣。不是所有的區塊鏈項目都要發幣,而發幣的也不一定是區塊鏈項目。
比如聯盟鏈,就不需要發幣。比如騰訊的q幣,原則上來講,也是一種幣,但不是區塊鏈項目。
所以,二者沒有相關聯性,但如果是公鏈就需要發幣。為什麼呢?
我們以比特幣為例子。比特幣系統作為公有鏈必須依賴幣的存在。公有鏈通過世界各地分布的節點來獲得其系統的穩定性和不可篡改性,而這些性質是公有鏈賴以生存的根本。
試想一下,如果比特幣系統不穩定或者可以輕易篡改,那麼比特幣將一文不值。這些節點不是某一個或幾個公司設立的,否則等同於私有鏈或聯盟鏈,這些節點必須是有好多參與者動態構建的。而這些節點的存在,必然需要某種激勵的存在,否則這些節點的構建者為什麼要參與你這個系統呢。而這種激勵必須與區塊鏈系統是一體的,必須是幣。
那麼,為什麼是幣,而不能是法幣,如人民幣作為激勵呢?
如果用人民幣做激勵,由於人民幣要存儲在人民幣賬戶,而這個賬戶本身是中心化的,太容易受控制了,你想想為什麼國內比特幣交易所這么怕央媽就明白了,怕被斷奶啊。另外,人民幣不能跟區塊鏈內部的智能合約發生化學反應啊。
央行發行的電子貨幣作為某個區塊鏈系統的原生幣和激勵也是不可以的。為什麼?
如果央行或者某個富豪想滅掉某個項目,只要拿出足夠的電子貨幣做足夠的節點,搞51%攻擊就好,所以,用央行發行的電子貨幣作為原生幣和激勵的區塊鏈系統也是不能的。而採用獨立的原生幣和激勵的區塊鏈項目就沒有這個憂慮。
因為如果某個人或機構要搞到足夠的節點去實施51%的攻擊,那麼其首先要拿到超過50%足夠的幣,而市場上的幣的數量是一定的,所以在其拿到足夠的幣之前,暴漲的價格就讓他難以承受了。
所以,公有鏈項目必須要有幣,無幣的公鏈項目就好比一個閹割了的人。
而且也只有通過通證,合理地激勵產出,才能改變生產關系,發揮區塊鏈的價值。因此,項目一定要有TOKEN,TOKEN可以更快的推進項目的發展,TOKEN解決了激勵、共識的問題,激勵解決了自治問題,正向自治的經濟生態體系加上區塊鏈底層技術是一個完美的結合。
㈥ 區塊鏈到底有沒有未來
區塊鏈分為幣圈和鏈圈,幣圈以投資為基礎,主要是發行和交易虛擬幣,鏈圈則是專注於技術開發,重點應用在企業單位內。
絕大多數人是奔著炒幣來的,炒幣的黃金時期大概從11年開始到18年結束,目前有價值的幣價格都被炒到過高,炒幣風險是大於收益的,但是,即便風險很高也是在可承受范圍之內的。
或許在不久的未來通過區塊鏈技術,全球市場會出現一種以全球公認數字貨幣,可以進行全球流通交易等所以想分析預判區塊鏈技術的未來,需要多方面了解,技術和服務的類目等。
㈦ 區塊鏈可能會被什麼技術取代
區塊鏈,就是比特幣的底層技術。你可以將區塊鏈blockchain看作是一個分布式的資料庫,用來存儲比特幣的交易。在整個網路中,每個節點都會有著一個完整的區塊鏈。
區塊鏈技術實現了不可篡改,去中心化,匿名化,安全可靠等關鍵特性,現在越來越多的行業選擇使用區塊鏈技術,比如說nasdaq就採用了區塊鏈技術去實現了linq這個私人股權交易平台。更加的安全,並且區塊鏈中存儲的交易是不可篡改的,也就是說一旦寫入,是不可能再被修改的。未來區塊鏈的應用方面將會很廣,各個方面都可以應用到區塊鏈技術,比如說將來學校可以將畢業證書電子版存放在區塊鏈中,這樣將無法篡改,用人單位可以通過查詢區塊鏈中的信息來看學生的畢業證書真假。
㈧ 區塊鏈中「不可能三角」到底是什麼意思
在區塊鏈的應用與發展中,不僅面臨「不可能三角」悖論的技術制約,也存在國家主權被侵蝕的風險。從理論上說,區塊鏈是運用一套基於共識的數學演算法,在機器之間建立信任網路,從而通過技術背書而非中心化信用機構建立信用,不需要人為執行規則,而是通過預先定義好的技術規則加以控制,是一種完全的去中心。但實際上並非如此。
區塊鏈中的「不可能三角」悖論
在區塊鏈的應用和發展中,影響和侵蝕國家主權的另一個因素是單一技術之治可能帶來的無政府主義和自由化傾向。區塊鏈從根本上顛覆了現有的法治監管體系,單一純粹地由預先定義好的技術規則來實現「自治」,可能提高操作的便捷性和高效性,但由於缺乏與之相配套的法律規制,也容易導致國家主權、公共利益、各類組織及個人權益受到侵害。區塊鏈的應用不僅要解決技術問題,更需要研究和解決網路空間與現實社會的連接與融合問題。
㈨ 區塊鏈除了發幣,無幣區塊鏈應用的場景有哪些
金融行業
區塊鏈在金融行業的應用應該是最多的。
比如OMG(嫩模幣)2017年5月,omise宣布與支付寶合作推出一款電子錢包,是在自己的支付服務套件中整合「支付寶」支付解決方案, 幫助泰國本地電子商務商戶接受來自中國遊客的線上支付交易。
再比如PPT,它是是一個基於區塊鏈的票據金融交易系統。
博彩
博彩行業大概是在去年進入的區塊鏈,為什麼博彩會青睞區塊鏈,因為區塊鏈提供了一個相對公平的競猜系統,為什麼說相對公平,前文的介紹能看到,區塊鏈是不可篡改不可偽造的。
比如WICC(維基鏈)它是可以實現資產發行、競猜應用、版權溯源、互助保險、去中心化交易所、跨境結算等豐富的應用場景。
比如STX(拳王幣)stox應用程序旨在提供預測市場應用程序的完整功能,而不需要任何中央伺服器。預測市場需要諸如事件策劃、市場 製作、向交易者提供信息和分析、報告事件結果,當然還有收集和付款等功能。
我相信,如果把現在的彩票行業架設到區塊鏈上,那麼人們的購買熱情會越來越高,因為太多內幕讓人們放棄了這些。
物聯網
物聯網在區塊鏈上的應用還是很多的,因為區塊的可追溯性和即時性非常適應這個行業。
比如DATA就是物聯網概念,它是是一個去中心的p2p網路。 數據源可以與整個網路中任意節點連接,然後發布數據,網路將立即發送給訂閱者。通過分片模式實現水平可擴展性。這在物聯網應用上時效性和准確性是非常重要的。
游戲產業
比如GTC(G幣)是由game.com全球發行的基於以太坊erc20的去中心化數字資產,g幣致力於成為全球游戲行業的通用數字貨幣標准。
比如MANA 它是一個分布式共享虛擬平台。在這個平台上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。用戶還可以通過基於區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角坐標(x,y)來劃定,其所有者可以決定領地上發布的內容,包括從靜態 3d 場景到游戲等互動式系統。
還有其他許多產業,大帝不一一列舉,列舉了幾個有代表性的,為了說明什麼?說明區塊鏈絕對不僅僅就是幣幣的交易,它是有真實落地項目,並且是有真實實際用途的一種時代變革的產物。
人類社會的發展其實就像區塊鏈一樣,是不可逆不可阻擋的,就我的感覺,區塊鏈早晚走進千家萬戶,不論牛熊,握好手裡的價值幣,同花順已經開始數字貨幣的報價,說明社會正在一步一步的接納它,社會發展的力量不是哪個國家或者哪個人可以阻擋的。