基於http通信的區塊鏈
1. socket,tcp,http三者之間的區別和原理
http、TCP/IP協議與socket之間的區別
網路由下往上分為:
物理層--
數據鏈路層--
網路層-- IP協議
傳輸層-- TCP協議
會話層--
表示層和應用層-- HTTP協議
(1)TCP/IP連接
手機能夠使用聯網功能是因為手機底層實現了TCP/IP協議,可以使手機終端通過無線網路建立TCP連接。TCP協議可以對上層網路提供介面,使上層網路數據的傳輸建立在「無差別」的網路之上。
建立起一個TCP連接需要經過「三次握手」
第一次握手:客戶端發送syn包(syn=j)到伺服器,並進入SYN_SEND狀態,等待伺服器確認;
第二次握手:伺服器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時伺服器進入SYN_RECV狀態;
第三次握手:客戶端收到伺服器的SYN+ACK包,向伺服器發送確認包ACK(ack=k+1),此包發送完畢,客戶端和伺服器進入ESTABLISHED狀態,完成三次握手。
握手過程中傳送的包里不包含數據,三次握手完畢後,客戶端與伺服器才正式開始傳送數據。理想狀態下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一
方主動關閉連接之前,TCP
連接都將被一直保持下去。斷開連接時伺服器和客戶端均可以主動發起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經過「四次握手」(過程就不細寫了,就是伺服器和客
戶端交互,最終確定斷開).
(2)HTTP連接
HTTP協議即超文本傳送協議(Hypertext Transfer Protocol ),是Web聯網的基礎,也是手機聯網常用的協議之一,HTTP協議是建立在TCP協議之上的一種應用。
HTTP連接最顯著的特點是客戶端發送的每次請求都需要伺服器回送響應,在請求結束後,會主動釋放連接。從建立連接到關閉連接的過程稱為「一次連接」。
1)在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求後,就自動釋放連接。
2)在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,並且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結束後再發送下一個請求。
由於HTTP在每次請求結束後都會主動釋放連接,因此HTTP連接是一種「短連接」,要保持客戶端程序的在線狀態,需要不斷地向伺服器發起連接
請求。通常的做法是即時不需要獲得任何數據,客戶端也保持每隔一段固定的時間向伺服器發送一次「保持連接」的請求,伺服器在收到該請求後對客戶端進行回
復,表明知道客戶端「在線」。若伺服器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端「下線」,若客戶端長時間無法收到伺服器的回復,則認為網路已經斷開。
(3)SOCKET原理
3-1套接字(socket)概念
套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP協議的網路通信的基本操作單元。它是網路通信過程中端點的抽象表示,包含進行網路通信必須的五種信息:連接使用的協議,本地主機的IP地址,本地進程的協議埠,遠地主機的IP地址,遠地進程的協議埠。
應用層通過傳輸層進行數據通信時,TCP會遇到同時為多個應用程序進程提供並發服務的問題。多個TCP連接或多個應用程序進程可能需要通過同一個
TCP協議埠傳輸數據。為了區別不同的應用程序進程和連接,許多計算機操作系統為應用程序與TCP/IP協議交互提供了套接字(Socket)介面。應
用層可以和傳輸層通過Socket介面,區分來自不同應用程序進程或網路連接的通信,實現數據傳輸的並發服務。
3-2建立socket連接
建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行於客戶端,稱為ClientSocket ,另一個運行於伺服器端,稱為ServerSocket 。
套接字之間的連接過程分為三個步驟:伺服器監聽,客戶端請求,連接確認。
伺服器監聽:伺服器端套接字並不定位具體的客戶端套接字,而是處於等待連接的狀態,實時監控網路狀態,等待客戶端的連接請求。
客戶端請求:指客戶端的套接字提出連接請求,要連接的目標是伺服器端的套接字。為此,客戶端的套接字必須首先描述它要連接的伺服器的套接字,指出伺服器端套接字的地址和埠號,然後就向伺服器端套接字提出連接請求。
連接確認:當伺服器端套接字監聽到或者說接收到客戶端套接字的連接請求時,就響應客戶端套接字的請求,建立一個新的線程,把伺服器端套接字的描
述發給客戶端,一旦客戶端確認了此描述,雙方就正式建立連接。而伺服器端套接字繼續處於監聽狀態,繼續接收其他客戶端套接字的連接請求。
(4)SOCKET連接與TCP/IP連接
創建Socket連接時,可以指定使用的傳輸層協議,Socket可以支持不同的傳輸層協議(TCP或UDP),當使用TCP協議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接。
socket則是對TCP/IP協議的封裝和應用(程序員層面上)。也可以說,TPC/IP協議是傳輸層協議,主要解決數據 如何在網路中傳輸,而HTTP是應用層協議,主要解決如何包裝數據。關於TCP/IP和HTTP協議的關系,網路有一段比較容易理解的介紹:
「我們在傳輸數據時,可以只使用(傳輸層)TCP/IP協議,但是那樣的話,如
果沒有應用層,便無法識別數據內容,如果想要使傳輸的數據有意義,則必須使用到應用層協議,應用層協議有很多,比如HTTP、FTP、TELNET等,也
可以自己定義應用層協議。WEB使用HTTP協議作應用層協議,以封裝HTTP文本信息,然後使用TCP/IP做傳輸層協議將它發到網路上。」
我們平時說的最多的socket是什麼呢,實際上socket是對TCP/IP協議的封裝,Socket本身並不是協議,而是一個調用介面
(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協議。 實際上,Socket跟TCP/IP協議沒有必然的聯系。Socket編程接
口在設計的時候,就希望也能適應其他的網路協議。所以說,Socket的出現
只是使得程序員更方便地使用TCP/IP協議棧而已,是對TCP/IP協議的抽象,從而形成了我們知道的一些最基本的函數介面,比如create、
listen、connect、accept、send、read和write等等。網路有一段關於socket和TCP/IP協議關系的說法比較容易理解:
「TCP/IP只是一個協議棧,就像操作系統的運行機制一樣,必須要具體實現,同時還要提供對外的操作介面。這個就像操作系統會提供標準的編程介面,比如win32編程介面一樣,TCP/IP也要提供可供程序員做網路開發所用的介面,這就是Socket編程介面。」
實際上,傳輸層的TCP是基於網路層的IP協議的,而應用層的HTTP協議又是基於傳輸層的TCP協議的,而Socket本身不算是協議,就像上面所說,它只是提供了一個針對TCP或者UDP編程的介面。socket是對埠通信開發的工具,它要更底層一些.
(5)Socket連接與HTTP連接
由於通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發送數據內容,直到雙方連接斷開。但在實際網路應用中,客戶端到伺服器之間的通信往往需要穿越多個中間節點,例如路由器、網關、防火牆等,大部分防火牆默認會關閉長時間處於非活躍狀態的連接而導致 Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網路,該連接處於活躍狀態。
而HTTP連接使用的是「請求—響應」的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向伺服器發出請求後,伺服器端才能回復數據。
很多情況下,需要伺服器端主動向客戶端推送數據,保持客戶端與伺服器數據的實時與同步。此時若雙方建立的是Socket連接,伺服器就可以直接
將數據傳送給客戶端;若雙方建立的是HTTP連接,則伺服器需要等到客戶端發送一次請求後才能將數據傳回給客戶端,因此,客戶端定時向伺服器端發送連接請
求,不僅可以保持在線,同時也是在「詢問」伺服器是否有新的數據,如果有就將數據傳給客戶端。
http協議是應用層的協義
有個比較形象的描述:HTTP是轎車,提供了封裝或者顯示數據的具體形式;Socket是發動機,提供了網路通信的能力。
兩個計算機之間的交流無非是兩個埠之間的數據通信,具體的數據會以什麼樣的形式展現是以不同的應用層協議來定義的`如HTTP`FTP`...
2. 區塊鏈具有哪些特點
據報道,區塊鏈具有去中心化、去信任和不可篡改等優勢特點。
而相比於互聯網,Cosmos所構想的區塊鏈網路在信息交互的同時,也實現了資產價值傳遞。通過IBC跨鏈協議,基於Cosmos的Tendermint Core開發的區塊鏈之間能實現代幣的跨鏈轉移,而對於類似於以太坊一類的基於PoW共識機制生成的公有鏈,可以使用Pegged Zone橋接。
文章來源:比特110網
3. 如何使用http協議與服務端通信
首先,需要明確一下http通信流程,Android目前提供兩種http通信方式,HttpURLConnection和HttpClient,HttpURLConnection多用於發送或接收流式數據,因此比較適合上傳/下載文件,HttpClient相對來講更大更全能,但是速度相對也要慢一點。在此只介紹HttpClient的通信流程:
1.創建HttpClient對象,改對象可以用來多次發送不同的http請求
2.創建HttpPost或HttpGet對象,設置參數,每發送一次http請求,都需要這樣一個對象
3.利用HttpClient的execute方法發送請求並等待結果,該方法會一直阻塞當前線程,直到返回結果或拋出異常。
4.針對結果和異常做相應處理
根據上述流程,發現在設計類的時候,有幾點需要考慮到:
1.HttpClient對象可以重復使用,因此可以作為類的靜態變數
2.HttpPost/HttpGet對象一般無法重復使用(如果你每次請求的參數都差不多,也可以重復使用),因此可以創建一個方法用來初始化,同時設置一些需要上傳到伺服器的資源
3.目前Android不再支持在UI線程中發起Http請求,實際上也不該這么做,因為這樣會阻塞UI線程。因此還需要一個子線程,用來發起Http請求,即執行execute方法
4.不同的請求對應不同的返回結果,對於如何處理返回結果(一般來說都是解析json&更新UI),需要有一定的自由度。
5.最簡單的方法是,每次需要發送http請求時,開一個子線程用於發送請求,子線程中接收到結果或拋出異常時,根據情況給UI線程發送message,最後在UI線程的handler的handleMessage方法中做結果解析和UI更新。這么寫雖然簡單,但是UI線程和Http請求的耦合度很高,而且代碼比較散亂、醜陋。
4. http協議是基於tcp還是udp
http是一個簡單的請求-響應協議,它通常運行在TCP之上。
TCP旨在適應支持多網路應用的分層協議層次結構, 連接到不同但互連的計算機通信網路的主計算機中的成對進程之間依靠TCP提供可靠的通信服務。
互聯網路與單個網路有很大的不同,因為互聯網路的不同部分可能有截然不同的拓撲結構、帶寬、延遲、數據包大小和其他參數。TCP的設計目標是能夠動態地適應互聯網路的這些特性,而且具備面對各種故障時的健壯性。
(4)基於http通信的區塊鏈擴展閱讀
TCP是網際網路中的傳輸層協議,使用三次握手協議建立連接。當主動方發出SYN連接請求後,等待對方回答SYN+ACK,並最終對對方的 SYN 執行 ACK 確認。這種建立連接的方法可以防止產生錯誤的連接,TCP使用的流量控制協議是可變大小的滑動窗口協議。
TCP三次握手的過程如下:
1、客戶端發送SYN(SEQ=x)報文給伺服器端,進入SYN_SEND狀態。
2、伺服器端收到SYN報文,回應一個SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)報文,進入SYN_RECV狀態。
3、客戶端收到伺服器端的SYN報文,回應一個ACK(ACK=y+1)報文,進入Established狀態。
三次握手完成,TCP客戶端和伺服器端成功地建立連接,可以開始傳輸數據了。
5. 區塊鏈技術和tcp/upd的區別
TCP (Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)協議屬於傳輸層協議。其中TCP提供IP環境下的數據可靠傳輸,它提供的服務包括數據流傳送、可靠性、有效流控、全雙工操作和多路復用。通過面向連接、端到端和可靠的數據包發送。通俗說,它是事先為所發送的數據開辟出連接好的通道,然後再進行數據發送;而UDP則不為IP提供可靠性、流控或差錯恢復功能。
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的 新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。區塊鏈相當於90年代的互聯網,比特幣、普銀等數字貨幣都是區塊鏈的應用。
6. http通信可以用netty框架嗎
1 不選擇Java原生NIO編程的原因
現在我們總結一下為什麼不建議開發者直接使用JDK的NIO類庫進行開發,具體原因如下。
(1)NIO的類庫和API繁雜,使用麻煩,你需要熟練掌握Selector、ServerSocketChannel、SocketChannel、ByteBuffer等。
(2)需要具備其他的額外技能做鋪墊,例如熟悉Java多線程編程。這是因為NIO編程涉及到Reactor模式,你必須對多線程和網路編程非常熟悉,才能編寫出高質量的NIO程序。
(3)可靠性能力補齊,工作量和難度
7. 區塊鏈是通過哪種方式傳輸數據的
區塊鏈是一種按照時間順序將數據區塊以順序相連的方式組合成的一 種鏈式 數據結構, 並以密碼學方式保證的不可篡改和不可偽造的分布式賬 本。廣義來講,區塊鏈技術是利用塊鏈式數據結構來驗證與存儲數據、利用分布式節點共識演算法來生成和更新數據、利用密碼學的方式保證數據傳輸和訪問的安全、利用由自動化腳本代碼組成的智能合約來編程和操作數據的一種全新的分布式基礎架構與計算範式。
8. TCP/IP、Http、Soap三個基本的通訊協議有什麼區別
TCP
TCP是面向連接的通信協議,通過三次握手建立連接,通訊完成時要拆除連接,由於TCP是面向連接的所以只能用於端到端的通訊。
TCP提供的是一種可靠的數據流服務,採用「帶重傳的肯定確認」技術來實現傳輸的可靠性。TCP還採用一種稱為「滑動窗口」的方式進行流量控制,所謂窗口實際表示接收能力,用以限制發送方的發送速度。
如果IP數據包中有已經封好的TCP數據包,那麼IP將把它們向『上』傳送到TCP層。TCP將包排序並進行錯誤檢查,同時實現虛電路間的連接。TCP數據包中包括序號和確認,所以未按照順序收到的包可以被排序,而損壞的包可以被重傳。
TCP將它的信息送到更高層的應用程序,例如Telnet的服務程序和客戶程序。應用程序輪流將信息送回TCP層,TCP層便將它們向下傳送到IP層,設備驅動程序和物理介質,最後到接收方。
面向連接的服務(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它們使用了TCP。DNS在某些情況下使用TCP(發送和接收域名資料庫),但使用UDP傳送有關單個主機的信息。
IP
IP層接收由更低層(網路介面層例如乙太網設備驅動程序)發來的數據包,並把該數據包發送到更高層---TCP或UDP層;相反,IP層也把從TCP或UDP層接收來的數據包傳送到更低層。IP數據包是不可靠的,因為IP並沒有做任何事情來確認數據包是否按順序發送的或者有沒有被破壞,IP數據包中含有發送它的主機的地址(源地址)和接收它的主機的地址(目的地址)。
高層的TCP和UDP服務在接收數據包時,通常假設包中的源地址是有效的。也可以這樣說,IP地址形成了許多服務的認證基礎,這些服務相信數據包是從一個有效的主機發送來的。IP確認包含一個選項,叫作IP source routing,可以用來指定一條源地址和目的地址之間的直接路徑。對於一些TCP和UDP的服務來說,使用了該選項的IP包好像是從路徑上的最後一個系統傳遞過來的,而不是來自於它的真實地點。這個選項是為了測試而存在的,說明了它可以被用來欺騙系統來進行平常是被禁止的連接。那麼,許多依靠IP源地址做確認的服務將產生問題並且會被非法入侵。
HTTP
是一個通信協議,通過網路傳輸信息。
SOAP
是一個基於XML的協議交換消息,可以使用HTTP來傳輸這些信息。事實上HTTP是SOAP消息的最常見的傳輸工具。soap將信息進行XML的序列化後,再用http協議的方式再打包進行傳送,傳送的方式還是tcp或者udp。做個比喻就好理解了。tcp 和 udp 都是公路,暫且把tcp認為是一般公路,udp高速公路,soap和http就都是汽車,那麼soap和http都可以在tcp和udp上跑。說soap可以通過http來傳送,實際就是說soap是小轎車,http是裝轎車的卡車,把soap的信息裝到http裡面,然後再運輸,當然走的道路還是tcp或udp。說soap可以通過http協議來傳輸,這句話不太准確,比較准確第說法是:soap信息可以通過http協議包裝後通過tcp或udp傳輸。
9. http通信方式有哪些
Get和Post兩種方式