ONLY區塊鏈
A. 什麼是比特幣分叉
比特幣分叉,這一話題可能會讓很多人感到好奇,所以,這篇文章是寫給普通讀者的。它不會涉及到以前所爭論的知識。
創始版本的比特幣,是由中本聰精心布置的,一直都是非常清晰的。爭議是關於增長的問題。2008年的時候,他回答了第一個關於比特幣的設計問題,他說:
Visa在2008年財年處理了370億筆交易,即平均每天1億筆交易。如此多的交易,需要的帶寬為100GB = 12部DVD或者2部HD品質電影大小的帶寬=當前價格約18美元的帶寬。
假設比特幣網路達到這種大小的規模,這需要數年的時間,到那時,通過互聯網發送2部HD電影,可能不再是什麼大額交易。
在那個時候,關於比特幣的擴容問題,他(中本聰)比我們任何一個人都要厭煩。他的計劃是,讓比特幣從一開始就變得流行,他知道這種成功,會改變人們如何去使用他的系統。在2010年的時候,他說:「我們將(區塊鏈)文件保持盡可能小的狀態,這樣做是好的。
最終的解決方案將不在乎它(區塊鏈文件)變得有多大。
但是現在,趁它還小,將它保持在小的狀態,那麼新用戶的成長會更快。當我最終實現純客戶端模式時(client-only mode),那麼它就不再是問題了。
」
2011年,我通過一系列的計算,詳細擴充了中本聰的擴容直覺:如果比特幣變得如此受歡迎,它會完全取代VISA嗎?答案為,他的計劃是可信的 —— 除了一台計算機,你不再需要任何其他的東西,即使是有這么大的流量。在他離開之前,我還實施了他所談到的模式。
是中本聰的計劃讓我們聚在了一起。它已經改變了全球各地成千上萬人的生活。我們中有一些人放棄了自己的工作,其他人給這個項目奉獻了自己的業余時間,還有人還成立了公司,甚至在世界各地遊走。這是一個普通老百姓,能夠通過區塊鏈來完成互相支付的想法,並創建了這個全球性的社區。
這就是我所簽署的願景,這也是加文·安德烈森(Gavin Andresen)簽署的願景,這是千千萬萬開發者、初創公司創始人、傳道者以及世界各地用戶簽署的願景。
而這一願景現在正處於危險之中。近幾個月來,關於比特幣,很明顯有一小群人有著完全不同的計劃。這些人從未真正理解過中本聰的意圖,因為他們擔心成功,如果這項技術從未被改善,如果人們不能在他們的家庭計算機上運行比特幣?這豈不是讓比特幣離去中心化越來越遠,越來越像銀行業?如果人們開始依賴於比特幣,即使它是不完美的?
現在,中本聰選擇了消失,而他們想要作出重大改變:大幅上升交易費用,結束對移動P2P錢包的支持,放棄未經證實的交易,以及很多在項目創始文件中,未曾有過的東西。
所謂的,即將被推為中本聰設計的替代品—— 「閃電網路」(Lightning network),它並不存在。白皮書描述說它是在今年早些時候公布的,如果它得以實現,這將是一個和我們所知,所愛的比特幣,巨大的背離。在眾多區別中挑選出一個,比特幣地址便是行不通的。它們會被替換成什麼,還尚未被制定出來(因為沒有人知道)。還有許多其他令人吃驚的陷阱,我在另一篇文章中提到了。它最終會生產出些什麼,能夠讓我們現有的比特幣網路更好?現在仍是極不清楚的。
B. 關於動漫展的動漫術語及常識
COSPLAY----簡稱COS,Cosplay=Costume+play的合成詞,一般解釋為「真人模仿秀」,類似於角色扮演。表演者們穿著和漫畫,游戲,或者日本視覺系搖滾樂隊人物一模一樣的衣服,化一模一樣的妝,拿一模一樣的道具,演一些自編自演的節目。
把COSPLAY粗略來分類一下,最常見的是扮演ACG(anime、comic、game)中的角色;其次是扮演一些日本視覺系樂隊的成員,目前人氣較旺被cos的樂隊是中世紀貴族風格的MM(悲劇與惡意)樂隊;另外還有電影中的某些人物,比如哈里波特;最特別的要算一些另類COSPLAY了,從cos機器人,到汽車都有,一些名人cos也被視為另類,因為明顯有惡搞的痕跡。從這里可以看出在定位上COSPLAY包含了相當廣闊的發揮空間,甚至可以說只要是有COSPLAYER在的地方,這一領域便絕對就是當今青少年流行文化的主流。
說起來,COSPLAY可是歷史悠久了。甚至可以追溯到古代的舞台扮演者。他們穿上特製的衣服,扮演神話中的人物,這點與現代的COSPLAY精神是相通的,不同的只是COSPLAY的場合和人物。現代動畫COSPLAY發源地應屬米老鼠的故鄉——美國。50年代,在迪斯尼樂園里"米老鼠"裝扮者才是現時代全世界COSPLAYER們的真正始祖。可以說正是將COSPLAY作為一種商業上的促銷手段,COSPLAY其本身才可能得到長足的發展與認識。
COSPLAY伴隨著日本ACG業中GAME業的急速成熟以及視覺系樂團的層出不窮而開始步入正軌,成為一個極具規模的ACG業界的附屬文化。日本ACG業界每每舉辦動漫畫展游戲展,各個展位的漫畫商或游戲產商都會僱傭一些展台小姐COSPLAY成自己公司的ACG角色,以吸引觀眾。以東京游戲展為例,漫展小姐總是會上必不可少一道風景線,甚至每年都會有雜志評選各種展會小姐獎。
COS界中基本無性別觀念,看見別人管美女叫哥哥可千萬別奇怪哦~
Cosplayer----Cosplay表演者,或者Coser
BT-----變態
BL-----Boy love 男生同性戀的婉轉叫法。
GL----Girl love當然是女同性戀啦~~
SM----Sado-masochism的縮寫,暴力或者施虐受虐狂。
惡搞(kuso)---COSPLAY經常玩的游戲,就是把原來的漫畫改的面目全非,比如出現八神和浪客劍心對打的場面。
聲優-----日本卡通片里的配音演員。
美形----漂亮的意思。
偶------「我」的意思。
視覺系-----日本靚及男人組成的樂隊,其中不乏BL者。
C. 比特幣為什麼要進行分叉
在區塊鏈和比特幣等數字貨幣的討論中,我們經常聽到 「分叉」 這個詞,那麼到底什麼是分叉呢?分叉又會有什麼影響呢?
區塊鏈
在說分叉之前,先普及一點區塊鏈的小知識,這樣更容易幫助我們理解分叉是什麼(如果你對區塊鏈一點概念也沒有,歡迎翻閱我以前的文章,都是些通俗的話語幫你了解什麼是區塊鏈)。
區塊鏈,顧名思義,就是由區塊組成的鏈條,當然這種鏈條只是一個形象比喻,說白了就是數據區塊有序地連接起來。在比特幣中,區塊中存放的是比特幣的交易記錄,區塊的大小和交易記錄所佔用的空間決定了一個區塊能存放多少交易記錄。這些交易記錄被打包到區塊中,然後區塊一個個相連就構成了區塊鏈。
為什麼要分叉
我們知道,比特幣軟體像其他軟體一樣,需要定期更新和修改,以便讓他更好。所以新的版本就會出現,但是由於不是所有人都即使下載了新版本,所以有個礦工就運行了舊版本,有的則運行了新版本,那麼一旦新舊版本不兼容的話,區塊鏈就會分叉。因為因版本的區塊和舊版本的區塊可能存在差異,所以他們不能被連接到同一個區塊鏈上,所以就會出現兩條鏈,甚至多條鏈,這就是分叉。
軟分叉
軟分叉指的是,當新共識規則發布後,沒有升級的節點會因為不知道新共識規則下,而生產不合法的區塊,就會產生臨時性分叉。這種分叉會隨著節點的升級而逐漸修復。
硬分叉
硬分叉指的是,區塊鏈發生永久性分歧,在新共識規則發布後,部分沒有升級的節點無法驗證已經升級的節點生產的區塊,通常硬叉就會發生。所以,在數字貨幣領域,硬分叉往往導致新的幣種出現。例如以太坊的硬分叉就導致了 ETH的出現。
原文:什麼是分叉?什麼是比特幣分叉?