搭建區塊鏈游戲系統
㈠ 企業怎麼搭建區塊鏈平台
ufo是一個基於區塊鏈的社交零售平台,以區塊鏈的分布式、不可篡改特性給零售平台賦能,打造一個「我為人人、人人為我」的生態。平台設置積分
o2作為貢獻行為的價值體現,在購物、分享、評論的動作中創造價值。
這個要怎麼樣去理解呢?舉個例子說明,就很清晰了。平時你在淘寶上面買東西,錢付出去了,就只能收到相應的商品。分享給朋友,淘寶也沒用給你任何的回饋。但是在ufo這個平台上面購物,你不僅能獲得超值的商品,你的購物行為即對平台做出了貢獻,可以獲得能量的積累,而能量可以幫助你獲得積分
o2。
o2可以用於生態中的消費、交易、拍賣等。目前o2
的價值約等於1元。
通過運用區塊鏈的追溯技術及其防篡改性,在ufo平台中,每一個產品均可追溯原產地,進口商品也能避免造假風險,可以安心的剁手。
ufo平台是一個f2c的商城,用戶以拼單的形式向工廠下訂單,工廠直接發貨,去掉中間環節,工廠保留偏低的利潤率,以爆品的銷量來賺錢。
總的來說,是目前區塊鏈技術不錯的落地應用,物美價廉,有興趣的推薦去下載。https://cdn.mishua.cn/d/v_206.htm
㈡ 區塊鏈網站怎麼搭建
網站早已不再神秘,再也不是什麼高技術活。普通用戶也可以輕松的建立出相對專業的網站。下面向大家簡單介紹一下個人建站的一些流程和注意事項。
一、域名
要想讓人家訪問自己的網站,域名是必不可少的。域名要盡可能的短、盡可能的方便記憶,比如.top域名,當然現在好記的、有特徵的域名已經不多了,這需要你自己進行考慮,只要覺得有一定的規律或便於用戶記憶即可。
二、空間
要建網站,其次必須要有一個空間,即存放網站的地方。對於個人用戶,建議購買虛擬主機。在購買虛擬主機時要看其服務、速度、響應時間等。一般選擇有一定名氣的服務商即可。
註:域名、空間目前國內比較好的服務商像阿里雲、西部數碼、中國數據等都是非常好的選擇。
三、網站程序
網站程序當然是選擇現成的,因為個人沒有必要去從頭開始編制一個網站程序,也沒有那個實力。現在網上有現成的網站管理系統,這類系統還有很多,可以在自己綜合試用的基本上進行選擇。
在選擇網站程序時,還必須考慮到其通用性和二次開發。對於通用性不好、不利於二期開發的,雖然功能強大但不建議選用,因為網站有了一定規模後需要進行個性化功能設計時會很麻煩。另外程序盡量選擇asp(asp.net),PHP、JSP等在國內不是特別流行;在asp和asp.net之間也盡量選用asp.net,畢竟其基於.net架構是發展的潮流。
四、網站設計
選擇好了網站程序後,則需要根據自己的需要進行網站設計。一般來說,如果有專業的美工和程序員進行修改自然最好。不過個人站長可能不一定具備這種條件,可以選擇服務商的智能建站。
㈢ 網游區塊鏈開放平台是以什麼為基石的
區塊鏈游戲系統主要適用於農場游戲行業、養成類游戲行業、.交易游戲行業,一定要有利於游戲用戶對虛擬資產的創建、增值、交易與長期持有,這才是區塊鏈游戲的根本所在。
區塊鏈游戲系統盈利模式為:
1.幣幣交易
為商家多搭建了一個新型的商業平台,通過區塊鏈代幣交易贏得用戶信任,實現流量變現、促進商品交易等。
2.可提高獲客效率
基於微信公眾號或APP等平台搭建開發,如果是微信公眾號,用戶基礎大,獲客更方便。
3.提高競爭力
現在無論哪一行都存在著巨大的競爭壓力,區塊鏈作為新型的技術,搶佔先機非常重要。
㈣ 如何利用區塊鏈進行游戲開發
Loom Network
Loom團隊將會開發一套軟體開發工具包Loom SDK,開發者可以用這套工具包快速地創建、定製自己的Dapp鏈,例如卡牌游戲和RPG游戲的數據交換量需求是不一樣的,作為開發者可以在安全性和速度上自主選擇規則。
團隊參考爐石傳說開發出完全基於區塊鏈的卡牌游戲,已經可以上手,手機可以玩。
㈤ 區塊鏈游戲如何開發
㈥ 游戲區塊鏈開發需要什麼
需要錢和技術
㈦ 我現在有二十萬,我要開發一個區塊鏈游戲能做到什麼程度的
在網上很少能問出來的,不過二十萬的話應該可以做一個比較好的,功能繁多的了在網上很少能問出來的,不過二十萬的話應該可以做一個比較好的,功能在網上很少能問出來的,不過二十萬的話應該可以做一個比較好的,功能繁多的了多的了
㈧ 如何搭建自己的區塊鏈
第一部分:從
0
到
1
建立自己的區塊鏈
目錄:
1.1
從模仿開始,初識區塊鏈
1.2
區塊鏈的基礎:共識機制剖析
1.3
共識機制的設計原理和設計方法
1.4
如何快速克隆一條區塊鏈
1.5
如何把比特幣變成自己的私鏈–分叉比特幣
1.6
如何把以太坊變成自己的私鏈–分叉以太坊
1.7
如何把
Ripple
變成自己的私鏈–分叉
ripple
1.8
如何把
stellar
變成自己的私鏈–分叉
stellar
1.9
如何搭建一個礦池,並挖出自己的創始區塊
1.10
如何開發自己的區塊鏈錢包(Windows
和
MAC)
1.11
如何開發自己的區塊鏈錢包(Android
和
IOS)
1.12
如何開發一個類似於
blockchain.info
的在線錢包
1.13
如何增加自己的區塊鏈網路的安全性和魯棒性
1.14
如何利用
coind
來處理充值提現業務
1.15
如何利用資金池搭建一個混幣服務
1.16
如何設計一種新的挖礦演算法
一般情況下都是這個流程,但一般人也是非常難以完成的。區塊鏈成熟的項目有以太坊、DECENT、比特幣等等。
㈨ 做區塊鏈如何進行項目主體搭建
說到離岸公司,一般會選擇注冊在群島。國內一些巨頭,如阿里、騰旭、盛大網路、小米、海底撈等都是通過在群島注冊離岸公司來搭建海外IPO架構。
在群島注冊離岸公司的優勢:
1、完全免稅制(只收取少量的年度管理費)
2、公司信息保密(高度的保密性)
3、海外IPO架構(騰訊、小米等國內國內巨頭都是通過注冊離岸公司來搭建海外IPO架構)
4、起名自由(可以加中文)
5、無外匯管制
6、無特定經營范圍,只要不從事違法犯罪活動或需要特許經營的行業即可。
二、新加坡非營利基金會後期可以出具相關的法律意見書,做法律合規,證明公司的經營是符合新加坡現行法律的。
法律意見書主要內容:
1.白皮書修改:將項目白皮書不符合新加坡法律法規的地方進行修改,並由律師出具專業的法律合規意見書。
2.TOKEN非證券化證明:律師出具專業的法律意見書詳細闡明該項目所發行的代幣不具有證券性質。
㈩ 有沒有大佬告訴我 區塊鏈游戲的運作原理 用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。
區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hot potato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當Axiom Zen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是Elon Musk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出