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零投入區塊鏈

發布時間: 2021-08-17 13:27:34

⑴ 普通人該如何投資區塊鏈項目

區塊鏈資產是近期最熱門的投資品種,有量子鏈眾籌翻了30倍,也有DAO因受黑客攻擊而黯然退市,還有小蟻股三年1000倍的!那究竟該怎麼投?有經驗的圈內大佬們都支持者一種投資方式:定投+分散配置。
一,怎樣定投?
1,為什麼要定投?因為誰也確定不了底部在哪裡,區塊鏈是高風險高收益的,只有通過定投才能降低風險。
2,什麼樣的資產值得定投?
一是硬通貨比特幣,二是應用廣泛的以太幣,三是有良好信用背書的新幣種。團隊背景一定要強大!
3,什麼時間定投?
可每周定投,每兩周定投,每月定投,如果你連每月定投都嫌麻煩,那我建議你不要賺錢了,洗洗睡吧。
4,定投多少資金?
區塊鏈大神老貓的建議是在你可支配的資產10%~30%的范圍內,我這里以20%來計算。打個比方,你有可支配資產10萬元,每個月可從收入中安排3000元用於投資,你的定投周期是兩年,那你的總的可投資資金是:10萬*20%+3000*24=92000元,除以24個月,每月可定投3833元,每周可定投958元。
二,分散投資。
聽了老貓等大神的分享,區塊鏈資產建議按:50%比特幣+15%ETH+15%自己喜歡的小幣種+20%眾籌新的幣種.
主流幣是低風險,收益低的。小幣種是興趣愛好,而新幣種的潛力是巨大的,它的收益有一天將成為你的主要資產,如1元眾籌的小蟻股,最高到1400+元。強大背景的團隊+務實的落地,只要給出時間,在這個圈內回報百倍千倍是很正常的!其中區塊鏈+金融又是最容易落地的場景,所以資產上鏈類的項目一直備受歡迎。
推薦一個熱門項目,Sealchain金融公鏈,直接覆蓋了普惠金融、供應鏈金融、ABS、保險、股權、企業債券、智能投顧七大金融應用場景,預計在2019~2021年會成為一匹幣圈黑馬!而且2019年上交易所價格才1塊錢!

⑵ 個人怎麼投資區塊鏈

區塊鏈的確是大勢所趨,投資區塊鏈可以從以下幾個方面進行:
1、進入區塊鏈行業從事相關工作。現在還是早期,圈子還很小,同行業很容易接觸到大佬。如果真的能在這個行業沉澱下來,不斷積累行業認知,三五年後,你就是大佬,在行業會擁有更多的資源,對自己的職業與事業發展有巨大的益處。
2、與區塊鏈相半而生的是數字貨幣市場,各種數字貨幣如比特幣、以太坊萊特幣等,從過去10年來看,這些幣種的投資回報率相當高,比特幣更是高達800萬倍。因此從投資的角度看,可以拿部分資金投入到數字貨幣中,兩三年後,會有一個好的回報。
3、另外一個,進行區塊鏈創業。這條路也是最難走的路,看到別人發個幣、圈錢上億,自己可能會有心動,但真正去創業、為區塊鏈世界添磚加瓦,要比想像中艱難的多,一切都要靠自己摸索,很容易迷失。因此,創業這條路,選擇時要慎之又慎。
其實,最好的投資就是投資自己的大腦,加強自己對區塊鏈的認知,無論是否進入這個行業,我們都應該對這個新生事物充滿好奇心,不錯過這一次難得的機遇。

⑶ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

⑷ 區塊鏈怎麼賺錢

區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。基於這些特徵,區塊鏈技術奠定了堅實的「信任」基礎,創造了可靠的「合作」機制,具有廣闊的運用前景。
應答時間:2020-12-28,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
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⑸ 區塊鏈是怎麼掙錢

1、硬體和基礎設施,典型的有礦機生產、經銷鏈條,在這你可以通過買礦機、挖礦賺幣掙錢。

2、區塊鏈底層平台和通用技術,如以太坊等公鏈、隱私協議Nucypher等,在這你可以通過投資其代幣、構建鏈上應用、為用戶提供服務賺錢。

3、各類垂直應用,如基於區塊鏈的供應鏈溯源及金融,版權確認及交易等,你可以使用這些應用或是投資其代幣賺錢。

4、服務設施,如數字資產交易所和錢包,媒體產品等,你可以自己做一個交易所賺錢。



(5)零投入區塊鏈擴展閱讀:

區塊鏈的特徵

1、去中心化。

區塊鏈技術不依賴額外的第三方管理機構或硬體設施,沒有中心管制,除了自成一體的區塊鏈本身,通過分布式核算和存儲,各個節點實現了信息自我驗證、傳遞和管理。去中心化是區塊鏈最突出最本質的特徵。

2、開放性。

區塊鏈技術基礎是開源的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人開放,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透。

3、獨立性。

基於協商一致的規范和協議(類似比特幣採用的哈希演算法等各種數學演算法),整個區塊鏈系統不依賴其他第三方,所有節點能夠在系統內自動安全地驗證、交換數據,不需要任何人為的干預。



⑹ 區塊鏈是未來十年的趨勢嗎

區塊鏈是未來十年最大的趨勢!
你用30年前的思維來看問題,你會覺得別人都瘋了,實際上是你落伍了 。
區塊鏈(Blockchain)的概念最早可以追溯到2008年末,化名為「中本聰」的神秘人士在論壇中發表了一篇論文《比特幣:一種點對點的電子現金系統》,首次提出了區塊鏈的概念。
2009年1月3日,區塊鏈的第一個區塊就已經誕生,這個區塊被稱之為「創始區塊」。
幾乎是伴隨著區塊鏈技術的誕生,比特幣成為其發揮作用的第一個事物,此後幾年,比特幣逐漸風靡全球,在2017年其瘋狂的行情讓區塊鏈技術為眾人所知。
區塊鏈(blockchain)思想最早出現在大名鼎鼎的比特幣(Bitcoin)開源項目中。比特幣項目在誕生和發展過程中,借鑒了來自數字貨幣、密碼學、博弈論、分布式系統、控制論等多個領域的技術成果,可謂博採眾家之長於一身,作為其核心支撐結構的區塊鏈技術更是令人矚目的創新成果。
區塊鏈是一個由不同節點共同參與的分布式資料庫系統,是開放式的賬簿系統(ledger)。
區塊鏈的3大特徵
相比於傳統的中心化方案,區塊鏈技術主要有以下三個特徵:
區塊鏈的核心思想是去中心化
在區塊鏈系統中,任意節點之間的權利和義務都是均等的,所有的節點都有能力去用計算能力投票,從而保證了得到承認的結果是過半數節點公認的結果。即使遭受嚴重的黑客攻擊,只要黑客控制的節點數不超過全球節點總數的一半,系統就依然能正常運行,數據也不會被篡改。
區塊鏈最大的顛覆性在於信用的建立
理論上說,區塊鏈技術可以讓微信支付和支付寶不再有存在價值。《經濟學人》對區塊鏈做了一個形象的比喻:簡單地說,它是「一台創造信任的機器」。區塊鏈讓人們在互不信任並沒有中立中央機構的情況下,能夠做到互相協作。打擊假幣和金融詐騙未來都不需要了。
區塊鏈的集體維護可以降低成本
在中心化網路體系下,系統的維護和經營依賴於數據中心等平台的運維和經營,成本不可省略。區塊鏈的節點是任何人都可以參與的,每一個節點在參與記錄的同時也來驗證其他節點記錄結果的正確性,維護效率提高,成本降低。
一句話概括,區塊鏈觸動的是錢、信任和權力,這些人類賴以生存的根本性基礎。
其發展經歷了3個階段
1.醞釀期:2009-2012年,經濟形態以比特幣及其產業生態為主。
2.萌芽期:時期為2012-2015年,區塊鏈隨著比特幣進入公眾視野,新生的錢包支付和匯款公司出現,區塊鏈經濟擴散到金融領域。區塊鏈底層技術創新不斷。區塊鏈技術從比特幣系統中剝離出來。
3.發展期:2016年開始探索行業應用,出現了大量區塊鏈創業公司。2017年ICO的火熱讓區塊鏈受到前所未有的關注。
「區塊鏈2.0時代」正在到來
應用服務層是區塊鏈獲得持續發展的動力所在,分為1.0、2.0、3.0三個階段的應用。
可編程貨幣:區塊鏈1.0應用
可編程貨幣,即以比特幣為代表的數字貨幣,但它並不是任何國家和地區的法定貨幣,也沒有政府當局為它提供擔保。
可編程金融:區塊鏈2.0應用
區塊鏈2.0應用加入了\"智能合約\"(利用程序演算法替代人執行合同)的概念。這使得區塊鏈從最初的貨幣體系,可以拓展到股權、債權和產權的登記、轉讓,證券和金融合約的交易、執行,甚至博彩和防偽等金融領域。
可編程社會:區塊鏈3.0應用
區塊鏈是價值互聯網的內核,能夠對於每一個互聯網中代表價值的信息和位元組進行產權確認、計量和存儲。它不僅僅能夠記錄金融業的交易,而是幾乎可以記錄任何有價值的能以代碼形式進行表達的事物。其應用能夠擴展到任何有需求的領域,進而到整個社會。
目前區塊鏈應用已經開始超越比特幣(區塊鏈1.0),進入到區塊鏈1.5時代,並且向金融領域(區塊鏈2.0)過渡。
未來3-5年,區塊鏈或許會超越金融領域,進入社會公證、智能化領域(區塊鏈3.0),包括了身份認證、公證、仲裁、審計、域名、物流、醫療、郵件、簽證、投票等領域,應用范圍擴大到了整個社會,區塊鏈技術有可能成為\"萬物互聯\"的一種最底層的協議。
當前,區塊鏈技術已經被世界認可,發展已經成為了必然一種趨勢。伴隨而來的是更多人的關注,「未來30年,是新技術融合到傳統行業的方方面面,是人類社會天翻地覆的30年,不管你是什麼人,不管你身處哪裡,我們所有每個人都會是這場大變革的一部分。」
現狀就是如此,區塊鏈給了90後一個時代契機,但是想要駕馭區塊鏈技術,又不至於被起負面因素影響,最重要的,只能是對其有清醒的認識,不管是監管者,研究者,投機者,還是旁觀者。
是時候投入你的更多精力,來關注區塊鏈技術了。
我國區塊鏈職位的平均年薪達到30萬以上,部分企業年薪已到100萬以上,北京上海等地的區塊鏈行業應屆生月薪均已超過20k!90後捉住時代紅利,未來可能就會成就下一個阿里巴巴!如果錯過可能就要後悔十年了。

⑺ 現在做一個區塊鏈項目,開發成本需要多少錢

那也要看你是開發什麼樣的區塊鏈APP了,簡單的可能幾千塊錢就能搞定,復雜的可能就要幾萬十幾萬甚至是幾十萬了

⑻ 區塊鏈就是虛擬貨幣

正規區塊鏈企業不是幣,區塊鏈溯源打擊假冒偽劣虛假信息。
這兩年,區塊鏈這個詞很熱,區塊鏈電商無疑將會是未來十年最大的風口。但是行業亂象叢生,很多人聽到區塊鏈以為就是幣,對區塊鏈有很多的誤解。所以在談區塊鏈之前,先要談區塊鏈思想。
區塊鏈現在大部分人都是理解成「幣」,幣圈幣牌太多了,比特幣這個幣那個幣。其實區塊鏈和幣是毫無關系的,它是一種技術,是一個商業生態,是一種思想,主要是應用在每一個領域當中,它跟互聯網是極度相似的。現在談區塊鏈就像早二十年前的互聯網。二十年前的互聯網,我們都談什麼呢?談它的技術架構、操作系統、語言、伺服器等等這些東西,那時候都說互聯網電子商務是騙人的,因為很多人都沒有接觸過這方面。實際上現在很多人對區塊鏈也是這樣的,尤其是被幣圈搞亂之後,對區塊鏈產生了很大的誤解。
久零區塊鏈是從什麼時候開始的呢?久零是從2016年開始考察籌備,大概有半年時間對區塊鏈方方面面的考察。2017年開始全面投入進入區塊鏈領域。到2020年已經是走到第五個年頭,已經取得很多經驗,在應用方面也取得很多成效。我們是從來沒有去玩過幣的,沒有搞過ICO的。剛開始幾年的時候,我們也沒有發出很多聲音,就是踏踏實實把技術做好、把平台打造好、把瀏覽器做好,往溯源方面去應用。溯源的應用我們從2017年就做得比較好,有很多產品已經推出來了;2018年有一萬多產品在溯源方面應用,2019年更推進一步,今年更是更進一步,在全程可視化這塊全部打通。所以剛開始的時候,我們是在溯源一個領域上面用,從2018年開始我們在整個區塊鏈生態當中全部使用,有區塊鏈溯源、區塊鏈發票、共享經濟、供應鏈金融、通用積分等等方方面面的應用,還有我們打造的平台技術方面的服務等,我們已經全面進入這個領域,而且相對來講做的比較成熟,而且是完全落地的。
再說到為什麼現在區塊鏈火起來?為什麼區塊鏈發展達到「思想」的高度?這是順應時代發展的趨勢的。
我們來回顧一下中國近幾十年經濟發展的歷史。蔣介石時代的財富集中在土豪劣紳軍閥這些人身上,而毛澤東解放大多數老百姓是農民,團結大多數人更適合當時中國的形勢,所以打敗了蔣介石,推翻了土豪劣紳軍閥的官僚主義,把他們的財富做了再次分配,生產力再次發展,完完全全重新做了革命和分配,毛澤東真正實現了為人民服務,讓老百姓過上了好生活。進入大集體時代,人民去農村裡幹活掙工分,根據你掙的工分可以分得多少糧食。到鄧小平時代,覺得這樣不對,可能是效率不高,吃大鍋飯,後來就改革開放,改革開放之後田地根據有多少人分到戶,分到戶之後一下子產量就提高了很多,把所有人的激情給激發出來了,提升了產量、提升了效益。改革開放後,商業工業企業開始發展起來了。
可以看到,經濟發展是根據時代的需求。中國改革開放走了幾十年,從傳統的經濟時代走到了電子商務互聯網的經濟,現在區塊鏈出來了,也是因為互聯網時代財富分配又出現了新的問題。
互聯網時代社會財富又高度集中在幾個平台上,像阿里、騰訊、網路、京東等等,互聯網電商頭頭在金融方面、資源方面的壟斷、在產品等各方面的話語權太強。社會發展完全失去了平衡,財富分配的不均衡,使富者越來越富,窮者越來越窮,沒錢的包括整個中國的工業企業除了壟斷的央企之外,大部分的企業現在很難生存,這個時候就需要再有一種商業的革命,生產力必須要重新分配,重新調整。正好區塊鏈是應運時代需求而生。
區塊鏈的規則機制完完全全是公開公平,不可篡改、去中心化,把機構的寡頭去掉,形成一種共享經濟,共同發展。政府為什麼會那麼支持區塊鏈,因為政府可以全面進入區塊鏈領域來進行監管,而且公民個人的隱私可以得到保護。互聯網中的個人信息是得不到保護的,而區塊鏈中個人的信息是掌握在自己手裡的。互聯網電商時代,寡頭機構壟斷了信息資源,有太多的假冒偽劣的產品、太多的虛假信息,讓我們沒有辦法去分辨。
這個時候區塊鏈去中心監管的規則機制應運而生。區塊鏈不光是技術(在原有互聯網的技術上面做了一些提高和提升),更重要的是它在應用上面,解決互聯網、傳統電商、傳統生態解決不了的問題,比如溯源。互聯網時代的溯源是可以作假的,一個溯源碼貼在哪裡都行,但是區塊鏈溯源就不一樣,區塊鏈的技術是真實的,大家可以一起來參與,通過分布式儲存,每一個參與的人可以都得到這些數據,再通過所有的東西都可以溯源,包括產品、發票可以溯源,包括一個人發一條信息都可以溯源、儲存、保真。
區塊鏈溯源從原材料開始,再到生產加工,再到入庫、銷售等等,每一個環節要全程可視化,要有圖片,要有視頻,要有文字,會留下每一個環節的痕跡。這樣的機制才能在現在假冒偽劣太多、缺乏信任的情況下,做到讓所有人完完全全信任,做到公平公開透明。簡而言之,區塊鏈要解決的就是互聯網解決不了的問題。
說到區塊鏈,很多人第一個想到的就是比特幣。比特幣實際上對這個世界的貢獻,是提出了一種規則和機制。比特幣本身沒什麼價值的,它沒有產品,沒有依託。但是它技術和理念是很好的,因為這種技術是做不了假的,這種技術的源代碼都是開源的,可以共享的,它的技術是用了區塊鏈的思想。
區塊鏈這種規則和機制一出來就受到大家的追捧,但是這幾年時間又被幣攪渾了,那種幣簡直是騙人的,簡直是跟區塊鏈背道而馳,反而讓大家對區塊鏈不信任了,因為大家對區塊鏈是不夠了解的,以為區塊鏈就是幣。因為對一個領域想要了解,就像久零區塊鏈已經走入第五個年頭,天天都是在搞區塊鏈生態、區塊鏈溯源、區塊鏈數字積分、區塊鏈技術開發、區塊鏈瀏覽器的開發等等,在這個領域當中,還是在不斷學習,因為一個領域要想學習透是非常不容易的。為什麼我們在做的這幾年都是非常有動力,是因為知道它的一個大的趨勢和來臨。就像早20年的互聯網,很多人不相信、不理解、置若罔聞,但是早10年,騰訊、阿里、華為這些大企業就起來了,那同時現在這個機會放在我們面前,我們能否抓住呢,這是值得大家思考的問題。
最後也要跟大家再明確一點,區塊鏈壓根跟幣無關。
正規的區塊鏈企業,政府是有要求和認證標準的。
標准:3個基本要求(要有專利,軟著,在國家級區塊鏈園區注冊公司,實繳注冊資本,有專用的區塊鏈研發資金),4個落地應用標准(必須有區塊鏈瀏覽器、網站,有區塊鏈應用場景、有區塊鏈產品),5種區塊鏈專業人才(區塊鏈金融專業人才,區塊鏈數字專業人才,區塊鏈信用管理專業人才,區塊鏈軟體開發專業人才,區塊鏈加密技術專業人才,本科以上入職超一年員工),可以得到6項基本補助。
區塊鏈行業魚目混珠,做幣做ICU的至少有幾萬家,都說自己是正規的,但是能不能拿出這些證件呢。文件指出,只要公司有數字貨幣或ICO,就不是區塊鏈公司。
在這時代背景之下,區塊鏈的思想、規則機制、去中心監管、隱私保密分布,能夠保護到大家的利益,能夠使生產力資產重新分配,不能讓利益太集中在某一些寡頭和機構的身上,讓大家共同參與,讓大家把自己的能量一起發揮出來,打擊假冒偽劣,偷稅漏稅、打擊虛假交易,做一個保護老百姓利益的、良心的、能夠提供造血功能的生態圈,這是區塊鏈真正的目的。

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