區塊鏈必須用算力支持嗎
比特幣白皮書中,有過這樣的表述:誠實節點控制算力的總和,大於有合作關系的攻擊者算力的總和,該系統就是安全的。
換句說,當系統中有合作關系的惡意節點所控制的算力,超過誠實節點所控制的算力,系統就是有被攻擊的風險。這種由惡意節點控制超過50%算力所發起的攻擊,稱為51%算力攻擊(51% Attack)。
那是不是所有的加密貨幣系統都有可能遭遇51%算力攻擊的風險呢?其實並不是的,只有基於PoW(工作量證明)共識機制的加密貨幣,才存在51%算力攻擊,比如比特幣、比特現金和目前階段的以太坊等;而非PoW共識演算法的加密貨幣則不存在51%算力攻擊,如基於DPoS(委託權益證明)共識機制的EOS、TRON等。
在了解了51%算力攻擊之後,你肯定好奇,這種攻擊能做哪些壞事。
1、雙花(Double Spending)。雙花的意思是一份"錢"花了兩次甚至多次。
51%算力攻擊是如何做到雙花的呢?假設小黑有666BTC,他把這些幣支付的大白同時,也把這些幣發到自己的另一錢包地址上。換一句話說,小黑的一份錢,同時轉給兩個人。最終,發給大白那筆交易先被得到了確認,並打包在區塊高度為N的區塊內。
這時,控制了超過50%算力的小黑,發起51%算力攻擊。他通過重新組裝第N個區塊,將發給自己那筆交易打包進區塊里,並持續在這條鏈上延展區塊,由於算力的優勢,這條量將成為最長合法鏈。這樣小黑666BTC雙花成功,大白錢包里的666BTC"不翼而飛"了。
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② 區塊鏈伺服器比一般的傳統伺服器要求會更高嗎
比如不少企業在選擇伺服器時,就會考慮到區塊鏈的伺服器和傳統伺服器有什麼區別?以下將簡要做下分析。
確切來說,區塊鏈是一種技術模型,伺服器是一種有型的硬體資源,兩者沒有對比性。不過硬要說區別的話,也可以看看這兩者的區別和聯系。
要說兩者的區別,
區塊鏈最大的特徵就是去中心化
比如區塊鏈最典型的應用,比特幣。比特幣它獨立於任何第三方的去中心化貨幣,沒有一個集中的發行方,由網路節點的計算生成,任何人都可以在電腦運行比特幣客戶端軟體參與製造比特幣,無論身在何方,任何人都可以去挖掘、購買、出售。
區塊鏈所有節點分布在不同的地方,各個節點自行維護及管理,不用集中化建設的佔地面積大,也需要專人管理及維護,可以充分利用閑置的資源。由於分布式的特點,系統很難摧毀,比如比特幣,就算是當今世界上最有權勢的人或組織都無法摧毀基於區塊鏈產生的比特幣系統。
傳統伺服器是中心化服務
傳統中心化伺服器,比如微信、支付寶等都是由其公司背後的伺服器負責給所有客戶端提供服務,而客戶端從伺服器獲取服務。如果他們的伺服器受到攻擊癱瘓的話,那麼你的微信、支付寶就無法使用。比如2015年5月28日,攜程網就遭到伺服器受到不明攻擊,它的網頁版和手機APP都不能正常使用。
區塊鏈是否還需要伺服器?
要具體說明的話,區塊鏈還分為公有鏈,私有鏈和聯盟鏈。這三者最本質的區別就是,它們的去中心化的程度不同。
即公有鏈就是完全去中心化的,以上談到的比特幣就是屬於公有鏈,私有鏈和聯盟鏈並未完全去中心化,還是存在中心化的影子。
而上提及到區塊鏈是一種技術模型,伺服器是一種有型的硬體資源,這兩者必然會有相結合的應用。
比如採用存儲類型的伺服器與區塊鏈相結合,可以利用密碼學保證數據傳輸和訪問的安全性,從而使存儲伺服器數據更加安全。
對於區塊鏈伺服器這塊,如需了解更多,歡迎咨詢十次方算力租賃平台。
③ 如何系統學習區塊鏈技術
在最初自己自學區塊鏈相關知識的時候,可以採用「自下而上」的方法,也就是通過看書、閱讀白皮書等方式,自己查資料,再自行匯總和連接起這些知識,整合成一個較為完整的知識體系。
一、學習白皮書
上大學之前,我讀過很多有關《論語》的書,都是關於應該如何讀論語,應該如何理解論語的解讀。直到有一天我發現,如此鍾愛《論語》的我,卻從來沒有耐下性子來,認真讀一讀《論語》的原本。
於是,我去書店買回了一本《論語》,從頭到尾認認真真地看了一遍,發現其實裡面有太多細節和感悟,是沒有辦法通過任何解讀傳遞的。而居然之前花了大量的時間,閱讀了大量的解讀,真的是捨本逐末,不得要領地在努力。
每個領域都一樣。當你不了解它的時候,你會對它產生一種莫名的畏懼,認為它高高在上,高不可攀。為了快速踏進這些領域,你會在它周圍尋找很多所謂的「解讀」,打聽很多「消息」。
二、技術角度
基礎階段:
1、《區塊鏈開發指南》-作者申屠青春:
作者多餘比特幣底層的研究可謂是非常深入,講解的也非常通俗易懂。
2、《區塊鏈技術指南》-作者鄒均:
作為國內第一本從技術角度講解區塊鏈的書籍,值得一讀,2016年出版以來一致評價不錯。
3、《區塊鏈 原理、設計與應用》-作者楊保華陳昌:
陳昌前輩作為紙貴的CTO、記得之前的墨鏈就是基於Hyperledger Fabric的,所以這本書對於Hyperledger 相關開源產品的講解很透徹。
3、《區塊鏈世界》
這本書分為上下兩篇。上篇通過翔實的資料,全面地回顧了區塊鏈從2008年誕生、成長和逐步發展的歷程,詳盡地介紹了區塊鏈技術的獨創性、機制的科學性、邏輯的藝術性,通過金融、防偽、醫療等十餘個行業場景介紹區塊鏈的應用特性。下篇結合二十國集團峰會精神、 「十三五」規劃等蕞新政策,探索研究區塊鏈與數字經濟的結合,以及作者對行業發展趨勢的觀點和建議。
④ 跟區塊鏈有關的算力不足是怎麼回事如何解決
算力是衡量在一定的網路消耗下生成新快的單位的總計算能力。區塊鏈算力不足的話建議去十次方看下,十次方算力平台提供算力租用方面的服務。
⑤ 區塊鏈技術全民記賬會不會很影響效率,浪費算力
區塊鏈技術全民記賬不會影響效率,浪費算力,關鍵是看在一種模式里如何創新,如何高效的利用區塊鏈技術達到模式的效果;
區塊鏈本質上是加密演算法,基於哈希值256位演算法原理,實現信息安全;現代信息的應用將越來越趨於全球化以及全民化,對於信息的安全除了防篡改、抗抵賴、可信等基礎需求之外,更需要加強隱私方面的保護,區塊鏈技術是因為現代密碼學發展才產生的,現今應用的密碼學是20年前的的密碼學成果,因此要將區塊鏈技術應用於更多參與場景,特別是應用於互聯網經濟等方面,現有的加密技術是否滿足需求還需要更多的驗證,需要更深入的整合密碼學前沿技術,不斷創新。
只要基於自己的模式,運用區塊鏈在記賬方式上做出創新,不僅不會影響效率,浪費算力,反而會縮短時間,提高效率。
⑥ 區塊鏈目前用到哪些共識機制它們各自的優缺點和適用范圍是什麼
目前主要有四大類共識機制:Pow、Pos、DPos、Pool
1、Pow工作量證明,就是大家熟悉的挖礦,通過與或運算,計算出一個滿足規則的隨機數,即獲得本次記賬權,發出本輪需要記錄的數據,全網其它節點驗證後一起存儲;
優點:完全去中心化,節點自由進出;
缺點:目前bitcoin已經吸引全球大部分的算力,其它再用Pow共識機制的區塊鏈應用很難獲得相同的算力來保障自身的安全;挖礦造成大量的資源浪費;共識達成的周期較長,不適合商業應用
2、Pos權益證明,Pow的一種升級共識機制;根據每個節點所佔代幣的比例和時間;等比例的降低挖礦難度,從而加快找隨機數的速度。
優點:在一定程度上縮短了共識達成的時間
缺點:還是需要挖礦,本質上沒有解決商業應用的痛點
3、DPos股份授權證明機制,類似於董事會投票,持幣者投出一定數量的節點,代理他們進行驗證和記賬。
優點:大幅縮小參與驗證和記賬節點的數量,可以達到秒級的共識驗證
缺點:整個共識機制還是依賴於代幣,很多商業應用是不需要代幣存在的
4、Pool驗證池,基於傳統的分布式一致性技術,加上數據驗證機制;是目前行業鏈大范圍在使用的共識機制
優點:不需要代幣也可以工作,在成熟的分布式一致性演算法(Pasox、Raft)基礎上,實現秒級共識驗證;
缺點:去中心化程度不如bictoin;更適合多方參與的多中心商業模式
在使用共識機制,保證數據一致性時的巨大優勢(共識機制則是Ripple首先提出的,數據正確性優先的網路交易同步機制,在共識網路中,無論軟體代碼怎麼變動,無法取得共識就無法進入網路,更不要提分叉了)。
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PS:稍微自黑下,雖然共識機制絕對能確保任何時候都不會產生硬分叉。但是,這種機制的缺點也比較明顯,那就是要取得與其他節點的共識,明顯要比當前Bitcoin網路漫長的多。極端情況下,在Ripple共識機制網路中掉線的後果也是很恐怖的。
有可能你家停電一天,第二天整個系統就再也無法與其它Rippled節點取得共識了(共識機制事實上需要超過80%的節點承認了你的數據,你的提交才會被其它節點接受,否則就會被排它的拒絕連接),甚至只能清空自己全部500多GB數據重新同步才能連上其它Ripple節點。
所以目前來說,現有的Rippled端並不適合民用(商用的話影響就比較小,比如RL自己的Rippled節點託管在亞馬遜雲數據中心,長時間無響應是可以高額索賠的,而且那種地方除了大型災害幾乎不會斷),這也是RL一直想改進的方面之一。
⑦ 區塊鏈中為什麼一筆交易需要6個區塊的確認,是硬性規定嗎
這不是硬性規定,這和區塊鏈不存在任何的關系。這個幣的演算法存在關系,每一種幣的確認方式都是不同的,所以這不是一個硬性規定。
比特幣和瑞泰幣、萊特幣、狗狗幣的確認次數都是不同的。
⑧ 區塊鏈為什麼都是炒幣
要問2018年什麼最火,我相信大家一定會異口同聲說是區塊鏈。
從去年開始,各種數字貨幣就層出不窮,區塊鏈也火得一發不可收拾。
使得不少人,只要一提炒幣,首先就和區塊鏈聯繫到一起;只要一聽有企業做區塊鏈,馬上就問是不是要發幣。
彷彿區塊鏈就等同於數字貨幣,研究區塊鏈就是為了炒幣一樣。
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剛入門區塊鏈或者剛接觸數字貨幣的時候,把區塊鏈和炒幣劃上等號還有諒可原。
畢竟,如果不是比特幣的日漸火爆,可能至今還沒有人關注區塊鏈技術,如果不是越來越多的人投資比特幣,也不會有機構發行各種各樣的其他數字貨幣。
可是,在深入了解區塊鏈和數字貨幣之後,仍然還認為區塊鏈就是炒幣,那理解就真的有些跑偏了。
區塊鏈是比特幣的底層技術,不管是比特幣、以太坊、萊特幣,還是其他五花八門的代幣,都是基於區塊鏈技術產生的應用。
但這並不表示區塊鏈只能用來發幣,就像水裡養出了魚,但不能說魚就是水,水裡還可以長出大閘蟹、小龍蝦等等。
區塊鏈除了目前我們看到的各種代幣之外,還有十分廣闊的應用前景。
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那麼什麼是區塊鏈?
一句話說清楚區塊鏈就是:「區塊鏈是一種即是基礎應用又可以頂層設計的技術模塊或加密演算法,他打破過去一個信息只由一個中心伺服器或多個服務保存的壁壘,把同一個信息同時復制到更多地方去存儲,比如100萬個伺服器內。只有在超過半數以上的被存儲的信息被篡改了才會導致混亂。」
一句話明白比特幣以及區塊鏈的關系:
區塊鏈是從比特幣加密技術誕生出來的一種技術概念。
比特幣是一種數字虛擬貨幣,其次是做為貢獻存儲算力的酬勞幣種。
要把同一個信息儲存在無數多個伺服器內,誰給你免費存儲?必須有獎勵才行。比特幣就是對接受免費讓我們存儲信息的獎勵。這個獎勵是虛擬的東西叫比特幣。
⑨ 區塊鏈有什麼好處嗎
以下回答希望對你有幫助:
區塊鏈(Blockchain)是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。
所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
狹義來講,區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一種鏈式數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬本。
廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算方式。
優點:
1)演算法簡單,容易實現;
2)節點間無需交換額外的信息即可達成共識;
3)破壞系統需要投入極大的成本。
缺點:
1)浪費能源;
2)區塊的確認時間難以縮短;
3)新的區塊鏈必須找到一種不同的散列演算法,否則就會面臨比特幣的算力攻擊;
4)容易產生分叉,需要等待多個確認;
5)永遠沒有最終性,需要檢查點機制來彌補最終性。
區塊鏈是一種分布式共享記賬的技術,它要做的事情就是讓參與的各方能夠在技術層面建立信任關系。區塊鏈可以大致分成兩個層面,一是做區塊鏈底層技術;二是做區塊鏈上層應用,即基於區塊鏈的改造、優化或者創新應用。
區塊鏈在幾個領域已經開展應用了,第一個數字資產領域,除了我們看到的一些積分、入住卡,也包括各種其他的資產,有資產數據化的過程。
第二個領域是貿易金融領域,因為貿易金融領域本來是多環節參與、多方參與的方式,區塊鏈可以極大提高中間的效率,使得原來很多達到替代品的效果。
第三個領域用到的是股權,是公司股權像一些區域性的股權交易中心,目的是解決股權對交易之間的便捷,是相對流通做一個便捷。目前來看,區塊鏈多中心的體系確實能夠提高效率降低成本的。
⑩ 區塊鏈到底是是什麼,它犯法嗎
區塊鏈是個公開賬本 你不能說你家的天然氣犯法 也不能說你家的筷子犯法 因為他們只是工具
中國麻將:世界最早的區塊鏈項目
甲首先發起一個申請,我要打麻將,組建一個麻將局,這就相當於創建一個區塊,這個區塊就會被廣播給乙、丙、丁、A、B、C、D……
在打麻將的過程中,上述四個人不斷的摸牌、打牌,這個可以理解成挖礦,通過什麼來挖礦?麻將機就可以理解成礦機,這四個人就是所謂的礦工,這四個礦工從144個麻將中碰撞出任一正確的牌就能胡牌,我們可以將這144個麻將理解成一連串的哈希值(數字),胡牌的過程就叫算力,直到胡牌,意味著碰撞出了正確的哈希值,可以獲得獎勵,每人給丙支付相應的籌碼,放在區塊鏈中這個獎勵就是比特幣或者其他虛擬幣。
為什麼其他三個人都會主動給丙獎勵,那是因為這些人都自動達成了共識,丙確實贏了,大家都記錄了這筆賬,包括坐在旁邊買馬的家屬們,想抵賴是不行的,不然以後傳出去這人品不行,就沒人再和他一起玩兒了,畢竟圈子很重要。
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。