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區塊鏈設計原則把價值作為激勵

發布時間: 2021-08-31 10:05:16

區塊鏈技術中激勵層的主要功能是什麼

激勵層主要包括經濟激勵的發行制度和分配製度,其功能是提供激勵措施,鼓勵節點參與區塊鏈中安全驗證工作,並將經濟因素納入到區塊鏈技術體系中,激勵遵守規則參與記賬的節點並懲罰不遵守規則的節點。

Ⅱ 用區塊鏈技術構建商業新生態的優勢有哪些

區塊鏈生態可以從下面兩方面來看:
第一是自生態。
當我們想要做一件事、而且需要別人協助的時候,往往通過合約的模式。
但現在如果用token經濟來做的話,你可以把未來的價值描述出來,讓更多人通過共識機制參與到你的價值創建過程中,當每個人把自己的價值用token模式體現出來時,就可以相互融合。
這種融合不是一個中心化的組織行為,而是大家自覺自願,基於一種共識機制,一個激勵機制才聚合在一起,最後形成自生態。
第二是自金融。
任何商業如果沒有金融,就像身體沒有血液一樣。所以當有了生態,還需要有供養的功能,需要有一個網路系統來輸送血液,吐故納新。
如果我們要用區塊鏈構建新的商業生態體系,首先要做的,就是設計一個好的經濟模型,只有這樣,整個生態才能成長起來,也就能不斷創造價值。
區塊鏈是把什麼變成了價值?是把共識機制。比如比特幣,中本聰在2008年創建之後,根本沒有任何人管理,但就是靠簡單有效的挖礦和釋放機制,構建了上千億美元的價值體系。
另外,區塊鏈可以通過自我金融設計,讓每個主體都可以直接對接金融市場或者資本市場。
之前,價值創造和金融是分開的,很多人辛辛苦苦做事,最後的利潤卻非常有限,而資本市場卻獲得了高收益。但是區塊鏈通過自主設計金融需求,會讓資本市場來滿足你,而不是去迎合他們。
所以自生態+自金融,這是未來的一個商業模式。
區塊鏈是以比特幣為代表的數字加密貨幣體系的核心支撐技術。區塊鏈技術的核心優勢是去中心化,能夠通過運用數據加密、時間戳、分布式共識和經濟激勵等手段,在節點無需互相信任的分布式系統中實現基於去中心化信用的點對點交易、協調與協作,從而為解決中心化機構普遍存在的高成本、低效率和數據存儲不安全等問題提供了解決方案。

區塊鏈的應用領域有數字貨幣、通證、金融、防偽溯源、隱私保護、供應鏈、娛樂等等,區塊鏈、比特幣的火爆,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響。

Ⅲ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

Ⅳ 區塊鏈真正的價值體現在哪裡

數字貨幣交易引發社會輿論,去中心化?區塊鏈?比特幣到底是什麼?

自從2016年比特幣開始市值(更確切的說應該是匯率)大漲開始,這個並不算新鮮的詞彙就進入了我們的生活,比特幣為何具有如此驚人的價值?1枚比特幣等於20000美元!它其中究竟蘊含何種玄機?今天我們就來簡單聊一聊,有關於比特幣的那些事。

中本聰是誰一直都是個謎!

比特幣最早出現在2008年,由中本聰的論文《比特幣:一種點對點的數字現金系統(資料來源:網路文庫)》提出比特幣理論。2009年,比特幣網路誕生,並由創始人中本聰開創了第一個比特幣區塊。

Ⅳ 在區塊鏈價值上的轉移,我們可以做到什麼

我來給樓主概括下,我們可以利用通證進行激勵與治理,例如用WENI動員各類型社區用戶群體與合作夥伴,構建共識、共享、共贏、自治的生態圈。

Ⅵ 從設計機制角度,怎麼理解區塊鏈

從機制設計角度來看,區塊鏈可分為三個層次:
第一層次為分布式網路,其主要解決點對點通訊網路問題,也是區塊鏈建立的基礎。
在點對點通訊之上建立一套密碼學的賬本體系,就可以從點對點通訊走向點對點交易,這是區塊鏈的第二層次——分布式賬本。
在分布式賬本的基礎上加上新的激勵機制和治理機制,就是區塊鏈的第三層次——公有區塊鏈,如現在最典型的比特幣區塊鏈。

Ⅶ 區塊鏈是什麼意思

區塊鏈是一個信息技術領域的術語。

從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。基於這些特徵,區塊鏈技術奠定了堅實的「信任」基礎,創造了可靠的「合作」機制,具有廣闊的運用前景。

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。

區塊鏈的起源

區塊鏈起源於比特幣,2008年11月1日,一位自稱中本聰(Satoshi Nakamoto)的人發表了《比特幣:一種點對點的電子現金系統》一文,闡述了基於P2P網路技術、加密技術、時間戳技術、區塊鏈技術等的電子現金系統的構架理念,這標志著比特幣的誕生。

兩個月後理論步入實踐,2009年1月3日第一個序號為0的創世區塊誕生。幾天後2009年1月9日出現序號為1的區塊,並與序號為0的創世區塊相連接形成了鏈,標志著區塊鏈的誕生。

Ⅷ 區塊鏈應用技術的價值是什麼

區塊鏈應用技術的價值是什麼

  1. 招聘。每個人的簡歷都放在區塊上,每一項填寫的內容需要確認,確保真實性。

2.產品追溯。每一個產品信息都被詳細登記在區塊上,每一個環節,避免假貨出現。

3.版權證明。把所有的版權信息登記在區塊鏈上,一旦涉及到版權問題就可以有效保護自己的知識產權。

4.醫療數據。線上的醫療信息可以在不同醫院之間相互傳遞,通過區塊瀏覽器可以查詢到患者情況,也可以避免誤診錯診。

5.金融徵信。每個人的徵信信息都可以登記在鏈上,銀行之間的徵信信息都可以互通,讓老賴無處藏身規避風險。

6.保險。未來每個人的健康狀況、事故記錄、就醫信息等信息就可以上傳至區塊鏈中。保險公司能更加及時、准確地獲得風險信息,從而提升效率、提升客戶信任感。而區塊鏈中共享透明的特點降低了信息的不對稱,並且可以追蹤其歷史來源,方便管理,也杜絕騙保的事宜。

Ⅸ 區塊鏈中主鏈的價值是什麼,在區塊鏈的落地應用中又處在什麼環節

主鏈是區塊鏈所有應用的底層技術基礎,就像晶元與操作系統,誰能成為區塊鏈基礎層的主鏈,積累海量的用戶以及場景,誰就有可能成為未來的蘋果、微軟等巨頭。
然而對於大多數的使用和開發區塊鏈的場景,並不是要重新創建一套區塊鏈,只要基於現有的區塊鏈底層或技術框架去開發自身的應用。因此,對於類似加密演算法、 P2P技術、共識演算法等只需要有個基本了解就可以了,不需要深入研究。
區塊鏈應用開發的首要目標是尋找一個相對成熟的區塊鏈底層去做應用開發的基礎,區塊鏈底層需要配套強大易用的開發介面或開發框架、擴展性、交易頻率等等。
融都科技是一家金融科技上市公司,目前提供主鏈建設開發服務,有興趣的可以了解一下:http://www.erong.com/new/blockchain/backbone/index.html

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