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Ⅰ mugen拳皇人物包要怎麼用
MUGEN有六個文件夾,chars就是放人物的地方(支持文件夾),stages是游戲背景的地方可以自己放進去,font是游戲字體也就是A,B,C,D....
1234567890和時間無限的字體,可以用工具改
sound是放音樂的地方,不過在MUGEN里音樂需要擴大,否則在游戲中音樂就很小聲了(在winmugen不需要擴大),可能聽不到。
MUGEN音樂擴大方法:先雙擊右下角的那個調整音樂的,調整波形和路線輸入到最頂端,好了,完成這部分後,打開錄音機,把錄音電平調整一下
不要調整太大,不然會出現雜音,要是自己播放的音樂小電平可以調整大
要是音樂中等調整到一定程度就可以了,再錄制一個自己想要的音樂,錄音完後停止。放到sound文件夾里,音樂在游戲中就可以聽到了,音樂響聲部分完成了吧。
chars加人物背景方法:
把人物(文件夾)放進chars文件夾裡面,再復制放進去的文件夾名
打開data的select.def文件,在[Characters]下加入
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
xxx就是你剛放進chars文件夾的名字,
SSS就是背景的名字,就是剛放進背景def格式的名字,也就是說,遇上這個人物就會用上這個背景
AAA就是mp3的名字,就是剛放進sound的名字,這就表明,遇上這個人物就會播放這個mp3,
order = ?可以自己設定如果電腦控制人物強的話,就把?設為高一些吧
可選1到10之間的數字
想把人物放到別的位置的話,就可以想下面這樣,比如我要把這個人物
放到第8格。XX就是隨便打的拉(就是chars沒有的),不過逗號要加上,加人物逗號也要加上
XX,
XX,
XX,
djfdf,
dsjad,
dfsjadf,
dsjad,
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
這樣設置,人物就會被移動到第8格了,很簡單吧,對了,如果打上randomselect就有隨機選人物的功能了,
加入背景的方法:
把背景的SFF和DEF文件放到stages里
同樣打開data里select.def的文件,在
[Extrastages]下加入
stages/xxx.def
XXX就是背景DEF的名字,這樣,就成功的加入了一個背景
相信大家也看過這貼的教程,我就不多說了。
http://post..com/f?kz=94319187
為什麼有時候加不了人物?
答:先檢查加進去人物的文件夾,打開文件夾,查看def的名字。
比如,這個文件夾的名字是IORIz,文件夾裡面的def名字是IORI
就把文件夾名IORIz的z去掉,然後再加入,就OK了。
為什麼有時選人物或背景時會退出遊戲?
解釋:因為人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打開選不得的人物的文件夾里的cns或cmd,查找我上面說的命令,可以把這些命令刪去,加入相關的命令就可以了,不加入也沒關系,也可運行,但人物有些不正常
如果不想這樣干可以把人物刪除了。
如何設置隱藏人物BOSS?
如果你覺得某人物電腦控制太強,適合做隱藏人物可以按照以下做法
例子:先打開data的system.def的文件
找到這一行
[Select Info]
rows = 1000;就是列數,這個數值改成1000沒關系,可以增加許多人物,也就是人物列數上限.
columns = 25;就是橫著過去要多少個位置,也就是行數.
好了,打開人物背景單data的select.def文件
比如這樣設置[Characters]
kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3
neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4
ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3
ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4
Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3
benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4
Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3
daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4
ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3
vken,,music=sound/0.mp3,order = 3
Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3
eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4
x,
x,
x,
x,
x,
x,
上面都是可選人物,X是什麼意思呢?那些就是放隱藏人物的地方
再加上19個X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
好了,這里加人要隱藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5
這樣,人物就會在人物單的右下角,選不到了。
或許有人想讓人物完全隱藏就補全上面的25個X,直到看不見就在加上19個X,加上都是自己定義的數值(加到位置頂到屏幕下為止)。最後再加上人物,這樣,人物就看不到了,也不可選了,只有電腦可選,這種方法還行吧,各位。
也許大家還沒找到這個MUGEN,
先提供給大家winmugen吧,功能也是一樣的
各有各的好處。
winmugen地址:http://unofficial-winmugen.jpn.org/
也許大家還沒明白data的select.def文件這行的意思
[Options]
arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;對戰模式出場順序及場數
team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;組隊模式出場順序及場數
這樣說居然還有人不明白,詳細的說
arcade.maxmatches的第一個0到10個0就可以自己設置數值
如果把第一個0設為5的話,那麼order=1的CPU就會出現5次
類推下去都是這樣,最大是order=10
第一個0就相當order=1,以此類推
系統熱鍵
F1 P2立即死亡
Ctrl+F1 P1立即死亡
F2 雙方生命值變為1
Ctrl+F2 P1的生命值為1
F3 雙方能量值全滿
F4 重開此局
F5 時間結束
F12 截圖(儲存為 mugen?.pcx)
Ctrl-C 顯示碰撞區塊
Ctrl-D 顯示DeBug信息
Ctrl-I 強制將雙方轉換至站立動作(State 0)
Ctrl-F 調整Frame-Skip設定
Ctrl-L 隱藏Life-Bar與Power-Bar
Ctrl-S 游戲速度調至最快(啟動V-Sync時此功能無效)
Ctrl-V 啟動V-Sync功能
Ctrl-# (#代表數字1~4) 切換P1~P4為 手動/電腦 操控
Ctrl-Alt-# (#代表數字1~4)開啟/關閉 P1~P4
Shift-F4 重新載入stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命為1
space 時間,生命值,能量值全滿
Pause 游戲暫停,在訓練模式下出現功能菜單
ScrollLock 在暫停中每按一下就移動一個畫格
Esc 退出
mugen.cfg ,這個文件在data目錄下,它包括了游戲的最最基本的設置,包括整體生命力、游戲速度、游戲難度、游戲音樂控制、顯示設置、游戲手柄設置等。具體設置方法如下:
[Options]
Difficulty = 4 游戲的難度,最高為8級
Life = 100 游戲中人物生命力的百分比,默認值100
Time = 99 每個回合的時間,-1為無限時間
GameSpeed = 0 游戲運行速度
WavVolume = 50 wav音樂的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音樂的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出場,對方2人的話,我將以150%的生命力出戰
Team.LoseOnKO = 0 組隊模式中,如果2P輸了,電腦控制的人物是否繼續戰斗,1為是,0為否
motif = data/system.def 系統文件鏈接
MP3Volume = 50 MP3音樂音量的大小,最大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 擊中對方,給予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 擊中對方,給予對方的能量值
[Config]
GameSpeed = 60 游戲的每秒運行的幀數,默認值60,請不要設置少於10,不然游戲會運行不正常
DrawShadows = 1 游戲中是否顯示人物的陰影,1為是,0為否
[Debug]
AllowDebugKeys=1;1是開啟作弊,0是關閉作弊
Debug = 0 是否開啟作弊模式,1為開啟
AllowDebugMode = 1 在作弊模式關閉的情況下,按Ctrl+D鍵可以重新開啟
Speep = 0 除錯信息的顯示速度
StartStage = stages/stage0.def 默認的場景
[Video]
Width = 320 屏幕解析度的設置,默認320X240
Depth = 16 游戲以哪種顏色模式顯示,有8位、16位、24位可供選擇
Stretch = 0 是否拉伸,1為是,0為否
DoubleRes = 0 屏幕顯示方式有:0、1、2、3可供選擇
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines
Vesamode = Linear 顯卡模式,建議不要隨意更改,有Banked和Linear可供選擇
說下鍵位設定:
[P1 Keys]
Jump = 17;上
Crouch = 31;下
Left = 30;左
Right = 32;右
A = 36;輕腳
B = 37;重腳
C = 38;熱鍵
X = 39;輕拳
Y = 35;重拳
Z = 40;熱鍵
Start = 53;開始鍵
P2也同樣
[P2 Keys]
Jump = 200
Crouch = 208
Left = 203
Right = 205
A = 79
B = 80
C = 81
X = 75
Y = 76
Z = 77
Start = 71
請按照數字來設置。
數字17就是W。可以自己一個個鍵的數下去,修改完這些參數後。
進入游戲就能按照自己的鍵位設定還控制了
另外,進入游戲還會看到這些:
SINGLE PLAY 單人通關模式
SINGLE VS P1和P2 PK 模式
TEAM PLAY 組隊通關模式
TEAM VS 組隊PK模式
TEAM COOP P1和P2通關模式
PRACTICE 練習模式
OPIONS 鍵位設定
EXIT 退出
原版的winmugen之默認10個人物。增加人物數量方法如下。
打開system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一個格的坐標位置。
[Select Info]
rows = 1000;就是列數,這個數值改成1000沒關系,可以增加許多人物,也就是人物列數上限.
columns = 25;就是橫著過去要多少個位置,也就是行數.
如果你下載了winmugen時音樂運行不正常,就是
plugins文件夾的插件不起作用,可以去下載一個好點的插件,音樂就可以正常的播放了。
音樂插件:http://www.mugenchina.org/phpwind/job.php?action=download&pid=tpc&tid=7231&aid=10576
http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=7231
當然是MUGENchina提供的
下載插件後,放到plugins文件夾。
光光放進去還不行,打開data的文件mugen.cfg
找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg
把in_mad.dll修改為in_mp3.dll
音樂就可以完全正常運行了。
家可以自己上網去搜MUGEN人物和背景
先提供大家一個下載人物背景網,以後就自己找。
人物包:
http://projectm.mgbr.net/chara_frame.html
http://mugenchina.mgbr.net/char.html
面板包:
http://mgbr.net/index.php?end=multi&id=142
http://mgbr.net/index.php?end=down&did=87&sub_did=124
背景包:
http://mugenchina.mgbr.net/bg00.html
http://projectm.mgbr.net/stage_frame.html
http://mugenexus.mgbr.net/JuntaFram.html
進網後,char或character是人物
stages或stage是背景
有的網站需要代理,詳細了解請參考:http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=2
http://www.mugenchina.org/phpwind/index.php
這個論壇網頁的 製作格納庫
和 新聞發布署都供有人物下載。
以後的人物就自己找了,大家也應該知道加人物的方法了吧。
data的ending.def文件就是控制動畫結局,credits.def文件就是用來 控制the end。
gameover.def文件是游戲結束的文件,也就是game over的。
fight.def文件就是控制戰斗第1局,2局。。。和ko的文件。
intro文件就是控制你進入游戲後的動畫。
其他大家也該明白了
Ⅱ 電腦里常用的的英語有那些(漢語意思)
電腦英語詞彙表
access arm 磁頭臂、存取臂
access time 存取時間
adder 加法器
address 地址
alphanumeric 字母數字的
analog computer 模擬計算機
analyst 分析員
area 區域
array 數組、陣列
assembler 匯編程序
automation 自動化
band 區
batch processing 成批處理
binary code 二進制碼
binary digit 二進制位、二進制數字
bit 比特、二進制的一位
branch 分支、支線
brush 電刷
buffer storage 緩沖存儲器
calculator 計算器
call instruction 呼叫指令
card punch 卡片穿孔機
card reader 卡片閱讀機、讀卡機
cell 單元
channel 通道、信道
character 字元
check digit 校驗數位
circuit 電路、線路
to clear 清除、清零
clock 時鍾
code 代碼
to code 編碼
coder 編碼員、編碼器
command 指令、命令
compiler 編譯程序
computer language 計算機語言
console 控制台
control unit 控制部件、控制器
core storage、 core store 磁心存儲器
counter 計數器
cybernetics 控制論
cycle 循環
data 數據
data processing 數據處理
debugging 調試
decision 制定
digit 數字、數位、位
digital computer 數字計算機
disc、 disk 磁碟
display unit 顯示裝置
drum 磁鼓
to edit 編輯
electronics 電子學
emitter 發射器
to encode 編碼
to erase 擦除、清洗、抹除
feed 饋送、供給
to feed 饋送、供給
feedback 反饋
field 欄位、信息組、域
file 文件
floppy disk 軟磁碟
floppy disk drive 軟磁碟機
flow chart 流程圖
frame 幀
hardware 硬體
identifier 標識符
index 索引
information 信息
inline processing 內處理
input 輸入
inquiry 詢問
instruction 指令
integrated circuit 集成電路
to interpret 解釋
item 項目、項
jump 轉移
key 鍵、關鍵碼
keyboard 鍵盤
latency time 等待時間
library 庫、程序庫
linkage 連接
to load 裝入、寄存、寫入、載入
location 存儲單元
logger 登記器、記錄器
loop 循環
machine language 機器語言
magnetic storage 磁存儲器
magnetic tape 磁帶
matrix 矩陣
memory 存儲器
message 信息、報文
microcomputer 微型計算機
mole 組件、模塊
monitor 監視器、監督程序、管程
nanosecond 毫微秒
network 網路、網
numeric、 numerical 數字的、數值的
octet 八位位組、八位位元組
operator 操作員
optical character reader 光符閱讀機
optical scanner 光掃描器
output 輸出
overflow 溢出、上溢
panel 平板
parameter 參數、參量
perforator 穿孔機
peripheral equipment 外圍設備、外部設備
personal computer 個人計算機
printed circuit 印製電路
printer 列印機
printout 列印輸出
to process 處理
processing unit 處理部件
program 程序
to program 程序編制
programmer 程序設計員
programming 程序設計、程序編制
pulse 脈沖
punch 穿孔
to punch 穿孔
punched card、 punch card 穿孔卡片
punched tape、 punch tape 穿孔紙帶
punch hole 孔、穿孔
random access 隨機存取
to read 讀
reader 閱讀程序
reading 閱讀
real time 實時
record、 register 記錄
rendancy 冗餘
routine 例行程序
selector 選擇器、選擇符
sentinel 標記
sequence 序列、順序
sequential 順序的
serial 串列的.連續的
shift 移位、移數
signal 信號
simulation 模擬
simulator 模擬器、模擬程序
software 軟體、軟設備
sort 分類、排序
sorter 分類人員、分類機、分類程序、排序程序
storage 存儲器
to store 存儲
subroutine、 subprogram 子程序
switch 開關
symbol 符號
symbolic language 符號語言
system 系統
tabulator 製表機
teleprinter 電傳打字機
terminal 終端
terminal unit 終端設備
timer 時鍾、精密計時器
time sharing 分時
timing 定時
track 磁軌
transcer 感測器、翻譯機
translator 翻譯程序、翻譯器
to update 更新
Winchester disk drive 溫徹斯特磁碟機、硬碟機
working storage 工作存儲器
縮寫部分
CSS: Cascading Style Sheets,層疊格式表
DCD: Document Content Description for XML: XML文件內容描述
DTD: Document Type Definition,文件類型定義
HTML(HyperText Markup Language,超文本標記語言)
JVM: Java Virtual Machine, Java虛擬機
OJI: Open Java VM Interface,開放JAVA虛擬機介面
SGML: Standard Generalized Markup Language,標准通用標記語言
SMIL: Synchronous Multimedia Integrate Language(同步多媒體集成語言)
VRML:Virtual Reality Makeup Language,虛擬現實結構化語言
VXML(Voice eXtensible Markup Language,語音擴展標記語言)
XML: Extensible Markup Language(可擴展標記語言)
XSL: Extensible Style Sheet Language(可擴展設計語言)
CTI:Computer Telephone Integration,計算機電話綜合技術
DBS: Direct Broadcast Satellite,直接衛星廣播
DWDM: Dense WaveLength Division Multiplex,波長密集型復用技術
MMDS: Multichannel Multipoint Distribution Service,多波段多點分發服務
PCM: Pulse Code Molation,脈沖編碼調制
PSTN(Public Switched Telephone Network,公用交換式電話網)
TAPI: Telephony Application Programming Interface,電話應用程序介面
TSAPI: Telephony Services Application Programming Interface,電話服務應用程序介面
WDM: WaveLength Division Multiplex,波分多路復用
ADSL: Asymmetric Digital Subscriber Line,不對稱數字訂閱線路
AH: Authentication Header,鑒定文件頭
AMR(Audio/Modem Riser,音效/數據主機板附加直立插卡)
ARP(Address Resolution Protocol,地址解析協議)
ATM(Asynchronous Transfer Mode,非同步傳輸模式)
BOD(Bandwidth On Demand,彈性帶寬運用)
CBR(Committed Burst Rate,約定突發速率)
CCIRN: Coordinating Committee for Intercontinental Research Networking,洲際研究網路協調委員會
CCM(Call Control Manager,撥號控制管理)
CDSL: Consumer Digital Subscriber Line(消費者數字訂閱線路)
CGI(Common Gateway Interface,通用網關介面)
CIEA: Commercial Internet Exchange Association,商業網際網路交易協會
CIR(Committed Infomation Rate,約定信息速率)
CTS(Clear to Send,清除發送)
DBS-PC: Direct Broadcast Satellite PC(人造衛星直接廣播式PC)
DCE: Data Circuit Terminal Equipment,數據通信設備
DES: Data Encryption Standard,數據加密標准
DMT: Discrete Multi - Tone,不連續多基頻模式
DNS(Domain Name System,域名系統)
DOCSIS(Data Over Cable Service Interface Specifications,線纜服務介面數據規格)
DTE: Data Terminal Equipment,數據終端設備
EBR(Excess Burst Rate,超額突發速率)
ESP: Encapsulating Security Payload,壓縮安全有效載荷
FDM: Frequency Division Multi,頻率分離
Flow-control流控制
FRICC: Federal Research Internet Coordinating Committee,聯邦調查網際網路協調委員會
FTP(File Transfer Protocol,文件傳輸協議)
Ghost:(General Hardware Oriented System Transfer,全面硬體導向系統轉移)
HDSL: High bit rate DSL,高比特率數字訂閱線路
HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本傳輸協議)
ICMP(Internet Control Message Protocol,網際網路信息控制協議)
IETF(Internet Engineering Task Framework,網際網路工程任務組)
IKE: Internet Key Exchange,網際網路密鑰交換協議
IMAP4: Internet Message Access Protocol Version 4,第四版網際網路信息存取協議
Internet(網際網路)
IP(Internet Protocol,網際協議)
ISDN(Integrated Service Digital Network,綜合服務數字網路)
ISOC: Internet Society,網際網路協會
ISP(Internet Service Provider,網際網路服務提供商)
LAN(Local Area Network,區域網)
LDAP: Lightweight Directory Access Protocol,輕權目錄訪問協議
LOM(LAN-on-Montherboard)
IAB: Internet Activities Board,網際網路工作委員會
IETF: Internet Engineering Task Force,網際網路工程作業推動
L2TP(Layer 2 Tunneling Protocol,二級通道協議)
LMDS: Local Multipoint Distributed System,局域多點分布式系統
MIME: Multipurpose Internet Mail Extension,多用途網際網路郵件擴展協議
MNP: Microcom Networking Protocal
MODEM(Molator Demolator,數據機)
NAT(Network Address Translation,網路地址轉換)
NC(Network Computer,網路計算機)
NDS: Novell Directory Service,Novell目錄服務
NNTP: Network News Transfer Protocol,網路新聞傳輸協議
MSN: Microsoft Network,微軟網路
OFDM(orthogonal frequency division multiplexing,直角頻率部分多路復用)
P3P(Privacy Preference Project,個人私隱安全平台)
PDS: Public Directory Support,公眾目錄支持
PGP: Pretty Good Privacy,優良保密協議
PICS: Platform for Internet Content Selection,網際網路內容選擇平台
POF: Polymer Optical Fiber,聚合體光纖
POP3: Post Office Protocol Version 3,第三版電子郵局協議
PPTP: Point to Point Tunneling Protocol,點對點通道協議
RADSL: Rate Adaptive DSL,速率自適應數字訂閱線路
RARP(Reverse Address Resolution Protocol,反向地址解析協議)
RDF: Resource Description Framework,資源描述框架
RSA(Rivest Shamir Adlemen,一種網際網路加密和認證體系)
RTS(Request To Send,需求發送)
SIS: Switched Internetworking Services(交換式網路互聯服務)
S/MIME: Secure MIME,安全多用途網際網路郵件擴展協議
SNMP(Simple Network Management Protocol,簡單網路管理協議)
SMTP(Simple Mail Transfer Protocol,簡單郵件傳輸協議)
SKIP: Simple Key Exchange Internet Protocol,網際網路簡單密鑰交換協議
SUA(Single User Account,單用戶帳號)
TCP(Transmission Control Protocol,傳輸控制協議)
UART(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,通用非同步接收/發送裝置)
UDP(User Datagram Protocol,用戶數據報協議)
ULS: User Location Service,用戶定位服務
VOD: Video On Demand,視頻點播
VPN: virtual private network,虛擬區域網
WWW(World Wide Web,萬維網,是網際網路的一部分)
Ⅲ 比特幣如何算出來的
要想了解bitcoin的技術原理,首先需要了解兩個重要的密碼技術: HASH碼:將一個長字元串轉換成固定長度的字元串,並且其轉換不可逆,即不太可能從HASH碼猜出原字元串。bitcoin協議里使用的主要是SHA256。
公鑰體系:對應一個公鑰和私鑰,在應用中自己保留私鑰,並公開公鑰。當甲向乙傳遞信息時,可使用甲的私鑰加密信息,乙可用甲的公鑰進行解密,這樣可確保第三方無法冒充甲發送信息;同時,甲向乙傳遞信息時,用乙的公鑰加密後發給乙,乙再用自己的私鑰進行解密,這樣可確保第三者無法偷聽兩人之間的通信。最常見的公鑰體系為RSA,但bitcoin協議里使用的是lliptic Curve Digital Signature Algorithm。 和現金、銀行賬戶的區別? bitcoin為電子貨幣,單位為BTC。在這篇文章里也用來指代整個bitcoin系統。 和在銀行開立賬戶一樣,bitcoin里的對應概念為地址。每個人都可以有1個或若干個bitcoin地址,該地址用來付賬和收錢。每個地址都是一串以1開頭的字元串,比如我有兩個bitcoin賬戶,和。一個bitcoin賬戶由一對公鑰和私鑰唯一確定,要保存賬戶,只需要保存好私鑰文件即可。 和銀行賬戶不一樣的地方在於,銀行會保存所有的交易記錄和維護各個賬戶的賬面余額,而bitcoin的交易記錄則由整個P2P網路通過事先約定的協議共同維護。 我的賬戶地址里到底有多少錢? 雖然使用bitcoin的軟體可以看到當前賬戶的余額,但和銀行不一樣,並沒有一個地方維護每個地址的賬面余額。它只能通過所有歷史交易記錄去實時推算賬戶余額。 我如何付賬? 當我從地址A向對方的地址B付賬時,付賬額為e,此時雙方將向各個網路節點公告交易信息,告訴地址A向地址B付賬,付賬額為e。為了防止有第三方偽造該交易信息,該交易信息將使用地址A的私鑰進行加密,此時接受到該交易信息的網路節點可以使用地址A的公鑰進行驗證該交易信息的確由A發出。當然交易軟體會幫我們做這些事情,我們只需要在軟體中輸入相關參數即可。 網路節點後收到交易信息後會做什麼? 這個是整個bitcoin系統里最重要的部分,需要詳細闡述。為了簡單起見,這里只使用目前已經實現的bitcoin協議,在當前版本中,每個網路節點都會通過同步保存所有的交易信息。 歷史上發生過的所有交易信息分為兩類,一類為"驗證過"的交易信息,即已經被驗證過的交易信息,它保存在一連串的「blocks」裡面。每個"block"的信息為前一個"bock"的ID(每個block的ID為該block的HASH碼的HASH碼)和新增的交易信息(參見一個實際的block)。另外一類指那些還"未驗證"的交易信息,上面剛剛付賬的交易信息就屬於此類。 當一個網路節點接收到新的未驗證的交易信息之後(可能不止一條),由於該節點保存了歷史上所有的交易信息,它可以推算中在當時每個地址的賬面余額,從而可以推算出該交易信息是否有效,即付款的賬戶里是否有足夠余額。在剔除掉無效的交易信息後,它首先取出最後一個"block"的ID,然後將這些未驗證的交易信息和該ID組合在一起,再加上一個驗證碼,形成一個新的「block」。 上面構建一個新的block需要大量的計算工作,因為它需要計算驗證碼,使得上面的組合成為一個block,即該block的HASH碼的HASH碼的前若干位為1。目前需要前13位為1(大致如此,不確定具體方式),此意味著如果通過枚舉法生成block的話,平均枚舉次數為16^13次。使用CPU資源生成block被稱為「挖金礦」,因為生產該block將得到一定的獎勵,該獎勵信息已經被包含在這個block裡面。 當一個網路節點生成一個新的block時,它將廣播給其它的網路節點。但這個網路block並不一定會被網路接受,因為有可能有別的網路節點更早生產出了block,只有最早產生的那個block或者後續block最多的那個block有效,其餘block不再作為下一個block的初始block。 對方如何確認支付成功? 當該筆支付信息分發到網路節點後,網路節點開始計算該交易是否有效(即賬戶余額是否足夠支付),並試圖生成包含該筆交易信息的blocks。當累計有6個blocks(1個直接blocks和5個後續blocks)包含該筆交易信息時,該交易信息被認為「驗證過」,從而該交易被正式確認,對方可確認支付成功。 一個可能的問題為,我將地址A裡面的余額都支付給地址B,同時又支付給地址C,如果只驗證單比交易都是有效的。此時,我的作弊的方式為在真相大白之前產生6個僅包括B的block發給B,以及產生6個僅包含C的block發給C。由於我產生block所需要的CPU時間非常長,與全網路相比,我這樣作弊成功的概率微乎其微。 網路節點生產block的動機是什麼? 從上面描述可以看出,為了讓交易信息有效,需要網路節點生成1個和5個後續block包含該交易信息,並且這樣的block生成非常耗費CPU。那怎麼樣讓其它網路節點盡快幫忙生產block呢?答案很簡單,協議規定對生產出block的地址獎勵BTC,以及交易雙方承諾的手續費。目前生產出一個block的獎勵為50BTC,未來每隔四年減半,比如2013年到2016年之間獎勵為25BTC。 交易是匿名的嗎? 是,也不是。所有BITCOIN的交易都是可見的,我們可以查到每個賬戶的所有交易記錄,比如我的。但與銀行貨幣體系不一樣的地方在於,每個人的賬戶本身是匿名的,並且每個人可以開很多個賬戶。總的說來,所謂的匿名性沒有宣稱的那麼好。 但bitcoin用來做黑市交易的還有一個好處,它無法凍結。即便警方追蹤到了某個bitcoin地址,除非根據網路地址追蹤到交易所使用的電腦,否則還是毫無辦法。 如何保證bitcoin不貶值? 一般來說,在交易活動相當的情況下,貨幣的價值反比於貨幣的發行量。不像傳統貨幣市場,央行可以決定貨幣發行量,bitcoin里沒有一個中央的發行機構。只有通過生產block,才能獲得一定數量的BTC貨幣。所以bitcoin貨幣新增量決定於: 1、生產block的速度:bitcoin的協議里規定了生產block的難度固定在平均2016個每兩個星期,大約10分鍾生產一個。CPU速度每18個月速度加倍的摩爾定律,並不會加快生產block的速度。 2、生產block的獎勵數量:目前每生產一個block獎勵50BTC,每四年減半,2013年開始獎勵25BTC,2017年開始獎勵額為12.5BTC。 綜合上面兩個因素,bitcoin貨幣發行速度並不由網路節點中任何單個節點所控制,其協議使得貨幣的存量是事先已知的,並且最高存量只有2100萬BTC
Ⅳ MeWorld數字貨幣是什麼軟體
不是很正常嗎?小軟體嗎,當然不太靠譜。你就像這個網路知道,他一開始一塊錢能提現現在,在不知情的情況下,不也改到了30。所以說軟體的運營商都有改動的權利。所以說你要麼等,要麼就把它當做一個騙子的軟體。反正怎麼說呢,也不太現實。你要想掙錢的話,就找一些大的軟體,這樣比較靠譜一點。祝你節日快樂,祝你好運連連,祝你孤獨終老,祝你長命百歲,祝你幸福快樂
Ⅳ 電腦頻繁藍屏,代碼為0x0100000D1
藍屏"的硬體原因及解決
"藍屏"現象多和內存大小、CPU頻率、光碟機、硬碟碎片等等關系密切......在計算機的使用過程中,經常會遇到藍屏的情況。對於初學者來講,好象就是一場電腦災難一樣,不知所措。其實只要了解了原因之後就不用怕了。造成計算機藍屏的原因有很多種,硬體方面的原因總體可以概括為以下幾種:
一、屏幕顯示系統忙,請按任意鍵繼續……
1、虛擬內存不足造成系統多任務運算錯誤
虛擬內存是WINDOWS系統所特有的一種解決系統資源不足的方法,其一般要求主引導區的硬碟剩餘空間是其物理內存的2-3倍。而一些發燒友為了充分利用空間,將自己的硬碟塞到滿滿的,忙記了WINDOWS這個苛刻的要求。結果導致虛擬內存因硬碟空間不足而出現運算錯誤,所以就出現藍屏。要解決這個問題好簡單,盡量不要把硬碟塞得滿滿的,要經常刪除一些系統產生的臨時文件、交換文件,從而可以釋放空間。或可以手動配置虛擬內存,選擇高級,把虛擬內存的默認地址,轉到其他的邏輯盤下。這樣就可以避免了因虛擬內存不足而引起的藍屏。
2、CPU超頻導致運算錯誤
超頻對於發燒友來說是常事,所以由超頻所引起的各種故障也就在所難免了。超頻,就本身而言就是在原有的基礎上完成更高的性能,但由於進行了超載運算,造成其內部運算過多,使CPU過熱,從而導致系統運算錯誤。有些CPU的超頻性能比較好,如INTEL的賽揚處理器和AMD-K6-2處理器還算較好的,但有時也會出現一些莫名其妙的錯誤。(例如:我曾試過將INTEL賽揚300A,在超頻到450時,軟碟機在沒有接受命令時,進行讀盤操作)。INTEL的低於200的CPU以及AMD-K5的超頻能力就不是那麼好。建議高檔的CPU要超頻時,那麼散熱工作一定要做好,最好裝一個大的風扇,再加上一些硅膠之類的散熱材料。至於一些低檔的CPU我建議你就最好不要超頻了,免得超頻達不到預想的效果反而經常出現藍屏影響計算機的正常速度。
二、內存條的互不兼容或損壞引起運算錯誤
這時個最直觀的現象,因為這個現象往往在一開機的時候就可以見到,根本啟動不了計算機,畫面提示出內存有問題,問你是否要繼續。造成這種錯誤是物理上的損壞內存或者內存與其它硬體不兼容所致。這時候只有換過另外的內存了。
三、光碟機在讀盤時被非正常打開所至
這個現象是在光碟機正在讀取數據時,由於被誤操作打開而導致出現藍屏。這個問題不影響系統正常動作,只要再彈入光碟或按ESC鍵就可以。
以上是我在維護計算機中碰到導致藍屏的幾種原因,或許還會有其他一些莫名其妙的問題導致計算機出現藍屏。不管怎樣,遇到這類問題後,應先仔細分析問題發生的原因,然後再著手解決。
四、硬體剩餘空間太小或碎片太多
由於Win9X運行時需要用硬碟作虛擬內存,這就要求硬碟必須保留一定的自由空間以保證程序的正常運行。一般而言,最低應保證100MB以上的空間,否則出現「藍屏」很可能與硬碟剩餘空間太小有關。另外,硬碟的碎片太多,也容易導致「藍屏」的出現。因此,每隔一段時間進行一次碎片整理是必要的。
五、系統硬體沖突
這種現象導致「藍屏」也比較常見。實踐中經常遇到的是音效卡或顯示卡的設置沖突。在「控制面板」→「系統」→「設備管理」中檢查是否存在帶有黃色問號或感嘆號的設備,如存在可試著先將其刪除,並重新啟動電腦,由Win9X自動調整,一般可以解決問題。若還不行,可手工進行調整或升級相應的驅動程序。
"藍屏"的軟體原因及解決
與硬體密切聯系的是軟體,有時軟體在"藍屏"現象中也"功不可沒",載入了過多的程序、注冊表有問題、軟硬不兼容、驅動程序有問題,相對於硬體原因來說要不易察覺些,可要多加註意.........
一、啟動時載入程序過多
不要在啟動時載入過多的應用程序(尤其是你的內存小於64MB),以免使系統資源消耗殆盡。正常情況下,Win9X啟動後系統資源應不低於90%。最好維持在90%以上,若啟動後未運行任何程序就低於70%,就需要卸掉一部分應用程序,否則就可能出現「藍屏」。
二、應用程序存在著BUG
有些應用程序設計上存在著缺陷或錯誤,運行時有可能與Win9X發生沖突或爭奪資源,造成Win9X無法為其分配內存地址或遇到其保護性錯誤。這種BUG可能是無法預知的,免費軟體最為常見。另外,由於一些用戶還在使用盜版軟體(包括盜版Win9X),這些盜版軟體在解密過程中會破壞和丟失部分源代碼,使軟體十分不穩定,不可靠,也常常導致「藍屏」。
三、遭到不明的程序或病毒攻擊所至
這個現象只要是平時我們在上網的時候遇到的,當我們在沖浪的時候,特別是進到一些BBS站時,可能暴露了自己的IP,被"黑客"用一些軟體攻擊所至。對互這種情況最好就是在自己的計算機上安裝一些防禦軟體。再有就是登錄BBS要進行安全設置,隱藏自己IP。
四、版本沖突
有些應用程序需調用特定版本的動態鏈接庫DLL,如果在安裝軟體時,舊版本的DLL覆蓋了新版本的DLL,或者刪除應用程序時,誤刪了有用的DLL文件,就可能使上述調用失敗,從而出現「藍屏」。不妨重新安裝試一試。
五、注冊表中存在錯誤或損壞
很多情況下這是出現「藍屏」的主要原因。注冊表保存著Win9X的硬體配置、應用程序設置和用戶資料等重要數據,如果注冊表出現錯誤或被損壞,就很可能出現「藍屏」。如果你的電腦經常出現「藍屏」,你首先就應考慮是注冊表出現了問題,應及時對其檢測、修復,避免更大的損失。
六、軟硬體不兼容
新技術、新硬體的發展很快,如果安裝了新的硬體常常出現「藍屏」,那多半與主板的BIOS或驅動程序太舊有關,以致不能很好支持硬體。如果你的主板支持BIOS升級,應盡快升級到最新版本或安裝最新的設備驅動程序。
Windows 2000"藍屏"分析與解決篇
Win2000也許可以說得上是一個劃時代的操作系統,但是它仍然不能夠避免藍屏死機(Blue Screen of Death)問題,Win2000的"藍屏"(BSOD)和NT4以前的"藍屏"消息是完全不同的。最大的不同就是NT中的BSOD只包含一個通用的停止消息類型(就是實際的出錯代碼), 但是Win2000的BSOD包含有兩種消息類型:停止消息和硬體消息。停止消息是指,當win2000的內核發現一個它不能夠恢復的軟體錯誤時候產生的錯誤消息,它分為:常規停止消息、安裝停止消息、可執行程序安裝停止消息、軟體陷阱停止消息四種類型......針對Windows2000的藍屏,在上述概括的現象與對策基礎上,我們分兩方面來分析:
Windows 2000中藍屏死機之停止信息分析
簡介:什麼是藍屏死機(BSOD)問題?
BSOD就是顯示在藍色屏幕背景下的出錯信息。一般這種出錯信息嚴重到你的整個操作系統當機,你只有重新冷啟動的選擇。
刨析BSOD
BSOD可以分成獨立的幾部分,每部分包含有有價值的錯誤處理信息。這幾部分包括:
1、bug檢查部分:這是BSOD中包含實際出錯消息的位置。在這部分中,你應該注意的是出錯代碼(就是在單詞「Stop」後面的十六進制數字)和錯誤符號(就是緊跟在出錯代碼後的單詞)
2、推薦用戶採取行動部分:這部分經常包含一些一般的指導你如何糾正錯誤的步驟的消息。
3、調試埠信息部分:這部分包含有你應該如何設置你的內核調試器的信息。內核調試器是讓你可以通過手工連接到計算機並對進程進行調試的工具。
下面是一個具體的BSOD例子:
*** Stop: 0x0000001E (0xF24A447A, 0X00000001, 0X0000000)
KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED
*** Address F24A447A base at f24A0000, DateStamp 35825ef8d - wdmaud.sys
If this is the first time you've seen this Stop error screen, restart your computer.
If this screen appears again, follow these steps:
Check to be sure you have adequate disk space. If a driver is identified in the
Stop message, disable the driver or check with the manufacturer for driver updates.
Try changing video adapters.
Check with your hardware vendor for any BIOS updates. Disable BIOS memory options
such as caching or shadowing. If you need to use Safe Mode to remove or disable
components, restart your computer, press F8 to select Advanced Startup Options,
and then select Safe Mode.
Refer to your Getting Started manual for more information on troubleshooting Stop errors.
Kernel Debugger Using: COM2 (Port 0x2f8, Baud Rate 19200)
Beginning mp of physical memory
Physical memory mp complete. Contact your system administrator or technical support group.
根據這個具體的例子,按照上面刨析的BSOD四個部分,下面一一介紹:
bug檢查部分:
這是BSOD中包含實際出錯消息的位置。它看上去就是下面的代碼:
*** Stop: 0x0000001E (0xF24A447A, 0X00000001, 0X0000000)
KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED *** Address F24A447A base at f24A0000, DateStamp 35825ef8d - wdmaud.sys
其中錯誤代碼是一個緊跟在Stop後面的十六進制數,在這裡面它由其它四個數字組成。
而錯誤符號是指緊隨其後的KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED.
在一些BSOD出錯信息中,一個內存位置和文件名出現在錯誤符號的後面。這個信息告訴了當錯誤發生的時候在內存中的位置和哪個文件導致了錯誤的發生。當然你是否能夠看到該信息是由哪種停止消息類型來決定的。在一些實際運用中,你只能夠看到上面的第一行。而這里通常是表示由顯示服務中導致的問題。 推薦用戶採取行動部分:
在上面的例子中推薦用戶採取行動部分如下:
If this is the first time you've seen this Stop error screen, restart your computer. If this screen appears again, follow these steps:
Check to be sure you have adequate disk space. If a driver is identified in the Stop message, disable the driver or check with the manufacturer for driver updates. Try changing video adapters.
Check with your hardware vendor for any BIOS updates. Disable BIOS memory options such as caching or shadowing. If you need to use Safe Mode to remove or disable components, restart your computer, press F8 to select Advanced Startup Options, and then select Safe Mode.
Refer to your Getting Started manual for more information on troubleshooting Stop errors.
推薦用戶採取行動部分通常是推薦用戶在遇到了出錯信息後應該採取的解決步驟。在消息中可以看到,解決一個BSOD也許只要重新啟動或則整理出足夠大的剩餘空間就能夠解決了。盡管這樣的方法偶爾會起到作用,但是實際上要解決BSOD經常要遠遠復雜得多。
調試埠信息部分:
這部分包含有你應該如何設置你的內核調試器的信息。我會在以後的網站裡面詳細介紹什麼是2000的內核調試器。在上面的例子中,這部分內容是:
Kernel Debugger Using: COM2 (Port 0x2f8, Baud Rate 19200)
Beginning mp of physical memory Physical memory mp complete. Contact your system administrator or technical support group.
停止信息的四種類型
當程序或則驅動程序發生了一個不能夠控制的錯誤消息或則試圖執行一個非法指令時,系統就會發生停止出錯信息。而這種信息通常由四種類型組成。
1、常規停止消息:在正常的使用win2000時發生的停止消息
常規停止消息通常是最難解決的出錯信息,因為有可能有無數的原因能夠導致錯誤的發生。
2、安裝停止消息:在安裝win2000過程中的停止消息,通常由你的系統中存在和2000不兼容的硬體設備引起的。
解決辦法是你查看系統中的硬體設備,找到沒有列出在2000兼容列表中的設備。然後和你的硬體設備廠商聯系看他們是否能夠給你提供該設備的驅動程序。如果他們不能,那你只好從你的系統中刪除該設備,並用其它的可以兼容的設備替換掉。
如果你的所有硬體都是兼容的,你也許是存在有兩個互相沖突的硬體設備。要解決這個問題,先移走任何不是必要的硬體設備,然後重新裝載2000,一旦2000裝載成功後,把所有移走的設備全部重新加入到系統中。這樣做,通常能夠解決這個問題,至少能夠告訴你哪些硬體是有沖突的。
3、可執行程序安裝停止消息:表示發生在2000安裝過程中第4個階段(執行程序部分)的停止消息。
安裝2000在可執行程序的安裝過程中有兩個階段。第一個階段是禁止硬體中斷同時裝載一些基本的組件,例如硬體提取層。第二個階段是初始化你系統中所有的硬體。如果你在安裝程序到了這個階段的時候收到了停止消息錯誤。需要再次運行診斷程序,來判斷你的硬體是否都工作正常。然後重新安裝2000。如果你仍然遇到這個出錯消息,那麼就需要和微軟技術支持部打交道了。
4、軟體陷阱停止消息:由於軟體中的錯誤陷阱並且當程序試圖執行一個非法指令的時候發生的停止消息。
由於軟體中的錯誤陷阱並且當程序試圖執行一個非法指令的時候發生的停止消息。例如,程序試圖向一個本來是保存數字的變數寫字元串的時候,這個錯誤就有可能發生。如果你遇到了這種類型的錯誤,需要記下出錯信息,是什麼軟體導致了錯誤,一般這些軟體都有新的版本來糾正這些錯誤的。
當你遇到了停止消息時候可能需要的解決問題的步驟:
首先判斷你最近是不是在系統中有任何的變動。如果你有,那麼這些變動經常是問題產生的根源。試圖刪除或者移走新的硬體或軟體,看是否能夠解決問題。檢查系統中的硬體,最好如果有硬體檢測程序的話,可以運行該程序進行檢測,同時重新插放你的內存卡和擴展卡。
如果你的停止信息是發生在啟動中或剛啟動的過程中,那麼這有可能是你的某個服務或則設備驅動程序中的問題。可以嘗試將機器啟動到安全模式。如果你的2000系統能夠啟動成功安全模式,那麼表示你的猜測是正確的。
同時要確保你的防病毒程序是設計成和win2000兼容的,並且隨時保持更新。如果錯誤仍然發生,那麼進入你的CMOS設置,禁止掉BIOS中的象緩存或則shadow之類的選項,然後重新啟動。
Windows 2000藍屏死機之STOP對"症"下葯
從理論上講,純32位的Windows 2000是不會出現死機的,但是這僅僅是理論上。病毒或硬體和硬體驅動程序不匹配等原因將造成Windows2000的崩潰,當Windows 2000出現死機時,顯示器屏幕將變為藍色,然後出現STOP故障提示信息。下面我們分別介紹通用的STOP故障處理方法和特殊的STOP故障排除。
通用STOP故障處理
1.首先使用新版殺毒軟體檢查計算機上是否有病毒。
2.如果Windows 2000可以啟動,請檢查「事件查看器」中的信息,以確定導致故障的設備或驅動程序。啟動「事件查看器」的方法是:「開始」\「設置」\「控制面板」\「管理工具」\「事件查看器」\「系統日誌」。
3.如果不能啟動計算機,試著用「安全模式」或「最後一次正確的配置」啟動計算機,然後刪除或禁用新安裝的附加程序或驅動程序。如果用「安全模式」啟動不了計算機,可使用修復控制台。修復控制台可以禁用一些服務、重新命名設備驅動程序、檢修引導扇區或主引導記錄。
4.拆下新安裝的硬體設備(RAM、適配卡、硬碟、數據機等等)。
5.確保已經更新了硬體設備的驅動程序,以及系統有最新的BIOS。
6.運行由計算機製造商提供的系統診斷工具,尤其是內存檢查。
7.檢查Microsoft兼容硬體列表(HCL),確保所有的硬體和驅動程序都與Windows2000兼容。Hcl.txt在Windows 2000 CD-ROM的\Support文件夾中。
8.在BIOS中禁用內存緩存功能。
9.重新啟動計算機,在啟動屏幕處,按F8進入「高級啟動選項」,然後選擇「最後一次正確的配置」。(注:使用「最後一次正確的配置」的方式啟動計算機,計算機的所有設置被重置為最後一次成功啟動時的配置。)
10.如果能夠訪問Web,請進入http://www.microsoft.com/ntserver/,單擊「Support」/「Search Knowledge Base」,在「Type your keywords here」處,輸入「stop」和相應的號碼(如出現STOP消息「stop:0x0000000A」,可在此輸入「stop0x0000000A」),按Enter鍵,就可以找出所出現的STOP問題的解決方法。(E文)
部分STOP代碼
STOP消息 0x0000000A故障(剛加入新設備時)
通常原因 驅動程序使用了不正常的內存地址。
1.在安裝過程中,屏幕上提示「安裝程序正在檢查計算機硬體配置」時,按F5,根據提示選擇合適的計算機類型。例如,如果計算機是單處理器,請選擇「標准PC」。
2.在BIOS中禁用內存緩存功能。
3.拆下所有適配卡,並斷開所有不是啟動計算機所必需的硬體設備,再重新安裝Windows2000。
4.如果系統配有SCSI適配卡,請向適配卡銷售商索取最新的Windows2000驅動程序,禁用同步協商功能,檢查終結頭和設備的SCSI ID號。
5.如果系統配有IDE設備,設IDE埠為Primary。檢查IDE設備的Master/Slave/Only設置。除了硬碟,拆下其它所有的IDE設備。
6.運行由計算機製造商提供的系統診斷工具,尤其是內存檢查。
7.檢查Microsoft兼容硬體列表(HCL),確保所有的硬體和驅動程序都與Windows2000兼容。
8.重新啟動計算機。在啟動屏幕處,按F8進入「高級啟動選項」,然後選擇「最後一次正確的配置」。
STOP消息 0x0000001E故障
1.檢查是否有充分的磁碟空間,尤其是新安裝。
2.禁用STOP消息中顯示的驅動程序和所有新安裝的驅動程序。
3.如果所使用的視頻驅動程序不是Microsoft提供的,試著切換到標准VGA驅動程序或者由Win2000支持的合適的驅動程序。
4.確保系統有最新的BIOS。
5.重新啟動計算機。在啟動屏幕處,按F8進入「高級啟動選項」,然後選擇「最後一次正確的配置」。
STOP消息 0x00000023和0x00000024故障
通常原因 嚴重的驅動器碎片、超載的文件I/O、第三方的驅動器鏡像軟體或者一些防病毒軟體出錯。
1.禁用一些防病毒軟體或者備份程序,禁用所有碎片整理應用程序。
2.運行CHKDSK /f 檢修硬碟驅動器,然後重新啟動計算機。
3.重新啟動計算機。在啟動屏幕處,按F8進入「高級啟動選項」,然後選擇「最後一次正確的配置」。
STOP消息 0x0000002E故障
通常原因 系統內存中的奇偶校驗錯誤。
1.運行由計算機製造商提供的系統診斷工具,尤其是內存檢查。
2.在BIOS中禁用內存緩存功能。
3.試著用「安全模式」啟動。如果「安全模式」可啟動計算機,試著更改為標准VGA驅動程序。如果這不能解決問題,可能須要用另外的視頻適配卡。「兼容硬體列表」中列出了兼容的視頻適配卡。
4.確保已經更新了硬體設備的驅動程序,以及系統有最新的BIOS。
5.拆下一些新安裝的硬體(RAM、適配器、硬碟、數據機等等)。
6.重新啟動計算機。在啟動屏幕處,按F8進入「高級啟動選項」,然後選擇「最後一次正確的配置」。
STOP消息 0x0000003F故障
通常原因 驅動程序沒有被完全清除。
刪除一些新安裝的軟體,包括備份工具或磁碟工具,例如碎片整理和防病毒軟體。
STOP消息 0x00000058故障
通常原因 在容錯集的主驅動器中發生錯誤。
1.用Windows 2000引導軟盤,從鏡像(第二個)系統驅動器啟動計算機。
2.重新啟動計算機。在啟動屏幕處,按F8進入「高級啟動選項」,然後選擇「最後一次正確的配置」。
STOP消息 0x0000007B故障
通常原因 在I/O系統的初始化過程中出現問題(通常是引導驅動器或文件系統)。
1.檢查計算機上是否有病毒。這個STOP消息通常在引導扇區有病毒時出現。
2.使用「修復控制台」來修復驅動器。
3.拆下新安裝的硬碟驅動器或控制卡。
4.如果系統配有SCSI適配卡,請向適配卡銷售商索取最新的Windows2000驅動程序,禁用同步協商功能,檢查終結頭和設備的SCSI ID號。
5.如果系統配有IDE設備,設IDE埠為Primary。檢查IDE設備的Master/Slave/Only設置。除了硬碟,拆下其它所有的IDE設備。
6.運行CHKDSK。如果Windows 2000不能啟動CHKDSK,則必須把硬碟拆下並連接到另一個Windows2000系統上,然後用CHKDSK命令檢查該硬碟。
7.重新啟動計算機。在啟動屏幕處,按F8進入「高級啟動選項」,然後選擇「最後一次正確的配置」。
STOP消息 0x0000007F故障
通常原因 硬體或軟體問題;常見的原因是硬體失效。
1.運行由計算機製造商提供的系統診斷工具,尤其是內存檢查。這個STOP消息經常出現在錯誤或誤配內存的情況下。
2.在BIOS中禁用內存緩存功能。
3.試著拆下或替換硬體:RAM、控制器、適配器、數據機和其它外圍設備。
4.檢查Microsoft兼容硬體列表(HCL),確保所有的硬體和驅動程序都與Windows2000兼容。這個問題可能是由於不兼容的主板引起的。
5.重新啟動計算機。在啟動屏幕處,按F8進入「高級啟動選項」,然後選擇「最後一次正確的配置」。
解決藍屏之工具篇:
"兩手抓,兩手都要硬",針對 "藍屏"現象除了在硬體方面改善你的系統硬體環境外,"軟環境"的建設也不可忽視,就我們所知道的一些工具介紹給你,當然,可能還有更多的好工具,不妨平時多留意!
RAM Idle--讓藍屏消失
不管是曾經遠去的DOS時代,還是如日中天的Windows時代,作為系統資源中最重要的一項——內存資源,一直都是電腦愛好者們最為頭疼的事情。雖然現在主板上的內存插槽越來越多,內存的價錢也越來越低,但無論怎樣,還是有很多朋友的內存資源時常不夠用,以至於系統性能無法正常發揮。究其原因,主要是由於Windows操作系統不能有效地對內存資源進行管理,導致大量內存資源被白白佔用,從而使系統性能大幅度降低,造成程序鎖死、系統掛起等煩人的問題。因此,不少專門用來對內存資源進行管理的工具軟體也就應運而生,而今天要介紹的RAM Idle則是這類軟體中的佼佼者。
一、安裝
首先用Winzip等軟體將下載得到的壓縮包解壓,然後點擊Setup.exe文件,在彈出的對話框中選擇【是】即可開始安裝RAM Idle(如圖1)。和大多數Windows應用程序一樣,RAM Idle的安裝過程很簡單,只需要一路點擊【Next】即可完成。
二、 使用
RAM Idle的主要功能是在系統空閑的時候按照用戶設置自動釋放回收一定數量的內存,從而避免因Windows系統不足而造成的內存資源枯竭問題,並大幅提高系統性能與穩定性。
俗話說:工欲善其事,必先利其器,使用RAM Idle也是一樣,只有設置合理,它才能更好的對內存資源進行管理。下面就請大家點擊【開始】-【程序】-【RAM Idle】-【Configuration】打開RAM Idle設置界面(如圖2)和我一起認識下RAM Idle的設置選項
1. 【Main】選項卡:為軟體的主要設置部分,包括以下幾個內容:
·Target Free RAM:設置到達最小剩餘內存時,RAM Idle所要嘗試恢復的內存數量。
·Minimum Free RAM:設置最小剩餘內存數量,當達到這個數值的時候,RAM Idle將會自動恢復內存資源。
·Disable the CPU usage detection:選中此項後,RAM Idle恢復內存的時候將不再檢測CPU佔用率,不過只是在你的CPU佔用率總是顯示100%的時候才需要選中。一般情況下我們不用選中該項,【Recover RAM if only……】中可以設置恢復內存時的最高CPU佔用率,也就是說只有CPU佔用率低於設定數值時,RAM Idle才可以恢復內存,否則,不予恢復。
·Free up……if free RAM below 50%:設置剩餘內存少於總內存50%的時候,每隔多少時間恢復多少數量的內存。
·Pop up menu free……:設置彈出菜單中手動恢復內存部分的三個恢復數值。
2. 【Options】選項卡:主要包括總在最前面、隨Windows啟動而啟動、隱藏系統托盤圖標等一些常規設置。
3. 【Gator】選項卡:一個填表軟體的簡要介紹和下載鏈接。
4. 【About】選項卡:顯示當前系統的內存資源信息(如圖3)
RAM Idle釋放內存共有兩種方法,一種是當剩餘內存少於總內存50%的時候,按照設置每隔一段時間自動釋放一定數量的內存(設置方法見上);一種是在系統托盤的RAM Idle圖標上點擊滑鼠右鍵,使用彈出菜單(如圖4)中的三個選項快速手動釋放一定數量的內存(設置方法見上)。
三、 小結
與同類軟體相比,RAM Idle基本綜合了該類軟體的所有精華,具有無可比擬的強大內存管理能力。首先RAM Idle可以自動釋放內存資源,並且優化時間快,效率高。其次RAM Idle設置方便,功能齊備,並且佔用系統資源少,可在系統較為空閑的時候運行。另外,該軟體還具有多種方便且實用的小功能,如重新啟動,關機,掛起等。
雖然MemMAX、FREERAM、RAMFIX等軟體也各有特色,但由於這樣或者那樣的缺點,比如不能自動優化、佔用系統資源太高、優化效率低下、使用繁瑣等,使得它們很難超越RAM Idle。
如果你正在為你的內存資源的管理而發愁的話,那麼我建議你一定要試試RAM Idle,以它的實力相信一定不會讓你失望!
打贏一場藍屏殲滅戰
藍屏到底是怎麼產生的呢?我們可以從軟、硬兩方面來解釋藍屏現象產生的原因。從硬體方面來說,超頻過度是導致藍屏的一個主
Ⅵ 比特幣錢包地址是如何得到的不是比特幣地址而是錢包地址!
首先,你應該在大腦中想像出一個「錢包」的概念。你的bitcoin都放在你的「錢包」中一個錢包可以包含很多很多......很多個地址。地址的形式就是形如。
利用比特幣錢包中生成的比特幣地址你可以接收來自他人的比特幣,你也可以將你帳戶上的比特幣轉到他人的比特幣地址上面。比特幣地址就像銀行卡號一樣,具有支付、轉賬、提現功能,但在轉賬時,你只有知道別人的比特幣地址才能進行比特幣轉賬。
如果我們把比特幣錢包簡單比作成銀行卡賬戶的話,那麼比特幣錢包地址就可以看成是銀行卡賬號。不同的是,比特幣地址是可以不存儲在網路上的,更是可以獨立於你的錢包而存在的。
(6)區塊鏈vk擴展閱讀:
比特幣地址是一串由 26位到34位字母和數字字元串組成的。 看上去像一堆亂碼一樣,說白了這個就像你的銀行卡卡號一樣。 通過區塊鏈查可以查每個比特幣地址的所有轉賬記錄,公開透明。
比特幣錢包地址生成:通過隨機選出256位二進制數字,形成私鑰,然後通過加密函數來生成地址。這個生成方向是單向的。也就是你知道了地址是無法通過解密方法來計算出私鑰的。就目前的人類計算機運算能力無法破解,你可以很放心地把地址公布到網上。
參考鏈接:比特幣|網路
Ⅶ 電腦為什麼會藍屏死機
一、Windows 2000/XP爆發藍色警報的原因
Windows 2000/XP採用了分層結構,它的兩個層又稱模式,分別為用戶模式(User Mode)和內核模式(Kernel Mode),應用程序是無法直接訪問硬體設備的,只有藉助驅動程序才能直接訪問。
不過,即使NT架構再穩定,由於會由於某些原因,例如硬體沖突、硬體產生問題、注冊表錯誤、虛擬內存不足、動態鏈接庫文件丟失、資源耗盡等,此時可能會導致驅動程序或應用程序出現錯誤,嚴重時甚至會波及內核層。這種情況下,Windows會中止系統運行,並啟動名為KeBugCheck的功能,通過檢查所有中斷的處理進程,並同預設的停止代碼和參數比較後,屏幕將變為藍色,並顯示相應的錯誤信息和故障提示,由於出現這種現象時實際上就意味著死機,因此常稱為「Blue Screen of Death」(BSOD),又稱「STOP信息」或「停止信息」。
二、認識藍色警報中隱藏的信息
Windows 2000/XP的BSOD窗口與Windows NT4以前的BOSD窗口有著很大的區別,最大的區別是NT的BSOD窗口僅包括一個通用的停止消息代碼,但Windows 2000/XP的BSOD包含了停止消息和硬體消息兩種類型,前者是發現一個無法恢復的軟體錯誤時產生的錯誤信息,後者是發現一個嚴重的硬體錯誤時產生的錯誤信息。
雖然圖1窗口中的信息看起來很復雜,但一般均由以下三部分組成:
1.錯誤信息
在「*** Stop:」至「****** wdmaud.sys」之間的這段內容是所謂的錯誤信息,由出錯代碼、自定義參數、錯誤符號等三部分組成,各部分的含義如下:
出錯代碼:STOP後面的16進制數字;
自定義參數:出錯代碼字元的組成,由程序人員定義,一般用戶很難理解;
錯誤符號:KMODE_EXCEPTION_NOT_HANDLED
在錯誤符號後面,這里還顯示了一個內存位置和文件名,可以了解到發生錯誤時的內存位置和源文件。對我們來說,其實最有用的還是前面的出錯代碼信息,在搜索微軟知識庫時將會用到。
2.推薦操作
這里顯示了系統推薦用戶採取的操作措施和步驟,例如在安全模式下卸載程序、回滾驅動程序、更新BIOS、安裝補丁等,不過大部分情況下都需要重新啟動系統後才能考慮進一步的操作。
3.調試埠信息
這里會顯示應該如何設置內核調試器的信息,包括內存轉儲映像是否已寫入磁碟、使用什麼埠來完成這次調試。
其實,根據筆者的經驗,藍色警報中除了出錯代碼比較有用外,對普通用戶來說,其餘的大部分信息並無多少實際意義,僅供參考而已。
為調試系統的需要,Windows在系統出現BSOP錯誤後,KeBugCheck會自動生成一個名為Memory.dmp的偵錯文件,該文件位於C:WindowsMinimp文件夾下,默認設置下,該文件的大小與系統物理內存容量一致,我們可以將該文件壓縮後發送給微軟的技術支持部門,以獲取相應的解決方案,但該文件的容量是如此巨大,如何發送是一個大問題,因此很少有用戶真正這樣做。
提示:打開「系統屬性→高級→啟動和故障恢復」窗口,如圖2所示,在這里可以看到「寫入調試信息」的生成方式:小內存轉儲、核心內存轉儲、完全內存轉儲、無,基於上面的分析的原因,建議在這里選擇「無」。
三、處理藍色警報三部曲
雖然Windows 2000/XP的藍色警報窗口顯示的信息可能各有不同,或者是硬體原因,或者是驅動程序與系統兼容性方面的問題,或者索性是應用程序的某些Bug。首先當然是排除病毒的原因,然後我們可以按照如下步驟進行處理:
第1步:重啟系統
出現藍色警報窗口時,我們首先應該考慮的是重新啟動系統,大部分情況下重啟系統後即可解決問題。不過,一般此時已無法通過「Ctrl+Alt+Del」熱啟動,而只能按下復位按鈕冷啟動,或者索性斷電後重新開機。
進入系統時,從「控制面板→管理工具→事件查看器」,或者在「開始→運行」框中鍵入「eventvwr.msc」命令進入事件查看器界面,如圖3所示,在這里根據日期和時間重點檢查「系統」和「應用程序」中的類型標志為「錯誤」的事件,例如圖4報告某個服務啟動失敗的錯誤。
第2步:恢復至最後一次正確的配置
Windows 2000/XP出現藍色警報並不是無緣無故而來,NT架構的操作系統也不會亂發脾氣,一般都是由於更新了設備驅動程序或者安裝了某些軟體而造成,有時甚至是用戶自行優化系統或刪除了某些重要的系統文件所導致,此時可以重啟系統,並快速按下F8鍵,選擇「最後一次正確配置」,這樣會恢復注冊表中HKEY_LOCAL_項的有效注冊表信息,但無法解決驅動程序或文件損壞而導致的錯誤。
或者,你也可以嘗試按下F8鍵選擇啟動至安全模式,如果能夠正常進入安全模式,那麼說明可能是驅動程序或系統服務的問題。
第3步:查詢出錯代碼
藍屏畫面解讀
數 值 敘 述
0 0x0000 作業完成。
1 0x0001 不正確的函數。
2 0x0002 系統找不到指定的檔案。
3 0x0003 系統找不到指定的路徑。
4 0x0004 系統無法開啟檔案。
5 0x0005 拒絕存取。
6 0x0006 無效的代碼。
7 0x0007 儲存體控制區塊已毀。
8 0x0008 儲存體空間不足,無法處理這個指令。
9 0x0009 儲存體控制區塊位址無效。
10 0x000A 環境不正確。
11 0x000B 嘗試載入一個格式錯誤的程式。
12 0x000C 存取碼錯誤。
13 0x000D 資料錯誤。
14 0x000E 儲存體空間不夠,無法完成這項作業。
15 0x000F 系統找不到指定的磁碟機。
16 0x0010 無法移除目錄。
17 0x0011 系統無法將檔案移到 其他的磁碟機。
18 0x0012 沒有任何檔案。
19 0x0013 儲存媒體為防寫狀態。
20 0x0014 系統找不到指定的裝置。
21 0x0015 裝置尚未就緒。
22 0x0016 裝置無法識別指令。
23 0x0017 資料錯誤 (cyclic rendancy check) 24 0x0018 程式發出一個長 度錯誤的指令。
25 0x0019 磁碟機在磁碟找不到 持定的磁區或磁軌。
26 0x001A 指定的磁碟或磁片無法存取。
27 0x001B 磁碟機找不到要求的磁區。
28 0x001C 印表機沒有紙。
29 0x001D 系統無法將資料寫入指定的磁碟機。
30 0x001E 系統無法讀取指定的裝置。
31 0x001F 連接到系統的某個裝置沒有作用。
32 0x0020 The process cannot access the file because it is being used by
another process.
33 0x0021 檔案的一部份被鎖定, 現在無法存取。
34 0x0022 磁碟機的磁片不正確。 請將 %2 (Volume Serial Number: %3) 插入磁碟
機%1。
36 0x0024 開啟的分享檔案數量太多。
38 0x0026 到達檔案結尾。
39 0x0027 磁碟已滿。
50 0x0032 不支援這種網路要求。
51 0x0033 遠端電腦無法使用。
52 0x0034 網路名稱重復。
53 0x0035 網路路徑找不到。
54 0x0036 網路忙碌中。
55 0x0037 The specified network resource or device is no longer available.
56 0x0038 The network BIOS command limit has been reached. 57 0x0039 網路配接卡發生問題。
58 0x003A 指定的伺服器無法執行要求的作業。
59 0x003B 網路發生意外錯誤。
60 0x003C 遠端配接卡不相容。
61 0x003D 印表機佇列已滿。
62 0x003E 伺服器的空間無法儲存等候列印的檔案。
63 0x003F 等候列印的檔案已經刪除。
64 0x0040 指定的網路名稱無法使用。
65 0x0041 拒絕存取網路。
66 0x0042 網路資源類型錯誤。
67 0x0043 網路名稱找不到。
68 0x0044 超過區域電腦網路配接卡的名稱限制。
69 0x0045 超過網路 BIOS 作業階段的限制。
70 0x0046 遠端伺服器已經暫停或者正在起始中。
71 0x0047 由於連線數目已達上限,此時無法再連線到這台遠端電腦。
72 0x0048 指定的印表機或磁碟裝置已經暫停作用。
80 0x0050 檔案已經存在。
82 0x0052 無法建立目錄或檔案。
83 0x0053 INT 24?@失敗
84 0x0054 處理這項要求的儲存體無法使用。
85 0x0055 近端裝置名稱已經在使用中。
86 0x0056 指定的網路密碼錯誤。
87 0x0057 參數錯誤。
88 0x0058 網路發生資料寫入錯誤。
89 0x0059 此時系統無法執行其他行程。
100 0x0064 無法建立其他的系統 semaphore。 101 0x0065 屬於其他行程專用的 semaphore 。
102 0x0066 semaphore 已經設定,而且無法關閉。
103 0x0067 無法指定 semaphore 。
104 0x0068 在岔斷時間無法要求專用的 semaphore 。
105 0x0069 此 semaphore 先前的擁有權已經結束。
106 0x006A 請將磁片插入 %1。
107 0x006B 因為代用的磁片尚未插入,所以程式已經停止。
108 0x006C 磁碟正在使用中或被鎖定。
109 0x006D Pipe 已經中止。
110 0x006E 系統無法開啟指定的 裝置或檔案。
111 0x006F 檔名太長。
112 0x0070 磁碟空間不足。
113 0x0071 沒有可用的內部檔案識別字。
114 0x0072 目標內部檔案識別字不正確。
117 0x0075 由應用程式所執行的 IOCTL 呼叫 不正確。
118 0x0076 寫入驗證參數值不正確。
119 0x0077 系統不支援所要求的指令。
120 0x0078 此項功能僅在 Win32 模式有效。
121 0x0079 semaphore 超過逾時期間。
122 0x007A 傳到系統呼叫的資料區域 太小。
123 0x007B 檔名、目錄名稱或儲存體標簽語法錯誤。
124 0x007C 系統呼叫層次不正確。
125 0x007D 磁碟沒有設定標簽。
126 0x007E 找不到指定的模組。
127 0x007F 找不到指定的程序。
128 0x0080 沒有子行程可供等待。
129 0x0081 %1 這個應用程式無法在 Win32 模式下執行。
130 0x0082 Attempt to use a file handle to an open disk partition for an
operation other than raw disk I/O.
131 0x0083 嘗試將檔案指標移至檔案開頭之前。
132 0x0084 無法在指定的裝置或檔案,設定檔案指標。
133 0x0085 JOIN 或 SUBST 指令 無法用於 內含事先結合過的磁碟機。
134 0x0086 嘗試在已經結合的磁碟機,使用 JOIN 或 SUBST 指令。
135 0x0087 嘗試在已經替換的磁碟機,使 用 JOIN 或 SUBST 指令。
136 0x0088 系統嘗試刪除 未連結過的磁碟機的連結關系。
137 0x0089 系統嘗試刪除 未替換過的磁碟機的替換關系。
138 0x008A 系統嘗試將磁碟機結合到已經結合過之磁碟機的目錄。
139 0x008B 系統嘗試將磁碟機替換成已經替換過之磁碟機的目錄。
140 0x008C 系統嘗試將磁碟機替換成已經替換過之磁碟機的目錄。
141 0x008d系統嘗試將磁碟機 SUBST 成已結合的磁碟機 目錄。
142 0x008E 系統此刻無法執行 JOIN 或 SUBST。
143 0x008F 系統無法將磁碟機結合或替換同一磁碟機下目錄。
144 0x0090 這個目錄不是根目錄的子目錄。
145 0x0091 目錄仍有資料。
146 0x0092 指定的路徑已經被替換過。
147 0x0093 資源不足,無法處理這項 指令。
148 0x0094 指定的路徑這時候無法使用。
149 0x0095 嘗試要結合或替換的磁碟機目錄,是已經替換過的的目標。
150 0x0096 CONFIG.SYS 檔未指定系統追蹤資訊,或是追蹤功能被取消。
151 0x0097 指定的 semaphore事件 DosMuxSemWait 數目不正確。
152 0x0098 DosMuxSemWait 沒有執行;設定太多的 semaphore。 153 0x0099 DosMuxSemWait 清單不正確。
154 0x009A 您所輸入的儲存媒體標 元長度限制。
155 0x009B 無法建立其他的執行緒。
156 0x009C 接收行程拒絕接受信號。
157 0x009D 區段已經被舍棄,無法被鎖定。
158 0x009E 區段已經解除鎖定。
159 0x009F 執行緒識別碼的位址不正確。
160 0x00A0 傳到 DosExecPgm 的引數字串不正確。
161 0x00A1 指定的路徑不正確。
162 0x00A2 信號等候處理。
164 0x00A4 系統無法建立執行緒。
167 0x00A7 無法鎖定檔案的部份范圍。
170 0x00AA 所要求的資源正在使用中。
173 0x00AD 取消范圍的鎖定要求不明顯。
174 0x00AE 檔案系統不支援自動變更鎖定類型。
180 0x00B4 系統發現不正確的區段號碼。
182 0x00B6 作業系統無法執行 %1。
183 0x00B7 檔案已存在,無法建立同一檔案。
186 0x00BA 傳送的旗號錯誤。
187 0x00BB 指定的系統旗號找不到。
188 0x00BC 作業系統無法執行 %1。
189 0x00BD 作業系統無法執行 %1。
190 0x00BE 作業系統無法執行 %1。
191 0x00BF 無法在 Win32 模式下執行 %1。
192 0x00C0 作業系統無法執行 %1。
193 0x00C1 %1 不是正確的 Win32 應用程式。
194 0x00C2 作業系統無法執行 %1。
195 0x00C3 作業系統無法執行 %1。
196 0x00C4 作業系統無法執行 這個應用程式。
197 0x00C5 作業系統目前無法執行 這個應用程式。
198 0x00C6 作業系統無法執行 %1。
199 0x00C7 作業系統無法執行 這個應用程式。
200 0x00C8 程式碼的區段不可以大於或等於 64KB。
201 0x00C9 作業系統無法執行 %1。
202 0x00CA 作業系統無法執行 %1。
203 0x00CB 系統找不到輸入的環境選項。 r
205 0x00CD 在指令子目錄下,沒有任何行程有信號副處理程式。
206 0x00CE 檔案名稱或副檔名太長。
207 0x00CF ring 2 堆疊使用中。
208 0x00D0 輸入的通用檔名字元 * 或 ? 不正確, 或指定太多的通用檔名字元。
209 0x00D1 所傳送的信號不正確。
210 0x00D2 無法設定信號處理程式。
212 0x00D4 區段被鎖定,而且無法重新配置。
214 0x00D6 附加到此程式或動態連結模組的動態連結模組太多。
215 0x00D7 Can`t nest calls to LoadMole.
230 0x00E6 The pipe state is invalid.
231 0x00E7 所有的 pipe instances 都在忙碌中。
232 0x00E8 The pipe is being closed.
233 0x00E9 No process is on the other end of the pipe.
234 0x00EA 有更多可用的資料。
240 0x00F0 作業階段被取消。
254 0x00FE 指定的延伸屬性名稱無效。
255 0x00FF 延伸的屬性不一致。
259 0x0103 沒有可用的資料。
266 0x010A 無法使用 Copy API。
267 0x010B 目錄名稱錯誤。
275 0x0113 延伸屬性不適用於緩沖區。
276 0x0114 在外掛的檔案系統上的延伸屬性檔案已經毀損。
277 0x0115 延伸屬性表格檔滿。
278 0x0116 指定的延伸屬性代碼無效。
282 0x011A 外掛的這個檔案系統不支援延伸屬性。
288 0x0120 意圖釋放不屬於叫用者的 mutex。
298 0x012A semaphore 傳送次數過多。
299 0x012B 只完成 Read/WriteProcessMemory 的部份要求。
317 0x013D 系統找不到位於訊息檔 %2 中編號為 0x%1 的訊息。
487 0x01E7 嘗試存取無效的位址。
534 0x0216 運算結果超過 32 位元。
535 0x0217 通道的另一端有一個行程在接送資料。
536 0x0218 等候行程來開啟通道的另一端。
994 0x03E2 存取延伸的屬性被拒。
995 0x03E3 由於執行緒結束或應用程式要求,而異常終止 I/O 作業。
996 0x03E4 重疊的 I/O 事件不是設定成通知狀態。
997 0x03E5 正在處理重疊的 I/O 作業。
998 0x03E6 對記憶體位置的無效存取。
999 0x03E7 執行 inpage 作業發生錯誤。
Ⅷ 拳皇megan教程
是mugen吧 MUGEN教程(一)
MUGEN有六個文件夾,chars就是放人物的地方(支持文件夾),stages是游戲背景的地方可以自己放進去,font是游戲字體也就是A,B,C,D....
1234567890和時間無限的字體,可以用工具改
sound是放音樂的地方,不過在MUGEN里音樂需要擴大,否則在游戲中音樂就很小聲了(在winmugen不需要擴大),可能聽不到。
MUGEN音樂擴大方法:先雙擊右下角的那個調整音樂的,調整波形和路線輸入到最頂端,好了,完成這部分後,打開錄音機,把錄音電平調整一下
不要調整太大,不然會出現雜音,要是自己播放的音樂小電平可以調整大
要是音樂中等調整到一定程度就可以了,再錄制一個自己想要的音樂,錄音完後停止。放到sound文件夾里,音樂在游戲中就可以聽到了,音樂響聲部分完成了吧。
chars加人物背景方法:
把人物(文件夾)放進chars文件夾裡面,再復制放進去的文件夾名
打開data的select.def文件,在[Characters]下加入
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
xxx就是你剛放進chars文件夾的名字,
SSS就是背景的名字,就是剛放進背景def格式的名字,也就是說,遇上這個人物就會用上這個背景
AAA就是mp3的名字,就是剛放進sound的名字,這就表明,遇上這個人物就會播放這個mp3,
order = ?可以自己設定如果電腦控制人物強的話,就把?設為高一些吧
可選1到10之間的數字
想把人物放到別的位置的話,就可以想下面這樣,比如我要把這個人物
放到第8格。XX就是隨便打的拉(就是chars沒有的),不過逗號要加上,加人物逗號也要加上
XX,
XX,
XX,
djfdf,
dsjad,
dfsjadf,
dsjad,
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
這樣設置,人物就會被移動到第8格了,很簡單吧,對了,如果打上randomselect就有隨機選人物的功能了,
加入背景的方法:
把背景的SFF和DEF文件放到stages里
同樣打開data里select.def的文件,在
[Extrastages]下加入
stages/xxx.def
XXX就是背景DEF的名字,這樣,就成功的加入了一個背景
相信大家也看過這貼的教程,我就不多說了。
http://post..com/f?kz=94319187
為什麼有時候加不了人物?
答:先檢查加進去人物的文件夾,打開文件夾,查看def的名字。
比如,這個文件夾的名字是IORIz,文件夾裡面的def名字是IORI
就把文件夾名IORIz的z去掉,然後再加入,就OK了。
為什麼有時選人物或背景時會退出遊戲?
解釋:因為人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打開選不得的人物的文件夾里的cns或cmd,查找我上面說的命令,可以把這些命令刪去,加入相關的命令就可以了,不加入也沒關系,也可運行,但人物有些不正常
如果不想這樣干可以把人物刪除了。
如何設置隱藏人物BOSS?
如果你覺得某人物電腦控制太強,適合做隱藏人物可以按照以下做法
例子:先打開data的system.def的文件
找到這一行
[Select Info]
rows = 1000;就是列數,這個數值改成1000沒關系,可以增加許多人物,也就是人物列數上限.
columns = 25;就是橫著過去要多少個位置,也就是行數.
好了,打開人物背景單data的select.def文件
比如這樣設置[Characters]
kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3
neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4
ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3
ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4
Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3
benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4
Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3
daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4
ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3
vken,,music=sound/0.mp3,order = 3
Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3
eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4
x,
x,
x,
x,
x,
x,
上面都是可選人物,X是什麼意思呢?那些就是放隱藏人物的地方
再加上19個X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
好了,這里加人要隱藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5
這樣,人物就會在人物單的右下角,選不到了。
或許有人想讓人物完全隱藏就補全上面的25個X,直到看不見就在加上19個X,加上都是自己定義的數值(加到位置頂到屏幕下為止)。最後再加上人物,這樣,人物就看不到了,也不可選了,只有電腦可選,這種方法還行吧,各位。
好了。先講到這。
有什麼問題可以提出來,大家一起解決。
--------------------------------------------------------------------------------
也許大家還沒找到這個MUGEN,
先提供給大家winmugen吧,功能也是一樣的
各有各的好處。
winmugen地址:http://unofficial-winmugen.jpn.org/
也許大家還沒明白data的select.def文件這行的意思
[Options]
arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;對戰模式出場順序及場數
team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;組隊模式出場順序及場數
這樣說居然還有人不明白,詳細的說
arcade.maxmatches的第一個0到10個0就可以自己設置數值
如果把第一個0設為5的話,那麼order=1的CPU就會出現5次
類推下去都是這樣,最大是order=10
第一個0就相當order=1,以此類推
系統熱鍵
F1 P2立即死亡
Ctrl+F1 P1立即死亡
F2 雙方生命值變為1
Ctrl+F2 P1的生命值為1
F3 雙方能量值全滿
F4 重開此局
F5 時間結束
F12 截圖(儲存為 mugen?.pcx)
Ctrl-C 顯示碰撞區塊
Ctrl-D 顯示DeBug信息
Ctrl-I 強制將雙方轉換至站立動作(State 0)
Ctrl-F 調整Frame-Skip設定
Ctrl-L 隱藏Life-Bar與Power-Bar
Ctrl-S 游戲速度調至最快(啟動V-Sync時此功能無效)
Ctrl-V 啟動V-Sync功能
Ctrl-# (#代表數字1~4) 切換P1~P4為 手動/電腦 操控
Ctrl-Alt-# (#代表數字1~4)開啟/關閉 P1~P4
Shift-F4 重新載入stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命為1
space 時間,生命值,能量值全滿
Pause 游戲暫停,在訓練模式下出現功能菜單
ScrollLock 在暫停中每按一下就移動一個畫格
Esc 退出
--------------------------------------------------------------------------------
3 游戲設定
mugen.cfg ,這個文件在data目錄下,它包括了游戲的最最基本的設置,包括整體生命力、游戲速度、游戲難度、游戲音樂控制、顯示設置、游戲手柄設置等。具體設置方法如下:
[Options]
Difficulty = 4 游戲的難度,最高為8級
Life = 100 游戲中人物生命力的百分比,默認值100
Time = 99 每個回合的時間,-1為無限時間
GameSpeed = 0 游戲運行速度
WavVolume = 50 wav音樂的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音樂的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出場,對方2人的話,我將以150%的生命力出戰
Team.LoseOnKO = 0 組隊模式中,如果2P輸了,電腦控制的人物是否繼續戰斗,1為是,0為否
motif = data/system.def 系統文件鏈接
MP3Volume = 50 MP3音樂音量的大小,最大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 擊中對方,給予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 擊中對方,給予對方的能量值
[Config]
GameSpeed = 60 游戲的每秒運行的幀數,默認值60,請不要設置少於10,不然游戲會運行不正常
DrawShadows = 1 游戲中是否顯示人物的陰影,1為是,0為否
[Debug]
AllowDebugKeys=1;1是開啟作弊,0是關閉作弊
Debug = 0 是否開啟作弊模式,1為開啟
AllowDebugMode = 1 在作弊模式關閉的情況下,按Ctrl+D鍵可以重新開啟
Speep = 0 除錯信息的顯示速度
StartStage = stages/stage0.def 默認的場景
[Video]
Width = 320 屏幕解析度的設置,默認320X240
Depth = 16 游戲以哪種顏色模式顯示,有8位、16位、24位可供選擇
Stretch = 0 是否拉伸,1為是,0為否
DoubleRes = 0 屏幕顯示方式有:0、1、2、3可供選擇
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines
Vesamode = Linear 顯卡模式,建議不要隨意更改,有Banked和Linear可供選擇
說下鍵位設定:
[P1 Keys]
Jump = 17;上
Crouch = 31;下
Left = 30;左
Right = 32;右
A = 36;輕腳
B = 37;重腳
C = 38;熱鍵
X = 39;輕拳
Y = 35;重拳
Z = 40;熱鍵
Start = 53;開始鍵
P2也同樣
[P2 Keys]
Jump = 200
Crouch = 208
Left = 203
Right = 205
A = 79
B = 80
C = 81
X = 75
Y = 76
Z = 77
Start = 71
請按照數字來設置。
數字17就是W。可以自己一個個鍵的數下去,修改完這些參數後。
進入游戲就能按照自己的鍵位設定還控制了
另外,進入游戲還會看到這些:
SINGLE PLAY 單人通關模式
SINGLE VS P1和P2 PK 模式
TEAM PLAY 組隊通關模式
TEAM VS 組隊PK模式
TEAM COOP P1和P2通關模式
PRACTICE 練習模式
OPIONS 鍵位設定
EXIT 退出
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4 增加人物數量
原版的winmugen之默認10個人物。增加人物數量方法如下。
打開system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一個格的坐標位置。
[Select Info]
rows = 1000;就是列數,這個數值改成1000沒關系,可以增加許多人物,也就是人物列數上限.
columns = 25;就是橫著過去要多少個位置,也就是行數.
--------------------------------------------------------------------------------
5 winmugen音樂運行問題
如果你下載了winmugen時音樂運行不正常,就是
plugins文件夾的插件不起作用,可以去下載一個好點的插件,音樂就可以正常的播放了。
音樂插件:http://www.mugenchina.org/phpwind/job.php?action=download&pid=tpc&tid=7231&aid=10576
http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=7231
當然是MUGENchina提供的
下載插件後,放到plugins文件夾。
光光放進去還不行,打開data的文件mugen.cfg
找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg
把in_mad.dll修改為in_mp3.dll
音樂就可以完全正常運行了。
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6 MUGEN人物背景尋找
大家可以自己上網去搜MUGEN人物和背景
先提供大家一個下載人物背景網,以後就自己找。
人物包:
http://projectm.mgbr.net/chara_frame.html
http://mugenchina.mgbr.net/char.html
面板包:
http://mgbr.net/index.php?end=multi&id=142
http://mgbr.net/index.php?end=down&did=87&sub_did=124
背景包:
http://mugenchina.mgbr.net/bg00.html
http://projectm.mgbr.net/stage_frame.html
http://mugenexus.mgbr.net/JuntaFram.html
進網後,char或character是人物
stages或stage是背景
有的網站需要代理,詳細了解請參考:http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=2
http://www.mugenchina.org/phpwind/index.php
這個論壇網頁的 製作格納庫
和 新聞發布署都供有人物下載。
以後的人物就自己找了,大家也應該知道加人物的方法了吧。
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7 data文件說明
data的ending.def文件就是控制動畫結局,credits.def文件就是用來 控制the end。
gameover.def文件是游戲結束的文件,也就是game over的。
fight.def文件就是控制戰斗第1局,2局。。。和ko的文件。
intro文件就是控制你進入游戲後的動畫。
把下的背景放進stages文件夾
之後在data里的select記事本單擊編輯 查找,查找你在游戲里你挑選的人名輸入,查找出來了後,把那一行東西都刪了。再把人物文件夾放進chars文件夾,再進select記事本,把那一行空著的一行最前面輸入你下載的人物文件夾名,再輸入stages/( ).def,music=sound/sound.mp3,order =1,且注意其中()帶表被移動的背景名,所以啊,你要不移動背景放入stages文件夾是不行的。
有兩個相同的人物,文件名可以改,但是請一定要保證人物文件夾的文件名,文件夾內後綴為.def的文件的文件名,以及游戲目錄中data文件夾內select文件內的人物名三處名字要一樣。對了,如果一個人物文件夾內有兩個後綴為.def的文件,用哪個都可以,那是兩個不同人物。
在DATA文件里的select文件,找人物數據然後從附近添加就可以。
添加的名字和chars的人物名字要一樣,而且有些文件要表明格式。
例如,KOFXII,裡面人物後綴.zip
stages 代表格鬥背景,order則代表人物關卡,比如order=1 就是第一關。
chars加人物方法:
把人物(文件夾)放進chars文件夾裡面,再復制放進去的文件夾名
打開data的select.def文件,在[Characters]下加入
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
xxx就是你剛放進chars文件夾的名字,
SSS就是背景的名字,就是剛放進背景def格式的名字,也就是說,遇上這個人物就會用上這個背景
AAA就是mp3的名字,就是剛放進sound的名字,這就表明,遇上這個人物就會播放這個mp3,
order = ?可以自己設定如果電腦控制人物強的話,就把?設為高一些吧
可選1到10之間的數字
想把人物放到別的位置的話,就可以想下面這樣,比如我要把這個人物
放到第8格。XX就是隨便打的拉(就是chars沒有的),不過逗號要加上,加人物逗號也要加上
XX,
XX,
XX,
djfdf,
dsjad,
dfsjadf,
dsjad,
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
這樣設置,人物就會被移動到第8格了,很簡單吧,對了,如果打上randomselect就有隨機選人物的功能了,
加入背景的方法:
把背景的SFF和DEF文件放到stages里
同樣打開data里select.def的文件,在
[Extrastages]下加入
stages/xxx.def
XXX就是背景DEF的名字,這樣,就成功的加入了一個背景
Ⅸ 有沒有玩MUGEN拳皇的高手啊教教我吧~~
MUGEN有六個文件夾,chars就是放人物的地方(支持文件夾),stages是游戲背景的地方可以自己放進去,font是游戲字體也就是A,B,C,D....
1234567890和時間無限的字體,可以用工具改
sound是放音樂的地方,不過在MUGEN里音樂需要擴大,否則在游戲中音樂就很小聲了(在winmugen不需要擴大),可能聽不到。
MUGEN音樂擴大方法:先雙擊右下角的那個調整音樂的,調整波形和路線輸入到最頂端,好了,完成這部分後,打開錄音機,把錄音電平調整一下
不要調整太大,不然會出現雜音,要是自己播放的音樂小電平可以調整大
要是音樂中等調整到一定程度就可以了,再錄制一個自己想要的音樂,錄音完後停止。放到sound文件夾里,音樂在游戲中就可以聽到了,音樂響聲部分完成了吧。
chars加人物背景方法:
把人物(文件夾)放進chars文件夾裡面,再復制放進去的文件夾名
打開data的select.def文件,在[Characters]下加入
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
xxx就是你剛放進chars文件夾的名字,
SSS就是背景的名字,就是剛放進背景def格式的名字,也就是說,遇上這個人物就會用上這個背景
AAA就是mp3的名字,就是剛放進sound的名字,這就表明,遇上這個人物就會播放這個mp3,
order = ?可以自己設定如果電腦控制人物強的話,就把?設為高一些吧
可選1到10之間的數字
想把人物放到別的位置的話,就可以想下面這樣,比如我要把這個人物
放到第8格。XX就是隨便打的拉(就是chars沒有的),不過逗號要加上,加人物逗號也要加上
XX,
XX,
XX,
djfdf,
dsjad,
dfsjadf,
dsjad,
xxx,stages/SSS.def,music=sound/AAA.mp3,order = ?
這樣設置,人物就會被移動到第8格了,很簡單吧,對了,如果打上randomselect就有隨機選人物的功能了,
加入背景的方法:
把背景的SFF和DEF文件放到stages里
同樣打開data里select.def的文件,在
[Extrastages]下加入
stages/xxx.def
XXX就是背景DEF的名字,這樣,就成功的加入了一個背景
相信大家也看過這貼的教程,我就不多說了。
http://post..com/f?kz=94319187
為什麼有時候加不了人物?
答:先檢查加進去人物的文件夾,打開文件夾,查看def的名字。
比如,這個文件夾的名字是IORIz,文件夾裡面的def名字是IORI
就把文件夾名IORIz的z去掉,然後再加入,就OK了。
為什麼有時選人物或背景時會退出遊戲?
解釋:因為人物或背景的命令inguarddist和type = trans,lifemax等命令不支持MUGEN,打開選不得的人物的文件夾里的cns或cmd,查找我上面說的命令,可以把這些命令刪去,加入相關的命令就可以了,不加入也沒關系,也可運行,但人物有些不正常
如果不想這樣干可以把人物刪除了。
如何設置隱藏人物BOSS?
如果你覺得某人物電腦控制太強,適合做隱藏人物可以按照以下做法
例子:先打開data的system.def的文件
找到這一行
[Select Info]
rows = 1000;就是列數,這個數值改成1000沒關系,可以增加許多人物,也就是人物列數上限.
columns = 25;就是橫著過去要多少個位置,也就是行數.
好了,打開人物背景單data的select.def文件
比如這樣設置[Characters]
kyo03,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo01,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo-0,,music=sound/0.mp3,order=3
neokyox,,music=sound/neokyox.mp3,order = 4
ccikyo,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo`,,music=sound/0.mp3,order = 3
kyo,,music=sound/kyo.mp3,order=3
ironkyo,,music=sound/kyo-0.mp3,order = 4
Kyoko,,music=sound/kyo.mp3,order=3
benimaru,,music=sound/benimaru.mp3,order = 4
Oswald_XI,,music=sound/0.mp3,order = 3
daimonx,,music=sound/daimonx.mp3,order = 4
ccishingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingo,,music=sound/0.mp3,order = 3
yabuki,,music=sound/0.mp3,order = 3
shingoX,,music=sound/0.mp3,order = 3
vken,,music=sound/0.mp3,order = 3
Sken,,music=sound/0.mp3,order = 3
eryu,,music=sound/eryu.mp3,order = 4
x,
x,
x,
x,
x,
x,
上面都是可選人物,X是什麼意思呢?那些就是放隱藏人物的地方
再加上19個X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
X,
好了,這里加人要隱藏的人物如:sura,,music=sound/eryu.mp3,order=5
這樣,人物就會在人物單的右下角,選不到了。
或許有人想讓人物完全隱藏就補全上面的25個X,直到看不見就在加上19個X,加上都是自己定義的數值(加到位置頂到屏幕下為止)。最後再加上人物,這樣,人物就看不到了,也不可選了,只有電腦可選,這種方法還行吧,各位。
也許大家還沒找到這個MUGEN,
先提供給大家winmugen吧,功能也是一樣的
各有各的好處。
winmugen地址:http://unofficial-winmugen.jpn.org/
也許大家還沒明白data的select.def文件這行的意思
[Options]
arcade.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;對戰模式出場順序及場數
team.maxmatches = 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0;組隊模式出場順序及場數
這樣說居然還有人不明白,詳細的說
arcade.maxmatches的第一個0到10個0就可以自己設置數值
如果把第一個0設為5的話,那麼order=1的CPU就會出現5次
類推下去都是這樣,最大是order=10
第一個0就相當order=1,以此類推
系統熱鍵
F1 P2立即死亡
Ctrl+F1 P1立即死亡
F2 雙方生命值變為1
Ctrl+F2 P1的生命值為1
F3 雙方能量值全滿
F4 重開此局
F5 時間結束
F12 截圖(儲存為 mugen?.pcx)
Ctrl-C 顯示碰撞區塊
Ctrl-D 顯示DeBug信息
Ctrl-I 強制將雙方轉換至站立動作(State 0)
Ctrl-F 調整Frame-Skip設定
Ctrl-L 隱藏Life-Bar與Power-Bar
Ctrl-S 游戲速度調至最快(啟動V-Sync時此功能無效)
Ctrl-V 啟動V-Sync功能
Ctrl-# (#代表數字1~4) 切換P1~P4為 手動/電腦 操控
Ctrl-Alt-# (#代表數字1~4)開啟/關閉 P1~P4
Shift-F4 重新載入stage, chars和fight data
Shift-F2 P2的生命為1
space 時間,生命值,能量值全滿
Pause 游戲暫停,在訓練模式下出現功能菜單
ScrollLock 在暫停中每按一下就移動一個畫格
Esc 退出
mugen.cfg ,這個文件在data目錄下,它包括了游戲的最最基本的設置,包括整體生命力、游戲速度、游戲難度、游戲音樂控制、顯示設置、游戲手柄設置等。具體設置方法如下:
[Options]
Difficulty = 4 游戲的難度,最高為8級
Life = 100 游戲中人物生命力的百分比,默認值100
Time = 99 每個回合的時間,-1為無限時間
GameSpeed = 0 游戲運行速度
WavVolume = 50 wav音樂的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音樂的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出場,對方2人的話,我將以150%的生命力出戰
Team.LoseOnKO = 0 組隊模式中,如果2P輸了,電腦控制的人物是否繼續戰斗,1為是,0為否
motif = data/system.def 系統文件鏈接
MP3Volume = 50 MP3音樂音量的大小,最大值255
[Rules]
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 擊中對方,給予自己的能量值
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 擊中對方,給予對方的能量值
[Config]
GameSpeed = 60 游戲的每秒運行的幀數,默認值60,請不要設置少於10,不然游戲會運行不正常
DrawShadows = 1 游戲中是否顯示人物的陰影,1為是,0為否
[Debug]
AllowDebugKeys=1;1是開啟作弊,0是關閉作弊
Debug = 0 是否開啟作弊模式,1為開啟
AllowDebugMode = 1 在作弊模式關閉的情況下,按Ctrl+D鍵可以重新開啟
Speep = 0 除錯信息的顯示速度
StartStage = stages/stage0.def 默認的場景
[Video]
Width = 320 屏幕解析度的設置,默認320X240
Depth = 16 游戲以哪種顏色模式顯示,有8位、16位、24位可供選擇
Stretch = 0 是否拉伸,1為是,0為否
DoubleRes = 0 屏幕顯示方式有:0、1、2、3可供選擇
0 - off
1 - diagonal edge detection
2 - bilinear filtering
3 - horizontal scanlines
Vesamode = Linear 顯卡模式,建議不要隨意更改,有Banked和Linear可供選擇
說下鍵位設定:
[P1 Keys]
Jump = 17;上
Crouch = 31;下
Left = 30;左
Right = 32;右
A = 36;輕腳
B = 37;重腳
C = 38;熱鍵
X = 39;輕拳
Y = 35;重拳
Z = 40;熱鍵
Start = 53;開始鍵
P2也同樣
[P2 Keys]
Jump = 200
Crouch = 208
Left = 203
Right = 205
A = 79
B = 80
C = 81
X = 75
Y = 76
Z = 77
Start = 71
請按照數字來設置。
數字17就是W。可以自己一個個鍵的數下去,修改完這些參數後。
進入游戲就能按照自己的鍵位設定還控制了
另外,進入游戲還會看到這些:
SINGLE PLAY 單人通關模式
SINGLE VS P1和P2 PK 模式
TEAM PLAY 組隊通關模式
TEAM VS 組隊PK模式
TEAM COOP P1和P2通關模式
PRACTICE 練習模式
OPIONS 鍵位設定
EXIT 退出
原版的winmugen之默認10個人物。增加人物數量方法如下。
打開system.def,找到[Select Info],下面[Select Info]。pos是第一個格的坐標位置。
[Select Info]
rows = 1000;就是列數,這個數值改成1000沒關系,可以增加許多人物,也就是人物列數上限.
columns = 25;就是橫著過去要多少個位置,也就是行數.
如果你下載了winmugen時音樂運行不正常,就是
plugins文件夾的插件不起作用,可以去下載一個好點的插件,音樂就可以正常的播放了。
音樂插件:http://www.mugenchina.org/phpwind/job.php?action=download&pid=tpc&tid=7231&aid=10576
http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=7231
當然是MUGENchina提供的
下載插件後,放到plugins文件夾。
光光放進去還不行,打開data的文件mugen.cfg
找到plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg
把in_mad.dll修改為in_mp3.dll
音樂就可以完全正常運行了。
家可以自己上網去搜MUGEN人物和背景
先提供大家一個下載人物背景網,以後就自己找。
人物包:
http://projectm.mgbr.net/chara_frame.html
http://mugenchina.mgbr.net/char.html
面板包:
http://mgbr.net/index.php?end=multi&id=142
http://mgbr.net/index.php?end=down&did=87&sub_did=124
背景包:
http://mugenchina.mgbr.net/bg00.html
http://projectm.mgbr.net/stage_frame.html
http://mugenexus.mgbr.net/JuntaFram.html
進網後,char或character是人物
stages或stage是背景
有的網站需要代理,詳細了解請參考:http://www.mugenchina.org/phpwind/read.php?tid=2
http://www.mugenchina.org/phpwind/index.php
這個論壇網頁的 製作格納庫
和 新聞發布署都供有人物下載。
以後的人物就自己找了,大家也應該知道加人物的方法了吧。
data的ending.def文件就是控制動畫結局,credits.def文件就是用來 控制the end。
gameover.def文件是游戲結束的文件,也就是game over的。
fight.def文件就是控制戰斗第1局,2局。。。和ko的文件。
intro文件就是控制你進入游戲後的動畫。
其他大家也該明白了
參考資料:MUGEN吧http://tieba..com/f?kw=mugen