區塊鏈星際礦工
Ⅰ 區塊鏈礦工是什麼
什麼是挖礦?
比如比特幣,2009年中本聰發明比特幣,並且設定了比特幣總量只有2100萬個,加入到比特幣網路中,通過參與到區塊的生產中,提供工作量證明(PoW),即可獲得比特幣網路的獎勵。 挖礦是將比特幣系統中,一段時間內進行的交易打包確認,然後記錄在區塊上的過程。
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什麼是搬磚?
說到「搬磚」,你肯定會想到民工或者網上的各種段子,但今天我們只討論區塊鏈市場中的「搬磚」。
用大白話來描述「搬磚」就是:利用不同交易所之間的價格差賺取利潤,同一個幣種在不同的交易市場價格不一樣,在便宜的地方買,轉到貴的地方賣,中間差價就是你的利潤。
比如比特幣BTC在交易所A價格是4000美元,在交易所B是4100美元,那在A買了BTC之後到B去賣,一個就能賺100美元,這個過程就叫「搬磚」
Ⅱ 什麼是區塊鏈礦工
是指嘗試創建區塊並添加到區塊鏈上的人或者機器(這個詞同時也指代做這個事情的軟體)。當一個新的有效的區塊被創建時,比特幣協議自動分發50個(現在是25個)新的比特幣給相應的礦工,作為工作的獎賞。這也是比特幣存在的基礎。
Ⅲ 區塊鏈ipfs挖礦項目怎麼做
ipfs是什麼?
首先我們先來了解一下IPFS。IPFS的中文名稱叫星際文件系統, 和HTTP協議一樣都是互聯網的底層協議,屬於分布式存儲底層協議。IPFS作為互聯網底層技術之一,主要功能是去中心化分布式存儲,與現在用了20多年的傳統中心化存儲HTTP協議相比效率更高,更安全,更隱私性,更永久性,成本更低,由於這些特點IPFS填補及替代HTTP協議也只是時間的問題。
說完IPFS,我們再來說一下Filecoin ,Filecoin是以IPFS協議為基礎的激勵層代幣(Fil幣),也可以說是IPFS的價值系統,用來鼓勵更多的節點貢獻自己的存儲和帶寬參與到IPFS生態中,兩者是互補關系,互相促進,一起為去中心化分布式互聯網提供優秀的解決方案。Fil幣發行數量20億枚,6年減半機制,要60年才能挖完,其中協議實驗室佔15%,Fil基金會佔5%,風投機構佔10%,礦工14億佔比70%。
Ⅳ 區塊鏈的挖礦是什麼意思
2009年中本聰發明比特幣,並且設定了比特幣只有2100萬個,加入到比特幣網路中,通過參與到區塊的生產中,提供工作量證明(PoW),即可獲得比特幣網路的獎勵。這個過程即是挖礦。
「挖礦」的概念取自於我們現實經濟生活中已有的概念,黃金挖礦、白銀挖礦等,因為礦物是有價值的,所以才驅使人們去付出勞動力來挖。
比特幣挖礦還有一個重要的點是因為參與挖礦的礦工認可比特幣的價值,他們挖礦挖到的比特幣市場上有人願意花錢。所以,比特幣的挖礦是有意義的。
(4)區塊鏈星際礦工擴展閱讀
比特幣的貨幣特徵
1,去中心化
比特幣是第一種分布式的虛擬貨幣,整個網路由用戶構成,沒有中央銀行。去中心化是比特幣安全與自由的保證。
2,全世界流通
比特幣可以在任意一台接入互聯網的電腦上管理。不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣。
3,專屬所有權
操控比特幣需要私鑰,它可以被隔離保存在任何存儲介質。除了用戶自己之外無人可以獲取。
4,低交易費用
可以免費匯出比特幣,但最終對每筆交易將收取約1比特分的交易費以確保交易更快執行。
5,無隱藏成本
作為由A到B的支付手段,比特幣沒有繁瑣的額度與手續限制。知道對方比特幣地址就可以進行支付。
6,跨平台挖掘
用戶可以在眾多平台上發掘不同硬體的計算能力。
Ⅳ 區塊鏈挖礦游戲有哪些
今年以來,科技界最火莫過於「區塊鏈」三個字,上至互聯網巨頭BAT,下至無名韭菜路人甲乙,無不對區塊鏈津津樂道。前者意在產業布局,後者則更側重投資回報。雖然不同人對於區塊鏈技術的期待各有不同,但每每談及區塊鏈,都離不開一個重要話題——區塊鏈技術的應用。不可否認,任何技術的誕生和發展都要服務於社會生產和生活的進步。即使某些前沿技術在現階段還沒能開發出非常適合的應用場景,其發展方向也是以適用於未來應用場景為導向。完全脫離應用需求的技術不會有生命力。
區塊鏈因其技術本身的記賬方式去中心化、數據開放可查可追溯、智能合約確保可信交易等特性,與金融、物流等領域的多種應用是天生的絕配。但受限於市場對區塊鏈技術的接受程度不高,以及相關行業發展和基礎條件不完備,目前該技術尚未能在相關行業大規模應用,倒是一些個人用戶集中的行業走在了前面,其中游戲行業因為用戶買賣游戲裝備的需求巨大,且游戲裝備屬於數字資產,交易具有金融屬性,也是應用區塊鏈技術的理想場景。
統觀目前國內區塊鏈游戲,近半年時間也相繼出現了幾十款,但多數都是以圖片配合文字說明規則的寵物養成游戲,娛樂價值不大。也有網路報道提及,僅需五天左右時間即可復制一款區塊鏈養寵物游戲,可以想見,採用如此簡易的方法復制出的區塊鏈游戲設計難以精良,就更加不能吸引玩家。區塊鏈游戲細分類型中也有另一些門類,比如地產類游戲,用戶可在游戲場景中使用代幣,購買虛擬世界裡的土地、服務和產品,獲得產權,並在自己的土地上加蓋建築樓房等。但此類游戲在國內做到較有影響力的也不多見。
區塊鏈與游戲的結合,原本應是以區塊鏈技術提升游戲數字資產管理的便捷性和有效性,從而提升游戲者的整體使用感受,但目前國內主流做法還是為了給區塊鏈技術尋找適合的落地應用而勉強以簡單粗糙的游戲植入區塊鏈技術,這種「為了區塊鏈而區塊鏈」的做法無疑免從源頭即偏離了游戲本身的設計意圖,實為國內區塊鏈游戲產業的痛點。
其實,市面上很多風靡一時的游戲也並沒有很復雜的設計思路,只要極其簡單的操作就可以幫助白領上班族緩解緊張工作的壓力。簡單而不草率。用戶玩法簡單的游戲往往設計者在游戲開發階段花費的心思更多。例如最近風靡紐西蘭的一款奧克蘭礦工游戲,以魔幻世界中人類與精靈的互助串聯簡單的故事線索,以奧克蘭本島森林、岩洞、冰川等不同地理環境下美輪美奐的自然景色作為游戲美術設計的基底,雖然玩法簡單,但畫面唯美。玩家可以游戲代幣「僱傭」礦工挖掘金幣,當然礦工級別不同挖金產能也會不同,使用挖掘工具不同對挖金效果也會有所影響。該游戲還設有「盜取」金幣機制,即玩家可邀約朋友共同參與游戲,並在朋友「不在礦場」情況下可趁機盜取對方產出的金幣,以此快速增加自身財富。當然,「盜」亦有道,只要玩家徵用「看家犬」守衛「礦場」,即可避免被盜的損失。這一游戲環節非常類似前幾年風行的「偷菜」游戲,雖然並非創新,但其迎合社交媒體的互動屬性,也是該游戲能快速擴張海外華人圈的原因之一。對游戲用戶而言,此類游戲不費腦筋,不必全神貫注才能有所收獲,游戲者完全可以一邊與人聊天一邊「偷」人金幣,相信這種「竊喜」也是不少玩家玩此游戲的小小成就感了。
當然,作為一款區塊鏈游戲,奧克蘭礦工同樣為游戲者提供游戲獲利的渠道,即在游戲的同時,玩家可以通過挖礦賺取代幣,在付出時間成本的同時也獲得適當的回報。這也是許多區塊鏈游戲能吸引大量粉絲群體的重要原因之一。
前面簡單分析了奧克蘭礦工游戲具備的成功要素,包括簡單的游戲邏輯、互動的社交屬性、代幣獲利機制,最後還應提及的是游戲的美術設計本身。玩家參與游戲的初衷首先是能從游戲中獲得娛樂、放鬆,因此悅目的美術設計、令人一見有感的游戲界面也是任何一款游戲取得成功的關鍵。在這一點上奧克蘭礦工游戲以紐西蘭優美的自然環境為故事背景,有著天然的優勢,也將助力此款游戲快速走紅。
Ⅵ 礦工在區塊鏈中是個什麼角色
當產生交易時,礦工有償提供演算法,賺取電子貨幣
Ⅶ 當區塊鏈不再需要礦機挖礦時比特大陸會沉底嗎
今年3月底,比特大陸推出了一款基於ASIC的螞蟻礦機X3,主要是針對門羅幣(XMR)以及依賴CryptoNight演算法的加密貨幣,門羅幣隨即發出反制聲明,將改變核心演算法以對抗ASIC算力的入侵。
如果這個出現在數字加密貨幣的世界裡會是什麼結果?就是錯誤的計算結果可能被帶入到整個網路而無人發現。
而更關鍵的是,如果一家「計算器生產廠」壟斷了計算器市場,它還可以故意生產出這種帶錯誤的計算器改變數學規則。
畢竟,在加密數字貨幣領域的「計算」可不是1+2+3這么簡單,你不可能拿紙幣對比特幣進行手工驗算。
比特大陸算力壟斷的現實意義
關於基於51%算力的攻擊,我們已經在各種文章中了解了。
但現實是,雖然之前全球約有78%的算力在中國大陸,但所幸他們分散在不同的礦池里,被不同的人所掌控。
盡管所有基於PoW的加密數字貨幣都存在被51%攻擊的風險,但由於算力的分散導致很少有人能真的發動攻擊。
但是如果礦工本身不想發動攻擊,但礦機生產廠商發動攻擊呢?
依然用剛才的比喻來說,就是雖然每一個礦工主觀上都想獨立的做題驗算,但他們手中的計算器被遠程動了手腳給出了一致的錯誤答案。這就可能對數字加密貨幣造成極大的威脅。
而偏偏,擁有礦機絕對話語權的生產廠商比特大陸又曾經出現過這樣的問題。
2017年4月,比特大陸礦機曾爆出Antbleed後門。盡管在中文圈這被描述為一個「漏洞」,但Antbleed更像是一個被實現設計好的功能。
匿名人員發現,一台比特大陸生產的螞蟻礦機連上網路後,會定期與比特大陸持有的一個域名進行通信,將礦機的序列號、MAC地址和IP地址回傳給比特大陸的伺服器。而如果比特大陸的伺服器給出否定的信號,這台礦機將終止運行。
盡管比特大陸回應稱,他們不能關閉任何不屬於他們的礦機。但比特幣Core團隊則在實驗中證明,這個功能其實沒有任何驗證,任何人可以通過偽造DNS來關閉礦機——但這同時也意味著,比特大陸是有能力關閉任何已銷售礦機的。
之後,比特大陸修復了這一「漏洞」,但卻在社區中引發了激烈的討論。而這也奠定了幾乎所有PoW區塊鏈社區對比特大陸都存在偏見的基調。
幾個月後,在比特大陸的主導下ViaBTC挖出了第一個區塊,對比特幣區塊鏈進行了硬分叉,從此世界上有了比特現金BCH(BitcoinCash)。
礦機壟斷是否會破壞分布式系統?
面對這個問題,我們現在應該有了一個明確的答案。那就是礦機壟斷一定會影響PoW數字加密貨幣的安全運轉。
這一問題並不在於比特大陸和創始人吳忌寒是否值得信任,而是在於任何一個區塊鏈系統的價值之一就應當是在排除對任何單個公司和單個個人信任的情況下安全運轉。
即便是ASIC礦機沒有被比特大陸壟斷,ASIC礦機本身也會加重算力的集中度。
用於挖礦的ASIC對通風、電力和場地有很大的要求,除了用於挖礦之外沒有任何用途,同時由於算力強大而拉高了全網的計算難度。
這導致外部玩家很難像5年前那樣,在電腦上下個軟體就開始挖礦。而最近的中心化交易所被黑事件頻發導致,也證明在這個沒有監管的市場中集中絕對會導致不安全。
假設比特幣網路運行在100萬個礦工之上,就沒有任何一個人能關閉它。而如果比特幣網路運行在20個大型礦場上,那麼關閉它就容易多了。
而截止到2017年末,已經有78%的算力集中在中國大陸,這導致中國監管部門事實上有對比特幣發起致命攻擊的可能性。
並且,大多數數字加密貨幣的使用場景都與「去中心化」有關,一旦中心化,將意味著這些使用場景不復存在。導致一個原本可能有價值的項目變成純粹浪費算力的空氣幣。
那麼,我們面對這一狀況應該採取什麼樣的措施呢?
首先是作為項目方,也許是時候放棄純粹的PoW機制了。事實上,在許多發行加密數字貨幣的項目中,尤其是在資產證券化類的項目里。類似於現實世界中股票概念的PoS本身就比PoW更為合理。
在不了解區塊鏈的媒體中我們經常聽到這樣的話「比特幣浪費了大量的算力還毫無價值」,這在一定程度上是有道理的。基於PoW的區塊鏈很難將項目本身的價值與所發行的數字加密貨幣進行綁定——因為貨幣的價格背後真正的價值並非來自於項目,而來自於維持算力的成本。
而PoW+PoS的混合模式更像是未來,在混合模式中,持幣用戶和礦工都可以參與到這一社區的重大決策中。而如果一個決策被廣泛認可,那麼無需開發者過分干預,區塊鏈就會軟分叉到最新的狀態,幾乎不會有礦工或礦機私自抵制的狀況。
其次,作為散戶礦工,如果你現在還在挖一種純粹的PoW機制貨幣,那你應該無條件的支持社區發起的為了抵禦ASIC礦機進行的分叉活動,哪怕這會導致你的礦機失效。
這聽起來有些自相矛盾,但是從長遠利益考慮在一個被算力壟斷控制的幣種中竭澤而漁,不如促進社區的改革獲得更多的收益。因為,在許多過去的算力與社區的沖突中,最終的結果是算力主會強行保留舊有演算法對區塊鏈進行硬分叉。
而一如ETH和ETC一樣,屬於算力主的經典以太坊(ETC)由於失去了開發者的支持,變成沒有活力、不可能發展出應用的空氣幣。
作為散戶韭菜,你應當謹慎交易比特大陸礦機所支持的非主流數字貨幣(比特幣除外),避免掉入一個完全由比特大陸控制算力的區塊鏈中。
最後,如果你就是比特大陸,你應該怎麼辦?
比特大陸的目標是成為Intel、AMD和Nvidia,為整個計算機行業做出更大的貢獻,成為一家偉大的公司,而不只是糾結於挖礦的眼前利益。
華爾街的金融家們早就已經看透Nvidia顯卡挖礦所帶來的暴力,這家公司的股票價格漲跌已經和比特幣的價格走向一致,甚至說是受數字貨幣行情的影響。知名做空機構香櫞近日已看空Nvidia,認為這家公司將太多精力放在了為數字貨幣礦工提供服務,而不是把重點放在人工智慧、游戲和無人駕駛等正經業務上。
晶元廠家的使命是提供更強大的晶元來驅動更智能的服務,最後為現實世界做貢獻,而不是成為虛擬世界的壟斷大亨。當大家再也不走進虛擬世界的大門時,剩下的只是一片無人的荒地。
在去年接受美媒的采訪時,吳忌寒曾透露將以數十億美元的市值進行IPO。作為一家即將上市的企業,比特大陸不僅要對投資人負責,還要接受投資人對業務的可持續性的質問,「如果你的礦機上市就遭遇分叉,該怎麼辦?」
而這個需要上市後才會問的問題,已經出現:門羅比團隊分叉後的分叉幣XMO目前一個的價格是7.5美元,而真的門羅幣XMR目前一個的價格是194美元,分叉幣被門羅社區徹底拋棄。
在比特大陸成為所有區塊鏈社區唾棄的名字之前,完全可以靠這幾年積累的巨額資本沿著此前的規劃向人工智慧晶元公司的轉型,而不是繼續開發各種各樣數字貨幣礦機來榨取生態崩盤前的最後一滴油。
內容來源:鳳凰網