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區塊鏈到底有不可能三角嗎

發布時間: 2021-04-16 19:37:21

區塊鏈到底是不是傳銷

區塊鏈是一種計算機技術,本身不具有傳銷性質。

區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。

狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。

廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。

識別傳銷,需要看三個特徵:

1、入門費

是否需要認購商品或交納費用取得加入資格或發展他人加入的資格,牟取非法利益;

2、拉人頭

是否需要發展他人成為自己的下線,並對發展的人員以其直接或間接滾動發展的人員數量為依據給付報酬,牟取非法利益;

3、計酬方式

是否以直接或間接發展人員的銷售業績為依據計算報酬,牟取非法利益。

如果符合以上特徵,就有可能涉嫌傳銷。

(1)區塊鏈到底有不可能三角嗎擴展閱讀:

《禁止傳銷條例》第七條規定,下列行為,屬於傳銷行為:

1、組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員發展其他人員加入,對發展的人員以其直接或者間接滾動發展的人員數量為依據計算和給付報酬(包括物質獎勵和其他經濟利益,下同),牟取非法利益的;

2、組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員交納費用或者以認購商品等方式變相交納費用,取得加入或者發展其他人員加入的資格,牟取非法利益的;

3、組織者或者經營者通過發展人員,要求被發展人員發展其他人員加入,形成上下線關系,並以下線的銷售業績為依據計算和給付上線報酬,牟取非法利益的。

❷ HNB是怎麼應對「區塊鏈不可能三角」的呢

「區塊鏈不可能三角」是指在一個分布式計算機系統中,一致性、可用性和分區容錯性這三種特性,無法保證同時得到滿足,最多同時滿足其中的兩個特性;系統設計者需要根據不同的需求進行取捨。

HNB當前應用場景與經濟模型,效率應當是首先被考慮的,需要支持更大的並發事務和高性能。同時作為一個圍繞支付作為核心的系統,在保證低延遲的前提下,需要避免出現雙花問題,因此安全可靠也是至關重要的。基於上述分析,HNB提出了DPoS+Algorand的演算法,通過DPoS進行共識組的選舉,然後Algorand進行區塊鏈的生成。

基於這樣組合的共識演算法,主要的優勢為:一、利用身份屬性的Dpos選出的節點充分考慮了利益分配和公平性,避免了單一群體作惡的情況。二、共識達成速度較快,且速度不會隨著系統節點增多而降低,能夠支持海量節點.此外利用Dpos來競選候選節點會比利用Algorand來純粹隨機挑選普通用戶更為穩定和相對高性能的配置。三、記賬者完全隨機且隱秘,無法對其產生特定攻擊。四、在保證安全性的前提下不做無意義的運算,節省算力資源。五、單一記賬者出現分叉的概率接近0,容錯率高。

如此一來,「區塊鏈不可能三角」也可以有效解決,為HNB用戶創造了一個充分得到保障的社區環境。

❸ 區塊鏈3.0是什麼有4.0嗎

區塊鏈技術目前發展階段:金融價值期、信用價值期和治理價值期。其中區塊鏈3.0與4.0都在飛速發展中,預測區塊鏈技術將有一波大變革。

生態令主鏈側鏈

ECOL生態令團隊對待側鏈面臨的困境,通過數據隔離和跨鏈審計的方式,讓側鏈的業務數據保密性和安全性得到保障,解決數據透明與商業保密的平衡問題。

並支持多側鏈,主側鏈通訊,資產轉移,既融合又分工,既具安全性又有便利性。主鏈主要負責安全及共識,側鏈將提供智能合約、代幣發行、資產交易、跨鏈互通、主側鏈結構,通過瘦身、修剪技術能有效防止區塊腫脹、垃圾推積、縮短同步時間。為高並發、閃電網路的實施掃清障礙。

ECOL生態令通過側鏈技術,能夠將不同區塊鏈連接起來的技術,就是區塊鏈拓展外在結構的解決傳輸速度慢,效率低下的關鍵。簡單地說,側鏈就像是一條條通路,將不同的區塊鏈相連接在一起,以實現區塊鏈的擴展。從長遠來看,生態令在開發側鏈、應用側鏈、提出解決方案的情形下,逐步構建起屬於側鏈的高速價值互聯網。

❹ VS公鏈如何解決區塊鏈領域經典的「不可能三角「問題

第一,專屬游戲社區的 PoS+PoD 混合共識機制大幅提升公鏈網路的效率和一致性。
第二,社區自治,一切決策由社區成員投票決定。在混合共識機制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技術玩家均有較高的收益率和話語權,這有效避免了中心化算力和中心化財力對整個游戲生態的影響,進而降低了分叉風險。如果有節點想針對某協議或標准提出分叉,則需要全體節點參與投票,如果投票結果的 PoD+PoS 加權值超過 50%,則系統默認高加權值的鏈為有效鏈,所有節點會在投票結果中約定的時間遷移至新鏈挖礦
第三,由於游戲玩家對硬體設備的性能、帶寬都有要求,VS 公鏈將參與記賬的節點玩家設置為兩類:全節點與輕節點。玩家可以手動切換全節點與輕節點,一般在游戲過程中採用輕節點模式,給予游戲更多的硬體支持,而在游戲結束後及掛機期間,則啟動全節點模式。
第四,游戲內的所有交易許可權,均來自於玩家,只有玩家通過專有秘鑰授權後,游戲資產才可以流通。同時,所有交易數據均採用的現代密碼學技術 ECC(橢圓加密演算法)進行加密,保障區塊鏈信息安全。
第五,VS 作為游戲領域的垂直公鏈,首先會完成去中心化的游戲製作、虛擬資產發行和通證經濟運行的整體解決方案。包括游戲引擎、開發者環境、標准 SDK 等,這降低了游戲開發者從各個環境進入區塊鏈游戲開發的難度和門檻,這極大地降低了游戲開發團隊的工作量和成本,也使得 VS 公鏈的可拓展性變得極高。

❺ 5G+區塊鏈和三次方是一個概念嗎

5G是5G

區塊鏈是區塊鏈

三次方不太清楚,你是不是想問量子計算

三個邏輯不一樣,稍微有些共同促進的感覺

5G是解決了無線傳輸的速率問題,相對4G速度提高了很多倍

區塊鏈前身是PPP協議,就是點對點的傳輸協議

用來解決中心節點的擁堵問題,提高下載速度的

量子計算是突破了摩爾定律,可以在有限的空間解決計算速度的極限問題

想了解更多可以參考這篇文章什麼是區塊鏈,能否通俗易懂的講解一下?

❻ 區塊鏈究竟要學什麼

眾所周知,區塊鏈是最近幾年的產物,但市場針對區塊鏈相關課程可以說是五花八門,風毛菱角,各有千秋,在這里,給大家做個統計,一起學習,探討,交流!

區塊鏈

1. 區塊鏈是什麼?

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4. 比特幣是如何轉賬的——比特幣區塊鏈的五個技術性細節

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10. 區塊鏈的應用有什麼?區塊鏈將帶來什麼變革?

11. 區塊鏈將成為互聯網基礎協議,類似於TCP/IP、HTTP

12. 以太坊是什麼?為什麼說它是區塊鏈2.0的代表

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16. V神說以太坊的Token系統

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20. 通證該如何設計?如何表示資產?

21. 通證的分類(各種分類一覽表)

22. 以太坊智能合約的技術與組件

23. ERC721標准與加密貓

24. 以太坊的賬戶(外部賬戶和合約賬戶)

25. 區塊鏈的四大特徵

26. 區塊鏈3.0是什麼樣子的?

27. EOS是什麼?EOS和比特幣、以太坊有什麼區別?

28. EOS的共識機制與區塊生成

29. 丹尼爾·拉瑞莫(BM):EOS的主要開發者

30. 一張圖理解EOS是什麼

31. 區塊鏈「不可能三角」

32. 區塊鏈應用(去中心化應用)是什麼樣的?

33. EOS密鑰被盜後如何恢復?

鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

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