區塊鏈基因記憶
1. 區塊鏈與基因遺傳學的關系是什麼
沒關系,要說基因遺傳學跟大數據有關系那是肯定的,跟區塊鏈啥關系就是忽悠人的吧
2. 鏈淘淘(北京)區塊鏈科技有限公司怎麼樣
簡介:鏈淘淘是一傢具有區塊鏈基因的互聯網科技公司,專注於打造區塊化商圈的資源匹配,致力於搭建全國性的商家資源聯盟,消費者通過鏈淘淘跨界營銷平台,能獲得實實在在的優惠讓利。隸屬於鏈淘淘(北京)區塊鏈科技有限公司。
法定代表人:張濤
成立時間:2018-03-27
注冊資本:500萬人民幣
企業類型:有限責任公司(自然人投資或控股)
公司地址:北京市海淀區西四環北路158號1幢6層A6484號
3. 基因數據存儲區塊鏈技術平台有哪些
區塊鏈技術逐漸成長,有著去中心化、去信任、兼具信息完整透明和隱私保護等特性,運用在金融領域可以有效降低運營成本、提升工作效率,運用在政務工作上,可讓公共服務更加便捷,縮短辦事時間,同樣在其他領域的應用也取得了不錯的成效。2020年世界首個基因數據存儲區塊鏈項目GTA測試網上線。可以隨時關注一下。
4. WeGe基因區塊鏈的基因檢測和醫院的一樣嗎
不是一個層級的檢測。
目前你可以接觸到的
有兩類基因檢測
一類是消費級的,廣告多、價格相對低廉,可以加盟、有什麼套餐、優惠之類,為大眾所熟知,往往是**基因公司,或簡稱**基因。等等。其檢測結果,僅可做為參考,當做決斷依據有誤事的可能性。
另一類是臨床級的,極少廣告,往往是大醫院的檢驗科或科研機構的實驗室,往往是針對某一類疾病檢測一個或幾個點位,費用較高,特點是准確度高,只要取樣沒問題,其結果就沒有問題。
所以,你如果有這方面的需求,建議去有分子實驗室的機構,其檢測是臨床級的。
5. 區塊鏈+人工智慧+大數據技術,能否構建三體文明
區塊鏈+人工智慧+大數據技術,能否構建三體文明?
區塊鏈+人工智慧+大數據技術融合後就可以形成一個「三體人」的思維——區塊鏈解決可信和不可篡改的問題。比如比特幣,人工智慧和大數據解決了創造力;比如AlphaGo。
我們通過人工智慧學習和認知,然後通過大數據分析和處理,最後通過區塊鏈形成經驗和記憶。經驗和記憶就像個體或組織的基因一樣,無法篡改、真實、可靠、保密性強,容易形成共識,這樣溝通、協作的效率就大大提高了,創造力也會互相激發,大大的推動社會跨越式發展,三體文明也即將到來。
比如用戶Z在開車時不小心闖了紅燈,攝像頭抓拍後發給交通局區塊鏈系統。
經過人工智慧的車牌識別以及大數據的關聯分析等功能,找到並通知Z交通違法,Z的區塊鏈收到違法信息後通過人工智慧識別違法照片或視頻確實是自己本人,而且是自己的車,確認該違法記錄,Z發送電子貨幣罰款給交通局指定區塊鏈金融賬戶,交通局收到罰款後更改違法狀態。
當Z再次路過這個交通路口的時候,Z的區塊鏈賬戶會提醒不要闖紅燈。如果Z還是闖了紅燈,按照上面流程走完後,交通區塊鏈系統認為Z是交通危險人群,會調度攝像頭額外注意他,預判他的行為並通過路邊大屏幕提醒他不要闖紅燈或者通知他的家人對他進行教育。
三、結語
總而言之,新區塊鏈架構真正做到了數據人生、數據民主,數據將成為每個使用者基因的一部分,讓數據說話,新區塊鏈架構將為社會帶來智能協同的時代,區塊鏈數據將指引我們更加高效、積極的生活和工作。
6. GTA基因鏈是區塊鏈項目嗎
目前看到一個徵文大賽,是GTA基因鏈推出的,有介紹到GTA開創了區塊鏈 的先河,引領了區塊鏈3.0時代的發展與變革,構建了以區塊鏈技術驅動基因科技發展的商業閉環,建設了一個革命性以全人類健康福祉為使命的商業生態系統。自GTA登陸中國以來,就吸引了社會各界的強勢關注、粉絲的追捧和業內的高度贊譽,強大的價值共識讓GTA基因鏈迅速發展和崛起,目前GTA中文社區已招募百名超級節點,在中國上海、重慶、西安、石家莊、蘭州等多個地區迅速擴張並取得了卓越成績。
7. 有關於區塊鏈的白皮書推薦嗎安鏈雲白皮書怎麼樣
現在市面上關於區塊鏈的白皮書挺多的,不過大部分都是因為背後的項目或產品出的,安鏈雲白皮書大概也是這么來的,主要介紹自己的研發初衷、運用場景、技術解析之類的,算是介紹得比較清楚的,在眾安科技官網上就能看,公開的,也不要錢,作為了解區塊鏈的基礎課,挺好的。
8. 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
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游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
9. 區塊鏈技術在醫療領域中的價值是什麼
區塊鏈目前在各個互聯網行業都引領著經濟市場的潮流,而在醫療方面顯得更加顯著,再加之區塊鏈由於高冗餘、無法篡改、低成本和能進行多簽名復雜許可權的管理,也許是目前人類能找到的數據保管最佳方案。醫療機構正通過區塊鏈技術,實現對患者隱私信息的保密。
拿目前市面上PPT大健康保障生態平台來舉例:
區塊鏈在醫療領域的5大應用:
1、電子健康病例(EHR)醫療方面,區塊鏈最主要的應用是對個人醫療記錄的保存,可以理解為區塊鏈上的電子病歷。如果把病歷想像成一個賬本,原本它是掌握在各個醫院手上的,患者自己並不掌握,所以病人就沒有辦法獲得自己的醫療記錄和歷史情況,這對患者就醫會造成很大的困擾,因為醫生無法詳盡了解到你的病史記錄。但現在如果可以用區塊鏈技術來進行保存,就有了個人醫療的歷史數據,看病也好,對自己的健康做規劃也好,就有歷史數據可供使用,而這個數據真正的掌握者是患者自己,而不是某個醫院或第三方機構。
2、DNA錢包基因和醫療數據能夠運用區塊鏈技術進行安全存儲並且通過使用私人秘鑰來獲得,這將形成一個DNA錢包。這使得醫療健康服務商能夠安全地分享和統計病人數據,幫助葯企更有效率地研發葯物。而這種模式也正在逐步建立起來。
3、比特幣支付區塊鏈技術的發展促進了比特幣支付,給予病人進行保險支付更多的選擇。雖然這也依賴於比特幣在市場上的發展狀況,但提供這一方式的保險公司相對於競爭對手來說也有著更大的優勢。對於健康醫療保險公司而言,區塊鏈作為金融服務的一個部分正在被建立。
4、葯品防偽與編碼防偽技術類似的是,對於運用區塊鏈技術防偽的葯品而言,在葯品包裝盒表面有一個可以被颳去的面,底下是一個特別的驗證標簽,這與區塊鏈相互對照來確保葯品的合法性。
5、蛋白質折疊由於蛋白質折疊過程十分迅速,斯坦福大學先前依賴非常昂貴的超級計算機來模擬蛋白質折疊過程。這種方式很明顯花費巨大並且存在單點故障。通過運用區塊鏈,他們能夠選擇使用一個巨大的分布式網路來進行高速運算。這個例子將會極大吸引其它那些使用昂貴超級計算機的企業。隨著醫療技術的發展,在病人身份背景、往期病史、以及醫療支付情況的記錄等方面,醫療數據正在起著越來越重要的作用。醫療數據可能是一個人最隱私的數據,但由於網路操作錯誤或者黑客攻擊等問題,在過去這些個人隱私數據卻存在著大規模泄露的情況,比如Anthem曾經泄露8000萬病人和雇員記錄,UCLA Health曾經泄露450萬病人數據。區塊鏈在醫療方面帶來的便利有:隨著越來越多的健康和預防保健護理是在虛擬的環境下提供的,比如說在家裡,在工作中等等。開放和可行的追蹤、驗證,以及護理的提供對患者,付款人,供應商,科學家和監管機構來說將變得非常重要。這些新的在醫院范圍之外(OHH)的blockchain在臨床社區的開發將為患者行為研究做好准備,並且對將來供應商報銷、規則遵從、安全監控和患者依從性的臨床間重要數據訪問做准備。Blockchain是一個近乎完美的技術(不一定能在當前實現),它能在保護最大隱私權的情況下方便安全地訪問OOH數據,並且減少所有患者的利益風險,包括患者自己、家庭、照護者、診所、供應商、保險公司和所有與患者的健康相關的利益者。
10. GTA基因鏈是區塊鏈項目嗎整體情況怎麼樣
目前看到一個徵文大賽,是GTA基因鏈推出的,有介紹到GTA開創了區塊鏈 的先河,引領了區塊鏈3.0時代的發展與變革,構建了以區塊鏈技術驅動基因科技發展的商業閉環,建設了一個革命性以全人類健康福祉為使命的商業生態系統。自GTA登陸中國以來,就吸引了社會各界的強勢關注、粉絲的追捧和業內的高度贊譽,強大的價值共識讓GTA基因鏈迅速發展和崛起,目前GTA中文社區已招募百名超級節點,在中國上海、重慶、西安、石家莊、蘭州等多個地區迅速擴張並取得了卓越成績。