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區塊鏈天才少年

發布時間: 2021-09-12 19:50:59

比特幣挖完了,還會有人去維持運算能力嗎

比特幣近期一直是人們眼中的焦點,它的高價讓很多人眼熱,而今比特幣再次暴跌,引起諸多人的恐慌,導致大量的拋盤,進一步加速了比特幣的大跌。很多不禁在問,比特幣還會漲嗎?如何才能解套?

事實上,這是一個非常容易回到的問題,即比特幣的最高價格遠遠尚未來臨。筆者認為可以放心持有比特幣,並且可以考慮適當增持(僅供參考)。

筆者為什麼如此判斷?理由如下:

首先,比特幣是一個限量的貨幣,總數只有2100萬個,目前還有剩餘的600萬個左右可以採掘。限量的有價值的物品必然得到追捧,而今,比特幣的價值已經被全球投資者有目共睹。因此,比特幣屬於嚴重稀缺並且具備全球儲備價值的稀缺貨幣,未來價值不言而喻。

其次,比特幣的特殊地位,比特幣是網路上第一個貨幣符號,其地位和代表的意義非同一般,從另一個角度說,比特幣具備極高的收藏價值。這就好比某大師的第一幅作品,這將進一步增加了比特幣的稀缺性,而一部分持有者,可能並不一定屬於投資范疇,而是作為一種收藏和紀念意義參與其中。但無論多與少,這必然推高其價格。

第三,其實用價值。比特幣之所以誕生,就是因為比特幣的匿名和無約束性,其可以實現匿名轉賬功能,從而隱匿其主體,由此,比特幣必將受到一些想藏匿收入和財富人士的青睞。這些人有黑客、貪官、灰色收入企業者、億萬富豪等。黑客將用比特幣實現匿名支付、貪官可以持有比特幣藏匿個人財產、灰色企業和億萬富豪可以用其輕松避稅。因此,比特幣的實用性也是其被熱炒的一大因素。

第四、比特幣的支付便捷性。比特幣作為網路貨幣的鼻祖級貨幣,其支付非常便捷,只需要一串代碼,就可以完成支付,而今的網路支付正是出於爆發期,因此比特幣在支付領域的地位也得到重要的凸顯。

第五,這可能是一個博弈的平台。目前比特幣盤內已經擁入大量的炒家,鑒於比特幣的稀缺性、特殊地位、實用價值、便捷性都得到保證,如此得天獨厚的一個盤面,投資機構們會放過嗎?答案顯然是否定的。因此,隨著比特幣的採掘即將步入結束,我們有理由相信機構投資者,甚至是國家投資者必然參與其中博弈,而對於這些龐然大物來說,而今比特幣的盤面和市值還太小,因此,我們有理由相信,比特幣的價值還將會得到大步提升,最終成長為超級的,去中心化的國際投資博弈平台。

因此,如果你是比特幣的持有者或者機構,那麼慶幸自己的選擇吧。筆者個人非常看好比特幣,比特幣的真正價值,讓我們在未來拭目以待吧。但基於風險考慮,本篇文章僅供參考,不承擔任何法律責任。

Ⅱ 00後主播40天賺2萬,還有哪些暴利行業

主播行業很多人都不認可,然而卻是一個非常暴利的行業。00後主播40天賺2萬,這足以證明通過直播賺錢,能有一筆不菲的收入。除了直播賺錢,還有一些行業也比較暴利,比如以下幾個行業。


第三,醫療行業。醫療聽起來是很正規的行業,但是這個行業是非常暴利的,我們平時感冒發燒,他們都要讓我們進行一系列的體檢,比如要抽血,驗尿等等,而這一系列的檢查,就要幾千元。其實只需要吃一下感冒葯就會好,然而他們大題小做,目的就是為了賺取更多的錢財,所以醫療行業也是非常賺錢的。

Ⅲ 央視曝光右腦開發騙局

是真的。

幼兒的腦是同步發展的,沒有右腦先啟動再帶動左腦的任何證據。腦的可塑性比我們想像的大:就算孩子幼時腦有損傷,通常正常的那邊腦也會把受傷的那邊腦的功能接收過來處理;即便是成年後才受傷,復健仍有相當的成效。

人的大腦重約三磅,占我們體重的2%,卻用到我們身體20%的能源。當它用到十倍的能量時,它是不可能只有10%在工作,而聽任其餘的90%閑著沒事乾的。

大腦的神經是「用進廢退」的,常用的區塊也會因此而增大,長久不用的地方會被挪作他用。最重要的是,大腦不是頤養冗員的地方。所以,絕對沒有「只用到10%的大腦」這回事。

開發方面

1、圖式思考。在認識功能中,先著眼局部後顧及整體是左腦功能,而先把握整體再類推局部是右腦功能。圖式思考游戲可使左右腦功能更加協調地溝通。

2、記憶。左腦的記憶為「背記能力」,遺忘率很大。右腦的記憶是以形象記憶為主,它包含有:形狀認識力和類型識別力。

3、直覺能力。是右腦類型識別能力瞬間完成判斷的能力

4、語言。兩歲多的孩子詞彙還不豐富,對語言的理解也不到位,有時不願意表達。語言練習的重點在於幫助孩子鍛煉表達能力、理解能力。

以上內容參考 人民網-「右腦開發」是謊言、網路——右腦開發

Ⅳ 誰可以講講天才少年V神的封神之路嗎

比特幣開啟了區塊鏈1.0時代,1.0時代的顯著特徵是:為價值轉移提供了一個不一樣的思路,即:價值轉移不再依賴於像銀行這種中心化機構。這一時期,隨著比特幣被越來越多人熟知,許多人開始借鑒比特幣的思路,於是出現了大量的山寨幣。

這些山寨幣之所以被稱為「山寨幣」,是因為,它們的源代碼和比特幣類似,並沒有什麼實質性突破,比特幣的不足,他們也照樣有,沒有什麼突破性的改進。但是,人們也並不沒有對比特幣的問題聽之任之,比特幣社區裡面的很多人,都希望能夠通過各種各樣的技術手段來解決這些問題,把比特幣這個系統改造得完美一些。

其中,有一位俄羅斯少年,名叫Vitalik Buterin(音譯:布特林),他也迫切地希望能夠盡快彌補比特幣系統的不足。

一、你打游戲圖熱鬧,人家打游戲看門道兒

說起來,布特林接觸比特幣的經歷有點戲劇性。

他在13歲的時候,是個典型的網癮少年,沉迷於魔獸世界不能自拔。有一天,魔獸世界這個游戲的公司,突然取消了他最心愛的術士「生命虹吸」技能,他很憤怒,多次聯系該公司還原這個技能,但是,游戲公司並不同意。

於是,布特林開始反思,在互聯網游戲里,玩家作為參與方,其實很弱勢,強大的是游戲開發商,他們才是一個游戲的中心。這種中心化服務的一個最大弊端就是,一切都是開發商說了算,玩家根本沒有什麼發言權,只能選擇被動接受,或者離開。

布特林通過「魔獸世界」游戲認識到了中心化的弊端,於是他開始尋找打破中心化的方式。布特林從他程序員父親那裡認識到了比特幣,並產生了濃厚的興趣,以至於他決定放棄名校光環,從滑鐵盧大學輟學,去周遊世界,與全世界區塊鏈愛好者共同交流學習。

當時,比特幣愛好者正在全力以赴地為比特幣增加更多的功能性,打造比特幣2.0。但布特林認為,建立一個全新的編程語言才是比特幣的當務之急。於是,年僅19歲的布特林撰寫了一套新的白皮書,這份白皮書便是《以太坊白皮書》的雛形。布特林在白皮書

中提到:希望能夠基於通用的編程語言,創建各種各樣的應用,比如社交、交易、游戲…… 這些觀點得到了比特幣社區的強烈反響,越來越多的人加入到了以太坊的設計之中。最後,這個項目被布特林命名為「以太坊」,因為「以太」是一種在科學理論下還未被證實的物質,暗含了布特林對項目的期待。

2015年6月,以太坊正式發布。

之後的兩年間,以太坊催生的加密貨幣「以太幣」成為繼比特幣之後最受追捧的數字資產,以太幣的價格在2017全年翻了85倍,摩根大通、芝加哥交易所集團、微軟、英特爾、埃森哲等20多家全球頂尖金融機構和科技公司成立了企業以太坊聯盟……就這樣,布特林從一個初出茅廬的少年變成了區塊鏈大神級人物「V神」。

二、以太坊激活區塊鏈的巨大潛力

以太坊的出現激活了區塊鏈背後的巨大潛力,為什麼這么說呢?

以太坊的突破之處在於,不光把區塊鏈升級成了操作系統,讓大家可以在這基礎上開發應用鏈,而且還可以讓大家以特別簡單的方式來發布自己的代幣。

和比特幣事先設定好交易系統操作不同,以太坊是一種可編程的區塊鏈:

以太坊允許用戶創建他自己的、符合他們需要的、具備不同復雜程度的操作。從這個意義上看,以太坊是一個平台,這個「平台」已經搭建好了一套比較完備的「系統」,有點類似安卓、蘋果,應用開發者們可以在這條系統上開發各種各樣的應用。

這樣的設定,又使以太坊突破了比特幣單一的「貨幣職能」,使區塊鏈這一技術的應用場景擴大到方方面面。拿我們現在來說 ,我們可以通過手機App做很多事情:繳費、訂餐、打車、購物等等,同樣,開發者可以在以太坊上開發DApp(區塊鏈應用),未來你可以通過DApp去替代App,去繳費、訂餐、打車、購物……以太坊賦予我們這些美好的願景。

三、從「工作量證明機制」到「權益證明機制」

以太坊的共識機制也和比特幣不同。前面我們提到,比特幣是通過POW的共識機制來決定記賬權的,盡管POW的安全指數較高,但挖礦的能耗和成本都是巨大的,處理交易速度還很慢。於是,以太坊將比特幣的技術進一步豐富化,提出了新的挖礦機制,即——權益證明(PoS)。

以太坊提出的「權益證明」類似於股東機制,擁有股份越多的人越容易獲取記賬權,是根據持幣量和持幣時間進行利息分配的制度。POS機制的核心邏輯是:誰持有幣,誰就有網路的控制權。需要注意的是,在POS機制中,仍然存在算力挖礦,需要算力解決一個數學難題,但數學難題的難度和持幣者的「幣齡」相關,持幣者持有幣的時間越長,難度就越簡單,挖到幣的概率越大。

四、飽受爭議的 ICO

以太坊是一套開源的系統,類似於現在的安卓、蘋果系統,開發者可以在上面開發各種各樣的應用,ICO項目多數就是基於以太坊開發的應用。開發者者想要在以太坊上開發區塊鏈應用(DApp),需要通過ICO來募集一定的資金作為運維成本。

ICO這個概念在2017年非常火爆,一度被認為是帶來2017年大牛市的主要原因。

ICO是怎麼回事呢?ICO(Initial Coin Offering,簡稱ICO)是一種為數字貨幣/區塊鏈項目籌措資金的方式,由於代幣具有市場價值,可以兌換成法幣,這樣一來,就可以用作項目的開發成本。而早期參與者可以從中獲得初始發行的數字貨幣作為回報。

通俗來講,假如一家區塊鏈游戲公司宣布:我們要發幣私募(ICO)啦!如果你特別看好這個項目,你想參加就需要先買一定數量的以太坊,打到這個區塊鏈游戲項目方的錢包地址上,這就相當於你參與了這個區塊鏈游戲項目方的眾籌(ICO)。等到這家區塊鏈游戲公司的幣上到交易所可以實現交易了,那麼他們會按照一定的規則,給你回報。

區塊鏈領域的 ICO,看起來和股票領域的 IPO(首次公開募股)差不多是不是?沒錯!區塊鏈領域的ICO其實和股票領域的IPO(Initial Public Offerings,簡稱IPO)非常相似,我們看一下二者的概括解釋:

IPO是指一家企業或公司 (股份有限公司)第一次將它的股份向公眾出售。

ICO 是指一家企業或公司 (多數為區塊鏈創業公司)第一次將它的代幣向公眾出售。

不過,正常來講,企業或者公司到IPO這一步是非常難的,要經過「BP ——種子輪 ——天使輪——A 輪——B輪——C輪——D輪——Pre IPO——IPO」,沒有五年到八年是 是很難實現的。但是區塊鏈領域的ICO呢,只需要「白皮書——基石投資——私募—

—ICO——上交易所」,大概三到八個月就能實現了。

這也是ICO是非常有爭議的原因,目前很多國家把ICO界定為違法行為。禁止ICO不是沒有道理的,因為目前國家對這方面沒有相關的監管,就很容易出現項目方非法集資、圈錢跑路,不僅給投資者造成很大的損失,也擾亂了正常的金融秩序。

五、備受推崇的「智能合約」

以太坊最大的特點在於引入了「智能合約」。智能合約是什麼意思呢?智能合約是用代碼的方式定義一套交易規則。日常生活中,我們通常是簽署紙質合約,履行紙質合約需要中心化機構,也就是法院來進行監管。以太坊提出的「智能合約」,是通過程序實現去中心化的自動執行。

這個叫作」智能合約賬號「的賬戶,只會按照代碼去執行。這一技術的應用范圍非常廣泛,涉及:保險、股權、信託等等,可以說凡是需要信任為基礎的活動都可以應用這一技術。

六、以太坊的意義:代表區塊鏈 2.0 時代

以太坊發展到今天,有過輝煌也經歷著挫折。度過了2017的輝煌期,到了現在,面對熊市,一些ICO項目擔心被熊市所累,紛紛套現離場,導致以太坊的價格暴跌。以太坊創始人V神也深陷各種弄謠言中,坊間時常流出他要退出以太坊、他跑路了這種傳言。

盡管如此,以太坊對於區塊鏈技術而言,的確是一次飛躍性的突破,它代表了區塊鏈

2.0時代。如果說比特幣代表的區塊鏈1.0時代,為價值轉移提供了新的思路和新的方法;那麼,以太坊代表的區塊鏈2.0時代,則讓區塊鏈商業應用變得可能。

Ⅳ 中科大少年班學生為何從華爾街辭職回國做區塊鏈呢

2014年8月, 中科大新創校友基金會與少年班校友會共同完成並發布了一份《中國科學技術大學少年班校友教授調查》,調查顯示,中國科學技術大學少年班創建以來培育了超212位教授,同2005年前相比,「少年班教授」在境內外的比例,已從「對比懸殊」改變為「極為接近」。

如今,這一改變仍在繼續,越來越多的少年班學子選擇歸來。他們中不僅有學術型人才,還有各行業的企業精英。

「如今情況不一樣了,留在國內發展和學成歸國的人數在不斷增加。」辭去華爾街一切職務歸國創業的龐華棟說,回國創業這一年,找回了久違的熱情。

第四篇

龐華棟

中科大95級少年班學生

▲1998年暑期在中科院實習留影。受訪者供圖

因為少年班同學年齡偏小,生活自理能力弱,加上學習壓力大,很多同學像龐華棟一樣,不注重生活細節。第一學期,龐華棟沒有理過發,衣服也洗不幹凈,等寒假回家,父母被他的模樣嚇了一跳。「長頭發,衣服又破又臟,像叫花子一樣。」龐華棟向紅星新聞講述這段時,忍不住哈哈大笑。

通過一年的適應,少年班同學找到了各自研究的方向。中科大對於選專業很自由,學生不適應可以隨時更換,龐華棟去過生物系、計算機系,但最後還是回到他最喜歡的數學系。學數學很大一部分原因是,他必須要在強手如林的少年班找到自信。在中科大第5屆數學競賽中,龐華棟獲得了第一名,他找回了自信。「那時候就想終於有一科可以拿第一了。」龐華棟說。

回國創業是趨勢

這一年找回了久違的熱情

1999年,本科還未畢業,龐華棟報考了中科大碩士研究生,因本碩連讀可以少讀一年。隨後接著讀博、出國深造,取得讓人羨慕的研究成果和工作成績。

2017年,龐華棟當選新一任中國科學技術大學校友基金會理事會主席,繁忙中不得不抽空打理校友事務。在龐華棟看來,這項工作可以接觸到上萬個中科大校友,為學弟學妹指點迷津的同時,也能開拓新視野、新思路。「校友們涉足各行各業。我現在基本沒有特別陌生的領域,即使有,我給校友打一個電話也就懂了。」

龐華棟說,據他觀察,從少年班畢業的1700多名學生中,大多涉足比較前沿的專業,即使不搞研究,回國創業的他們也在互聯網、人工智慧、比特幣、區塊鏈等領域。

他說,以前國內的教育相對落後,所以少年班大多數學生選擇出國深造,如今情況有所改變,留在國內發展和學成歸國的人數在不斷增加。

歸國創業的這一年,龐華棟稱自己找回了久違的熱情,每天都處於興奮狀態。他說,目前正處於一個「大風口」,像當年互聯網時代到來一樣,他相信區塊鏈的新時代很快就會來,「我必須得抓住。」

Ⅵ 陀螺世界是真的嗎

知道到底存不存在真正的結局若說他是在現實世界則疑點1根據劇情可知意識邊緣原本是虛無一片需要你自己慢慢創造從而解釋了日本人的住處和投影問題,但是日本人是在考博等進入意識邊緣之後才死的(考博和ariadne以及費希爾所處的第四層夢境就是意識邊緣世界不然為啥費希爾被打死了不回歸第二層夢境而是在下一層呢),等量時間上考博的老化程度應該比日本人更勝一籌可是在劇情中相反,疑點2考博一下機場他岳父就出現了照常理考博做完事情進入美國都不知道是否能夠不被拘捕他理論上應該不會把這種事情提前告知他岳父,疑點3主體問題,因為劇情所提到的有關於意識邊緣的東西太少,而根據考博和他老婆那次共同探索意識邊緣可知似乎意識邊緣共享的話無法區分造夢者和主體,因為他們在夢中都能創造建築物加上劇情所知若是沒進入過意識邊緣那麼其意識邊緣就是虛無當ariadne和菲爾希進入時他們的意識邊緣空間都是無所以只顯示考博的,那為什麼考博與日本人相遇後只顯示日本人的意識邊緣世界呢?若是重合怎麼重合,考博又是通過什麼方式進入的呢(共享夢境的話由於考博首先進入那麼日本人應該就和費希爾一樣直接在考博的意識邊緣世界裡)?
而假設考博在夢境中那他到底是在什麼夢境中如果是在意識邊緣的話他必須先毀掉原建築再重建這要經過若干年後他才會忘記所以當他見到日本人之後應該能夠區分現實與夢境,在意識邊緣中人是按照自然規律慢慢衰老的(劇情所知)當他見到日本人時他還有點蒼老但在飛機上時他又變年輕了所以不應該是意識邊緣。可是如果是正常夢境他又怎麼會遇見日本人?採取返回現實的方法也就不可能是自殺。
有些人非說什麼戒指這一類的細節能夠決定拜託他如果是在夢境中除了陀螺轉動一切都可能隨著潛意識而改變的,這些都不足以成為依據只有邏輯才能夠最終解釋一切。
綜上所述其實已經沒有真正的結局了你覺得是現實就是現實,你覺得是夢境就是夢境因為無論哪一種邏輯上都有漏洞所以按喜好吧開心就好。

Ⅶ 動漫頻道的中國動漫電視頻道

新科動漫是央視旗下唯一的專業動漫付費數字電視頻道。「新科」這個名字來自於中央電視台的旗下的兩個歷史悠久的企業:中央新聞記錄電影製片廠和北京科教電影製片廠。一個是專業生產新聞記錄片,一個是盛產著名國產動畫片,兩個單位,各取其頭,構成「新科動漫頻道」,既表示它是由這兩大電影製片廠籌辦,又向人們暗示,它在用動漫的手段傳播新的科學。最後,還寓意新科動漫所創造的動漫概念、形式和受眾等都是全新的,剛剛邁入動漫世界,名稱中寄託了希望:能夠成為「新科狀元」。
頻道主體觀眾年齡定位於15歲~32歲之間,輻射受眾群年齡分為9~14歲、33~45歲兩個階段。受眾人群多生活在都市,具有鮮明的都市視聽收費習慣——適應技術化生存的基本環境;追求視聽的速度感、對抗性、時尚性與新奇變幻;喜歡更新生活中的個人技術裝備,迷戀技術時尚。
頻道以四4大社區的模式來構建頻道內容的基本框架:
科普社區,主要突出科普知識,包含科技歷史與科技新發現等內容;
人文社區,以傳統歷史人文為主要內容,東西方文化大觀為重點策劃方向;
娛樂社區,主體為娛樂休閑,包含了游樂,游戲,音樂,影視觀賞等內容;
技術社區,重點主要集中在解密新技術,分析動漫數碼秘笈等方面,強調時尚感。
除此之外,還有穿插在節目其間的滾動性資訊類播報短片,融合包裝版塊使整體頻道內容更鮮活、富於時效性。 金鷹卡通衛視是經過國家廣電總局正式批准,作為中國第一家動畫專業衛星頻道而誕生,與湖南衛視共同組成湖南電視產業的雙子星座。
金鷹卡通衛視從策劃階段就將「弘揚中華傳統文化」作為頻道理念, 秉承「勇敢、智慧、快樂」,上海已有的20萬數字用戶將可以收看到金鷹卡通的電視節目.
同時,由於北京大力推進數字電視進程,金鷹卡通在北京的收看用戶也達到了近150萬。
金鷹卡通的電視節目已經覆蓋全國21個省會城市地區,總用戶人數量超2.5億。
金鷹卡通衛視的口號是:快樂卡通,開心家庭! 上海炫動卡通衛視是經過國家廣播電視總局和上海市委宣傳部批准,通過衛星傳送覆蓋全國的專業電視卡通頻道。該頻道由上海六家主流傳媒機構聯合投資組建,屬於國有大型電視傳媒機構。於2004年12月26日開播。
炫動卡通衛視以電視播出為平台,與多種傳媒合作,致力於國產動漫形象的原創、卡通影視的投資製作、周邊產品的開發以及動漫品牌的市場化運作。其目標是成為中文卡通的領導品牌和首選頻道。
炫動卡通精確鎖定經濟發達地區有效受眾,並逐步向全國覆蓋。開播以來已覆蓋包括上海、江蘇、浙江、廣東、山東、湖南、湖北、遼寧、吉林等地包括杭州、廣州、武漢、長沙、沈陽等省會城市在內的20多個大中城市,收視人口近1億人。
炫動卡通衛視以貼近受眾收視習慣、符合廣告投放規律的節目編排方法,全天播出18小時各類動畫劇場、資訊節目、教育節目;幾大主題動畫劇場各具特色,定位鮮明,鎖定不同目標受眾,推出各種類型的優秀動畫片。自開播以來,已形成了穩定的收視群體,不僅得到了4-14歲的青少年朋友的鐵桿支持,也深受15-35歲的年輕群體的青睞,切實打破了「卡通只屬於孩子」的固有觀念,顯示了一個富有特色的「全年齡、全卡通」專業頻道的魅力。
炫動卡通衛視在中國的動漫產業中充分顯示了自己的活力。由炫動卡通衛視參與主辦的第一屆「上海卡通總動員」活動,在2005年夏天,創下了5000平方米的展廳日人流量2萬,總參觀人數突破10萬人次,最高單天門票收入達60萬的中國國內歷屆動漫展之最,在整個上海乃至長三角掀起了一股動漫的熱潮。同時,還以市場為導向,向整個動漫產業鏈上下游發展,成功開設了第一家專門經營動漫卡通周邊產品的「炫動正品」店,並正在向連鎖方向發展。 北京卡酷動畫衛星頻道有限公司由北京電視台出資組建,2006年10月注冊成立,注冊資金4000萬元。北京卡酷動畫衛星頻道有限公司負責管理運營北京卡酷動畫衛視,下設管理中心、播出中心、製作中心、營運中心、企劃中心五大中心,以及「北京卡酷全卡通動漫文化有限公司」和「北京卡酷七色光文化有限責任公司」兩大子公司,分工負責不同形態業務,業務涉及動畫原創、節目製作、節目播出、版權交易、品牌授權、演藝經紀、衍生產品研發、少兒藝術培訓等多個方面。北京卡酷動畫衛星頻道有限公司是大興區國家新媒體產業基地入住的首家大型企業,為大興區和基地的重點扶植企業。
2004年9月開播的北京卡酷動畫衛視是我國首家正式開播的專業動畫衛星頻道,也是經國家廣電總局批準的全國3個動畫衛星頻道之一。秉承「全齡動畫」的理念,北京卡酷動畫衛視以動畫片和動畫節目播出為主,服務不同年齡段、不同層次的觀眾,打造全國最專業化的動畫頻道。北京卡酷動畫衛視充分利用首都的地理、文化和人才優勢,積極搶占市場先機,穩步拓展節目內容,在廣大觀眾、特別是4~14歲觀眾群中形成了比較穩定的收視群體,形成了高度的品牌認可,被評為「2006年最具投資價值的動畫電視媒體」和「2007中國傳媒投資年會最具投資價值媒體」。
北京卡酷動畫衛視是最早製作動畫片的電視台之一,也是目前動畫片生產量最大的電視台之一,擁有豐富的動畫節目資源,國產原創節目策劃開發強勁,庫存動畫節目達到15萬分鍾,擁有《福娃奧運漫遊記》、《快樂東西》、《秦時明月》、《十分開心》、《閃天下》等一系列精品節目和知名欄目,贏得了亞洲電視獎、星光獎、金鷹獎和華表獎等眾多國際級和國家級專業獎項。
北京卡酷動畫衛視於2007年9月開播三周年之際正式上星面向全國播出。衛視上星後,立足首都,涵蓋華北,輻射全國,以東南沿海地區為帶動,同時兼顧中西部內陸發展,是全國除央視少兒頻道外落地范圍最廣的動畫專業頻道,同時,衛視將實現全天候24小時無間斷播出,並配合北京市文化創意產業基金的要求,建立北京卡酷動畫衛視制播平台,成為具有全國競爭力的專業衛視媒體。
2012年,卡酷動畫衛視改為卡酷少兒衛視啦!
卡酷少兒衛視的口號是:北京卡酷少兒,我們一起成長! 2010年火辣金秋,嘉佳卡通衛視正式開播,廣東電視台嘉佳卡通頻道由國家廣電總局批准籌建,是全國第四家動 畫專業頻道,隸屬於南方廣播影視傳媒集團,是廣東電視台第六電視頻道。
廣東電視台嘉佳卡通衛視致力於為各位熱愛動漫的朋友提供最好的服務,整合最優秀的動畫節目,最新的動畫資訊,最受歡迎的欄目類型,努力為各個年齡段的觀眾量身製作優質的動畫節目。
廣東電視台嘉佳卡通引進國際動畫產業的創新思維和運行機制,努力向動畫產業相關行業拓展,以建立「一個頻道,一個網站,一個協會」的多維互動模式為目標,連接動漫產業各個環節,開拓無限視野,整合多方資源,為所有動漫愛好者、行業同仁搭建便捷、高效的溝通合作平台,為中國動漫事業的良性發展提供不竭動力。
嘉佳卡通開播後全天將從6時至24時播出18個小時節目。
該頻道明確定位受眾群是面向4歲-55歲的社會大眾,還積極進行「成人卡通」節目市場的進入和培養。 擁有有自辦欄目《健康快車》、《酷比氣象站》、《畫說天下》等。
口號:嘉佳卡通衛視,歡樂更高更遠。 《新動漫》頻道隸屬於遼寧電視台數字電視頻道,遼寧電視台數字電視頻道成立於2001年11月,是我國省級電視台中最早建立的數字電視節目製作、集成、播出專門機構。獨立擁有完善的數位元組目平台設施和節目製作編審部門。
遼寧電視台投資3800萬元,經過兩年多的節目平台系統建設,目前已經建成全國省級台中最大的數位元組目製作、播出平台。 現已達到對上(全國)對下(全省)連續播出任意節目流保護的10支TS流(網路備份),50個以上的數字電視頻道和88個數字廣播頻道的系統能力。實現後台一級播出存儲節目量800小時以上,日集成加工編輯節目能力150小時以上,中心存儲並管理節目28000小時。我們即將開播的全國付費頻道《新動漫》已經順利播出運營。
《新動漫》是經國家廣電總局批准,向全國傳送的數字付費頻道。從2005年10月1日起全天24小時上星滾動播出。全國數字付費電視用戶,可以通過機頂盒看到來自全世界精彩的FLASH動漫作品。頻道通過國家廣電總局指定的負責傳送數位元組目的北京華誠公司統一向全國推廣,《新動漫》開播之後將陸續在全國41個地區落地,具體落地地區為:安徽、昆明、寧夏、河南、北京哥華有線、佛山、青海、保定、武漢、鄭州、內蒙古、杭州、沈陽、三門峽、濟寧、江西、陝西、南昌、貴州、濟南、山東、湖州、淄博、太原、湖北、廣西、深圳、常州、大連、山東、無錫、哈爾濱、新疆、衡陽、雲南、南陽、上海、四川、廈門、佳木斯、新鄉。
頻道定位
《新動漫》頻道搜集全世界的FLASH精品,它時尚,有活力,是用動漫形式反映人們健康生活的新型娛樂頻道。頻道播放的動漫作品老少皆宜,主要目標觀眾為16歲—35歲的都市年輕人.
頻道內容
《新動漫》頻道是以動漫為載體,以播放FLASH作品為主要內容,以傳播動漫資訊,介紹和評論作品為輔助形式,藉助互聯網實現作者和觀眾互動的新型動漫娛樂頻道。全國付費頻道《新動漫》通過中興6B衛星向全國傳送!全天24小時滾動播出最新動漫節目,《新動漫》動畫頻道,E時代年輕人的朋友!
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《天籟之音》
播放各種動畫歌曲,將各類歌曲畫出來,讓畫面帶您進入歌曲本來應有的意境。 動漫秀場頻道是首個全國性動漫付費數字電視頻道,屬上海文廣互動電視有限公司(SiTV)。首播國內外最新動漫力作,提供最及時快捷的動漫資訊,激活動漫群體的原創動力,構築以動漫作品為中心的產業平台。傳播以優秀動漫形象為核心的時尚文化,開發動漫展、動漫俱樂部、動漫產品等延伸業務。頻道內涵健康豐富,包含了美術片、動畫片、卡通片、漫畫,以及FLASH、3D動畫等,內容以兒童與青少年為主要服務目標,針對各個層面動漫迷的個性化需求,切合頻道理念,構建五大節目版塊,彼此獨立又相輔相成。
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聚集製作精良、洋溢童趣的動漫作品,寓教於樂,為學齡前兒童提供天真爛漫、健康歡快的奇幻異境;
《動漫情報》Comic Message
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《珍藏館》:Yesterday Classic
薈萃早期經典動畫片,營造一個精緻溫情的懷舊空間,回顧經典,珍藏精粹;
《動漫俱樂部》Comic Club
展示動漫愛好者的原創作品,豐富動漫迷的休閑生活,架起交流和學習的橋梁,打造一個動漫愛好者盡情自我展示的舞台。 迪斯尼頻道(Disney Channel)是一個華特迪士尼公司旗下的有線電視頻道。該頻道專注於家庭娛樂節目,內容大多面向各個年齡段的兒童。迪士尼頻道於1983年4月18日早上七時開始播放,以經典迪士尼短篇卡通為特色,早期的節目包括《早安!米奇》(Good Morning, Mickey!)、《唐老鴨》(Donald Duck Presents)、游戲節目《Contraption》、《小飛象的馬戲團》(Dumbo's Circus)、《You and Me Kid》,和《歡迎光臨小熊維尼樂園》(Welcome to Pooh Corner)。夜間有電視系列劇《The Adventures of Ozzie and Harriet》。
1998年,迪士尼頻道換上全新的面貌,舍棄在名稱中的冠詞「The」,並將該電視網分割成三個節目區塊:「Playhouse Disney」一個針對學齡前兒童的節目區塊、「Vault Disney」,以迪士尼秀和電影為主的節目區塊,是頻道中最具特色的節目區塊,以及「Zoog Disney」以15歲以下兒童和青少年為主要收視目標。「Zoog Disney」讓觀眾透過網路與電視頻道互動,提供互動游戲,並能夠在電視上看到自己的名字。該節目區塊也以擬人化的角色「Zoogs」為特色。迪士尼頻道也開始在休息時間播放廣告(非商業性廣告,而是該頻道的節目預告)。
1997年1月,當迪士尼頻道從付費電視轉入基本頻道時,大部分的規劃都發生了轉變。「Zoogs」有了重新設計的形象,電視台的標志(在30年代時期是米老鼠站於一台黑色的米老鼠耳朵形的電視上)也根據1997年一項提議發生了變化,以代表「Zoog Disney」的形象。
從2001年至2002年,一些節目如《Even Stevens》、《麻辣女孩》等受到歡迎。 《莉琪的異想世界》成為該頻道的招牌節目,同時還是該頻道評價最高的節目。《莉琪的異想世界》重播數次收視率依然能超越競爭節目,包括迪士尼頻道自己的節目。於是2002年9月「Vault Disney」和所有其他迪士尼經典的節目的中止播出。迪士尼頻道也是它的標志。
該頻道因迪士尼原創電視系列劇(Disney Channel Original Series)而在最近幾年廣為人知。今日的迪士尼頻道播放了許多原創節目,例如《天才魔女》,該節目一直都是網路上票選最高的原創電視系列劇節目,擊敗了前任冠軍《Lizzie的天空》。《天才魔女》(That' so Raven)成為歷史上第一個超越65集的紀錄而達到100集的迪士尼頻道電視系列劇。其他迪士尼的熱門節目包括《未來少年菲爾》(Phil of the Future)、《小查與寇弟的頂級生活》(The Suite Life of Zack and Cody)以及《麻辣女孩》(Kim Possible)等。其他在迪士尼頻道播放的節目有:《變身國王上學記》(The Emperor's New School)、《榮耀家族》(The Proud Family)、《小布與偉仔》(Brandy & Mr. Whiskers)、《美國龍:傑克龍》(American Dragon: Jake Long)、《飛天瑪姬》(The Buzz on Maggie)、《扮嘢小魔星》(Lilo and Stitch: The Series)、《孟漢娜》(Hannah Montana)、《替身計劃》(The Replacements)《柯瑞當家》(Cory In the House)、《飛哥與小佛》(Phineas and Ferb)、《少年魔法師》(Wizards of Waverly Place)等。孟漢娜是2006年迪士尼頻道最成功的女主角,在「女主角之夜」中來了540萬的收視佳績。
今日迪士尼頻道的大多數節目並沒有大量的強調迪士尼的「經典」角色,例如米老鼠、唐老鴨、 布魯托和高飛。這些經典角色按時機出現,特別是在一些節日的電影里,像是《Mickey's Once Upon a Christmas》,也在《米老鼠群星會》(House of Mouse)中演出,該片曾在每周末下午在該頻道播出。 Cartoon Network,於香港不作翻凙,台灣譯作卡通頻道,又譯卡通網路或卡通電視網(傾向避免使用中文譯名),是由特納廣播系統有限公司(Turner Brocasting System;TBS)成立的一個專門播放動畫節目的有線電視頻道,後來隨TBS一起並入時代華納。於1992年10月1日(美國)、1993年9月17日(英國)、1997年9月1日(日本)首播。最新的Cartoon Network標?,開始使用於2004年6月14日(北美)、2005年1月1日(拉丁美洲)、2005年4月11日(歐洲)。
在1980年代末,Ted Turner的有線電視組織取得了米高梅電影資料庫(MGMFilm Library)(其中包含了華納兄弟的早期動畫),並且米高梅影片圖書館在其同集團的有線電視頻道Turner Network Television得到收視戶的支持。在1991年,其集團買下了動畫製作公司Hanna-Barbera Proctions,並取得了它的影片庫。這時Cartoon Network(卡通頻道)以作為Turner動畫影片庫的播放頻道為目標,最初的節目是重播華納兄弟和米高梅(MGM)的經典動畫,剩下的時段以Hanna-Barbera的電視動畫來填補時間。在1996年,時代華納(美國線上時代華納集團)買下了Turner Broadcasting System,而且Cartoon Network受到集團連系的影響,可以直接收得從1950年代和1960年代以後的華納兄弟動畫,因此更多的片源可以播放。時代華納改變Hanna-Barbera Proctions的製作方針, 及使工作室能專心一致地替Cartoon Network創作新元素,如妙妙卡通秀(之前譯作卡通卡通)。所有的Cartoon Network製作已納入Cartoon Network Studios。 這些改變使舊的Hanna-Barbera 動畫從Cartoon Network的節目表消失, 使它們改到專門播放舊動畫的Boomerang(Cartoon Network的姊妹頻道)播映。在最近幾年,Cartoon Network (卡通頻道)嘗試擴闊其觀眾層(原本只為幼童和小童)。 其下午三時左右的節目 Toonami 包括一些青少年為對像的再上映日本動畫(anime), 而在深夜時段播放的Alt Swim則專門播放一些更加不雅,以青年及成人為對像的動畫 (日本動畫與美國喜劇如Futurama (TV series)|Futurama 及 Family Guy的結合).在2004年4月17日,Toonami 改在星期六黃昏播放,而原時段則播放Miguzi, 以更年幼的兒童為對像的美國、法國和日本動作電視動畫。卡通頻道亦嘗試引進偶像卡通,如Hi Hi Puffy Ami Yumi(2004年),和製作成人卡通。在2004年6月,Cartoon Network(卡通頻道)改革,更改其標?及口號為This is Cartoon Network。而在2004年10月,Cartoon Network(卡通頻道)最終將樂一通秀(Looney Tones)及其他經典動畫從節目表移除,使其節目表完全革新。 除了播放Tom & Jerry(譯作湯姆貓與傑利鼠或湯姆與傑利,一套長時間為Turner Network 的重點節目,現在Turner Classic Movies和Boomerang是僅僅播放經典荷里活/好萊嗚動畫的最後二條頻道。在歐洲Boomerang是Cartoon Network的其中一個播放時段而已, 由格林威治標准時間下午五時, 播放的都是經典動畫;在香港、英國、巴西和拉丁美洲,Boomerang則是一條獨立頻道。
Cartoon Network(卡通頻道) 已在1990年代初於亞洲收費電視出現。亞洲國家播映的Cartoon Network大部份都是同一條頻道,也就是說在日本、菲律賓和印度等國家以外的亞洲國家如香港、新加坡、馬來西亞、泰國,印尼、汶萊,看到的節目都是同時間播出。Cartoon Network Asia 的總部則位於香港。與美國本土的Cartoon Network不一樣,並沒有播放the Alt Swim的環節,只播放the Miguzi和Tickle U環節。 此頻道於深夜播放Boomerang環節,因為某些地區於香港,已提供Boomerang頻道。另外,經典華納動畫和MGM動畫也於平日日間定期播放, 且有播放the Miguzi環節如Teen Titans (少年悍將,此節目也屬於the Toonami 環節,但只限於Teen Titans)。雖然並沒有Tickle U環節,但卻有類似的Tiny TV時段。與Tickle U環節不同的是,這時段基本播放Hanna Barbera和華納兄弟的教育節目或非教育動畫,如The Flintstone kids和Baby Looney Toons。 Boomerang於2005年9月1日於香港首播。 Animax為日本索尼影業有限公司附屬機構株式會社アニマックスブロードキャスト・ジャパン全資擁有的全日本動畫播放的頻道,1998年6月1日於日本收費電視Sky PerfecTV!頻道724啟播。其開播得到東映動畫(Toei Animation)、 Sunrise、TMS Entertainment及日本廣告(Nihon Ad Systems)全力支持。
日本之外之 Animax 之經營,則由位於美國洛杉磯之索尼影業總公司所屬之索尼影業國際電視網(Sony Pictures Television International,SPTI)統籌,實質上與日本 Animax 並無直接關聯。
Animax 是乃亞洲地區(除日本地區外,日本地區首個動畫專屬頻道為Kids Station)第一個一天 24 小時放送的動畫專屬頻道,除了提供亞洲觀眾日本頂尖動畫工作室及製片最新、最酷炫的節目之外,也努力朝著成為代表年輕人流行文化之領導品牌的目標邁進。本頻道為觀眾規劃了許多極為討好的節目,類型包括電玩、音樂、時尚和藝術,並且提供年輕人滿足熱情,追求夢想的機會。
2004年1月,索尼影業與 Animax 共同宣布,在總部位於新加坡之 SPE Networks-Asia Pte. Ltd. (亦為 AXN Asia 之營運所在) 成立 Animax Asia 頻道,並針對語言與市場差異設立兩分台:Animax Taiwan 與 Animax Hong Kong,為台灣、香港、澳門以及東南亞等地約九千四百萬動畫迷提供全日動畫廣播。2004年7月,Animax Asia 再成立 Animax South Asia (後改名為Animax India),為南亞地區,包括印度、巴基斯坦等地提供二十四小時動畫放送。Animax Asia 與旗下各區域頻道在亞洲的收視戶大約有一千七百萬個收視戶。
2006年4月29日香港時間下午四時啟播Animax韓國頻道,為韓國的動畫迷提供全日亞洲動畫廣播服務;甚至更於2006年8月31日,為馬來西亞提供此動畫廣播的服務。除此以外,Animax亦播放日本動畫以外,亞洲各國製作的高素質動畫,例如神鵰俠侶(第二輯)、時空冒險記等。
2007年4月,SPTI 宣布 Animax 正式揮軍歐洲,先由於中歐之捷克、匈牙利、羅馬尼亞、斯洛伐克等國家,由先前合並之 A+ 動畫電視網路正式改名Animax,並於2007年6月5日於德國開播,新力現計劃繼續在英國、法國、義大利、西班牙等地正式開始播出,此舉為 Animax 正式大規模進入歐洲。
2007年8月1日,香港無線收費電視因業務理由停止播放Animax,使香港播放Animax的電視台數目減至三個,而由於無線收費電視的母公司是香港最大的免費電視台,這次舉動亦令香港不少喜愛收看Animax的年青人大表嘩然。Animax於無線收費電視停播前所使用的頻道為第50頻道。
在2007年6月,Animax Mobile 正式於於澳大利亞之 3 Mobile 推出3G行動電話手機頻道。
2007年7月,Animax於加拿大之 Bell Mobility 推出「Animax Mobile」行動電話專屬頻道。迄今Animax雖已贊助許多北美洲的動漫活動,但Animax的電視頻道正式開播在北美仍舊處於只聞樓梯響的階段,一直沒有其他進一步的消息。
2005年7月尾,Animax沖出亞洲,為拉丁美洲,包括墨西哥、阿根廷等地提供日本動畫廣播服務,取代了原在拉丁美洲,由索尼所收購的Locomotion頻道。
2007年10月,Animax 作為 AXN 的部份頻道時段於西班牙、葡萄牙登場。2008年4月12日,Animax正式於這兩個國家成立新頻道,透過付費寬頻數位電視的方式,提供全天候的頻道節目廣播。
另,Animax原本預定2008年1月於波蘭開播,同其姐妹頻道 AXN由 HBO Poland 代理,不過到目前為止一再延宕。網站至今的訊息仍舊顯示「施工中」狀態。
2007年10月,Animax 正式透過 DStv 直播衛星服務,於南非、納米比亞,辛巴威,波札那,尚比亞,莫三比克與賴索托提供廣播服務。

Ⅷ 用戶+內容時代,短視頻電商是下一個風口嗎

現在短視頻確實在一個風口。

從2016年papi醬拍賣第一條天價短視頻廣告,時間過去一年,短視頻的營銷攻勢越來越強,但請注意,在風口上活躍的大多是短視頻的創造者,而非被視為短視頻生死存亡關鍵的「金主們」——渴望通過短視頻為自己找到營銷新風口的企業主們。

一邊是內容創造者花樣百出、眼球激盪卻難以變現。

一邊是企業廣告主們,還在觀望著短視頻的營銷姿勢。

總是偶爾爆款!這個梗要破

對於企業主來說,選擇什麼樣的渠道進行營銷,只是一個選擇題,它們不介意慢半拍、跟個風。

但對於短視頻平台來說,沒有選擇,只有試錯和想辦法讓企業主盡快選自己。

4月末,作為關鍵詞里就掛著「營銷」二字的上海車展上,主流短視頻平台秒拍就在這個營銷戰場上拋出了自家營銷解決方案——在展會開始之前,即推出了「車展Online」主題活動。

和以往線上看車展不同,此次秒拍更多的採取「群眾路線」,以懸賞徵集UGC(用戶產生內容)視頻的模式,讓用戶結合指定車品進行拍攝。

換言之,頗為類似命題作文,先期通過部分短視頻達人先期製作範本的方式,激活參與熱情,也形成內容引導,進而讓UGC能夠將專業視頻作為素材和藍本,進一步提升內容的質量和深度,同時也讓許多不能親自到達車展現場的內容創作者,有了自己的施展空間。

結果亦如預期,僅以其和長安汽車合作的#長安歐尚約拍大賽#懸賞活動為例,就吸引了10位粉絲量超過50W+的不同領域達人參與和推介主力參展車型長安歐尚A800,懸賞活動視頻總播放量超過4600萬次。

但問題依然存在。營銷常有,而活動不常有。常態化的營銷等不起,短視頻創作者和平台的生存壓力也不允許等。

此處必須將偶爾變成常態,才能打破企業營銷的短視頻壁壘。

一個經常被提及的案例是一個名叫悅味的廚具公司,由於它們的一款鍋入選了淘寶二樓的第二季「夜操場」,結果5分鍾時間不到的一個短視頻,讓它們在播出的頭一個夜晚,就賣出了「四年半的鍋,短片在前三天播放量達到330萬,我們店鋪在三天時間內內部訪問量突破480萬」(廠家語)。

問題依然存在,一個爆款視頻的出現,依然是一個偶然現象,然後順手將一個產品刷成了爆款。但這樣的營銷效果,就如同等待一個一年一度的展會一樣,依然難以形成常態化的營銷節奏。

有內容才有生態:重的品牌、輕的銷量

略重一些的產品,也在進行短視頻探索。較為成功的是已經在新浪微博上被稱之為80萬官微教頭的海爾。

2016年11月14日,一段視頻里國內平衡大師以海爾洗衣機機頂為平台,將4枚5角硬幣豎立疊放在一個俄羅斯方塊上,洗衣機運轉的情況下,硬幣紋絲不動。隨後38秒的視頻迅速在網路傳開,一天之內點擊率達到數十萬,被網友評為「最走心」的傳播視頻。

其實,這本身就是海爾官微在社交網路上發起的一場#硬幣達人挑戰賽#短視頻極限挑戰。

嘗到甜頭的海爾,更是在隨後的時間里,接連推出或轉發了若干個風格各異、話題鮮明的短視頻在微博之上,如2月21日,其在管微上以「雖然存活時間不長,但我覺得這個游戲還是蠻簡單的」為引語,分享了段1分鍾的短視頻,內容則是拍攝電腦屏幕上一個很簡單的小游戲,而且玩的水平並不高。

可這段視頻卻獲得了310萬次左右的播放,在微博上有超過2萬次轉發,何也?或許在這個簡陋的視頻里,海爾兄弟恰到好處的「合影」,以及形成雙手托起游戲畫面的樣式,更加能勾起人們的情懷感吧。

如果說,前一個硬幣達人是用極限挑戰的方式來襯托海爾產品的性能,後一個則完全是品牌形象展示。而對於海爾等品牌來說,通過短視頻所要達到的,通過短視頻多樣化的展示和差異於廣告精緻程度、更加彰顯親民特徵的品牌價值的呈現遠比直接導流去銷售幾件,更加有效和有意義。

重的產品用短視頻來推動品牌,不僅僅是價格或質量上的重,其實本身也是企業自身已經達到了一定重量級之下的訴求,而短視頻,則讓「廣告長度」的視頻,不再那麼精緻和大牌,更容易讓人們在以社交為元素的平台之上找到感覺。

去精緻化的製作:眾包出去才是硬道理

在海爾的案例中,可以明顯的看到一個類似過去有獎徵集風格的眾包短視頻模式。其實,這也是當下許多企業用最低的成本、最大限度的啟動短視頻效益的方法。

3月,大眾高爾夫在秒拍上亦推出了一次懸賞令,用一周的時間,以#好G友一輩子#為主題貫穿整個推廣階段,在秒拍平台進行用戶短視頻招募,最終形成一個史上第一支由100位粉絲代言的廣告片。

而在玩法上,則是以多個汽車類視頻自媒體推出相對精緻的PGC趣味視頻,形成3百餘萬的累計播放,進而從PGC(專業生產內容),引發用戶參與,形成UGC生態。而結果呢,來自用戶創造的該類視頻,播放量則達到了4千餘萬次,點贊數也超越了PGC的百倍。

大量車迷不再是扮演觀看汽車大咖的解說、介紹,而是自己用各種方式來詮釋和該款車型的緣分。一場眾包試驗,也就由此獲得了成功。

同時,解剖該案例還能看到更多短視頻的組合拳,企業通過和平台合作,依託6s前貼片+角標等商業化短視頻資源形成較為傳統的短視頻商業廣告,擴大覆蓋面;通過#買啥車配得上我#這樣的話題,來打造高爾夫的「車探」,形成一種類似新聞視頻一樣的呈現形式,同時延續到隨後開啟的上海車展上,讓新聞和探展變得更加具有時效性和可觀賞價值。

其實這也給出了更多的企業參與短視頻營銷的路線,即用專業化團隊生產、精緻的官方「廣告」打底,撬動社交網路上,對品牌和產品有認知度的用戶,主動以原創短視頻來形成「刷屏」效果。

而更為關鍵的是,只有眾包,才能真正啟發創意,而不是靠一兩個廣告公司偶然天才的創意,去市場上撞營銷的大運。

海量UGC一旦被引爆,盡管未必美觀大方,但在它自己的「朋友圈」之上,或許就意味著精彩。而這也是短視頻區別於傳統視頻的營銷真相——一個自帶社交屬性、自主傳播、興趣傳遞的即插即看的動圖。

總結一下:隨著最近幾年短視頻APP等軟體的興起,短視頻的營銷手段也越來越多,也越來越是重點。

內容引自新浪

Ⅸ 國內脫口秀演員,你覺得前三名應該有誰

我認為第一名非金星莫屬了,周立波、汪涵,都屬於國內脫口秀。著名演員你可以是一位演員但是你也可以口才了復印,秀得一手脫口秀。不知道在人才濟濟的娛樂圈當中,你最喜歡哪一個脫口秀的明星呢?

這城市足夠大,大到可以容忍你的一切怪癖和習慣,人們都忙碌於自己的生活,把冷漠說成對隱私的尊重,挺好的、沒事吧、那就好、還行,大家都這么說,於是你也這么說,那些找你訴苦的人,傾倒完苦水,又離開你繼續前行,你也不怎麼在意,因為你只是裝作有在聽,世界這么大,可我們還是這么孤單!—— 海派清口創始人周立波忙碌名言。


Ⅹ 2019年有哪些網路流行詞語

一、文明互鑒

互鑒,即相互借鑒;文明互鑒,即世界上不同文明之間加強交流,相互借鑒。2014年3月27日,習近平主席在聯合國教科文組織總部發表演講時提出,「文明因交流而多彩,文明因互鑒而豐富」。

五年來,習主席在一系列重大場合闡述「文明交流互鑒」主張,其內涵不斷豐富,影響不斷擴大。2019年5月15日,習主席在亞洲文明對話大會開幕式上再次強調,「文明因多樣而交流,因交流而互鑒,因互鑒而發展」,引起全球。

二、區塊鏈

區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。

基於這些特徵,區塊鏈技術奠定了堅實的「信任」基礎,創造了可靠的「合作」機制,具有廣闊的運用前景。2019年1月10日,國家互聯網信息辦公室發布《區塊鏈信息服務管理規定》。

2019年10月24日,在中央政治局第十八次集體學習時,習近平總書記強調,「把區塊鏈作為核心技術自主創新的重要突破口」「加快推動區塊鏈技術和產業創新發展」。

三、硬核

硬核,譯自英語「hardcore」,原指一種力量感強、節奏激烈的說唱音樂風格。後來引申指「面向核心受眾,有一定難度和欣賞門檻的事物」,如「硬核游戲」(hardcore game)即指玩起來非常有難度的游戲。

近年來,其含義進一步引申,人們常用「硬核」形容「很厲害」「很彪悍」「很剛硬」,如「硬核規定」「硬核媽媽」「硬核玩家」「硬核人生」等等。今年年初,電影《流浪地球》的熱映引發了一場對「硬核科幻」的討論,「硬核」的熱度進一步增高。

四、融梗

梗,來源於「哏」,本指藝術作品中的笑點,也指故事的情節、片段及創意等。融梗,即把別人精彩的創意融合進自己的作品中。近年來,因多部文藝作品涉嫌「抄襲」,網路上出現過好幾次針對「融梗」定性的集體討論。但到底是「合理借鑒」還是「違法抄襲」,二者的「邊界」到底在哪,始終不能達成一致意見。

10月底,熱播影片《少年的你》的原小說被爆料「融梗」日本推理小說作家東野圭吾的多部作品,網友議論紛紛。易中天在微博上發文點評,認為「除非極個別的天才,很少有作家能夠做到絕不借鑒,關鍵在於是笨拙地模仿甚至直接抄襲,還是創造性地用人如己」。「融梗」再次引起廣泛關注。

五、××千萬條,××第一條

2019年春節上映的科幻電影《流浪地球》,受到普遍好評,國內外影迷紛紛叫好。在影片中反復出現的行車安全提示語「道路千萬條,安全第一條。行車不規范,親人兩行淚」,一下流傳開來。

這句「安全守則」並不合轍押韻,讀起來甚至還有點拗口;但貼近現實,能喚起人們的安全意識,在人們心中產生了。

隨後,使用范圍擴大,衍生出了新的造句格式「××千萬條,××第一條」,如「健康千萬條,睡眠第一條」「護膚千萬條,科學第一條」「祝福千萬條,健康第一條」等等。此格式同樣在社會上廣為傳播。

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