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日本區塊鏈開源

發布時間: 2021-08-17 07:56:28

區塊鏈 source是什麼意思

一般都是說Open Source即開源
什麼是區塊鏈?
對於這個問題網路給的解釋是:區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
有什麼特徵?
對於區塊鏈技術的特徵金窩窩集團結合區塊鏈的定義,認為區塊鏈需要有這四個特徵:去中心化(Decentralized)、去信任(Trustless)、集體維護(Collectively maintain)、可靠資料庫(Reliable Database)。並且由四個特徵會引申出另外2個特徵:開源(Open Source)、匿名性(Anonymity)。如果一個系統不具備這些特徵,將不能視其為基於區塊鏈技術的應用。

Ⅱ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

Ⅲ 國際首條車聯網區塊鏈IOV Blockchain於中國黃埔正式面向全球開源

北京時間2020年1月14日,廣東中科智能區塊鏈技術有限公司在廣州黃埔成功舉行車聯網區塊鏈底層技術全球開源,暨生態服務體系啟動發布會,面向全球發布車聯網區塊鏈IOVBlockchain底層技術平台,憑借MDPoS演算法及跨鏈技術,正式成為第四代區塊鏈演算法技術的代表平台,躋身全球前十大區塊鏈底層技術平台。中科公司落戶黃埔後在短短兩個月時間內,區塊鏈技術專利申請數量已達到中國人民銀行申請數量的11.2%,全球最大區塊鏈技術專利申請公司阿里巴巴的1.3%,成為廣州黃埔區塊鏈產業成功孵化,參與全球區塊鏈技術競爭的中堅力量。中科公司、廣州智能網聯汽車示範區運營中心、珍寶巴士集團在發布會上簽署區塊鏈技術應用合作三方協議,成為黃埔區區塊鏈技術應用的又一重要場景。

區塊鏈產業發展過程中的技術基礎設施路線尤為重要,包括底層演算法能力、開源服務能力、生態體系發展能力、行業標准化進程及數字晶元產業應用等核心內容。中科公司經過長期科研孵化,已完成底層區塊鏈演算法的開源,及啟動生態服務體系,並將在2020年啟動車聯網區塊鏈標准化建設及數字晶元的設計研發。IOVBlockchain的開源及生態服務啟動,標志著中國區塊鏈底層技術實力正在改變全球新一代信息技術競爭格局,在底層技術及商業生態上,作為區塊鏈核心技術代表之一,引領中國區塊鏈產業,成為參與全球范圍內競爭的中國力量。

本次發布會得到了廣州市黃埔區工業和信息化局的指導及廣州市區塊鏈產業協會、粵港澳大灣區區塊鏈聯盟、BLOCKCHAIN728、及廣東省汽車用品商會及車聯網分會等單位的支持,來自行業組織、區塊鏈核心企業等代表100餘人出席發布會並參與技術對接活動。

本文來源於汽車之家車家號作者,不代表汽車之家的觀點立場。

Ⅳ 有哪些區塊鏈app

區塊鏈app有:網易星球基地、數鏈app、鏈向財經、時間林區塊鏈交易平台、區塊鏈電子錢包、鴕鳥區塊鏈、GXS Wallet、幣包錢包、有令錢包。

五、有令錢包

有令App,打造個人為中心的價值交換網路和生態,創造去中心化全民互動娛樂和區塊鏈新經濟平台。

有令App採用去中心化開放模式,允許個人(第三方開發者)基於有令開放平台開發各類應用,每個用戶可以自由選擇應用來搭建自己的主頁,包含但不限於:紀念品、直播、共享、社群、服務出售、商品出售。

Ⅳ 尚學堂現在有區塊鏈的課程嗎

有的,百戰程序員的區塊鏈課程,
百戰程序員緊跟時代潮流,推出滿足企業需求的在線課程,實時更新,全面系統,讓學員們第一時間獲取最新知識,
打造自己的核心競爭力,不被時代落下。

Ⅵ 區塊鏈去中心化後端是否都要開源

部分代碼開源,核心代碼不開源。
或者開源的時候,10行1個BUG。
LikeLib公鏈發展有如下階段:凝結階段,牢固基礎(未來1-2 年),完善技術設計文檔,完成基礎模塊代碼開發,並上線主鏈,持續完善智能合約,多鏈並行,跨鏈共識等早期功能,完善主鏈,側臉周邊生態,包括區塊鏈瀏覽器,輕錢包,移動端錢包,智能合約虛擬機,編譯器,開發工具,多語言適配等。建立並發展和完善開源社區,啟動和推進更多應用接入。
融合階段,穩步成長(未來3-5年),完成更多共識模塊的植入,實現網路、存儲等模塊的自我進化(支持EB 級數據量存儲)形成對接各行業應用的標准技術方案體系,探索區塊鏈與大數據、人工智慧等其他領域結合的新生態系統。形成一個成熟的開源社區,大規模建立應用側鏈。
升華階段,無所不在(未來5 年以後),建立一個區塊鏈、大數據和人工智慧融合發展的技術平台,為工業、農業和商業的生產和經營需求提供全方位解決方案。形成一個區塊鏈、大數據和人工智慧融合發展的開源社區,提供全面的價值對接和協作平台。

Ⅶ 區塊鏈開源技術有哪些

我只說我較為了解的吧,一個是基於比特幣系統做的開源項目,叫cravecoin ,另外一個就是以太坊。我們一開始選擇cravecoin來進行源碼分析想在它之上進行二次開發,但因為以太坊開放性更好,而且很好地支持智能合約,所以分析了一段時間就放棄了。
然後進入以太坊的研究,一開始也想從底層源碼進行動刀,但是整個過程比較艱辛,重新分析我們的需求後覺得利用其現有介面,也能進行一定開發,滿足一些需要,所以把源碼的注釋都翻譯完,基本搞清楚每個模塊的作用後也不再進行進一步的修改工作了,畢竟以太坊也是幾十個大牛花了很長時間才做出來的項目,
我們很難段時間內成功地把它改造成我們想要的樣子,能實現目的,還是越快越容易越好。
而且有一個很重要的問題,要是把以太坊改了,就連不上它的公網了,用不了它世界第二的算力總量,這是一個本末倒置的問題。好像答非所問,但是主要想表達的是,題主如果想做開發,還是認真分析好一個項目就夠了,
畢竟邏輯差不多。要學習更多的區塊鏈知識,關注『區視網』

Ⅷ 為什麼說不開源的區塊鏈都是耍流氓

區塊鏈能做什麼?區塊鏈(BlockChain)這個伴隨著比特幣誕生的偉大技術,目前在金融領域應用能大幅降低交易成本,提高效率,這足以令華爾街興奮不已。然而這僅僅是冰山一角,其潛在應用前景非常廣泛,未來將顛覆我們生活的方方面面。

區塊鏈,是比特幣的一個重要概念。其本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。比特幣最基本的一個特點,就是去中心化。最近幾個月來金融巨頭們逐步開始關注比特幣的這項技術,並且把這種技術用在了非貨幣領域,比如交易、選舉投票等等。(1)藝術行業
藝術家們可以使用區塊鏈技術來聲明所有權,發行可編號,限量版的作品,可以針對任何類型藝術品的數字形式。甚至還包括了一個交易市場,藝術家們可以通過他們的網站進行買賣,而無需任何中介服務。
(2)、房地產行業
運用區塊鏈技術,解決每個人在參與房地產面臨的各種問題,包括命名過程,土地登記,代理中介等
(3)、保險行業
金融行業歷來對先進技術最為敏感。傳統的銀行和證券業巨頭從2014年就紛紛投身於如火如荼的區塊鏈創業投資中,兩年內全球投資總額高達10億美金。
(4)、P2P錢包
個人資產以後可以通過這種P2P錢包來交易,無需經過任何中心機構,比如比特幣。

大多數區塊鏈都處於起步階段,而主要都是在海外,國內好的區塊鏈項目非常非常少,所以不建議任何非專業人士投資區塊鏈項目。如果對區塊鏈技術很有興趣,自己有技術或者金融相關的背景,建議可以考慮在這方面進行創業。在區塊鏈的協議體系方面,最底層是區塊鏈的底層技術,包括區塊鏈的技術協議,也包括一些平台路由和基礎演算法;在中間層,要解決一些應用程序的介面以及一些憑證的發行和驗證,包括一些行業平台的服務,大數據分析等等,這是很粗略的一個分法了,還應該有更詳細的分法;最上面的是區塊鏈的一些應用,包括金融的一些應用和其他方面的一些應用,物聯網等等。

布比區塊鏈簡介

布比區塊鏈自成立以來一直專注於區塊鏈技術與產品的研發與創新,擁有多項核心技術,並在多個方面取得了實質性的創新,形成多項核心技術成果,例如:可數學證明的分布式共識技術、快速的大規模賬本存取技術、支持業務形態擴展的多鏈總賬技術、異構區塊鏈間的互聯技術等。4月25日,「格格積分」將積分系統引入區塊鏈概念,多方聯合開放,積分發行及兌換,促進積分流通。各合作機構可共同參與交易驗證、賬本存儲、實時結算;企業積分發行方的第三方支付平台,使積分進出更靈活。布比開發了自有的區塊鏈基礎服務平台,已在股權、供應鏈、積分、信用等領域開展應用。布比一直致力於以去(多)中心信任為核心,構建開放式價值流通網路,讓數字資產自由流動起來。

區塊鏈簡單的理解是比特幣底層的一種技術,也是就是點對點電子現金系統,可實現點對點的價值快遞,們應該區分比特幣、比特幣區塊鏈、區塊鏈以及區塊鏈技術等概念。在過去金融較為發達的國家,金融同區塊的技術已經有相當久遠的歷史,數字貨幣和區塊 鏈網路的立法也是相當的重要。隨著金融時代的到來,大型的金融機構都在研究區塊鏈技術,他們擁有自己的團隊和概念技術,慢慢的各地區銀行也參與數字貨幣研討,對該技術的應用和支持,不僅如此區塊鏈對企業的影響力也是巨大的,對於國內較大的企業,布比區塊還應用於各種股權、供應鏈、積分等領域,國內各大金融機構和企業紛紛看中新產業的價值,紛紛開發自有的區塊鏈平台,區塊鏈瞬間成為國內新型的創新產業。海外國際方面美國相比中國早已在去年末就獲得15項區塊鏈的專利,區塊鏈金融應用正在全面的進入新的階段,各種應用將會越來越深入,相關的改變也會越來越受人矚目,也將會形成一股極大的新潮流。

金融機構將區塊鏈技術推出互聯網、大數據應用的新時代,它奠定著負利率盈利驅動創新向技術創新格局,此時國內巨頭紛紛鏈手建議合作聯盟不僅影響金融基礎實施,更是擴展業務合作的一種重要手段,在實施方面未來支付系統證券存款,與及結算系統和大數據分析都離不開,而國內巨頭強強牽手,建議互利互惠的合作模式,不僅有效提高經營效率,更能縮減成本,找到新增長點,在大思路下,不管是傳統企業,還是大金融機構,採用區塊鏈技術後公司的產品和服務是否能夠產生全新的商業模式或者遠低於競爭對手的成本優勢。

區塊鏈能做什麼?區塊鏈的問題?盡管從目前來看還沒有確立成熟的底層區塊鏈技術平台方案,容量的可擴展性、隱私保護、無法以凈額結算、事後不可追索等技術難題也有待解決,大規模應用區塊鏈技術還要重設IT架構和再造業務流程,但這些都只是技術層面的問題。而真正考驗區塊鏈技術在金融領域植根並成長的是監管機構和金融機構本體,區塊鏈內在的「去監管化」和「去中心化」特質會不會使得市場主體沒有動力驅動技術創新。但由於區塊鏈是基於數學演算法的技術,交易各方信任關系的建立完全不需要藉助中介機構或權威中心,建立信任關系的成本幾乎為零(在區塊鏈金融基礎設施和附屬基礎設施建立的前提下),且區塊鏈代碼開源開放,無地域限制,網路格局分布式互聯,為未來普惠金融和共享金融的建立及發展奠定了技術基礎,為全球金融融合統一創造了物質條件。單就從這一點來看,區塊鏈技術必將在未來金融發展中確立核心地位,並和金融相互依託、相輔相成,並共贏未來。

Ⅸ 區塊鏈公鏈都有哪些

區塊鏈有公有區塊鏈、聯合(行業)區塊鏈、私有區塊鏈。公鏈有點對點電子現金系統:比特幣、智能合約和去中心化應用平台:以太坊。

區塊鏈為分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。

區塊鏈(Blockchain),為比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。



(9)日本區塊鏈開源擴展閱讀

根據區塊鏈網路中心化程度的不同,分化出3種不同應用場景下的區塊鏈:

1、全網公開,無用戶授權機制的區塊鏈,稱為公有鏈;

2、允許授權的節點加人網路,可根據許可權查看信息,往往被用於機構間的區塊鏈,稱為聯盟鏈或行業鏈;

3、所有網路中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。

聯盟鏈和私有鏈也統稱為許可鏈,公有鏈稱為非許可鏈。

區塊鏈特徵

1、去中心化。區塊鏈技術不依賴額外的第三方管理機構或硬體設施,沒有中心管制,除了自成一體的區塊鏈本身,通過分布式核算和存儲,各個節點實現了信息自我驗證、傳遞和管理。去中心化是區塊鏈最突出最本質的特徵。

2、開放性。區塊鏈技術基礎是開源的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人開放,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。

3、獨立性。基於協商一致的規范和協議(類似比特幣採用的哈希演算法等各種數學演算法),整個區塊鏈系統不依賴其他第三方,所有節點能夠在系統內自動安全地驗證、交換數據,不需要任何人為的干預。

4、安全性。只要不能掌控全部數據節點的51%,就無法肆意操控修改網路數據,這使區塊鏈本身變得相對安全,避免了主觀人為的數據變更。

5、匿名性。除非有法律規范要求,單從技術上來講,各區塊節點的身份信息不需要公開或驗證,信息傳遞可以匿名進行。

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