playgame區塊鏈創始人
㈠ 挖礦游戲的創始人是誰
說道區塊鏈游戲就不得不說Crypto Kitties,
他是第一款風靡全球的區塊鏈游戲,從本質上說,它只是一款電子寵物養成游戲,
玩家需要用以太幣交易購買虛擬貓,
這些貓其實是由不同的「代碼」寫成的,貓咪也因此被賦予了不同的DNA,
價值也就各不相同。而最貴的一隻是去年12月3日完成交易的,
當時賣出114,481.59美元,也就是人民幣70多萬元,而現在已經升值超過125萬元了
。這誘惑力夠大吧?
㈡ 「區塊鏈」的創始人是怎麼形容這一項技術的
記得在匯付天下的官方微信有看到過相關的內容,裡面說「區塊鏈」是對等式(或者點對點)電子現金系統的產物,從本質上可以取代央行的貨幣發行和支付結算功能。不過你可以再查一查相關的資料再確認這些信息。
㈢ 傳說中的區塊鏈創始人中本聰為什麼一直要匿名
比特幣白皮書首次發表於2008年底,當時創作者將其發送給加密郵件列表中的多個收件人。奇怪的是,它的創造者假裝是Satoshi Nakamoto,一直隱藏在化名後面。
中本匿名的另一個原因可以解釋為,替代貨幣的創造者很容易將自己置於風險之中。
1998年,夏威夷居民伯納德·馮·諾豪斯(Bernard von nohaus)創造了一種稱為自由美元的私人貨幣。它已經流行了一段時間,但它的鑄幣在2007年突然遭到了聯邦調查局和特勤局的突襲。在2009年的刑事訴訟之後,錢被沒收,伯納德·馮·諾豪斯被判「製造與美國官方貨幣競爭的私人硬幣」。
此外,2007年,一種名為e-gold的數字貨幣被指控非法,因為它沒有收集足夠的客戶信息。它的主人被判處軟禁,公司被關閉。政府機構以另類貨幣逮捕企業家可能是中國決定匿名的一個因素。
所有人都可以使用比特幣。這意味著它可以用來支付合法和非法的服務,以及合法的投標。然而,它一直是黑網市場上流行的一種支付方式。臭名昭著的黑暗網路做市商和運營商羅斯·烏爾布利希特(Ross Ulbricht)因便利毒品和其他違禁品交易而入獄。
Ross Ulbricht於2017年12月向美國最高法院提出上訴,但仍在監獄中。如果中本透露自己的真實身份,可以推斷他可能面臨類似的命運。
他會是誰?
2016年,澳大利亞程序員克雷格·賴特(Craig Wright)自稱是中國人。他提供了一些證據,但後來發現,這不是決定性的,因為它可以公開從書籍中獲得。他還被指控偽造公告和博客文章來展示他真實的中文版本。例如,以太坊創始人維塔利克布特林(vitalik buterin)最近稱克雷格懷特是個騙子。
另一個是哈爾·芬尼。他是一個著名的密碼朋克和密碼學家。他也是2009年第一個從中本收到比特幣的人。他也是第一個下載比特幣客戶端的人。然而,2014年去世前,哈爾·菲尼駁斥了他是中國人的說法。
有人認為,尼克薩博,一個著名的密碼學家,可能是中本。在比特幣推出之前,他設計了分布式數字貨幣的體系結構,他稱之為比特幣。盡管該架構從未被移動過,但它與比特幣的設計相似。這導致了廣泛的猜測。但他一再否認。
雖然中本的真實身份可能永遠不會被披露,但重要的是,該技術的操作不會受到影響。
㈣ 區塊鏈游戲BlockGame是什麼
BlockGame構建了極簡生態,產品直接對玩家負責並接受反饋,去除了中間環節產生的效率損耗和股權稀釋,加快資金回籠速度。同時產品還將獲得來自BlockGame社區數量可觀的高素質用戶以及其擴散式推廣能量,提升產品曝光度。
之於玩家,作為社區用戶可以得到BlockGame提供的高質量游戲產品資源。而BlockGame的核心優勢則在於,對玩家身份的重定義。在去中心化的體系中,玩家不僅僅是消費者,同時也是決策者、投資者和推廣者。在BlockGame全球自由經濟生態中,社區將是與決策的基礎,產品的上線、調整、分成都將基於社區玩家表決,玩家將真正的「參與」到產品的方方面面。
㈤ blockgame區塊鏈游戲是什麼
BlockGame構建了極簡生態,產品直接對玩家負責並接受反饋,去除了中間環節產生的效率損耗和股權稀釋,加快資金回籠速度。同時產品還將獲得來自BlockGame社區數量可觀的高素質用戶以及其擴散式推廣能量,提升產品曝光度。之於玩家,作為社區用戶可以得到BlockGame提供的高質量游戲產品資源。而BlockGame的核心優勢則在於,對玩家身份的重定義。在去中心化的體系中,玩家不僅僅是消費者,同時也是決策者、投資者和推廣者。在BlockGame全球自由經濟生態中,社區將是與決策的基礎,產品的上線、調整、分成都將基於社區玩家表決,玩家將真正的「參與」到產品的方方面面。
㈥ 原子鏈的創始人是誰總部在哪裡
原子鏈(ATOS)是一種基於區塊鏈去中心化的金融處理方案。其方針是經由過程區塊鏈與分布式賬本手藝,構建一個全球規模內的貨泉自由通暢體系。這個體系可以讓每個用戶自由的停止國際間金融生意。原子鏈接納五層架構:數據層、搜集層、共識層、合約層、應用層。數據層使用分布式賬本手藝,實現貨泉的刊行、付出、交流等把持;搜集層接納P2P搜集和談實現的對等搜集;共識層基於POD及BFT共識演算法;合約層接納創世合約和多說話智能合約停止貨泉的刊行與辦理,對假造機停止了優化,支撐圖靈完好,接納自省機制防止圖靈完好中的死鎖狀態;應用層對多品種型的終端友愛,便當開發者便捷的基於原子鏈開發應用。經由過程去中心化的自治情勢,建造一個多元化的金融通暢搜集,晉升貨泉的活動性、安然性、遍及性。ATOS作為共贏生態中一種貨泉單位,方針是成為全球國際間生意的通用性貨泉。原子鏈作為一個開放性體系,用戶可以基於原子鏈API開發各類獨立的DAPP,建立個性化的應用場景。
原子鏈手藝上將有新的沖破。比特幣由於寡頭礦池據有跨越51%的算力,有比力特搜集鞭撻打擊的風險,所以很難成為一個國家的外匯儲藏。而原子鏈接納的更去中心化的POD演算法,所謂POD演算法是我們原子鏈首先命名的演算法,這個演算法在IOTA(前10名的加密貨泉)上面有實現,可是沒有正式命名,便是Power Of Device的簡稱。生意0手續費,可是生意前必要幫整個搜集措置兩筆生意。如許我們用的人越多,算力越多,轉賬速度會越快。每個用戶都是一個節點,如許我們的TPS是沒有上限的,遠超比特幣只需7TPS,以太坊只需15TPS,以及EOS的百萬TPS…並且0手續費,不必要挖礦。礦池都沒有,何須有礦池節制全網算力的51%的懊惱?永久都是高度去中心化。接納DAG(有向無環圖)可以並行措置大量鏈上數據,可以完滿處理比特幣生意速度TPS慢的問題
㈦ BlockGame辦的區塊鏈大會都講了什麼
大會主題應該就是通過深度合作為游戲研發商及區塊鏈項目方兩個行業無障礙高速通路,打造不受國家、游戲類型、幣種限制的全球化、無邊界游戲生態體系,具體你搜一下BlockGame就知道了