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抓妖記游戲區塊鏈

發布時間: 2021-10-07 06:07:17

『壹』 捉妖記的製作發行

2015年7月16日,《捉妖記》上映首日獲得票房1.62億元(加上點映和零點場為1.72億元),內地排片佔比41.4%(57239場)。2015年7月17日早上8點30分,從第三方統計的實時票房來看,《捉妖記》總售出票房2774萬元。2015年7月26日零點,電影《捉妖記》上映至26日零點,累計票房已突破12.75億,超越此前《泰囧》創造的12.67億票房紀錄,刷新內地影史國產片票房新紀錄,而最終票房更被預估在15億人民幣。2015年7月27日《捉妖記》以累計14.37億元票房收入相繼超越《阿凡達》13.79億和《侏羅紀世界》14.28億的內地票房,成為內地排名第四名。2015年7月28日,上映第13天,《捉妖記》票房突破15億元,並超越《復仇者聯盟2》的內地票房,升至內地票房記錄歷史第三名。2015年8月7日,《捉妖記》宣布影片下映延期一個月至2015年9月16日。2015年8月8日晚,該片累計票房超19.83億,已超過《變形金剛4》的19.78億,成為新晉內地電影票房榜亞軍。2015年8月9日零點,上映第24天,《捉妖記》中國內地票房達到20.04億,正式超越《變形金剛4》的19.78億成為內地票房亞軍,僅次於冠軍《速度與激情7》(24.26億)。這也是國產電影首次票房突破20億大關。2015年9月11日,上映第58天,《捉妖記》內地總票房為24.2859億元,成功打破上映30天的《速度與激情7》票房紀錄, 登頂內地影史票房冠軍,《捉妖記》觀影人次為65425600人,也打破了6245萬人次的紀錄,成為內地觀影人次第一,這也是中國內地電影市場開放21年來首部獲得影史冠軍的國產電影 。截止2015年9月12日,上映59天的《捉妖記》已經打破了200餘項大大小小的票房紀錄,它成為1994年中國電影市場有票房統計以來,打破票房紀錄最多的國產電影 。2015年9月16日,電影《捉妖記》正式收官,中國內地票房24.38億 。 2016年1月1日,捉妖記在CCTV-6播出,收視率為2.81,市場份額為7.88,排名為1 。
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572020-05-13
捉妖記是哪個上市公司投資的
出品公司:藍色星空影業;安樂影片有限公司;北京數字印象文化傳播有限公司 發行公司:安樂(北京)電影發行有限公司。 這些公司都不是上市公司。
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投資3.5億的電影捉妖記為什麼票房10億才回本
因為有電影票房分成,底下是個大概數據, 電影票房分成以100元為例。 1.國家電影發展專項資金管理委員會專項基金----分5%=5元。 2.營業稅----分3.3%=3.3元 以上2項支出後,剩餘91.7元才由影院(院線)、製片(發行)瓜分。 3.影院(院線)----根據影片強弱勢按57%~62%分成,如張馮陳導演或大片則按下限分57%=91.7*57%=52.27。其中院線明面上分成為7%,但院線為擴大市場份額和拉攏影院實際按2%~7%之間分,一般為5%=91.7*5%=4.59元。 以上即影院分47.68元,院線分4.59元,合計52.27元。 4製片(發行)----根據影片強弱勢按38%~43%分成,如張馮陳導演或大片則按上限分43%=91.7*43%=39.44。其中發行一般分5%=91.7*5%=4.59元。 以上即製片分34.85元,發行分4.59元,合計39.44元(象華誼自己製片和發行則全拿這部分)。
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鬼吹燈之尋龍訣的製作發行
截至2015年12月19日零點,《尋龍訣》在正式公映14小時後票房即破億元大關,票房佔比66%,最終以16020萬票房取得國產電影首日票房寶座第3名,僅次於《港囧》的19929萬和《捉妖記》的16273萬。 《尋龍訣》上映以來創造了870萬元國產3D電影零點場最高票房、1.7億元賀歲檔首日最高票房、2.3億元國產3D電影單日最高票房共三項新紀錄。 僅用了8天時間,《尋龍訣》就突破了10億元票房,平了由《捉妖記》創下的突破10億元票房速度紀錄,並列登上3D國產片破10億元票房速度第一的高峰 。上映22天的《尋龍訣》累計票房超過了16.13億的《港囧》,成為華語片票房亞軍 。 《尋龍訣》中國內地票房一覽表時間票房信息記錄2015-12-18870萬(午夜場)國產3D電影午夜場最高票房記錄16020萬(不含午夜場)國產3D電影首映日最高票房記錄1.72億(含午夜場)國產3D電影首日最高票房記錄2015-12-192.24億(累計3.94億)國產3D電影單日最高票房記錄2015-12-202.026億(累計5.98億)中國影史連續3天票房破2億國產3D電影2015-12-219720萬(累計6.95億) 2015-12-228330萬(累計7.78億)2015-12-237260萬(累計8.52億)2015-12-247400萬(累計9.27億)2015-12-258630萬(累計10.14億)2015-12-261.05億(累計11.2億)2015-12-279020萬(累計12.1億)2015-12-283960萬(累計12.51億)中國影史票房排行榜第十名華語電影票房排行榜第五名 2015-12-293575萬(累計12.87億)2015-12-303090萬(累計13.19億)2015-12-314960萬(累計13.69億)2016-1-17260萬(累計14.42億)中國影史票房排行榜第六名華語電影票房排行榜第三名 2016-1-8累計16.14億華語票房亞軍2016-1-17累計16.6億以上內容來自:
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捉妖記是用什麼軟體製作的動畫人物
3維軟體 maya 3Dmax,C4D之類的吧 建模,角色綁定,動畫製作,場景匹配,燈光,材質渲染之類的
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『貳』 暮色捉妖記游戲全集免費為什麼要付費

可以去網路雲盤裡面找找,他們有的有分享資源。免費的還挺快的

『叄』 百變大偵探捉妖記夢蝶山莊棋盤密碼

這種游戲所以說幫不了你。

『肆』 抖音捉妖記手機游戲是哪個版本的

我只知道有個電影叫捉妖記

『伍』 目前有哪些區塊鏈app

鏈之門,區塊鏈裡面內容還算全面。

『陸』 捉妖記手遊玩起來難不難啊偶感覺玩法多了應該會很困難吧!

玩起來不難!只要跟著任務走就好了!要給自己信心,不能說難就放棄了,偶覺得這個游戲自動找路什麼的還算是不錯的了!

『柒』 《捉妖記》手游:如何說好「捉妖」這個故事

從MMO品類游戲出發,一款游戲究竟能夠從哪些維度還原電影內容,使「影游聯動」落地?

或許藍港這次給出了一份不錯的答案。

近期,一款名為《捉妖記》的奇幻題材MMO手游開啟了最後一輪刪檔測試。談到《捉妖記》這款IP,依託於電影《捉妖記》的火爆,或許很多人腦海中浮現的都是萌屬性爆棚的小妖王「胡巴」。如今同名手游的出現,意味著這又是一個「影游聯動」的案例。

《捉妖記》電影中胡巴形象

作為一款MMORPG的影游聯動產品,擺在研發面前的問題大概是這樣:如何還原?又如何進行更加豐富的游戲玩法設定與創新,進而找到符合電影核心用戶與MMO核心用戶需求,再輻射到周邊用戶,從根本上使「影游聯動」落地?因為影游聯動本身雖然已經被驗證,也不斷有產品推出,但真正做到「爆款」的,實際上並不多。

因此,我們可以從產品設計層面,藍港怎樣說好《捉妖記》這個故事談起。

藍港是怎樣通過手游說好「捉妖記」這個故事的?

一款主打「影游聯動」的產品在依靠電影以及活動引導的背後,更重要的是怎樣以游戲品質形成自身的口碑,為輻射到的電影核心用戶打造沉浸式游戲體驗,避免「一波流式觀賞團」,提高用戶留存。而這,需要高度還原電影原作的世界觀作為基礎。

首先可想到的表現形式,便是游戲劇情與場景的設定。

就的體驗而言,剛進入《捉妖記》,其3D式水墨風的美術風格以及職業設定便給人以耳目一新的感受。同時,在游戲角色為天師的設定與永寧村的出生點,初始劇情從宋天蔭、霍小嵐在《捉妖記》電影中相遇為切入點,再加上玩家「天師」的第一身份,在劇情的牽引下,自然而然便跟隨任務帶入游戲其中。

初始劇情觸發任務

《捉妖記》在美術刻畫層面,保持了《捉妖記》電影中古裝與奇幻並存的風格,並帶入了大量國風、水墨風的元素。而電影當中經典場景永寧村、順天府、佛洞、福來客棧,同步以主要世界場景、副本等多種形式復刻到游戲當中。

《捉妖記》世界地圖

針對劇情,《捉妖記》將原著的內容進行了打散,把「人妖共生」的世界觀分為兩條線索:玩家進行主線任務便會推動明線為「血影會」、「百巧匠」與妖界侵襲的大世界觀;參與副本將會體驗「宋天萌」、「霍小嵐」與胡巴的江湖歷程。以此高度還原《捉妖記》電影的故事劇情以及世界觀。據悉,《捉妖記》後續還會將電影《捉妖記2》相關人物與劇情陸續加入到游戲中。

再加上游戲劇情的表現形式,是短小精悍的對話,從人物配音、妖寵QTE等角度,都容易與玩家形成互動。這樣一來,玩家不僅可以通過主線任務以及操作交互更好的了解游戲世界觀,還可以通過任務支線選擇感興趣的游戲劇情,避免了繁雜的劇情對玩家的負重。

玩家可以通過劇情與懸賞妖進行QTE交互

但無論怎樣設置劇情節奏與表現形式,對於大部分用碎片時間體驗產品的移動游戲用戶來說,很多用戶都忽略了劇情的內容。一名擁有多年經驗的手游製作人曾透露,尤其在MMO品類游戲中,90%的用戶都會選擇劇情跳過。

那麼,除了劇情與場景的設定外,又如何實現對原作劇情的還原呢?

在核心玩法上,《捉妖記》首先將職業角色定位為電影場景中經典的「天師」形象,在傳統MMORPG游戲中,把人物主角的養成賦予「天師系統」的定義,同時基於電影當中「以銅錢劃分天師級別」的概念,加入「官職」與「天師令」等細節玩法的設定。玩家可以通過陣營與職業養成,提升自己的天師級別與官職,獲取相應俸祿獎勵,先從「天師」本身的養成方面加強用戶對游戲的沉浸感。

其次,電影中最經典的妖怪形象被主要還原為「妖寵」,即類「寵物」系統。在此之上,玩家不僅可以攜帶胡巴等眾多電影中經典妖怪形象作為寵物,還可以與寵物共同戰斗。同時,基於玩家天師身份,可以通過「捉妖」進行妖寵的獲得與孵化。玩家可以通過寵物養成系統,通過技能設定等多種方式培養妖寵,在戰斗與修為上均獲取助益。

捉妖副本

此外,「靈寵覓寶」等活動下,通過妖寵的指引獲得寶藏,進一步加強了妖寵與玩家的互動。

值得一提的是,《捉妖記》在副本的設定上,不僅局限於PVE或PVP間競技戰斗,更以「宅妖」副本的形式,實現了場景地圖中「人妖共存」江湖中「人」與「妖」的互動。

《捉妖記》電影中,「住宅妖怪化」是典型妖怪形象之一。在游戲中,除了將這個元素加入到過圖場景、游戲劇情外,在玩家滿足25級後,可在通過「宅妖奇遇」任務,在游戲地圖中尋找經典宅妖,如果尋訪得到,將會獲得有利於人物屬性、寵物發育的相關游戲道具。

《捉妖記》手游中的宅妖

這樣一來,《捉妖記》提供了豐富而又具有極大開放度的資源獲取途徑,除了預期的收獲,還能為玩家不斷提供預料之外的正向反饋。同時,使游戲中玩家本身扮演的「天師」與游戲中的「妖怪」在交互性上得到極大的提升,進而講好「捉妖」這場故事,令沒有觀賞過電影的用戶,可以通過游戲各種細節玩法理解游戲整體世界觀。

講好故事是不夠的,為什麼《捉妖記》在影游聯動上有成功的可能?

事實上,作為一款MMO游戲而言,游戲世界觀自然重要,但如何在MMO紅利觸及天花板時,還能在市場頭部獲取一席之地?顯然講好故事,還原原作劇情是不夠的。

更多對研發的考驗就在於,電影核心用戶與泛MMO品類用戶等不同品類目標用戶需求往往存在差距,《捉妖記》如何滿足不同用戶需求,並在此基礎上結合多種用戶培養高粘度核心種子選手成為一大問題。

而在這一點上《捉妖記》利用了MMO游戲特定,進行了橫向與縱向的雙重挖掘。

在游戲玩法的橫向挖掘層面,《捉妖記》基於電影核心用戶與泛娛樂輻射用戶,進一步加強了游戲針對原作內容上的豐富與滲透。

首先,在劇情上,《捉妖記》不但將原作電影劇情還原,更加強敘述了胡巴一家三口的命運、宋天蔭身世之謎、寶妖商號與血影會的矛盾等一系列電影未能詳盡解答的問題,進一步吸引電影核心用戶通過游戲了解原作世界觀。

基於電影中最受歡迎的妖王胡巴形象,《捉妖記》手游當中進行了進一步的深挖與優化,推出百變胡巴玩法,譬如「福祿巴」、「悟空巴」的等多種姿態的胡巴供用戶選擇。

胡巴在游戲中的形象

而在游戲玩法縱向深挖層面,《捉妖記》更偏向MMO品類以及整體移動游戲用戶,進行了玩法相關的創新,並加入了更多符合年輕玩家審美的元素。

乍看之下,《捉妖記》的玩法大體仍然是市面上已經成熟的MMORPG游戲的套路,包含主、副線劇情後,根據任務的指示,通過與NPC對話、進行攻打世界boss等操作,完成任務內容、獲得任務獎勵。

但在進行了一段時間的體驗之後,會發現與常見MMO游戲不同,《捉妖記》的玩法其實還結合了一定的策略性成分下的創新。

首先,職業設定上,《捉妖記》以「靈、雲、霸、武」四種理念塑造了實為「治療、法師、坦克、戰士」的四個屬性天師職業。其人物風格在繼承電影原作風格後,更加入了「九頭身」等在二次元動漫中常見的時尚設計元素,以及模擬實物理的布料毛運動效果,令人物的頭發和服飾運動非常自然。這讓游戲在3D美術設計與品質,領先與市面上多數游戲,更符合新生代用戶對「美」與「細節」的追求。

靈天師

此外,每種天師圍繞「近遠程攻擊、控場、輔助、治療」等不同方向,設定了6大戰鬥技能。在有交互聯動戰斗設計下,玩家與玩家之間發起聯動後,會改變技能效果、增強技能能力、改變人物狀態,進而改變戰局,這種設計在MMORPG游戲中並不常見。

當玩家度過了初期的任務推圖階段,就會發現游戲的核心邏輯是非常清晰的。玩家須用自身職業的天師系統配備裝備、法寶、妖寵等養成線進行游戲成長。

前期可通過推動劇情的行動力換取天師的數值戰力增幅,此後以20級為節點將逐步開放懸賞、捉妖、天梯競技等活動,進行養成線的培育。同時,游戲不僅將核心資源以「天師」逐步轉換到「天師+妖寵」共同成長線,更將個人生存轉移到團隊作戰部分。無論是哪個環節,都考驗著玩家作為團隊一員,做出的策略向選擇,從而獲取游戲中最大收益。

單從產品層面講,事實上《捉妖記》在走一條「影游聯動」下的中間道路:

一方面可以給電影核心用戶以最大的帶入感,另一方面也通過游戲品質與經典玩法,在探索「影游聯動」新的市場空間時,不至於冒更大的風險。

特別是基於MMO品類游戲的受眾廣度,如果能將游戲世界觀完全與MMO游戲「高留存、高付費」的特質結合,很有可能做出有持續營收能力的爆款產品,塑造出遊戲本身的文化體系。

玩法層面的設定,究竟是否會為「影游聯動」帶來更多的機遇?

最後,讓我們基於《捉妖記》這款產品本身玩法來說說「影游聯動」。

《捉妖記2》電影海報

在今天,談起「影游聯動」,在游戲行業仍是一個值得包裝的話題。特別是在游戲行業的人口紅利逐步消失時代,大作爆款愈發難尋的情況下,「影游聯動」「漫遊聯動」便更令人關注。

此前,曾有過分析,雖然「影游聯動」在條件允許的情況下仍不失為一個能夠給行業帶來爆款的模式,但並不看好一些游戲廠商貿然進軍此領域。

單從游戲玩法層面去說,很多游戲內核的玩法,顯然無法左右「影游聯動」本身在影視與游戲雙方配合下的結果。「影游聯動」的成功,更需要活動時期、雙方受眾調性等等眾多左右因素。

而《捉妖記》系列電影本身的東方奇幻題材,加上白百合、井柏然以及後期李宇春、梁朝偉等主演明星,可以看出其主打的是較為年輕的用戶群體。《捉妖記》則無論是美術風格還是玩法都更加時尚化,個性化,可以看出雙方目標用戶的調性是非常匹配的。

對於MMO手游至關重要的社交維度,《捉妖記》也表現的可圈可點。

具體表現在,從出生便將玩家天生劃分為三種不同的陣營,為玩家之間提供了更深化的敵對關系與成員在團隊中的責任感,以此達到不斷深化社交關系鏈的目的。

在玩家經過初期主線劇情任務後,通過「捉妖」、「挑戰名瓊」、「懸賞」等相關任務副本指引,實現由單人到隊友、好友、師徒、幫派等團隊成員的角色轉變。

同時,斗酒、釣魚、溫泉等玩法,為團隊性社交提供了競技之外的休閑、社交的體驗。這樣一來,在打造游戲社群的同時,《捉妖記》亦形成了高粘性的社交生態鏈。

溫泉副本區

此外,在游戲的付費模式中,《捉妖記》在法寶、外觀獲取上均避免了僅依靠「氪金」的方式。比如,「火雲團扇」、「蝴蝶飛花」、「彎月玉盤」等法寶以及部分外觀均可在相關任務活動或游戲副本中獲取,避免了裝備、寵物等多重成長線下「重氪金」後,極易被新生代玩家吐槽的疲累之感。

當然,由於還處在不刪檔測試階段,目前《捉妖記》的很多玩法尚未完全開放,這種新的交互體驗和獨創玩法也還未被玩家驗證。但可以明顯感覺到,《捉妖記》與一些影游聯動產品相比,顯得更加成熟。

最後,再加上《捉妖記》手游上線時間與《捉妖記2》電影大年初一上映檔期重合,可以通過口碑、事件引導的情況下形成二次傳播,或許真的會為「影游聯動」帶來又一款成功的案例。

『捌』 夢幻捉妖記裡面可以賺錢還在換人民幣嗎

可以換人民幣

『玖』 和捉妖記一樣的游戲

我喜歡模仿游戲。1它非商業片,不是為了吸金,而是為了致敬 2它產生的力量以及給人的啟迪非商業片可以匹及。當然,為了輕松,為了開心,我建議你選擇捉妖記(火星人)8068

『拾』 一起捉妖貓記錄到區連塊有什麼影響

不能分解,剩下的都能看,說不準會有人會把你的貓買下來

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