區塊鏈技術的不可能三角
『壹』 區塊鏈中「不可能三角」到底是什麼意思
在區塊鏈的應用與發展中,不僅面臨「不可能三角」悖論的技術制約,也存在國家主權被侵蝕的風險。從理論上說,區塊鏈是運用一套基於共識的數學演算法,在機器之間建立信任網路,從而通過技術背書而非中心化信用機構建立信用,不需要人為執行規則,而是通過預先定義好的技術規則加以控制,是一種完全的去中心。但實際上並非如此。
區塊鏈中的「不可能三角」悖論
在區塊鏈的應用和發展中,影響和侵蝕國家主權的另一個因素是單一技術之治可能帶來的無政府主義和自由化傾向。區塊鏈從根本上顛覆了現有的法治監管體系,單一純粹地由預先定義好的技術規則來實現「自治」,可能提高操作的便捷性和高效性,但由於缺乏與之相配套的法律規制,也容易導致國家主權、公共利益、各類組織及個人權益受到侵害。區塊鏈的應用不僅要解決技術問題,更需要研究和解決網路空間與現實社會的連接與融合問題。
『貳』 怎樣正確的理解區塊鏈技術中的不可篡改的特性
重慶金窩窩網路分析如下:
基於去中心化的特徵,即使區塊鏈遭受了嚴重的黑客攻擊,只要黑客控制的節點數不超過全球節點總數的一半,系統就依然能正常運行,數據也不會被篡改。
這是基於區塊鏈的分布式數據存儲,因為沒有某一個中心進行集中的管理,使得區塊鏈系統中,即便某一個節點受到攻擊或篡改,並不會影響整個網路的健康運作。
因為所有節點的權利和義務都是均等的,而且活動會受到全網的監督。同時,這些節點都各自有能力去用計算能力投票,這就保證得到承認的結果是過半數節點公認的結果。
『叄』 區塊鏈究竟要學什麼
眾所周知,區塊鏈是最近幾年的產物,但市場針對區塊鏈相關課程可以說是五花八門,風毛菱角,各有千秋,在這里,給大家做個統計,一起學習,探討,交流!
區塊鏈
1. 區塊鏈是什麼?
2. 加密數字貨幣前傳:從大衛·喬姆到中本聰
3. 什麼是去中心化?比特幣是如何實現去中心化的?
4. 比特幣是如何轉賬的——比特幣區塊鏈的五個技術性細節
5. 分布式賬本和去中心網路
6. UTXO:未使用的交易輸出,比特幣核心概念之一
7. 比特幣區塊鏈的數據結構
8. 工作量證明共識機制
9. 挖礦是什麼意思?礦工都做了什麼?
10. 區塊鏈的應用有什麼?區塊鏈將帶來什麼變革?
11. 區塊鏈將成為互聯網基礎協議,類似於TCP/IP、HTTP
12. 以太坊是什麼?為什麼說它是區塊鏈2.0的代表
13. V神是誰?他是以太坊創始人,是區塊鏈界的真正大佬
14. 智能合約是什麼?
15. 以太坊智能合約是什麼?
16. V神說以太坊的Token系統
17. 機器比人更需要通證
18. ERC20通證標準是什麼?
19. The DAO眾籌事件與以太坊分叉
20. 通證該如何設計?如何表示資產?
21. 通證的分類(各種分類一覽表)
22. 以太坊智能合約的技術與組件
23. ERC721標准與加密貓
24. 以太坊的賬戶(外部賬戶和合約賬戶)
25. 區塊鏈的四大特徵
26. 區塊鏈3.0是什麼樣子的?
27. EOS是什麼?EOS和比特幣、以太坊有什麼區別?
28. EOS的共識機制與區塊生成
29. 丹尼爾·拉瑞莫(BM):EOS的主要開發者
30. 一張圖理解EOS是什麼
31. 區塊鏈「不可能三角」
32. 區塊鏈應用(去中心化應用)是什麼樣的?
33. EOS密鑰被盜後如何恢復?
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站 」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
『肆』 區塊鏈3.0是什麼有4.0嗎
區塊鏈技術目前發展階段:金融價值期、信用價值期和治理價值期。其中區塊鏈3.0與4.0都在飛速發展中,預測區塊鏈技術將有一波大變革。
生態令主鏈側鏈
ECOL生態令團隊對待側鏈面臨的困境,通過數據隔離和跨鏈審計的方式,讓側鏈的業務數據保密性和安全性得到保障,解決數據透明與商業保密的平衡問題。
並支持多側鏈,主側鏈通訊,資產轉移,既融合又分工,既具安全性又有便利性。主鏈主要負責安全及共識,側鏈將提供智能合約、代幣發行、資產交易、跨鏈互通、主側鏈結構,通過瘦身、修剪技術能有效防止區塊腫脹、垃圾推積、縮短同步時間。為高並發、閃電網路的實施掃清障礙。
ECOL生態令通過側鏈技術,能夠將不同區塊鏈連接起來的技術,就是區塊鏈拓展外在結構的解決傳輸速度慢,效率低下的關鍵。簡單地說,側鏈就像是一條條通路,將不同的區塊鏈相連接在一起,以實現區塊鏈的擴展。從長遠來看,生態令在開發側鏈、應用側鏈、提出解決方案的情形下,逐步構建起屬於側鏈的高速價值互聯網。
『伍』 什麼是區塊鏈技術區塊鏈技術的核心構成是什麼
從技術的角度,架構的角度,用通俗的語言來跟大家講講,我對區塊鏈的一些理解。
究竟啥是區塊鏈?Block chain,一句話來說,區塊鏈是一個存儲系統,存儲系統更細一點,區塊鏈是一個沒有管理員,每個節點都擁有全部數據的分布式存儲系統。
那常見的存儲系統,是什麼樣子的呢?
首先看一下如何保證高可用?
普通的存儲系統通常是用「冗餘」的方式來解決高可用問題的。圖上圖所示如果能夠把數據復製成幾份,冗餘到多個地方,就能夠保證高可用。一個地方的數據掛了,另外的地方還存有數據,例如MySQL的主從集群就是這個原理,磁碟的RAID也是這個原理。
這個地方需要強調的兩點是:數據冗餘,往往會引發一致性的問題
1、例如MySQL的主從集群中中其實讀寫會有延時的,它其實就是有一個短的時間內讀寫不一致。這個是數據冗餘,帶來的一個副作用。
2、第二個點是數據冗餘往往會降低寫入的效率,因為數據同步也是需要消耗資源的。你看單點寫入,如果加了兩個從庫之後,其實寫入的效率會受影響。普通的存儲系統,就是採用冗餘的方式,保證數據的高可用的。
那麼第二個問題,普通的存儲系統,能否多點寫入呢?
答案是可以的,比如說以這個圖為例:
其實MySQL的話可以做一個雙主的主從同步,雙主的主從同步,兩個節點,同時可以寫入。如果要做多機房多活的數據中心,其實多機房多活也是進行數據同步的。這里要強調的是多點寫入,往往會引發寫寫沖突的一致性問題,以MySQl為例,假設有一個表的屬性是自增ID,那麼現在資料庫中的數據是1234,那麼其中一個節點寫入,插入了一條數據,那它可能變成5了,然後這5條數據,向另外一個主節點進行數據同步,同步完成之前,如果另外一個寫入節點,也插入了一條數據,也生成了一條這個自增id為5的數據。那麼,生成之後,往另外一個節點同步,然後同步數據到達之後會與本地的這兩條5沖突,就會同步失敗,會引發寫寫的一致性沖突問題。這個多點寫入的話都會出現這個問題。
多點寫入,如何保證一致?
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『陸』 HNB是怎麼應對「區塊鏈不可能三角」的呢
「區塊鏈不可能三角」是指在一個分布式計算機系統中,一致性、可用性和分區容錯性這三種特性,無法保證同時得到滿足,最多同時滿足其中的兩個特性;系統設計者需要根據不同的需求進行取捨。
HNB當前應用場景與經濟模型,效率應當是首先被考慮的,需要支持更大的並發事務和高性能。同時作為一個圍繞支付作為核心的系統,在保證低延遲的前提下,需要避免出現雙花問題,因此安全可靠也是至關重要的。基於上述分析,HNB提出了DPoS+Algorand的演算法,通過DPoS進行共識組的選舉,然後Algorand進行區塊鏈的生成。
基於這樣組合的共識演算法,主要的優勢為:一、利用身份屬性的Dpos選出的節點充分考慮了利益分配和公平性,避免了單一群體作惡的情況。二、共識達成速度較快,且速度不會隨著系統節點增多而降低,能夠支持海量節點.此外利用Dpos來競選候選節點會比利用Algorand來純粹隨機挑選普通用戶更為穩定和相對高性能的配置。三、記賬者完全隨機且隱秘,無法對其產生特定攻擊。四、在保證安全性的前提下不做無意義的運算,節省算力資源。五、單一記賬者出現分叉的概率接近0,容錯率高。
如此一來,「區塊鏈不可能三角」也可以有效解決,為HNB用戶創造了一個充分得到保障的社區環境。
『柒』 區塊鏈公鏈開發很難嗎國內有幾家企業可以做
區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。區塊鏈(Blockchain),是比特幣的一個重要概念,它本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術,是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一批次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
而這樣的技術想要投入應用,最大的一個問題就是「不可能三角問題」
即無法同時達到可擴展性(Scalability)、去中心化(Decentralization)、安全(Security),三者只能得其二。
市場上目前存在的公鏈項目,大多難以大規模投入使用。
『捌』 區塊鏈技術的信息不可篡改性該如何解釋
一旦信息經過驗證並添加至區塊鏈,就會永久的存儲起來,除非能夠同時控制住系統中超過51%的節點,否則單個節點上對資料庫的修改是無效的,因此區塊鏈的數據穩定性和可靠性極高。
『玖』 VS公鏈如何解決區塊鏈領域經典的「不可能三角「問題
第一,專屬游戲社區的 PoS+PoD 混合共識機制大幅提升公鏈網路的效率和一致性。
第二,社區自治,一切決策由社區成員投票決定。在混合共識機制下,PoS 氪金玩家和 PoD 技術玩家均有較高的收益率和話語權,這有效避免了中心化算力和中心化財力對整個游戲生態的影響,進而降低了分叉風險。如果有節點想針對某協議或標准提出分叉,則需要全體節點參與投票,如果投票結果的 PoD+PoS 加權值超過 50%,則系統默認高加權值的鏈為有效鏈,所有節點會在投票結果中約定的時間遷移至新鏈挖礦。
第三,由於游戲玩家對硬體設備的性能、帶寬都有要求,VS 公鏈將參與記賬的節點玩家設置為兩類:全節點與輕節點。玩家可以手動切換全節點與輕節點,一般在游戲過程中採用輕節點模式,給予游戲更多的硬體支持,而在游戲結束後及掛機期間,則啟動全節點模式。
第四,游戲內的所有交易許可權,均來自於玩家,只有玩家通過專有秘鑰授權後,游戲資產才可以流通。同時,所有交易數據均採用的現代密碼學技術 ECC(橢圓加密演算法)進行加密,保障區塊鏈信息安全。
第五,VS 作為游戲領域的垂直公鏈,首先會完成去中心化的游戲製作、虛擬資產發行和通證經濟運行的整體解決方案。包括游戲引擎、開發者環境、標准 SDK 等,這降低了游戲開發者從各個環境進入區塊鏈游戲開發的難度和門檻,這極大地降低了游戲開發團隊的工作量和成本,也使得 VS 公鏈的可拓展性變得極高。