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模擬區塊鏈網路的運行過程

發布時間: 2021-08-30 14:15:08

『壹』 區塊鏈到底有哪些特點和運作機制

如果把傳統公證書的運行過程簡化描述,它應該是這樣的:當事人提出公證申請——公證處對申請進行評估——確認申請事項的真實性、合法性——製作、出具、送達公證書。區塊鏈公證書的運行過程也大致如此。不過,同樣的運行過程背後運作機理卻並不相同,區塊鏈公證書之所以被認為是公證新生態的宣言書,恰因為其在運作機理上對傳統公證書作出了顛覆性改變。
01,區塊鏈公證書的核心運作機理
區塊鏈公證書的運作機理由「公證管理」和「智能輔助」兩大模塊組成。申請人提交申請後,區塊鏈公證系統依靠AI技術對申請人身份及資料進行審核。同時,系統會對公證證據內容進行審查,然後出具公證書,同時上鏈歸檔。與此同時,區塊鏈公證書正式形成,即刻滿足用戶在線查證需求。
區塊鏈公證書運作機理的核心在於區塊鏈技術的應用,無論音頻、視頻、照片、文檔,只要蓋上時間戳再上鏈後,即可成為永不可更改、永難銷毀的證據文件。
區塊鏈公證書運作機理中第二個重要的支撐在於人工智慧的應用,這一技術的應用,大大節約了申請人申請與等待的時間,同時也極大提升了公證處文件確認的速度與准確度,免去了人工確認的時間拖沓以及可能引起的操作失誤。

02,區塊鏈公證書運作機理的特徵分析
通過對區塊鏈公證書運作機理圖的詳細拆解,不難發現,相比傳統公證書的運作機理,區塊鏈公證書的運作機理有著諸多值得關注的特徵。
首先是同步性。區塊鏈公證書的生成過程中,申請人、公證機構的行動幾乎是同步的,申請人申請與公證機構審核、制證、出證幾乎同步進行,而在傳統公證中,各方的動作間存在時間間隔,過程中容易發生篡改,並且由於人工操作還會產生了大量時間成本,進一步造成過程的滯慢。區塊鏈公證各方行動在線同步,動作痕跡與數據瞬時生成,從而降低了篡改的可能性,保證了數據文件的真實性與司法效力。
其次是互動性。區塊鏈公證書的生成過程中,申請人、公證機構的行動是互動的——申請人提交申請、公證機構人工智慧審核、制證、出證、數據歸檔、申請人查詢各環節交叉進行。不同於傳統公證中,申請人提交申請後,更多地處於被動等待的狀態,降低了申請人的參與度。
再次是動態性。區塊鏈公證書生成的過程中,證據文件是個動態的生成過程,申請公證書的過程就是公證證據生成的過程,這個過程本身就是公證書的一部分。而傳統的公證,則是在公證之前,證據文件已經基本定型,公證處所做的只是一個確認蓋章的過程,公證的糾紛預防性功能有所弱化。

正是由於區塊鏈公證書在運作機理方面與傳統公證書有著諸多大不相同的地方,從而決定了其之於傳統公證書的絕對優勢。它的同步性特徵,一方面滿足了數字時代民眾對辦事效率的要求;另一方面也加強了公證文書的真實性及法律有效性。它的互動性特徵則適應了強調互動的互聯網時代思維,使得公證的參與各方進入了積極的互動狀態。最後,區塊鏈公證書生成時的動態性,也極大發揮了公證機構的能動性,而不是被動確認已有證據文件,能夠更充分發揮公證原本就有的預防性功能。

『貳』 區塊鏈的交易過程是什麼樣的最好舉例說明

一、定義

區塊鏈就像是一個開放性的網路賬本。它起源於比特幣,是比特幣的底層技術。在比特幣的交易中,交易記錄的全部信息會被打包到一個「區塊」(Block)中進行儲存。隨著信息交流的擴大,一個個區塊相互鏈接,就形成了區塊鏈。

二、特點

以比特幣為代表的數字貨幣是一種點對點的電子現金系統。其中,每次交易都會對網路里所有的參與者進行廣播,並且經過多次確認後才被記錄到賬本中,這種賬本就是「區塊鏈」。每一個參與者都會有自己的賬本。這樣,當虛假信息發生時,就可以通過相互對證來破除,從而保證網路安全。

在區塊鏈中,每一個節點都是平等的,不存在中心化的管理機構,這種「去中心化」的特點使得區塊鏈無需依賴第三方,其運作不需要任何人為干預,能夠獨立地進行自我驗證。另外,區塊鏈的網路向全世界開放,任何人都可以通過公開埠進行數據查詢,因而整個系統高度透明。

三、應用

總之,區塊鏈是一個可信的資料庫,是一個可靠的「賬本」。未來在跨境支付、證券、貸款、投票等方面都會有所應用。比如,在跨境支付中,有了區塊鏈提供安全保障,就可以隨時隨地向全世界匯款,這樣就省去了很多中間環節和高昂的手續費。

『叄』 基於區塊鏈技術的計算機網路是什麼樣的

區塊鏈(英語:Blockchain或Block chain)是一種分布式資料庫,大家可能都有所耳聞的比特幣,核心技術用的就是它。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性和生成下一個區塊。用通俗的概念講,區塊鏈就是一本人人可記的賬。在一個公司或機構里,多數人只有看賬的份兒,而只有少數受過專業訓練的人,才有權提筆記賬。當然,區塊鏈並非傳統意義上的賬本,它在技術原理上有以下三個關鍵點:第一,去中心化。一個踐行區塊鏈技術的網路中,其所涵蓋的每台計算機均可讀取、添加記錄,從賬本這個角度講,他們就是共同記賬的人,而沒有權威人士從中指導、修正。第二,非對稱加密。別看這本賬人人可記,可若非局內人,一定讀不懂。因為,在記賬過程中,每個人都遵從統一的加密規則,但讀取時,卻必須使用自己獨有的解密方式。因此,雖然每個人都保存著這本不斷更新的賬,但能讀懂的部分,卻僅限於自己能解密的那一塊,也就是與自己相關的那一部分。第三,時間印記。也就是時間戳(英語:Timestamp),是指字元串或編碼信息用於辨識記錄下來的時間日期。區塊鏈上的每一個區塊,是按照其所生成的時間按先後順序排列的,並經過集體認證,確認成立。而且,之前的記錄是無法被修改的。就像在一本賬里,我們可以通過一個時間點之後的記錄,索引、驗證之前的內容。而這些內容一旦被確認,再行篡改就難上加難。

區塊鏈技術是維護一個不斷增長的數據記錄的分布式資料庫,這些數據通過密碼學的技術和之前被寫入的所有數據關聯,使得第三方甚至是節點的擁有者難以篡改。區塊(block)包含有資料庫中實際需要保存的數據,這些數據通過區塊組織起來被寫入資料庫。鏈(chain)通常指的是利用Merkle tree等方式來校驗當前所有區塊是否被修改,這一點用過Git的碼農們早就熟悉了,回想一下如何修改Git的歷史記錄吧。

區塊鏈技術主要分為三大類,主要是公開、協作、私有。

公開區塊鏈(public blockchain)

例子:比特幣,Ethereum Frontier。公開區塊鏈上的數據所有人都可以訪問,所有人都可以發出交易等待被寫入區塊鏈。共識過程的參與者(對應比特幣中的礦工)通過密碼學技術以及內建的經濟激勵維護資料庫的安全。公開區塊鏈是完全的分布式。

亮點和痛點:公開區塊鏈完全分布式,具有比特幣的一切特點,然而需要有足夠的成本來維持系統運行,依賴於內建的激勵。目前來看公開區塊鏈中只有比特幣算是足夠安全的,如果和比特幣的演算法一樣,乙烷;沒有內建獎勵,乙烷;容易集中算力攻擊(比如只要突擊掃貨大批顯卡之類),吃棗葯丸。公開區塊鏈上試圖保存的數據越有價值,越要審視其安全性以及安全性帶來的交易成本,系統擴展性問題。

協作區塊鏈(federated blockchain)

例子:Hyperledger以及德勤等會計所嘗試的審計系統。參與區塊鏈的節點是事先選擇好的,節點間很可能是有很好的網路連接。這樣的區塊鏈上可以採用非工作量證明的其他共識演算法,比如有100家金融機構之間建立了某個區塊鏈,規定必須67個以上的機構同意才算達成共識。這樣的區塊鏈上的數據可以是公開的也可以是這些節點參與者內部。部分意義上的分布式。

亮點和痛點:協作區塊鏈可以做到很好的節點間的連接,只需要極少的成本就能維持運行,提供迅速的交易處理和低廉的交易費用,有很好的擴展性(但是擴展性隨著節點增加又會下降),數據可以有一定的隱私。開發者在共識下有能力更改協議,沒有比特幣hard fork的問題,但是這也意味著在共識下,大家可以一起篡改數據。協作區塊鏈也意味著這個區塊鏈的應用范圍不會太廣,缺少比特幣的網路傳播效應。

私有區塊鏈(private blockchain)

例子:Eris Instries。參與的節點只有用戶自己,數據的訪問和使用有嚴格的許可權管理。近期部分金融機構公布的內部使用的區塊鏈技術大都語焉不詳,不過很可能都在這個范圍內。

亮點和痛點:私有區塊鏈實際上是很迷惑的名詞,這樣的一個系統無非是傳統意義上的共享資料庫用上Merkle Tree等方式試圖說明其中的數據可校驗。這樣的資料庫早有成熟的解決方案, Merkle tree也只是很多成熟方案中的一種。這些項目很容易是「然並卵」。由於全是用戶說了算,裡面的數據沒有無法更改的特性,對於第三方也沒有多大的保障。因此很多私有區塊鏈會通過依附在比特幣的方式存在,比如定期將系統快照記錄到比特幣中。

『肆』 深圳區塊鏈網路技術有限公司怎麼樣

簡介:深圳區塊鏈是一家區塊鏈技術服務商,主要業務以區塊鏈技術開發和應用為主,並負責中國與西班牙之間的商業活動,將在海外試運行一個交易平台,並同時發布一個分布式智能共享區塊鏈網路協議及世界大同虛擬貨幣。項目廣泛應用於社會安全、新聞文化、網路金融、人工智慧、供應鏈、物聯網等行業。
法定代表人:普建偉
成立時間:2016-12-09
注冊資本:8000萬人民幣
工商注冊號:440301118263068
企業類型:有限責任公司(自然人獨資)
公司地址:深圳市南山區粵海街道科園路1002號A8音樂大廈15樓

『伍』 比特幣的網路是怎樣運行的

QUBE交易所為您解答:
1)新的交易向全網進行廣播;
2)每一個節點都將收到的交易信息納入一個區塊中;
3)每個節點都嘗試在自己的區塊中找到一個具有足夠難度的工作量證明;
4)當一個節點找到了一個工作量證明,它就向全網進行廣播;
5)當且僅當包含在該區塊中的所有交易都是有效的且之前未存在過的,其他節點才認同該區塊的有效性;
6)其他節點表示他們接受該區塊,而表示接受的方法,則是在跟隨該區塊的末尾,製造新的區塊以延長該鏈條,而將被接受區塊的隨機散列值視為先於新區快的隨機散列值。
希望對你有幫助。

『陸』 區塊鏈的具體工作流程是怎樣的

區塊鏈(Blockchain)是由節點參與的分布式資料庫系統,它的特點是不可變更,不可偽造,我們也可以將它理解為一個賬簿系統。它是比特幣的一個重要概念,完整比特幣區塊鏈的副本,記錄了其的每一筆交易。通過這些信息,我們可以找到每一個地址,在歷史上任何一點所擁有的價值。

區塊鏈是由一串使用密碼學方法產生的數據塊組成的,每一個區塊都包含了上一個區塊的哈希值,從創始區塊開始連接到當前區塊,形成塊鏈。

『柒』 基於機器學習的區塊鏈網路異常檢測 作為一個小白,應該從那方面來進行了解那,麻煩大佬指點一下,謝謝

個人覺得區塊鏈開發技術層面講就沒有靠譜之說,無非是你選擇什麼樣的研發技術團,即使你選擇了比較好的研發技術團,也未必能實現你所要求的區塊鏈技術,不同行業和領域有不同的技術指標,更何況這個復雜的新技術。另外一點還要讓研發技術團認同你需要應用的機器行業思維,否則開發出來的產品也不可能符合你的要求。我們專注區塊鏈技術專業領域落地,項目已經進行了一年多的時間,還沒有成功落地。難度在於推翻傳統模式會觸及很大的利益鏈條,所以必須是一個慢慢滲透的過程。

按照你講的:基於機器學習的區塊鏈,可以理解為你在問一個技術問題。


以上回答,希望對你有所幫助。

『捌』 軟體開發區塊鏈各種系統是怎麼做的

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。

『玖』 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

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