目前區塊鏈游戲的痛點
1. OGC 對於現階段區塊鏈游戲產業痛點的分析
游戲開發商過度中心化,游戲玩家高支出低回報且權益得不到保障等。
2. 區塊鏈游戲怎麼賺錢
ETH90這款區塊鏈游戲就可以可以賺錢的啊,ETH90游戲裡面有FC幣也就是發財幣,持有10個以上FC可享受持幣分紅。
3. 最新的區塊鏈游戲有什麼簡單點的,要最新的。
現在區塊鏈游戲非常多了,估計上千個了,區塊八大行星是這個月開始的,剛開始不久,很新,完了一段時間了,很不錯
4. 區塊鏈游戲的前景怎麼樣
兄弟,你問這個我還懵了一下,我在今年跟著老師去上海去看區塊鏈介紹會.應用方向基本都是經濟類的,比如比特幣,區塊鏈就是比特幣創始人中本聰提出來的。
仔細想想,又跟老師討論了一會,雖然不懂游戲,但是區塊鏈游戲還有幾個特點:
交易安全,網游大部分都有玩家交易系統,可以將自己不需要的物品賣出或者置換,但是網路交易還是騙子居多。因為區塊鏈自帶的特性,可以免除第三方、中間商,自帶的計算系統也會對交易雙方進行監督。
反外掛,網路游戲玩家都是建立在信息存儲的基礎上玩游戲,因為區塊鏈存儲信息不可篡改的特性在,外掛不會存在的
這個特點不算好也不算壞,套用一個詞,就是虛擬資產的革命,區塊鏈是比特幣的基礎,比特幣就不多介紹了,區塊鏈游戲游戲貨幣將會拋棄過去一切游戲貨幣,實現游戲貨幣轉成現實貨幣也不誇張,而且也可以用這項技術為玩家定製獨一無二物品,但是區塊鏈游戲的高潮是游戲貨幣一統,這里的一統是所有區塊鏈游戲的一統,沒有龐大的資金支持和官方支持很難實現。
區塊鏈游戲嚴格來說不是游戲,而是投機活動,比如「雲吸貓」。
詳細的前景我覺得與電影頭號玩家相符,與那些網路游戲小說相似,可以做到游戲改變現實。
我是學經濟的,對游戲不太熟悉,而且這也是我和老師討論的,不是什麼權威發言
望採納
5. 區塊鏈游戲有什麼優點
一直以來,典型的游戲資產都處於封閉體系中,缺乏共通性。像暴雪戰網點數、騰訊Q幣等虛擬資產盡管具備一定的通用性,不過都僅限於自家產品矩陣內,玩家間交易行為也相對受限。而外部的游戲資產交易平台又存在不少漏洞,不時出現「賣家道具追溯」或「買家黑卡付款」等手段的欺詐。
此外,雖然多數國家的法律都保護游戲中的虛擬資產,但游戲資產依然嚴重依賴於產品的存續。遇到特殊情況(比如網游關服),用戶的虛擬資產很可能變得一文不值。
區塊鏈技術的出現,則有望改變玩家虛擬資產流通、交易受限的局面。通過區塊鏈將數字道具轉換為加密資產,能降低玩家交易門檻和交易風險,同時玩家的交易不再僅限於單一游戲/平台內。
6. 目前最火的區塊鏈游戲是什麼
目前最火的區塊鏈游戲,我這里介紹兩個吧。
EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲。
最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。
你想了解區塊鏈游戲的話可以在密碼財經的DApp專欄上看區塊鏈游戲測評。
7. 區塊鏈游戲在哪裡找比較好
區塊鏈游戲一直推陳出新,要找區塊鏈游戲的話,可以看 密碼財經 ,有許多熱度高、日活量大的區塊鏈游戲測評和介紹。
8. 區塊鏈挖礦游戲有哪些
今年以來,科技界最火莫過於「區塊鏈」三個字,上至互聯網巨頭BAT,下至無名韭菜路人甲乙,無不對區塊鏈津津樂道。前者意在產業布局,後者則更側重投資回報。雖然不同人對於區塊鏈技術的期待各有不同,但每每談及區塊鏈,都離不開一個重要話題——區塊鏈技術的應用。不可否認,任何技術的誕生和發展都要服務於社會生產和生活的進步。即使某些前沿技術在現階段還沒能開發出非常適合的應用場景,其發展方向也是以適用於未來應用場景為導向。完全脫離應用需求的技術不會有生命力。
區塊鏈因其技術本身的記賬方式去中心化、數據開放可查可追溯、智能合約確保可信交易等特性,與金融、物流等領域的多種應用是天生的絕配。但受限於市場對區塊鏈技術的接受程度不高,以及相關行業發展和基礎條件不完備,目前該技術尚未能在相關行業大規模應用,倒是一些個人用戶集中的行業走在了前面,其中游戲行業因為用戶買賣游戲裝備的需求巨大,且游戲裝備屬於數字資產,交易具有金融屬性,也是應用區塊鏈技術的理想場景。
統觀目前國內區塊鏈游戲,近半年時間也相繼出現了幾十款,但多數都是以圖片配合文字說明規則的寵物養成游戲,娛樂價值不大。也有網路報道提及,僅需五天左右時間即可復制一款區塊鏈養寵物游戲,可以想見,採用如此簡易的方法復制出的區塊鏈游戲設計難以精良,就更加不能吸引玩家。區塊鏈游戲細分類型中也有另一些門類,比如地產類游戲,用戶可在游戲場景中使用代幣,購買虛擬世界裡的土地、服務和產品,獲得產權,並在自己的土地上加蓋建築樓房等。但此類游戲在國內做到較有影響力的也不多見。
區塊鏈與游戲的結合,原本應是以區塊鏈技術提升游戲數字資產管理的便捷性和有效性,從而提升游戲者的整體使用感受,但目前國內主流做法還是為了給區塊鏈技術尋找適合的落地應用而勉強以簡單粗糙的游戲植入區塊鏈技術,這種「為了區塊鏈而區塊鏈」的做法無疑免從源頭即偏離了游戲本身的設計意圖,實為國內區塊鏈游戲產業的痛點。
其實,市面上很多風靡一時的游戲也並沒有很復雜的設計思路,只要極其簡單的操作就可以幫助白領上班族緩解緊張工作的壓力。簡單而不草率。用戶玩法簡單的游戲往往設計者在游戲開發階段花費的心思更多。例如最近風靡紐西蘭的一款奧克蘭礦工游戲,以魔幻世界中人類與精靈的互助串聯簡單的故事線索,以奧克蘭本島森林、岩洞、冰川等不同地理環境下美輪美奐的自然景色作為游戲美術設計的基底,雖然玩法簡單,但畫面唯美。玩家可以游戲代幣「僱傭」礦工挖掘金幣,當然礦工級別不同挖金產能也會不同,使用挖掘工具不同對挖金效果也會有所影響。該游戲還設有「盜取」金幣機制,即玩家可邀約朋友共同參與游戲,並在朋友「不在礦場」情況下可趁機盜取對方產出的金幣,以此快速增加自身財富。當然,「盜」亦有道,只要玩家徵用「看家犬」守衛「礦場」,即可避免被盜的損失。這一游戲環節非常類似前幾年風行的「偷菜」游戲,雖然並非創新,但其迎合社交媒體的互動屬性,也是該游戲能快速擴張海外華人圈的原因之一。對游戲用戶而言,此類游戲不費腦筋,不必全神貫注才能有所收獲,游戲者完全可以一邊與人聊天一邊「偷」人金幣,相信這種「竊喜」也是不少玩家玩此游戲的小小成就感了。
當然,作為一款區塊鏈游戲,奧克蘭礦工同樣為游戲者提供游戲獲利的渠道,即在游戲的同時,玩家可以通過挖礦賺取代幣,在付出時間成本的同時也獲得適當的回報。這也是許多區塊鏈游戲能吸引大量粉絲群體的重要原因之一。
前面簡單分析了奧克蘭礦工游戲具備的成功要素,包括簡單的游戲邏輯、互動的社交屬性、代幣獲利機制,最後還應提及的是游戲的美術設計本身。玩家參與游戲的初衷首先是能從游戲中獲得娛樂、放鬆,因此悅目的美術設計、令人一見有感的游戲界面也是任何一款游戲取得成功的關鍵。在這一點上奧克蘭礦工游戲以紐西蘭優美的自然環境為故事背景,有著天然的優勢,也將助力此款游戲快速走紅。