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區塊鏈游戲停留在低級階段

發布時間: 2021-04-17 11:17:49

『壹』 區塊鏈技術現在處於一個什麼樣的發展階段

按大家的說法,就像是90年代的互聯網
處於一個初級階段,但是又是大爆發的時代,都在參與,但是真正的是不是,能不能成功需要大浪淘沙

『貳』 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

『叄』 最近看到不少說區塊鏈和區塊鏈游戲的,據說能掙錢,有人知道是什麼嗎

是新的傳銷模式,要賺錢必須要當老大。自己做傳銷才能賺錢。
玩游戲賺錢?不存在的

『肆』 最近在了解虛擬貨幣投資,有沒有人知道區塊鏈游戲-以太小丑,聽說是IAC出的,有沒有了解的,說一下怎麼玩

以太小丑是一個基於以太坊區塊鏈開發的數字化的、有收藏價值的區塊鏈游戲。集娛樂休閑、數字貨幣升值為一體,可以通過小丑的培育、打工、交易實現升值賺錢的好項目。
一 小丑的產出:小丑的產生機制分為兩種,一種是官方產出(僅5萬只),一種是兩個小丑之間繁育產出。二 小丑的外形小丑的外形由小丑獨一無二的基因決定的,受其父母的基因影響,稀有程度決定其交易價值三 小丑的交易,可直接交易,採用荷蘭拍賣的方式、以太幣支付交易 四 小丑的屬性與打工 屬性:成長值、敏捷值、力量值、智慧值食物可以改變其屬性,成長值100可打工掙錢,不同的屬性有不同的對應加成 五 食物與喂養 獲得方式:商城購買 對應屬性:菠菜-成長值、牛肉-力量值、胡蘿卜-敏捷值、核桃-智慧值mandy2010

『伍』 目前區塊鏈在中國的發展處於什麼階段

應用說只是處於第一城市才知道這項技術,但也不是很廣泛的了解,其他幾線城市就更不用說了。而銀行方面也是准備應用區塊鏈技術但也沒真正的應用起來,金融行業也是需要應用的,但也不知道是什麼時候,確切的說區塊鏈在中國只是處於最初期的嘗試階段。

在國內目前區塊鏈已經應用的行業是網路互助吧,我所知道的網路互助平台 同心互助就是國內首個真正意義上的區塊鏈落地應用,通過區塊鏈以及大數據技術,消除傳統網路互助模式的缺陷,建立一個公開透明的新型網路互助平台。

可以去下載他們的區塊鏈客服端體驗一下。

『陸』 大家玩過什麼區塊鏈游戲嗎,有沒有推薦的

區塊鏈游戲我也是剛剛接觸到,之前區塊鏈游戲已經被炒得很高了利潤很少了,現在就等新的區塊鏈游戲出來了,像樂鏈的《礦世奇財》,聽到風聲的用戶都已經翹首以盼了,而且這款游戲在模式上算是區塊鏈游戲的2.0階段

『柒』 當前區塊鏈游戲該如何推廣

1、炸群


所謂炸群,就是不斷在各種社交群里發布自己游戲的消息,附帶上進入鏈接。這是最笨的一種辦法,但事實上,也是最有效的。據多個團隊反映,他們最早的流量來源就是通過社群拉人。


炸群操作起來很簡單,只要有不厭其煩的執行力,以及足夠厚的臉皮就可以。但是也有一些小技巧和注意事項,可以幫助炸群更有效果。


2、刷榜


刷榜是早期手游推廣的一個非常重要的手段,在區塊鏈游戲上也能用。不過在具體操作上有很大區別。


手游刷榜是因為很多用戶會通過榜單來決定下載什麼游戲,是巨大的流量源。但目前區塊鏈領域,尚無如此有影響力的榜單,目前唯一較為知名的是dappradar.com,該榜單會統計當前以太坊上的各種應用的熱度,在業內具有一定的知名度和參考價值。


3、軟文


軟文真的是非常古老的一種營銷手段了,以至於在營銷體系中越來越不受重視。但能夠長期存在,就說明其效果還是有的。特別是區塊鏈游戲的起步階段,一篇好的軟文,很可能會帶來驚喜。


4、導航網站


目前已經有區塊鏈游戲的導航網站出現,據我所知的有兩家,一個是網易游戲頻道的區塊鏈游戲專欄,收羅對象為所有鏈;另一個是一家個人站py178.com,這家站僅收羅鏈克生態里的游戲。尚不得知這些導航站的導流效果如何,不過若是在成本不高的情況下,大可試一試。


關於當前區塊鏈游戲該如何推廣,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對游戲建模有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於游戲建模的技巧及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

『捌』 最近聽到個叫區塊鏈游戲的東西,好像能掙錢,有知道的朋友嗎

大多數區塊鏈都處於起步階段,而主要都是在海外,國內好的區塊鏈項目非常非常少,所以不建議任何非專業人士投資區塊鏈項目。如果對區塊鏈技術很有興趣,自己有技術或者金融相關的背景,建議可以考慮在這方面進行創業。

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