gcash用了哪些區塊鏈技術
『壹』 巴巴阿里區塊鏈是什麼
貨比交易平台 比如比特幣
『貳』 剛剛了解,誰能告訴我區塊鏈是什麼通俗解釋一下區塊鏈技術的方法
大家共同記賬的方式,也被稱為「分布式」或「去中心化」,因為人人都記賬,且賬本的准確性由程式演算法決定,而非某個權威機構。
這就是區塊鏈,核心講完了,區塊鏈就這么簡單,一個共同記賬的賬本
區塊鏈技術六大核心演算法:
區塊鏈核心演算法一:拜占庭協定
拜占庭的故事大概是這么說的:拜占庭帝國擁有巨大的財富,周圍10個鄰邦垂誕已久,但拜占庭高牆聳立,固若金湯,沒有一個單獨的鄰邦能夠成功入侵。任何單個鄰邦入侵的都會失敗,同時也有可能自身被其他9個鄰邦入侵。拜占庭帝國防禦能力如此之強,至少要有十個鄰邦中的一半以上同時進攻,才有可能攻破。然而,如果其中的一個或者幾個鄰邦本身答應好一起進攻,但實際過程出現背叛,那麼入侵者可能都會被殲滅。於是每一方都小心行事,不敢輕易相信鄰國。這就是拜占庭將軍問題。
區塊鏈核心演算法二:非對稱加密技術
在上述拜占庭協定中,如果10個將軍中的幾個同時發起消息,勢必會造成系統的混亂,造成各說各的攻擊時間方案,行動難以一致。誰都可以發起進攻的信息,但由誰來發出呢?其實這只要加入一個成本就可以了,即:一段時間內只有一個節點可以傳播信息。當某個節點發出統一進攻的消息後,各個節點收到發起者的消息必須簽名蓋章,確認各自的身份。
區塊鏈核心演算法三:容錯問題
我們假設在此網路中,消息可能會丟失、損壞、延遲、重復發送,並且接受的順序與發送的順序不一致。此外,節點的行為可以是任意的:可以隨時加入、退出網路,可以丟棄消息、偽造消息、停止工作等,還可能發生各種人為或非人為的故障。我們的演算法對由共識節點組成的共識系統,提供的容錯能力,這種容錯能力同時包含安全性和可用性,並適用於任何網路環境。
區塊鏈核心演算法四:Paxos 演算法(一致性演算法)
Paxos演算法解決的問題是一個分布式系統如何就某個值(決議)達成一致。一個典型的場景是,在一個分布式資料庫系統中,如果各節點的初始狀態一致,每個節點都執行相同的操作序列,那麼他們最後能得到一個一致的狀態。為保證每個節點執行相同的命令序列,需要在每一條指令上執行一個「一致性演算法」以保證每個節點看到的指令一致。一個通用的一致性演算法可以應用在許多場景中,是分布式計算中的重要問題。 節點通信存在兩種模型:共享內存和消息傳遞。Paxos演算法就是一種基於消息傳遞模型的一致性演算法。
區塊鏈核心演算法五:共識機制
區塊鏈共識演算法主要是工作量證明和權益證明。拿比特幣來說,其實從技術角度來看可以把PoW看成重復使用的Hashcash,生成工作量證明在概率上來說是一個隨機的過程。開采新的機密貨幣,生成區塊時,必須得到所有參與者的同意,那礦工必須得到區塊中所有數據的PoW工作證明。與此同時礦工還要時時觀察調整這項工作的難度,因為對網路要求是平均每10分鍾生成一個區塊。
區塊鏈核心演算法六:分布式存儲是一種數據存儲技術,通過網路使用每台機器上的磁碟空間,並將這些分散的存儲資源構成一個虛擬的存儲設備,數據分散的存儲在網路中的各個角落。所以,分布式存儲技術並不是每台電腦都存放完整的數據,而是把數據切割後存放在不同的電腦里。就像存放100個雞蛋,不是放在同一個籃子里,而是分開放在不同的地方,加起來的總和是100個。想了解更多可以多利用網路搜索,網路搜索結果-小知識
『叄』 區塊鏈除了發幣,無幣區塊鏈應用的場景有哪些
金融行業
區塊鏈在金融行業的應用應該是最多的。
比如OMG(嫩模幣)2017年5月,omise宣布與支付寶合作推出一款電子錢包,是在自己的支付服務套件中整合「支付寶」支付解決方案, 幫助泰國本地電子商務商戶接受來自中國遊客的線上支付交易。
再比如PPT,它是是一個基於區塊鏈的票據金融交易系統。
博彩
博彩行業大概是在去年進入的區塊鏈,為什麼博彩會青睞區塊鏈,因為區塊鏈提供了一個相對公平的競猜系統,為什麼說相對公平,前文的介紹能看到,區塊鏈是不可篡改不可偽造的。
比如WICC(維基鏈)它是可以實現資產發行、競猜應用、版權溯源、互助保險、去中心化交易所、跨境結算等豐富的應用場景。
比如STX(拳王幣)stox應用程序旨在提供預測市場應用程序的完整功能,而不需要任何中央伺服器。預測市場需要諸如事件策劃、市場 製作、向交易者提供信息和分析、報告事件結果,當然還有收集和付款等功能。
我相信,如果把現在的彩票行業架設到區塊鏈上,那麼人們的購買熱情會越來越高,因為太多內幕讓人們放棄了這些。
物聯網
物聯網在區塊鏈上的應用還是很多的,因為區塊的可追溯性和即時性非常適應這個行業。
比如DATA就是物聯網概念,它是是一個去中心的p2p網路。 數據源可以與整個網路中任意節點連接,然後發布數據,網路將立即發送給訂閱者。通過分片模式實現水平可擴展性。這在物聯網應用上時效性和准確性是非常重要的。
游戲產業
比如GTC(G幣)是由game.com全球發行的基於以太坊erc20的去中心化數字資產,g幣致力於成為全球游戲行業的通用數字貨幣標准。
比如MANA 它是一個分布式共享虛擬平台。在這個平台上,用戶可以瀏覽和發現內容,並與其他人和實體互動。用戶還可以通過基於區塊鏈的土地賬本宣稱對虛擬領地的所有權。領地由直角坐標(x,y)來劃定,其所有者可以決定領地上發布的內容,包括從靜態 3d 場景到游戲等互動式系統。
還有其他許多產業,大帝不一一列舉,列舉了幾個有代表性的,為了說明什麼?說明區塊鏈絕對不僅僅就是幣幣的交易,它是有真實落地項目,並且是有真實實際用途的一種時代變革的產物。
人類社會的發展其實就像區塊鏈一樣,是不可逆不可阻擋的,就我的感覺,區塊鏈早晚走進千家萬戶,不論牛熊,握好手裡的價值幣,同花順已經開始數字貨幣的報價,說明社會正在一步一步的接納它,社會發展的力量不是哪個國家或者哪個人可以阻擋的。
『肆』 區塊鏈技術和比特幣有什麼關系
區塊鏈技術是比特幣的底層技術,比特幣一直在沒有任何中心化機構運營和管理的情況下運行,後來比特幣技術被抽象提取出來,稱之為區塊鏈技術,或者分布式賬本技術。
比特幣是區塊鏈第一個應用,以後會擴展到越來越多的行業中。
區塊鏈技術被稱之為分布式賬本技術,是一種互聯網資料庫技術,其特點是去中心化、公開透明,讓每個人均可參與資料庫記錄。
而比特幣是不依靠特定貨幣機構發行,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性的一種貨幣。
(4)gcash用了哪些區塊鏈技術擴展閱讀:
比特幣貨幣特徵:
去中心化:比特幣是第一種分布式的虛擬貨幣,整個網路由用戶構成,沒有中央銀行。去中心化是比特幣安全與自由的保證 。
全世界流通:比特幣可以在任意一台接入互聯網的電腦上管理。不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣。
專屬所有權:操控比特幣需要私鑰,它可以被隔離保存在任何存儲介質。除了用戶自己之外無人可以獲取。
低交易費用:可以免費匯出比特幣,但最終對每筆交易將收取約1比特分的交易費以確保交易更快執行。
無隱藏成本:作為由A到B的支付手段,比特幣沒有繁瑣的額度與手續限制。知道對方比特幣地址就可以進行支付。
跨平台挖掘:用戶可以在眾多平台上發掘不同硬體的計算能力。
參考資料:網路-區塊鏈網路-比特幣
『伍』 淺談區塊鏈的幾大應用,哪些會是坑
然而,在計算機和互聯網這兩大發明出現後的今天,紙的地位不再是不可動搖的了。
10年前,我的文章是寫在黑皮筆記本上的,現在呢,我腦海里的字都輸入了notebook,成為了0和1,這就是變化。
從現在的角度來看,紙的缺點,實在過於明顯了:
不環保;
不易保存;
因為是實物,對紙而言,長距離的傳遞非常麻煩(比如傳遞信息);
成本較大;
易修改,易偽造;
當有一種更好的選擇擺於我面前時,如果我不去用它,豈不就是我的一種損失么?
那你是否有曾想過,某一天我們用的錢也無需用到紙了呢?
可能你會說:
「對呀,我現在就天天用支付寶和網銀交易,沒用紙啊,這不是已經實現了啊?」
的確,支付寶這類支付系統,就是將紙幣數字化,然後存儲在一個巨大的資料庫中,但歸根結底它還是要有紙幣啊,央行不印紙幣,銀行資料庫里的數字也不能太離譜,您說是與不是?
那能說銀行賬本里有多少數字的錢,就有多少數量的現金么?當然不是,因為有銀行借貸、信用卡等產品的存在,銀行資料庫里的數字只會遠大於現金的數量,並且這個賬本是不公開的,具體的數據偏差也僅限於少數人能夠知道。
那完全不依賴於紙幣,透明度又高,又沒人能夠篡改的支付系統有木有呢?
別說,還真可能有,為什麼說是可能呢,因為目前它還只是一個較為成熟的實驗(市值50億美金)。在2007年的時候,匿名為Satoshi Nakamoto(中文譯為中本聰)的大神級人物或者組織,開始構思一個神奇的項目,經過1年多年時間的精心雕琢之後,中本聰完成了該項目的白皮書(Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System,中文名為比特幣:一種對等式電子現金系統),在2009年初的時候,這個項目成功上線了。
關於該系統的原理解釋,這里我也不想班門弄斧了,有興趣的朋友可以查閱下巴比特學院頻道或者文庫的資料,那裡是你了解這些東西,非常好的一個去處。
我們只需要知道,這個電子現金系統完全與紙無關,它非常地透明,人人都可以訪問查詢這個支付賬本,人人都可以真正地控制自己擁有的賬本記賬權,也就是bitcoin這種系統代幣(token),只要互聯網存在,也有人在維護這個賬本(用礦機運算維護),那這種支付系統就可以永遠存在。
那瞧你把它說得那麼好,這種系統應該很受歡迎吧?當然不是,因為它還是在實驗階段,這種賬本還存在著很多的缺陷,比如它的代幣價值波動很大,暫不適合用來給商品定價,又比如它存在擴展性的問題,可能10萬個人天天用這個系統還好好的,1000萬人用用就堵牢崩潰了,還比如它需要很多的學習成本,沒掌握相關知識的人,就很容易丟錢之類的,總之,存在的問題也是一大堆。
那問題這么多,可以得到解決么?從理論上來講,有很大的可能,因為它是Open source的,開源意味著人人都可以審查,人人都可以參與改進。
說這些,當然不是為了忽悠你去買什麼比特幣,這不是我寫文的目的。談比特幣,只是為了引出一種技術,或者說是一種思想,是什麼呢?也就是blockchain(中文名為區塊鏈),這個詞現在太火了,可能在國內你感受地不多,在國外的金融圈,毫不誇張地說,這個詞就跟大寶的廣告詞一樣一樣的。
現在,人家國外公司談起「區塊鏈具有潛力顛覆XXOO」,那就似家常便飯。隔三岔五地,就來個某某巨頭成立區塊鏈實驗室,就連英國央行首席經濟學家也扯起了基於區塊鏈發行國家數字貨幣的可能性。
我們不禁想問,區塊鏈憑的是什麼?有什麼魔力在驅動或者說「欺騙」這些機構,為這樣一個興起的概念而失態呢?
區塊鏈起源於Bitcoin,目前最成功的區塊鏈也是比特幣的區塊鏈,而區塊鏈之所以讓人遐想無限,正是因為它擁有了透明度高,不可更改,無需中間人的這些特性。
那假設我頭腦風暴一下,把區塊鏈的這些特性用到其他行業的各種應用,那是不是會產生顛覆性效應呢?好嘛,這就像是現在你有了一種新葯,這種葯呢理論上可以治各式各樣的病,那是不是能說明它真就適合治呢?你得試啊,因為副作用你不知道嘛!而現在的區塊鏈,就是處於這樣的一個階段,看似能治各種行業的不服,其實還只是處在理論的階段。
既然說到了理論,我也得談點吧。
首先,紙賬本和區塊鏈賬本最大的差異是什麼?
前者是通過人來記賬,後者則是通過計算機來記賬。因為人太「聰明」了,所以記賬這種事很容易出現意外,並且效率也很低,但計算機不一樣,計算機是「笨」的,它就是按照指令辦事,並且效率會很高,還存在擴展性。而普通的資料庫,就是介於紙賬本和區塊鏈賬本之間的一種產物,它可以省去系統對人類的部分依賴,但普通資料庫也存在著問題哈,比如它存在著訪問許可權,比如你交的養老金,你能知道它們的去向么?
所以說,有點想法的公司、機構或者個人,都跑去研究區塊鏈技術了。
『陸』 什麼是DigCash
達到