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區塊鏈技術解決游戲版號

發布時間: 2021-08-17 15:06:38

區塊鏈技術方面的游戲都有哪些

火爆進行中!當下最火的區塊鏈游戲:「以太小丑」精彩上線!作為一個人見人愛的寵物,除了「美」以外,還有很多的特性,會撒嬌[嘻嘻]會幹活賺錢[太開心]能撩妹生寶寶[陰險][色]每個小丑129313;都是獨一無二的,具有非常高收藏價值!這樣丑萌的小丑129313;你想不想來一隻?嗯?[陰險][憧憬]那就快來領養吧,把你家的丑孩子帶回家[壞笑]幫你賺錢,給你養老
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㈡ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

㈢ 區塊鏈技術如何能合理的在會計領域應用

牛頓(Newton)的行業應用
1) 鏈商零售 :在公司制組織架構下,資本收益已經遠超過勞動收益,伴隨著計算機和互聯網發展起來的新一代巨型零售機構加速財富向資本聚集。鏈商是人機社群的基本商業模式,任何對人機社群有正向貢獻的行為都會受到激勵。鏈商模式運用於零售行業有利於降低交易成本,保護消費者隱私,促進智能協作。
newmall:在NewMall在線商城中,由於沒有盈利性商業中介的存在,賣家交易成本將大幅下降,消費者、服務供應商等參與方都可按照貢獻值(NewForce)獲得牛頓通證的激勵。
新型數字資產管理:消費數據作為用戶的新型數字資產,可以通過NewPay等工具進行管理。用戶真正擁有數據,進行授權控制、定價收費等,杜絕不知情的數據泄露。
Targeted Advertising:用戶可通過NewPay等工具設置是否接受營銷,以及所需信息類型,價格區間等。廣告主通過系統內置的各種營銷類智能合約模版設定營銷方案,包括:目標用戶,激勵模式,結算方式,動態價格調整規則等。廣告主可以精準投放廣告,與用戶進行點對點結算,杜絕廣告欺詐。
2) 支付:當前的支付成本較高,效率較低,靈活性較差。通過區塊鏈等技術,可以構建新一代的交易和支付系統。以NewIoT技術為基礎的物聯網設備可以極低成本接入NewChain,設備之間可以建立智能合約,實現自動結算和支付,滿足此場景下的高頻次要求。
全球支付:通過分布在全球的NewChain基礎設施和NewPay支付工具,跨境交易簡單便捷,而且費用極低。
3)供應鏈:商品通常要經過物流、倉儲、通關、銷售等諸多環節,最終交付到消費者手中。當出現售後服務等時候,還會有對應的逆向流程。當前的供應鏈基本上是不透明的,消費者很難確認商品產地、流轉信息等,對於一些行業,比如:食品、葯品、奢侈品,這是很大的問題。因此一個對所有利益相關方都公開透明的、可信的供應鏈體系非常重要。
通過原子哈希、NewIOT、NewChain等技術的結合,供應鏈系統將可信、公開透明,同時產生更多的業務創新。
4)自金融:傳統的金融服務體系審計工作量大、周期長,成本高,靈活性差,通常難以服務中小企業和個人。通過數字身份與信用,可以建立新型的自金融體系。
企業和個人徵信:企業和個人以NewID為基礎建立一致的信用體系,只有經授權後,第三方才能獲取信用記錄。
資產通證化:通過智能合約模版,金融組織可以創建無需人力參與的金融產品。通過基於NewChain的相關通證工具,各種資產都可以方便地以通證估值或轉化為通證上鏈。
5)Gaming:通過與區塊鏈技術的結合,可以創造全新的游戲體驗:用戶既是玩家也是規則參與者、虛擬游戲資產歸用戶所有。
虛擬游戲資產自動交易:通過NewChain所提供的跨鏈和預言機技術,各種游戲中的虛擬物品都可以很方便地記錄在區塊鏈上,可以實現自動化交易。
規則透明的游戲:游戲開發者可以很方便地通過NewChain相關智能合約工具,建立演算法透明的游戲邏輯,提高游戲的公平性和透明性。
6)農業:當前農業普遍存在數據不完整、自動化程度低等問題。區塊鏈結合物聯網技術,能夠自動收集、存儲、分析生產數據,省去了中心化管理系統的高昂維護費用,降低後期維護成本,有助於提升農業的智能化和規模化水平。
農產品溯源:通過將兼容NewIoT標準的物聯網設備引入農資流轉、農業生產、農產品銷售等過程,提高農業生產全過程的安全與效率,由於生產數據的不可篡改特性,可以廣泛運用於科研及防偽用途。
智能種植:通過兼容NewIoT標準的物聯網感測器,可以實現對種植環境和作物生長的全天候監控,結合NewAI對監控結果進行智能決策,構建了一套完整的智能種植系統,可以及時發現風險、穩產增收。
7)公益:區塊鏈技術憑借其去中心化、透明度高、信息不可篡改的特性,天然滿足公益領域的需求。公益組織可將從善款籌集、項目進展、善款使用、受助人反饋等全流程信息存放在NewChain上,方便捐贈人及公眾查看。
公益審計:公益活動需要公益審計來提高效率和維護信任。通過NewChain、NewID等技術和協議,每一筆捐款將有跡可查。公益機構可通過相關工具跟蹤救助對象後期的情況,有助於增強公益的公平性和透明化。
野生動物保護:利用NewIoT技術,珍稀野生動物資源數據可以記錄到NewChain上,從而可以追蹤到每一頭具體動物的位置、身體指標等,為遷徙科考追蹤,打擊偷獵販賣,提供關鍵信息幫助。

㈣ 區塊鏈和游戲結合怎麼樣

理論上說區塊鏈並不是一項什麼多麼創新的技術,它更偏向於一種融合了分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所以技術永遠都不會是它的重點,應用模式才是!
目前跟區塊鏈結合比較緊密的領域有金融(各大銀行機構)、數字資產(布萌網路)、智能合約(以太坊)等,游戲領域被業內認為是數字資產的分類之一,將誕生新的場景與商機。
從現有的方案或者應用來說,游戲與區塊鏈技術的結合主要在兩點:一、資產流通;二、平台。
一、資產流通,這是布萌在游戲領域主打的方案。將游戲裡面的代幣等虛擬資產當做數字資產基於區塊鏈來進行流通,優點是流通更便捷、成本更低。比如一些大的游戲公司,它有10個游戲,這些游戲的游戲幣通過區塊鏈技術來進行打通,游戲A的金幣到了游戲B仍然有用,這樣,如果游戲A的用戶不想玩A游戲,他可能會因為游戲A裡面的金幣更偏向於選擇該公司的其他游戲,這樣對游戲公司來說,可以更好的圈住用戶,對用戶來說,可以確保自己的虛擬資產不被貶值,從而刺激游戲裡面的交易。對於小的游戲公司來說,他們的用戶導流是一個成本很高的事情,如果聯合起來,共享游戲裡面的虛擬資產,從而吸引其他游戲的用戶。

二、平台,這是以太坊上的去中心化電競平台——第一滴血現在正在做的,基於區塊鏈技術去中心化的方式來解決中心平台的信任問題,並利用智能合約來解決賞金支付問題。有點類似博彩的性質,跟現在的博彩平台相比,規則更公開透明,不存在平台造假的問題。而且有了智能合約,流程更簡化。所以博彩、競技類的游戲,可以考慮下與區塊鏈平台進行合作。
這兩種方案是目前區塊鏈領域比較常見的,或許還有更多的解決方案,歡迎知友在評論區跟我討論。

㈤ 最好的區塊鏈游戲平台是哪個

建議大家入行需謹慎 少玩仿盤 風險太高了 建議玩官方的 真正的用比特幣玩的 比較好 搶到時間一到自動賣出 比特幣也是可以自己拿去官方出售 安全可靠
想要玩的可以加我了解一下 賬號就是聯系方式 微我即可
也許你們會想我為什麼要免費告訴大家 因為推薦一個玩家可以在平台領到2塊錢啊
實話實說 現在是絕對能賺錢 以後就不知道 所以想發財還真的要抓住機會

㈥ 區塊鏈游戲怎麼賺錢

ETH90這款區塊鏈游戲就可以可以賺錢的啊,ETH90游戲裡面有FC幣也就是發財幣,持有10個以上FC可享受持幣分紅。

㈦ 國內區塊鏈游戲有哪些

1、加密兔——小米「區塊鏈游戲項目」 2、加密狗——藍港「區塊鏈游戲項目」 3、區塊貓——360「區塊鏈游戲項目」 4、網易招財貓、星球——網易「區塊鏈游戲項目」 5、萊茨——狗網路「區塊鏈游戲項目」重慶匿名科技還是可以,許多都在做

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